Rieko kodama

Rieko kodama Életrajz
Születés 1963. május
Yokosuka
Név anyanyelven 小玉 理 恵 子
Állampolgárság japán
Tevékenység Videojáték-fejlesztő
Egyéb információk
Terület Videojáték

Rieko Kodama , született 1963. május 23videojáték-művész, a Sega rendezője és producere . Ő az iparág egyik legjelentősebb női művésze, mióta 1984-ben grafikusként csatlakozott a Sega-hoz. Kodama leginkább arról ismert, hogy szerepet játszik (RPG), beleértve a sorozatokat is. Phantasy Star , a 7. Sárkány sorozat és Arcadia égboltja (2000). Művészi közreműködéséről ismert a Master System és a Mega Drive játékaiban is , beleértve az Altered Beast (1988) és a Sonic the Hedgehog (1991) játékokat . Bár grafikai tervezőként indult, végül eljutott a rendezői rangig, majd a produceri rangig , amely szerepet ma betölt.

A Kodamát gyakran a korai női játékfejlesztők között ismerik el, többek között a Nintendo Power is, aki „RPG első hölgyének” titulálta. Ebben a tekintetben a nők és a videojátékok kapcsolatával kapcsolatos véleményéről kérdezik . Kodama úgy véli, hogy több nő érdeklődik a videojátékok iránt, mivel utóbbiak egyre inkább a nők felé fordulnak.

Gyermekkor és oktatás

Rieko Kodama született Yokosuka, Kanagawa , Japan on1963. május 23. Gyerekként nagyon szeretett árkád játékokat játszani. Az általános iskolában a Kodama reklámanyagok tervezésével is foglalkozott. Miután belépett az egyetemre, az egyiptológia iránti érdeklődése miatt nem volt hajlandó tanulmányait folytatni, habozott a művészet és a régészet között . Emlékeztetve a reklám iránti kezdeti érdeklődésére, és úgy dönt, hogy teljes mértékben a művészet iránti szenvedélyének szenteli magát, beiratkozott egy üzleti iskola reklámtervező programjára. Ezután felfedezi érdeklődését a grafikai tervezés iránt, és inkább saját projektjein dolgozik, mint másoké, mint a reklám világában. A videojáték-ipar feltörekvő területként hívja fel magára a figyelmet. A játékkonzolok dizájnházai még mindig újdonságok (a Famicom nemrég jelent meg), és az ipar nagy része továbbra is ügyességi játékokkal van elfoglalva . Az ipar felkelti Kodama kíváncsiságát, és a környezet ismeretének hiánya arra készteti, hogy kérdőjelezze meg önmagát.

Karrier

kezdetei

Kodamát Sega 1984- ben vette fel egyik kollégáján keresztül, aki náluk dolgozott. Kezdetben a reklám- és grafikai osztályon dolgozott, de miután felfedezte a videojáték-osztályt, úgy döntött, hogy pályázik rá. Ezután Yoshiki Kawasakitól, a Flicky (1984) sprite készítőjétől tanulta meg a grafika készítését . Első munkahelye a Champion Boxing (1984) arcade játék karaktertervezője volt . Továbbra is dolgozik más ügyességi játékokon, mint például a Sega Ninja (1984). Művészi alkotásokat készít Alex Kidd számára a Miracle World (1986) mester rendszerről , "mélyen részt vesz" a Quartet árkádjában és a Master változatában (1986), valamint művészi alkotásokat is kínál a Fantasy Zone II: Az opa könnyei című filmhez. Opa (1987). A Kodama más alapprojektek kis grafikai tervezésével is foglalkozik, például a Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord sárkányával (1987) és a The Black Onyx (1987) SG-1000 ellenségével . A Kodama a Sega japán hírlevelének, a Sega Players Enjoy Club (SPEC) szerkesztőjeként is szolgál .

Kodama a "Phoenix Rie" becenevet viseli, vagy más beceneveket, amelyek korai munkája során hasonlítanak rá. Ennek oka az volt, hogy abban az időben a Sega nem engedélyezte tervezőinek, hogy valódi nevüket játékhitelbe tegyék. Az álnév egy manga karakteren alapszik.

Fantázia csillag

Az 1980-as évek közepén, az Enix által a Famicomnál játszott szerepjáték ( Dragon Quest ) Dragon Quest népszerűségével az 1980-as évek közepén Sega úgy döntött, hogy több emberből álló csapatot alakít ki, hogy kifejlesszen egy versenyző RPG-t a Master rendszeren, Phantasy Star (1987) címmel . . A Kodama művészeti vezetőként szolgál a játék létrehozásában, a karakterek, a 2D-s környezetek, a háttérkép-csaták, a nem játszható karakterek és egyéb részletek létrehozásában. Mivel a Csillagok háborúja a Kodama egyik kedvenc filmje, nagy inspirációt jelent számára a Phantasy Star illusztrációinak megtervezésekor . Élvezi, ahogy a Csillagok háborúja ötvözi a japán és általában az ázsiai kultúra elemeit a tudományos fantasztikával . Ennek az elképzelésnek a követésével a Phantasy Star világát adja , egy folklór nyugati világegyetemet, középkori ruhákban szereplő karakterekkel.

A Phantasy Star egyik fő filozófiája, hogy a létező RPG-ktől eltérően cselekszik, különös tekintettel a Dragon Quest sorozattól, amelyet túl egyszerű fantáziavilágnak tart. A Phantasy Star egyik nagy különbsége egy női hősnő megalkotása. A főszereplőt, Alist és egy másik karaktert, Lutz-t Kodama tervezte. A többi karaktert, valamint a játék szörnyeit más emberek tervezték. Az eredeti vázlatokban Lutz hermafroditaként jelenik meg, aki a játék későbbi részében akár férfivá, akár nővé válhat. Kodama érdekesnek tartja ezt az ötletet, és úgy dönt, hogy Lutz androgün megjelenést mutat az utolsó játékban. Ebben a játékban, és később, minden Phantasy Star játékban a Kodama közös célokra egyesített karaktereket hoz létre, nemtől, fajtól vagy bolygótól függetlenül.

A Phantasy Star kritikus és kereskedelmi siker, és benchmark cím az ipar és az RPG műfaj számára. Évekkel később Kodama folytatja a Phantasy Star sorozat kidolgozását, a Phantasy Star II (1989) grafikai tervezését és a Phantasy Star IV: A millennium vége (1993) rendezését . Segít a Phantasy Star III: A végzet generációi (1990) különböző tervezési szakaszaiban . Felügyeli továbbá két Phantasy Star Collection összeállítás fejlesztését, valamint a PlayStation 2-hez készült Phantasy Star és Phantasy Star II feldolgozásait .

Későbbi munka

A Mega Drive években a Phantasy Star sorozat munkáján túl a Kodama alkotásokat készített más Sega játékokhoz, beleértve a SpellCaster (1988), az Altered Beast (1988), az Alex Kidd az elvarázsolt kastélyban (1989), a Mystic Defender Mega Drive verzióit. (1989), Sorcerian (1987), Shadow Dancer (1989), Sonic the Hedgehog (1991) és Sonic 2 (1992). Követve ő sikere igazgatója Phantasy Star IV , ő irányította a Magic Knight Rayearth (1995), egy RPG a Sega Saturn alapján manga az azonos nevű . Részt vesz a játék minden aspektusában, beleértve az értékesítést és a marketinget is.

Kodama hamarosan a Sega Wow producere lett, és irányította a Skies of Arcadia fejlesztését , amely egy kritikusok által elismert RPG, amelyet 2000-ben adtak ki a Dreamcast számára. A projektet csapata indította el, aki egy teljesen 3D-s RPG-t akart létrehozni a Sega Saturn számára . A projekt átkerül a Dreamcast-be, amikor a tartalom túlságosan fontossá válik a Saturn processzor számára. A Kodama szerint a fejlesztés kulcsfontosságú része az volt, hogy ne támaszkodjanak a fejlett grafikákra és különösen az akkoriban játékokban népszerű 3D-s animációs filmekre , amelyek túl messze vitték a játékost a cselekvés teljes irányításától. Kodama kijelenti, hogy a Skies of Arcadia, valamint a Phantasy Star sorozat a kedvenc projektje, amelyen dolgozott.

A 2000-es évek közepén a Kodama szórakoztató játékokat készített a Nintendo DS és a PlayStation Portable számára . Legutóbb a 7. Sárkány sorozat gyártását vezeti . A sorozat tartalmazza a 7. Sárkányt a Nintendo DS számára, a 7. Sárkány 2020 - at és a 7. Sárkány 2020-II-t a PlayStation Portable számára, valamint a 7. Sárkánykódot: VFD-t a Nintendo 3DS-hez . Ma ő a Sega Ages sorozat fő producere .

Nők és videojátékok

Rieko Kodama az első női videojáték-fejlesztőként elismerést kap társaitól. A Next Level az első női videojáték-művészek közé sorolja, a Nintendo Power pedig az “RPG First Lady” -jének nevezi. Ezen elismerés miatt gyakran kikérik a véleményét a nők videojáték-fejlesztőként és -fogyasztóként betöltött szerepéről, valamint a nők videojátékokban való képviseletéről.

Kodama úgy véli, hogy a nők egyre inkább részt vesznek a videojátékokban. Megfigyeli, hogy egyre többen nőnek fel videojátékokkal körülvéve, ezért hajlandóbbak ezeket megvásárolni vagy felnőttként belépni az iparba. Különösen úgy véli, hogy azok a lányok, akik élvezik az RPG-ket, jobban érdekelni fogják az iparban való munkát. Úgy véli továbbá, hogy a japán nőknél gyakrabban lépnek be a videojátékok területére, mint mások, mert ez fejlettebb iparág Japánban, mint más országokban. 2010-ben a női játékosok számának növekedését érzékeli Japánban a főzésre és a divatra összpontosító játékok növekedése miatt.

Bár nem kizárólag női közönség számára készít játékokat, a játékaiban mégis kerüli azokat az elemeket, amelyek igazságtalanul bánnak a nőkkel. Szerinte sok játék az erőszakot és a háborút szorgalmazza az elsöprő férfi játékosok vonzása érdekében, ezért a vállalatoknak tisztában kell lenniük és meg kell érteniük, hogy mely elemek vonzzák mindkét nemet a nagyobb játék létrehozásához. Idővel úgy találja, hogy a nők részéről nagyobb az akarat, hogy játékokat hozzanak létre egy női bázis számára. Női karakterek létrehozásakor olyan karaktereket szeretne készíteni, amelyekhez mindkét nem kapcsolódhat. Mivel azonban a játékosok többsége még mindig férfi, és a szerepjátékok jellege az, hogy karakteres cipőbe taszítják a játékost, megérti, miért forog olyan sok vállalkozás a férfi hősök körül.

Magánélet

Bár Kodama már nem közvetlenül a játékaihoz vonzódik, szabadidejében fest és kézműves kellékeket készít. Rajongja a Dungeons & Dragons-t és Raistlin Majer karakterét is a Dragonlance sorozatból . D & D-t játszik az asztalon, és ezeket a regényeket olvassa. Szereti, ahogy a sárkányokat különböző személyiségekkel ábrázolják az európai fantáziában, eltérően a japán kultúra sárkányaitól.

Ludográfia

Mint grafikus

Év Cím Felület
1984 Bajnok boksz Árkád
Sega Ninja
1986 Alex Kidd a Csodavilágban Master rendszer
1987 Fekete Onyx SG-1000
Kvartett Árkád , mester rendszer
Fantasy Zone II: Opa-Opa könnyei
Fantázia csillag Master rendszer
Zillion
1988 Hoshi jaj Sagashite ...
Csodaharcosok: A Sötét Nagyúr pecsétje
1989 SpellCaster
Poseidon Wars 3-D
Megváltozott vadállat Sega Genesis
Alex Kidd az elvarázsolt kastélyban
Misztikus védő
Fantázia csillag II
Varázsló
1990 Árnyéktáncos: Shinobi titka
Az illúzió vára Miki egér főszereplésével
1991 Sonic a sündisznó
Haladó Daisenryaku
1992 Ayrton Senna Super Monaco GP II
Sonic the Hedgehog 2

Igazgatóként

Év Cím Felület
1993 Phantasy Star IV: A millennium vége Sega Genesis
1995 Rayearth varázslovag Sega Saturn

Producerként

Év Cím Felület
1998 Mély félelem Sega Saturn
2000 Arcadia égboltja Dreamcast
2002 Az Arcadia Legends égboltja GameCube
2005 Megváltozott fenevad projekt Playstation 2
2006 Mind Quiz Nintendo DS , PlayStation Portable
2009 7. Sárkány Nintendo DS
2011 7. Sárkány 2020 Playstation hordozható
2013 7. Sárkány 2020-II
2015 7. Sárkány III kód: VFD Nintendo 3DS

Kisebb szerepek

Felügyeletet és támogatást tartalmaz.

Év Cím Felület
1990 Phantasy Star III: A végzet generációi Sega Genesis
Riddle Wired
1992 Tōgi Ō: Kolosszus király
1993 Sonic CD Sega CD
1994 A hibrid front Sega Genesis
1998 Phantasy Star Collection Sega Saturn
2002 Game Boy Advance
2003 Phantasy Star Generation 1 Playstation 2
2005 Phantasy Star Generation 2
2008 Sega Ages 2500 Vol. 32: Phantasy Star Complete Collection

Hivatkozások

  1. (hu-USA) Ken Horowitz , „  Sega Stars: Rieko Kodama  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , A Sega-16-on ,2004. augusztus 6(megtekintve 2018. március 4. )
  2. (en) "  Teljesítményprofilok: Rieko Kodama  " , Nintendo Power , n o  251,2010. február, pp. 80-82
  3. (en) Peter Glagowski , "  Beszélgetés a Sega RPG-k első hölgyével, Rieko Kodamával  " a Destructoid- on ,2018. november 25(megtekintés : 2018. december 15. )
  4. Hasan Ali Almaci és Heidi Kemps , „  Interjú: Rieko Kodama Feature  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , A következő szinten ,2004. december 13(megtekintve 2018. március 4. )
  5. „ 名作 ア ル バ ム -『 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 』  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On Sega ,2003. április 4(megtekintve 2018. március 4. ) ( Fordítás , archiválva )
  6. The World Of Phantasy Star / フ ァ ン タ シ ー ス タ ー の 世界 ~ フ ァ ン タ シ ー タ ー を 作 っ た 人 た ち ~ ,1993( Fordítás , archiválva )
  7. Thomas Nickel , „  Interjú Rieko Kodamával  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On W Wie Gorilla ,2006
  8. Raymond Padilla , „  A barátságos égbolt repülése a GameCube-ba  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , A GameSpy-n ,2002. szeptember 21
  9. John Szczepaniak , A japán játékfejlesztők elmondhatatlan története, 1. köt. 3 , SMG Szczepaniak,2018, 338–339  o.
  10. (ja) „  RPG 好 き の, RPG 好 き に よ る, RPG 好 き の た め の RPG.NDS「 セ ブ ン ス ド ラ ゴ ン を の G G せ 二人 の G RPG 好 き, 小玉Arch 恵 子 氏 と 新 納一 哉 氏 に イ ン タ ビ ュ ー " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , 4gamer-en ,2009. április 3(megtekintve : 2018. március 10. )
  11. (ja) " セ ガ 、 RPG「 セ ブ ン ス ド ラ ゴ ン 2020-II 」を 発 売 - 主題歌 は 初 音 ミ クJapan歌唱 " , CNET Japan ,2013. április 18( Olvassa el az online [ archív2018. március 10] , megtekintve 2018. március 10. )
  12. (ja) „ セ ガ 、 PSP「 セ ブ ン ス ド ゴ ン 2020 2020 」開 発 者 イ ン タ ュ 玉 小玉 理 恵 子 プ ロ デ ュ 一 哉 デ レ ク デ デ本 に ク 本 に ク デ ク ク デ レ ク  " , Game Watch ,2011. november 28( Olvassa el az online [ archív2017. december 16] , megtekintve 2018. március 10. )
  13. (in) Nadia Oxford , "  7th Dragon III kód: VFD hivatalos Lokalizáció jó hír JRPG rajongók  " ( ArchívWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni ) a USgamer ,2016. február 2(megtekintve : 2018. március 10. )
  14. (ja) „ ニンドリ9月号: SEGA AGESシリーズに込められた»想い«を追いかける連載スタート ! ” , A Nintendo álom Web ,2018. július 16(megtekintve : 2018. augusztus 20. )
  15. Modell: Idézz videojátékot