Születés |
1963. május Yokosuka |
---|---|
Név anyanyelven | 小玉 理 恵 子 |
Állampolgárság | japán |
Tevékenység | Videojáték-fejlesztő |
Terület | Videojáték |
---|
Rieko Kodama , született 1963. május 23videojáték-művész, a Sega rendezője és producere . Ő az iparág egyik legjelentősebb női művésze, mióta 1984-ben grafikusként csatlakozott a Sega-hoz. Kodama leginkább arról ismert, hogy szerepet játszik (RPG), beleértve a sorozatokat is. Phantasy Star , a 7. Sárkány sorozat és Arcadia égboltja (2000). Művészi közreműködéséről ismert a Master System és a Mega Drive játékaiban is , beleértve az Altered Beast (1988) és a Sonic the Hedgehog (1991) játékokat . Bár grafikai tervezőként indult, végül eljutott a rendezői rangig, majd a produceri rangig , amely szerepet ma betölt.
A Kodamát gyakran a korai női játékfejlesztők között ismerik el, többek között a Nintendo Power is, aki „RPG első hölgyének” titulálta. Ebben a tekintetben a nők és a videojátékok kapcsolatával kapcsolatos véleményéről kérdezik . Kodama úgy véli, hogy több nő érdeklődik a videojátékok iránt, mivel utóbbiak egyre inkább a nők felé fordulnak.
Rieko Kodama született Yokosuka, Kanagawa , Japan on1963. május 23. Gyerekként nagyon szeretett árkád játékokat játszani. Az általános iskolában a Kodama reklámanyagok tervezésével is foglalkozott. Miután belépett az egyetemre, az egyiptológia iránti érdeklődése miatt nem volt hajlandó tanulmányait folytatni, habozott a művészet és a régészet között . Emlékeztetve a reklám iránti kezdeti érdeklődésére, és úgy dönt, hogy teljes mértékben a művészet iránti szenvedélyének szenteli magát, beiratkozott egy üzleti iskola reklámtervező programjára. Ezután felfedezi érdeklődését a grafikai tervezés iránt, és inkább saját projektjein dolgozik, mint másoké, mint a reklám világában. A videojáték-ipar feltörekvő területként hívja fel magára a figyelmet. A játékkonzolok dizájnházai még mindig újdonságok (a Famicom nemrég jelent meg), és az ipar nagy része továbbra is ügyességi játékokkal van elfoglalva . Az ipar felkelti Kodama kíváncsiságát, és a környezet ismeretének hiánya arra készteti, hogy kérdőjelezze meg önmagát.
Kodamát Sega 1984- ben vette fel egyik kollégáján keresztül, aki náluk dolgozott. Kezdetben a reklám- és grafikai osztályon dolgozott, de miután felfedezte a videojáték-osztályt, úgy döntött, hogy pályázik rá. Ezután Yoshiki Kawasakitól, a Flicky (1984) sprite készítőjétől tanulta meg a grafika készítését . Első munkahelye a Champion Boxing (1984) arcade játék karaktertervezője volt . Továbbra is dolgozik más ügyességi játékokon, mint például a Sega Ninja (1984). Művészi alkotásokat készít Alex Kidd számára a Miracle World (1986) mester rendszerről , "mélyen részt vesz" a Quartet árkádjában és a Master változatában (1986), valamint művészi alkotásokat is kínál a Fantasy Zone II: Az opa könnyei című filmhez. Opa (1987). A Kodama más alapprojektek kis grafikai tervezésével is foglalkozik, például a Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord sárkányával (1987) és a The Black Onyx (1987) SG-1000 ellenségével . A Kodama a Sega japán hírlevelének, a Sega Players Enjoy Club (SPEC) szerkesztőjeként is szolgál .
Kodama a "Phoenix Rie" becenevet viseli, vagy más beceneveket, amelyek korai munkája során hasonlítanak rá. Ennek oka az volt, hogy abban az időben a Sega nem engedélyezte tervezőinek, hogy valódi nevüket játékhitelbe tegyék. Az álnév egy manga karakteren alapszik.
Az 1980-as évek közepén, az Enix által a Famicomnál játszott szerepjáték ( Dragon Quest ) Dragon Quest népszerűségével az 1980-as évek közepén Sega úgy döntött, hogy több emberből álló csapatot alakít ki, hogy kifejlesszen egy versenyző RPG-t a Master rendszeren, Phantasy Star (1987) címmel . . A Kodama művészeti vezetőként szolgál a játék létrehozásában, a karakterek, a 2D-s környezetek, a háttérkép-csaták, a nem játszható karakterek és egyéb részletek létrehozásában. Mivel a Csillagok háborúja a Kodama egyik kedvenc filmje, nagy inspirációt jelent számára a Phantasy Star illusztrációinak megtervezésekor . Élvezi, ahogy a Csillagok háborúja ötvözi a japán és általában az ázsiai kultúra elemeit a tudományos fantasztikával . Ennek az elképzelésnek a követésével a Phantasy Star világát adja , egy folklór nyugati világegyetemet, középkori ruhákban szereplő karakterekkel.
A Phantasy Star egyik fő filozófiája, hogy a létező RPG-ktől eltérően cselekszik, különös tekintettel a Dragon Quest sorozattól, amelyet túl egyszerű fantáziavilágnak tart. A Phantasy Star egyik nagy különbsége egy női hősnő megalkotása. A főszereplőt, Alist és egy másik karaktert, Lutz-t Kodama tervezte. A többi karaktert, valamint a játék szörnyeit más emberek tervezték. Az eredeti vázlatokban Lutz hermafroditaként jelenik meg, aki a játék későbbi részében akár férfivá, akár nővé válhat. Kodama érdekesnek tartja ezt az ötletet, és úgy dönt, hogy Lutz androgün megjelenést mutat az utolsó játékban. Ebben a játékban, és később, minden Phantasy Star játékban a Kodama közös célokra egyesített karaktereket hoz létre, nemtől, fajtól vagy bolygótól függetlenül.
A Phantasy Star kritikus és kereskedelmi siker, és benchmark cím az ipar és az RPG műfaj számára. Évekkel később Kodama folytatja a Phantasy Star sorozat kidolgozását, a Phantasy Star II (1989) grafikai tervezését és a Phantasy Star IV: A millennium vége (1993) rendezését . Segít a Phantasy Star III: A végzet generációi (1990) különböző tervezési szakaszaiban . Felügyeli továbbá két Phantasy Star Collection összeállítás fejlesztését, valamint a PlayStation 2-hez készült Phantasy Star és Phantasy Star II feldolgozásait .
A Mega Drive években a Phantasy Star sorozat munkáján túl a Kodama alkotásokat készített más Sega játékokhoz, beleértve a SpellCaster (1988), az Altered Beast (1988), az Alex Kidd az elvarázsolt kastélyban (1989), a Mystic Defender Mega Drive verzióit. (1989), Sorcerian (1987), Shadow Dancer (1989), Sonic the Hedgehog (1991) és Sonic 2 (1992). Követve ő sikere igazgatója Phantasy Star IV , ő irányította a Magic Knight Rayearth (1995), egy RPG a Sega Saturn alapján manga az azonos nevű . Részt vesz a játék minden aspektusában, beleértve az értékesítést és a marketinget is.
Kodama hamarosan a Sega Wow producere lett, és irányította a Skies of Arcadia fejlesztését , amely egy kritikusok által elismert RPG, amelyet 2000-ben adtak ki a Dreamcast számára. A projektet csapata indította el, aki egy teljesen 3D-s RPG-t akart létrehozni a Sega Saturn számára . A projekt átkerül a Dreamcast-be, amikor a tartalom túlságosan fontossá válik a Saturn processzor számára. A Kodama szerint a fejlesztés kulcsfontosságú része az volt, hogy ne támaszkodjanak a fejlett grafikákra és különösen az akkoriban játékokban népszerű 3D-s animációs filmekre , amelyek túl messze vitték a játékost a cselekvés teljes irányításától. Kodama kijelenti, hogy a Skies of Arcadia, valamint a Phantasy Star sorozat a kedvenc projektje, amelyen dolgozott.
A 2000-es évek közepén a Kodama szórakoztató játékokat készített a Nintendo DS és a PlayStation Portable számára . Legutóbb a 7. Sárkány sorozat gyártását vezeti . A sorozat tartalmazza a 7. Sárkányt a Nintendo DS számára, a 7. Sárkány 2020 - at és a 7. Sárkány 2020-II-t a PlayStation Portable számára, valamint a 7. Sárkánykódot: VFD-t a Nintendo 3DS-hez . Ma ő a Sega Ages sorozat fő producere .
Rieko Kodama az első női videojáték-fejlesztőként elismerést kap társaitól. A Next Level az első női videojáték-művészek közé sorolja, a Nintendo Power pedig az “RPG First Lady” -jének nevezi. Ezen elismerés miatt gyakran kikérik a véleményét a nők videojáték-fejlesztőként és -fogyasztóként betöltött szerepéről, valamint a nők videojátékokban való képviseletéről.
Kodama úgy véli, hogy a nők egyre inkább részt vesznek a videojátékokban. Megfigyeli, hogy egyre többen nőnek fel videojátékokkal körülvéve, ezért hajlandóbbak ezeket megvásárolni vagy felnőttként belépni az iparba. Különösen úgy véli, hogy azok a lányok, akik élvezik az RPG-ket, jobban érdekelni fogják az iparban való munkát. Úgy véli továbbá, hogy a japán nőknél gyakrabban lépnek be a videojátékok területére, mint mások, mert ez fejlettebb iparág Japánban, mint más országokban. 2010-ben a női játékosok számának növekedését érzékeli Japánban a főzésre és a divatra összpontosító játékok növekedése miatt.
Bár nem kizárólag női közönség számára készít játékokat, a játékaiban mégis kerüli azokat az elemeket, amelyek igazságtalanul bánnak a nőkkel. Szerinte sok játék az erőszakot és a háborút szorgalmazza az elsöprő férfi játékosok vonzása érdekében, ezért a vállalatoknak tisztában kell lenniük és meg kell érteniük, hogy mely elemek vonzzák mindkét nemet a nagyobb játék létrehozásához. Idővel úgy találja, hogy a nők részéről nagyobb az akarat, hogy játékokat hozzanak létre egy női bázis számára. Női karakterek létrehozásakor olyan karaktereket szeretne készíteni, amelyekhez mindkét nem kapcsolódhat. Mivel azonban a játékosok többsége még mindig férfi, és a szerepjátékok jellege az, hogy karakteres cipőbe taszítják a játékost, megérti, miért forog olyan sok vállalkozás a férfi hősök körül.
Bár Kodama már nem közvetlenül a játékaihoz vonzódik, szabadidejében fest és kézműves kellékeket készít. Rajongja a Dungeons & Dragons-t és Raistlin Majer karakterét is a Dragonlance sorozatból . D & D-t játszik az asztalon, és ezeket a regényeket olvassa. Szereti, ahogy a sárkányokat különböző személyiségekkel ábrázolják az európai fantáziában, eltérően a japán kultúra sárkányaitól.
Év | Cím | Felület |
---|---|---|
1984 | Bajnok boksz | Árkád |
Sega Ninja | ||
1986 | Alex Kidd a Csodavilágban | Master rendszer |
1987 | Fekete Onyx | SG-1000 |
Kvartett | Árkád , mester rendszer | |
Fantasy Zone II: Opa-Opa könnyei | ||
Fantázia csillag | Master rendszer | |
Zillion | ||
1988 | Hoshi jaj Sagashite ... | |
Csodaharcosok: A Sötét Nagyúr pecsétje | ||
1989 | SpellCaster | |
Poseidon Wars 3-D | ||
Megváltozott vadállat | Sega Genesis | |
Alex Kidd az elvarázsolt kastélyban | ||
Misztikus védő | ||
Fantázia csillag II | ||
Varázsló | ||
1990 | Árnyéktáncos: Shinobi titka | |
Az illúzió vára Miki egér főszereplésével | ||
1991 | Sonic a sündisznó | |
Haladó Daisenryaku | ||
1992 | Ayrton Senna Super Monaco GP II | |
Sonic the Hedgehog 2 |
Év | Cím | Felület |
---|---|---|
1993 | Phantasy Star IV: A millennium vége | Sega Genesis |
1995 | Rayearth varázslovag | Sega Saturn |
Év | Cím | Felület |
---|---|---|
1998 | Mély félelem | Sega Saturn |
2000 | Arcadia égboltja | Dreamcast |
2002 | Az Arcadia Legends égboltja | GameCube |
2005 | Megváltozott fenevad projekt | Playstation 2 |
2006 | Mind Quiz | Nintendo DS , PlayStation Portable |
2009 | 7. Sárkány | Nintendo DS |
2011 | 7. Sárkány 2020 | Playstation hordozható |
2013 | 7. Sárkány 2020-II | |
2015 | 7. Sárkány III kód: VFD | Nintendo 3DS |
Felügyeletet és támogatást tartalmaz.
Év | Cím | Felület |
---|---|---|
1990 | Phantasy Star III: A végzet generációi | Sega Genesis |
Riddle Wired | ||
1992 | Tōgi Ō: Kolosszus király | |
1993 | Sonic CD | Sega CD |
1994 | A hibrid front | Sega Genesis |
1998 | Phantasy Star Collection | Sega Saturn |
2002 | Game Boy Advance | |
2003 | Phantasy Star Generation 1 | Playstation 2 |
2005 | Phantasy Star Generation 2 | |
2008 | Sega Ages 2500 Vol. 32: Phantasy Star Complete Collection |