Király (sakk)

A király (game, ♚) a sakkjáték kulcsfontosságú darabja . Ha egy játékos királyát megállíthatatlanul az elfogás fenyegeti a következő lépésnél, akkor azt mondják, hogy matt és az érintett játékos elveszíti a játékot.

Kiinduló helyzet és elmozdulás

A klasszikus sakkjátéknál a játék azzal kezdődik, hogy a fehér király az első sor jobb közepén (bal oldalán királynője, jobb oldalán pedig püspöke áll), és a fekete király a fehér király előtt ugyanazon az oszlopon. Az algebrai jelölés , a fehér király E1 és a fekete király e8.

A király egy négyzetet mozgat bármilyen irányban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), kivéve a négyzetet, amelyet a színének egy része elfoglal, vagy amelyet egy ellenséges darab irányít (nem helyezheti magát elfogott helyzetbe, azaz ellenőrzés alatt ). . Ezért egyetlen mozdulat sem vezethet oda, hogy a két király a szomszédos négyzeteken vagy közös sarkon van. A király veszi, ahogy mozog; ezért bármely ellenfél darabját, amelyet nem véd (más ellenfél darabja), átvehet az általa elfoglalt négyzetre, és a levett darabot eltávolítják a sakktábláról.

Castling

Egy toronnyal társítva a király egy bizonyos mozdulatot hajthat végre, amelyet castlingnak hívnak . A kastély abból áll, hogy a királyt két négyzettel a két torony egyikébe mozgatják, majd a tornyot arra a térre helyezik, amelyen a király éppen átment. Az öntés csak akkor megengedett, ha sem a király, sem az érintett torony nem mozdult meg korábban, a két darab között nincs elfoglalva négyzet, és a király mozgásának három négyzete közül egyiket sem fenyegeti egy ellentétes darab.

Pattanót és pálcát

Ha a játékos mozgás kapcsolódik az ellenfél király, király azt mondják, hogy az ellenőrzés , és az ellenőrző játékos azonnal orvosolja ezt a helyzetet. Három lehetőség van arra, hogy kihozzuk a királyt a kudarcból:

Ha e három lehetőség egyike sem lehetséges, a király matt, és a játékos elveszíti a játékot.

Pat

A simogatás akkor következik be, amikor a király nincs ellenőrizve, és a vonalon lévő játékos nem tud mozdulni. A játék ekkor döntetlen . Az a játékos, aki nem valószínű, hogy nyer, megpróbálja provokálni a vereség elkerülése érdekében.

Szerep a játékban

Szerint Aaron Nimzowitsch , a király a közepén a játéknak semmi köze a király a végső . Ha a játék közepén a király "félénk" , menedéket keres a kastélyban, és darabjai veszik körül, amelyek megvédik őt, akkor végül "hős" lesz , szerepe annál nagyobb, mivel kevés darab van rajta a tábla. a sakktábla. Ezután központosítottá válik, és részvétele döntő fontosságú, ha egy gyalogot sikeresen népszerűsítenek .

Reprezentáció

A királynak két Unicode karaktere van a képviseletére:

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Aaron Nimzowitsch ( fordítás  németből), My System , vol.  1, Párizs, Little Payot Sakk Könyvtár,1993, 190  p. ( ISBN  2-228-88696-3 ) , p.  91-92

Függelékek

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek