Fejlesztő |
Capcom Dimps |
---|---|
Szerkesztő | Capcom |
Rendező |
Yoshinori Ono (producer) Daïgo Ikeno (művészeti vezető) |
Zeneszerző | Hideyuki Fukasawa ( in ) |
Termelő | Yoshinori Ono |
Kiadási dátum |
Árkád JAP : 2008. július 18 Xbox 360 és PS3 JAP / KOR : 2009. február 12. AN : 2009. február 17. EUR : 2009. február 20. ablakok JAP : 2009. július 2. EUR : 2009. július 3. AN : 2009. július 7. iPhone |
---|
Kedves | Harc |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Árkád: Taito X² típus Számítógép (ek): PC ( Windows ) Konzol (ok): PlayStation 3 , Xbox 360 Mobiltelefonok) : iPhone |
Értékelés |
ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
---|---|
Weboldal | www.streetfighter.com |
Street Fighter IV (ストリートファイターIV , Sutorīto Faïta FO ) Van egy videojáték , hogy harcolni által közösen kifejlesztett Dimps és Capcom és közzétett Capcom, megjelent 2008 a arcade a rendszer Taito Type védésére . 2009 elején adaptáltáka PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokhoz . Korán kiadtáka Windows PC-s verzióját2009. július, és 2010 márciusában az iPhone operációs rendszerhez történő adaptáció következett .
A játék a Street Fighter sorozat része . Ehhez a Street Fighter 2 veteránjai kellenek , amelyekhez hat új karakter került. Ennek a csomagnak a sajátossága a halmazok és karakterek 3D-s renderelése, a játékmenet 2D-ben marad. Új játékmechanika jelenik meg, mint például a fókusz és az ultrakombó , amelynek különlegessége a mozisorozat kiváltása. Ez az első alkalom a Street Fighter sorozat , jeleneteket használják, hogy vezessenek be és zárja be a versenyt.
A játék nagyon jó kritikus fogadtatásban részesül, átlagosan 94/100 a Metacritic- on, és nagyon jó eladásokkal rendelkezik, összesen 3,4 millió darabot adtak el a2015. december 31. A Capcom játékok legtisztább hagyományai szerint egy új, sikeresebb verzió jelent meg Super Street Fighter IV néven2010. áprilisés 1,9 millió darabot adott el, majd egy portot a Nintendo 3DS kézi rendszerhez, a Super Street Fighter IV 3D Edition címmel.2011. februárés 1,2 millió darabot adott el. Ban ben2011. júniuskiadta a Super Street Fighter IV: Arcade Edition terméket, amely 1,1 millió darabot adott el. Végül 2014- ben megjelent a játék utolsó és utolsó verziója, az Ultra Street Fighter IV néven , és több mint 500 000 darabot adtak el belőle, kivéve az előző verzió frissítésének értékesítését.
Az első 1987- ben megjelent opus részt vett a „harci játék” műfaj kezdeteiben. Valóban, ahelyett, hogy vízszintes vagy függőleges görgetéssel haladtunk volna tovább a történetben, egymás után meglehetősen korlátozott szintek következtek, hasonlóan az arénákhoz, ahol egy országot és egy harcstílust képviselő fontos karakterrel kellett szembenéznünk.
1991-es folytatása drámai módon javította a műfajt azáltal, hogy gazdag játékrendszert és több karakter választásának lehetőségét kínálta különböző harci rendszerekkel és harci stílusokkal. Street Fighter II óriási siker volt, és alapvetően megváltoztatta a játék design harci játékokat. Ezenkívül olyan módot vezetett be, amelyben két játékos versenyezhet egymással, ami egyelőre forradalom volt, tudván, hogy nagyon kevés játék kínál nem kooperatív többjátékos módot .
A Street Fighter sorozat népszerűsége részben az identitás-reprezentáción alapul: az a tény, hogy két hős van, az egyik Japánt, a másik az Egyesült Államokat képviseli, nem jelentéktelen, az Egyesült Államok és Japán a két leginkább videojátékot fogyasztó ország a világban. A világtérkép jelen van, és az összes karakter egy létező országhoz van társítva. Sok koreai játékos kifejezte vágyát, hogy egy Dél-Koreát képviselő karakter jelenjen meg a sorozatban petíciók felállításával (olyan karakter, aki csak 2010-ben lát napvilágot a Super Street Fighter IV-ben ). De "mi teszi a Street Fighter varázsát, a karakterei is kissé furcsák és elmozdultak" - jelentette ki Yoshinori Ono producer.
A gazdag játékrendszer, amely különböző típusú karakterekhez társul, többé-kevésbé reprezentál egy országot, és az általános jó minőségű teljesítmény a fő sorozat erősségei közé tartozik. A Street Fighter IV valamilyen módon naprakészen visszatér a múltba, mivel a második opus összes karakterét integrálja, kivéve kettőt, amelyek még nem készültek el. Továbbra is kétdimenziós játékrendszert használ, amikor a nagy költségvetésű játékok szinte mindegyike átfogja a háromdimenziós utazást.
A Street Fighter II sorozat és a Street Fighter III sorozat között időrendi sorrendben a történet a SIN Group (a bűn jelentése angolul Sin), egy fegyvertársaság körül, amelyet Seth, a Shadaloo titkos szervezet egyik számozott robotja vezet . Ez a robot nem felejtette el fő célját, amely a világ összes legjobb harcosának elemzése és azonosítása (Vö. Street Fighter II, a film ). A végső hatalom iránti törekvése során minden legjobb munkatársát, például C. Vipert, ezen egyének keresésére bocsátja rendelkezésére (Vö. Street Fighter IV: A kötelékek, amelyek kötnek ). Hamis versenyhirdetések, emberrablás, sőt gyilkosság, szervezete kétségbeesetten éri el céljait. Miután lelkiismeretet szerzett, nemcsak a legjobb harci technikákat elemezte, hanem asszimilálta is. Bár Bison úr számozott robotja , olyan akaratot szerzett, hogy át akarja venni az irányítást a világ felett. Bison, a Shadaloo bűnszervezet vezetője, közvetetten a SIN-ből, hiányzik az Akumával folytatott második opusban való találkozása óta, újra megjelenik, de Seth továbbra is meg akarja duplázni.
A fő történettől függetlenül a főszereplők mindegyikének megvan a saját motivációja (lásd: Játék karakterei).
Az arcade változat játszható karakterlistája mind a tizenkét Street Fighter II karaktert (beleértve a Shadaloo mind a négy főszereplőjét ) és négy új karaktert tartalmaz. Megjelenik Akuma a Super Street Fighter II Turbo-ból is, titkos ellenfél, de irányítani lehet, összesen 17 játszható karakterhez érkezünk. Végül a játék két másik, nem játszható karaktert tartalmaz: Seth a végső főnököt, és Gouken egy titkos ellenfelet, így összesen 19 harcos van.
Bíbor Viper ( C. ヴ ァ イ パ ー, C. Vaipā ) Üzletasszony és a BŰN kémje. Az emberi érzelmek nem számítanak neki, készen áll mindenre, hogy elérje saját céljait. Ötletes, ruháiba beépített kütyüket visel, cipője lehetővé teszi a repülést, kesztyűje pedig hatalmas erőt ad. Seth (セ ス, Sesu ) , Eközben adatokat gyűjtött a világ legjobb harcosaitól és asszimilálta azokat.
Az SF IV történetének lejátszása érdekében a Capcom olyan karaktereket integrált, mint Rufus (ル ー フ ァ ス, Rūfasu ) Vagy El Fuerte (エ ル ・ フ ォ ル ル, Eru Forute ) : Az egyik elhízott motoros de annak ellenére, hogy minden nagyon rugalmas, és aki nem tehet róla, de beszél és megirigyli Ken Masters-t ; A másik keverő egy mexikói birkózó stílus (ismertebb nevén Lucha libre ) viselése mellett séf kalap a fején, és egy serpenyőben , tartozékként. Csak úgy küzd, hogy reméli, hogy ínyenc szakácsként elismerést szerez tehetsége iránt, és nem mutatja be, hogy jó harcos.
Abel (アベル, Aberu ) , A francia gyakorló judo keverve több harci stílus hivatkozva Free Fight harcosok is teszi a megjelenését. Amnézia van. A múltjára utaló nyomot találva megérzi, hogy a SIN szervezetnek köze van szerencsétlenségéhez.
A két titkos szereplő Gouken és Akuma testvér . Gouken Ryu mestere, akit korábban holtan hagytak. Harcosként debütál a sorozatban. Ez a karakter egy Street Fighter II- ből származó pletykából származik, amely egy lehetséges rejtett karakterről szól Sheng Long néven. Rejtett karakter, aki még soha nem létezett, de Capcom utána egy anime-ban jelentette meg. Testvére Akuma rejtett visszatérő karakter. Az arcade változatban titkos végső főnökként jelenik meg egyjátékos módban, irányítani lehet, ha sikerül legyőznünk. Inkarnálódott gonosz, és Gouken eltűnésének oka.
A tizenkét másik karakter közvetlenül a Street Fighter II: A világharcos játékból származik 1991-ben .
Ansatsukent gyakorló harcosok Ryu és Ken , a két barátságos rivális, akik azonos sport- és filozófiai végzettséggel rendelkeztek. A goutetsu stílusú Ansatsukent gyakorolják, kimonóba öltözik, az egyik fehér, a másik piros. Ők a Street Fighter óta az első játszható harcosok a Street Fighter óta, és minden játékban megjelennek. A Shadaloo bűnszervezet tagjai Telekinetikus erejének köszönhetően Mr. Bison uralkodik. Két csatlósa van: Balrog, egykori ökölvívó szakember, akit a szövetség rendkívüli erőszakossága miatt sújtott le, és Vega, egy rendkívül nárcisztikus spanyol ninja . Sagat időközben thaiföldi bokszbajnok, aki Bison mellé állt. A különös karakterek Blanka nagyon vad harcos, aki a brazíliai Amazonas esőerdőben nőtt fel , egy olyan repülőgép-baleset áldozata lett, amelynek egyetlen túlélője. Jimmy keresztnevéből az emberibb vagy akár gyerekesebb játékban jelenik meg, mivel csak az anyjára gondol. Dhalsim a jóga gyakorlásának mestere . Meditációval tölti az idejét, és csak azért küzd, hogy segítse a vízhiánnyal küzdő falut. Hatalma van, hogy meghosszabbítsa tagjait és elsajátítsa a tüzet. Tisztek Guile az amerikai légierő tisztje . Gyakran harcol Chun-Li , az Interpol kínai tisztje mellett a nemzetközi bűnözés ellen. Chun-Li Bison miatt elvesztette apját, azóta is bosszút akar állni. A furcsa eltűnések nyomán a két kolléga a SIN fegyvertársasággal áll szemben A nagy súlyok Zangief egy szovjet profi birkózó . Az SF IV -ben vissza akarja adni imázsát hazája gyermekeinek. Edmond Honda egy japán szumó bajnok . Elmenekül hazája országos tornáiról, hogy nemzetközi szinten bebizonyítsa, hogy a szumó a legjobb harcmodor a világon. A konzol verziójának kiegészítéseiNyolc karakter, amely nem áll rendelkezésre az arcade verzióban, feloldható a konzol verzióban. Először is, Seth és Gouken, nem játszható arcade karakterek, ma már játszhatók az otthoni konzol változatában. Hat karakter érkezett a Street Fighter egyéb játékaiból , így összesen 25 játszható karakter lett. A bemutatott harcosok: Fei-Long , Sakura , Cammy , Gen , Rose és Dan , aki egy rózsaszín kimonóba öltözött karaktert mutat be, mint a sorozat komikus karakterét.
Míg a Street Fighter IV karaktereit és készleteit 3D-ben renderelik, a játékrendszer továbbra is egy hagyományos 2D-s síkon marad, és a kamera a harc közben bizonyos helyeken 3D-ben mozoghat, hogy moziszerű legyen. Yoshinori Ono producer elmondta, hogy közelebb akarja tartani a játékot a Street Fighter II-hez . Bevezettek egy új fókusz támadásnak nevezett rendszert (" mentési támadás " az eredeti japán verzióhoz), csakúgy, mint az Ultra . A hagyományos hatgombos vezérlőrendszer változatlan maradt, azonban új funkciókkal és új speciális mozgásokkal egészült ki.
Kleckner Stephen, az 1UP.com munkatársa szerint a játék úgy néz ki, mint a Super Street Fighter II Turbo , de a Street Fighter III: 3rd Strike néhány vonásával is rendelkezik . A Street Fighter III-hoz hasonlóan a harckocsikat két könnyű támadógomb megnyomásával hajtják végre. Két nehéz támadásgomb megnyomásával a karakter személyes cselekedete vagy gúnyos animációja hajtható végre. A két közepes támadás gomb megnyomásával a játékos fókusztámadást hajt végre. Gyors előre és hátra mozgások is jelen vannak a játékban.
Várható volt, hogy visszatérnek az olyan bónuszszintek, mint például az, ahol össze kell törni egy autót. Ono később kijelentette, hogy a bónuszjelenetek nem lesznek benne az árkádjátékban, arra hivatkozva, hogy a játékosok időt töltenek a bónuszjelenetekre, és hogy ez az időszak, amelyben nincs esélyük vesztésre, ezért nem segített.
A fókusztámadás (angolul Focus Attacks ), a japán változatban " Saving Attack " néven ismert, egy új rendszer, amelyet a Street Fighter IV vezetett be . A fókusztámadás lehetővé teszi a játékos számára a támadás elnyelését és az ellentámadás elindítását, és a középső ütés és a középső rúgás gombok egyidejű megnyomásával hajtja végre.
Az első szakaszban a játékos új helyzetbe kerül, ahol képes elnyelni az ellenfél ütését. A fókusztámadás első szakaszában a játékos megállhat, például gyors előre vagy hátra mozgással ( a szaknyelvben kötőjelnek nevezzük ). A fókusztámadás első fázisában elnyelt támadások kárt okoznak, de az ellenfél támadásai miatt elvesztett élet gyorsan helyreáll.
A második szakasz az ellentámadás. Minél tovább marad a játékos nyomva a két gombon, annál erősebb lesz az ütés. Ha a gombokat elég hosszú ideig tartják, a támadás megállíthatatlanná válik, és az ellenfél nagyon lassan elájul a föld felé, lehetővé téve a játékos számára, hogy ütéseket készítsen.
Végül a szuper kombó nyomtáv felének árán sok speciális mozdulat tagadható egy fókusztámadással.
Ono elmondta, hogy ezt a rendszert a reálisabb rendszer hangsúlyozása érdekében integrálták, ezt a rendszert ökölvívással hasonlította össze, amelyben "el kell olvasnod ellenfeled mozdulatait, mielőtt állni kezd. Mozogni ... nem feledkezve meg a mozdulatsorokról ( kombináció a szakzsargonban) és a mozdulatokról, amelyek összekapcsolhatók a szekvenciákkal ( a szakzsargonban lévő linkek ), de a hangsúly arra kényszeríti az ellenfelet, hogy elolvassa. ". A rendszer ugyanúgy fontossá teszi a földi támadásokat, mint az ugrások a korábbi játékokban. A fókuszrendszer elengedhetetlen része az általános Street Fighter IV játékrendszernek .
A korábbi Street Fighterben megvalósított speciális mozgó verziók, például a szuper kombók és az EX speciális lépések mellett a játék egy új típusú speciális lépést is bevezet, amelyet hivatalosan ultrakombónak hívnak . Az ultra kombók vannak filmbetéteinek néhány másodperc, amelyek kombinációja által kiváltott ütések, rúgások és egyéb harci technikákat. Csak van egy szuper combo szelvény , van is egy ultra combo szelvény , de ellentétben a szuper combo szelvény , amely kitölti, ha a játékos eltalálja az ellenfelük, vagy végrehajt egy speciális mozgás, a d „szelvény. Ultra megtelik, ha figyelembe az ellenfél sebzése (hasonló a Capcom K SN horgához, mint SNK 2 ). A szuper kombók mellett az ultrakombó az egyetlen olyan alkalom, amikor a kamera rögzített helyzetéből elmozdul, és dinamikusabbá válik a felvétel során.
Yoshinori Ono Keiji Inafune-nak , a Capcom kutatás-fejlesztési igazgatójának ötletét adta egy új Street Fighter II játékra annak ellenére, hogy nagyon régi volt. Tekintettel arra, hogy jó reakciókat, amelyeket a legújabb epizód az úgynevezett Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition a Xbox Live és mivel a kereslet a rajongók, Mr. Inafune adott zöld utat a kezdete a projekt . Ono ezért a Street Fighter sorozat egyik játékának producere lesz , aki már a Street Fighter III: 3rd Strike igazgató menedzsere volt, és már gyártotta a Capcom Fighting Jam-et is . A fejlesztőcsapat maximálisan kihasználja a Super Street Fighter II Turbo tapasztalatait .
A játékot a Type Taito X² játéktervre tervezik, és ki kell használnia a terminál sajátosságait: "A hálózat képességei lehetővé teszik, hogy a külön géppel rendelkező játékosok helyi hálózaton ( LAN ) játsszanak ".
Ono úr Takashi Nishiyamához, a Dimps vállalat elnökéhez fordult . A legelső Street Fighter-en dolgozott, és az 1990-es években sok alkalmazott aláírt néhány harci játékot, az SNK-t , amely akkoriban a Capcom egyik fő versenytársa volt. A Capcom gondoskodott az univerzumról és a sorozat karaktereiről, Dimps gondoskodott a játék programozásáról és kódolásáról, miközben biztosította a harci rendszer egyensúlyát.
A Street Fighter IV összes karaktere és környezete sokszögű 3D-s modellként jelenik meg, hasonlóan a Capcom Arika -val gyártott Street Fighter EX alsorozatához . Van azonban néhány fontos különbség. A művészeti igazgató és karakter tervező , Daigo Ikeno, aki már dolgozott Street Fighter III: 3rd Strike , opts a renderelés, ami nem reális, de közelebb a rajzfilm használatával cel-árnyékoló , kiegészítve a kalligrafikus vizuális hatások, tintafoltok és festékszórók a harc során.
A fejlesztőcsapat fő tagjai Dimps rendező: Takashi Tsukamoto Vezető producer: Keiji Inafune , Takashi Nishiyama , Hiroshi Matsumoto Producer: Yoshinori Ono Művészeti vezető: Daigo Ikeno Zeneszerző rendező: Hideyuki FukasawaA játék filmzenéjét Hideyuki Fukasawa állította össze.
2009 : Street Fighter IV eredeti Soundtrack Disc 1 (Sony Music)
|
2009 : Street Fighter IV eredeti Soundtrack Disc 2 (Sony Music)
|
Operációs rendszer | Windows XP |
---|---|
Processzor | Pentium 4 2 GHz |
RAM | 1 GB |
Videókártya | 256 MB memória szükséges a DirectX 9-hez |
Lemez terület | 10 GB szabad hely |
A Street Fighter IV Windows verziója hasonló a PlayStation 3 és az Xbox 360 verzióihoz, de néhány kiegészítéssel. A játék nagyobb felbontással és három új vizuális szűrővel rendelkezik: Ink , Watercolor és Posterization . Egyes amerikai előrendeléseknél a játékhoz DVD került, amely animált képregényt tartalmazott Street Fighter: Round One - FIGHT címmel .
IPhone verzióA változat Street Fighter IV for iPhone OS -ben megjelent 2010. Vannak természetesen néhány különbség: azon kívül, hogy egy adaptált felbontás és a navigáció, a több harcos csökken nyolc karakter: Abel , Blanka , Dhalsim , Ken , Chun- Li , Ryu , M. Bison és Guile . Egy frissítés azonban hozzá egy 9 -én karakter: Cammy . A2010. szeptember 17, egyéb frissítés, a Viper és a Honda elérhetőek az iPhone operációs rendszeren.
A 2011-es E3-on a Capcom egy pótkocsi közvetítésével jelentette be az Street Fighter IV: Volt Battle Protocol nevű új verzió érkezését . Ez a verzió egy online Versus módot és négy további karaktert tartalmaz.
A nyugati piacok számára három különböző csomag készült el - az egyik az európai kiadáshoz, a másik az észak-amerikai kiadáshoz, valamint a Collector's Edition, amely a következőket tartalmazza:
A Mad Catz hat játékvezérlőt, két arcade joystickot és egy-egy játéktáblát készített a PlayStation 3 és az Xbox 360 számára. Ezek a termékek tartalmazzák az alapvető joystickot, a Street Fighter IV FightStick-et ; egy nehezebb és robusztusabb joystick, a Street Fighter IV FightStick Tournament Edition , valamint egy hatgombos joystick, a Street Fighter IV FightPad . Eközben a perifériagyártó Hori két joystickot is gyártott, a japán vagy az ázsiai piac számára, ugyanazon cég régebbi joystick modelljei alapján.
A DLC a Street Fighter IV -ről platformokon Xbox Live a Microsoft és a PlayStation Network a Sony.
Az első bővítőcsomag a 2009. április 24, „Championship Mode” címmel ingyenes. A játékosoknak visszajátszási módot , új pontrendszert és továbbfejlesztett tornát kínál. A Championship mód egy játékmód, ahol egy sor játékos verseng egymással a pontok megszerzéséért. A PS3 változatban a bajnokság első száz játékosa közül lehet szavazni a rögzített játékokra. Az Xbox 360 verzió lehetővé teszi a játékos számára, hogy a felvett harcokat feltöltse a konzolra.
Öt alternatív jelmezcsomag vásárolható meg: a Brawlers Pack elérhetőFebruár 17 Észak-Amerikában és 2009. február 20Európában ; A Femmes Fatales Pack óta elérhető2009. február 24 Észak-Amerikában és 2009. február 27Európában ; A Shoryuken Pack óta elérhető2009. március 3 Észak-Amerikában és 2009. március 6Európában ; A Shadaloo Pack óta elérhető2009. március 10 Észak-Amerikában és 2009. március 13Európában ; és végül az azóta elérhető Classic Pack2009. március 17 Észak-Amerikában és 2009. március 20Európában. Ezeknek a csomagoknak a „ Complete Alternative Costumes Pack ” nevű csoportja letölthető2009. május 5 Észak-Amerikában, és 2009. május 8 Európában.
Bár kezdetben a Capcom szerint nem volt tervezés, így további harcosok a játékot, szeretnének összpontosítani játék , Yoshinori Ono Később kiderült, hogy a befejezetlen változatai Dee Jay és T. Hawk (csak ez a két karakter hiányzik Super Street Fighter II Turbo ) készültek, és tekintettel az igényre, ezek a szereplők végül megtalálják a helyüket a Super Street Fighter IV-ben .
A sorozat számos korábbi részéhez hasonlóan a Street Fighter IV részben azért jött létre, hogy kielégítse a tapasztalt harci játékokat és ösztönözze a magas szintű játékot. Először is, a játék online módja lehetővé teszi a verseny ösztönzését. A "Championship Mode" elnevezésű frissítéssel négy kategóriára (SG, G1, G2, G3) felosztott ingyenes versenyen veszünk részt. Az a néhány játékos, aki eléri az SG kategóriát, általában azok vesznek részt, akik árkádversenyeken vesznek részt.
Gyorsan a Street Fighter IV beépült az egész világon szervezett versenyekbe és versenyekbe, mint például az American Evolution Championship Series (vagy EVO), a japán Tougeki vagy a francia Stunfest . A Capcom és a Microsoft összefogtak a hivatalos versenyek támogatásával. Versenyt rendeztek a 2010-es World Game Cup-on , Canne-ben (WGC néven, nem tévesztendő össze a World Cyber Games 2010-vel ).
Számos játékost elismernek, például Daigo Umehara vagy Justin Wong .
A magas szintű mérkőzések iránti növekvő érdeklődés mellett nőtt a szenvedélyes amatőrök élő körülmények közötti mérkőzéseinek kommentárja is. Franciaországban a Ken Bogard álnéven ismert kommentátor némi népszerűségnek örvend a Street Fighter IV rajongói körében .
A Super Street Fighter IV megjelenése sokat hoz az online módban. A játék a játékosok csoportjait részesíti előnyben a szokásos 1 ellenében. Vita is zajlott az ügyességi játék esetleges nem alkalmazkodása kapcsán. Végül a2010. április 4, az arcade verziót Yoshinori Ono megerősítette a Street Fighter IV Nemzeti Verseny japán döntőjén .
Csak egy francia játékos, Olivier Hay - dit Luffy nyerte el a 2014-es Evolution bajnokság (EVO) fődíját a Street Fighter IV játékban . Jelenleg az esports csapat tagja : a Red Bull eSports.
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 9/10 (árkád) |
Famitsu ( JP ) | 34/40 |
Média | jegyzet |
---|---|
1UP .com ( USA ) | NÁL NÉL |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
IGN ( USA ) | 9.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Jeuxvideo.fr | 5/5 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 94/100 |
Összességében a szaksajtó szívesen üdvözölte a 3D-s licenc sikerét, összehasonlítás nélkül az „ EX ” sorozattal, amelyet mindenki nem értett el , mint a Jeuxvideo.fr újságírója : „A 3D-re való váltás nagy siker, amely a legszkeptikusabbakat is meg kell győznie rólunk! ". A Street Fighter IV- nek két célja volt: a 3D-re váltás (még akkor is, ha a harci rendszer 2D-s maradt), és hogy megújítsa a szoros kapcsolatot a Street Fighter II-vel , a sorozat hagyományos címével. "A modernség és a hagyományok, a 2D és 3D, a józanság és a mélység ötvözésével a Street IV ismét ez az egyesítő játék lett, amely képes a legellenállóbbakat is elcsábítani" - mondta a Gamekult újságírója . A japán Famitsu magazin 34/40 pontot adott neki.
Az arcade játékélményt hűen reprodukálták a konzolos verzióban: "Az utcai harcos IV képes stílusos módon integrálni az online és offline élményt" - állítja Simon Parkin, az angol nyelvű eurogamer . Azt is állítja, hogy „Az a lehetőség, amely lehetővé teszi, hogy más játékosok a világ minden tájáról kihívást nyújtsanak Önnek az arcade módban való játék közben, ötletes és kiválóan megvalósított. Valóban lehetséges, hogy a játékost egy másik játékos hívja ki, miközben mesterséges intelligencia elleni versenyen vesz részt .
A hivatalos Xbox Magazine Online-on Dan Amrich a Street Fighter IV-t 10-ből 9,5-re értékeli. "A 3D grafika által uralt iparban a Street Fighter IV mindenképpen 2D-nek számít, legalábbis játékmenetében " - mondja. „A karakterek és az arénák mind háromdimenziósak, de soha nem kell aggódnod az ellenfél megkerülése vagy a forgó kamerával kapcsolatos problémák miatt. Ez egyszerű, és ez az oka annak , hogy nem tévedünk el az SFIV-ben . Amrich szerint a cím ugyanolyan élvezetes lesz az újonnan érkezők számára, valamint "ha kezdő vagy, egy edzésmód és nyolc nehézségi szint segít eligazodni. Ha törzsvendég vagy, az SFIV kompromisszumok nélkül összegyűjti a sorozat minden mélységét, amelyet mindig szeretett. A Capcom ezzel a Street Fighterrel a közeledő tökéletesség érzését kelti ”.
Néhány negatív kérdéssel foglalkoznak azonban az interfész és a vezérlővel kapcsolatos kérdések. "A játékon belüli menük kényelmetlenek, unalmasak, mert folyamatosan megszokta, hogy menüből menühöz állítja be a gombok beállításait és ellenőrzi a speciális lépések listáját" - mondta Chris Kohler, a Wired munkatársa . „Egy menü gyakran azt mondja, hogy nyomja meg az A gombot a választás megerősítéséhez, de annak megnyomásával semmi sem fog történni. Kohler folytatja: „És nem látom, hogyan lehetne intuitívvá alakítani azt a menüt, amely lehetővé teszi a vezérlő gombjainak újbóli hozzárendelését. Túl sok segítségre lesz szüksége, különösen akkor, ha vásárol egy arcade joystick stílusú vezérlőt - amit nem tudok eléggé ajánlani, főleg ha Xbox 360-at használ. A vezérlő hibája ezen a konzolon teljesen megdöbbentő ehhez a játékhoz. ”
További negatív szempontok: a produkció terén mutatkozó egyenlőtlen beállítások: "A legjobbak (a dzsungel szintje gyakran megdörzsölik a legrosszabbat (az olvadt vulkán)" - jegyezte meg Virgile a Jeuxvideo.fr-től . Anélkül, hogy megfeledkeznék a harcosok tökéletlen egyensúlyáról, amelyet Puyo de Gamekult is hangsúlyozott . Két szereplő kitűnik, Sagat túl erős, Dan pedig túl gyenge.
A Windows verzió esetében a Jeuxvideo.com teszt bevezető mondatában "aligha hibáztathatjuk a Capcomot, hogy időt szakított erre a PC-adaptáció minőségére" . A Street Fighter IV az egyik legjobb PC-játék a 2009-es évben a Metacritic által elvégzett átlagok alapján .
Az iPhone OS verzióról szóló vélemények az alacsony karakterszámra összpontosítanak, durva fordítással és statikus beállításokkal együtt a játék kevésbé élénk, mint a konzolos változatok. „A Street Fighter még mindig annyira lenyűgöz, tökéletes megvalósítása miatt a mai harci játék mércéje az iPhone-on. Kár, hogy a karaktergaléria nem bővült, és a távolból való játék lehetősége továbbra sem valós. Arnaud Catala, a Pocket Gamer szerkesztője szerint .
Ban ben 2009. május, A Street Fighter IV 2 millió példányban kelt el világszerte. A híres franchise ezért valóban visszatért a sikerhez ennek az új opusnak köszönhetően. A játék kerül 8 th a listán a legkelendőbb játékok által kifejlesztett Capcom egyénként címet a2009. március 31 2,5 millió eladott példánnyal.
A Street Fighter IV: The Tie That Bind egy OAV (animációs manga), Jiro Kanai rendezésében, amely bónuszlemezként szerepelt a Street Fighter IV Collector's Edition játékban a PlayStation 3 és az Xbox 360 számára . A cselekmény azzal kezdődik, hogy Cammy és Delta csapata furcsa energiát fedez fel. Csun-Li, az Interpol ügynökeés Guile, az amerikai légierő tisztje szokatlan eltűnések után nyomoz. Bíbor Viper megkereste Ryut, Seth parancsára egyedülálló vándorot, akit nagyon érdekel Hado ereje.
Az UDON 4 mini képregényt adott ki a Street Fighter IV alapján , az első kiadással2009. február 18. Minden képregény egy új karakterre összpontosít (Abel, Crimson Viper, El Fuerte és Rufus) és azok kölcsönhatásaira a sorozat rendszeres harcosaival.
Van egy animációs képregény is Street Fighter: Round One - FIGHT címmel .
Super Street Fighter IV a folytatást Street Fighter IV . A kritikus és kereskedelmi sikerrel nem csoda, hogy a Capcom a továbbfejlesztett verzió felé hajlott, ez a szokás a kiadónál. A Super verzió nyilvánvaló hozzájárulása új karakterek hozzáadása. T. Hawk és Dee Jay , akiket eredetileg az eredeti Street Fighter IV- ben akartak szerepelni, de ötletüket elvetették, visszatértek. A többi visszatérő karakter: Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto és Dudley. Két vadonatúj karakter jelenik meg: Juri , a taekwondót gyakorló koreai kém és Hakan , a török birkózást gyakorló török családapa .
Bonus-szakaszok újak, a harci rendszer már egyensúlyozni, új ultra kombók minden karakter, valamint egy sokkal teljesebb online játék, mint a 2009-es verzió is megjelent. A játékosok például szervezhetnek csapatharcokat, miközben lehetőségük van nézni az összecsapásokat, amikor sorra várnak.
Yoshinori Ono megígérte, hogy a Street Fighter IV megáll a Super Street Fighter IV-nél , és elismerte, hogy a Capcom hibája volt a Street Fighter sorozat több továbbfejlesztett változatának elkészítése a múltban . Yoshinori ugyanakkor azt mondta, hogy "a Super Street Fighter IV semmi ahhoz képest, amit hamarosan bejelentenek".
Valóban a 2010. július 26, a Capcom Comic Con 2010 konferenciáján, a Comic Con 2010-ben Yoshinori Ono, aki erre az alkalomra fehér kimonóba öltözött, a jövőről beszél, amikor a Street Fighterről van szó . Hirtelen egy személy szólítja meg őt a szoba hátsó részében. Ez a Tekken 6 producere , Katsuhiro Harada . Az egész szoba sztoikus , nincs tisztában a jelenés céljával. A két producer hosszú, jó hangulatú színpadra állása következik, amely egy videojáték-játék konfrontációjával zárul. Hivatalos bejelentés nélkül a nézők tanúi lehetnek az első crossovernek, amely a Tekken és a Street Fighter világát keveri . Ez nem csak egy előzetes , Ono és Harada valós időben szembeszáll Ryuval és Kazuya Mishimával , a Tekken sorozat ikonikus szereplőjével . A játékrendszer és a grafika a Street Fighter IV-re épül .
Dubs (japán / amerikai) | ||
---|---|---|
Karakterek |
Japán hang ( Seiyū ) Hiroki Takahashi Yuji kishi Fumiko Orikasa Yoshikazu Nagano Yuji ueda Kenta miyake Hiroki yasumoto Daisuke Egawa Satoshi Turuoka Junichi Suwabe Daisuke Endou Norio wakamoto Taketora Misato Hukuen Toshiyuki Kusuda Yūichi Nakamura Miyuki Sawashiro Yohei Tadano Akeno Watanabe Kenji takahashi Daisuke ono Mie Sonozaki Wataru hatano Akio Ōtsuka Toru Okawa |
Kyle hebert Reuben langdon Laura Bailey Joe dimucci Taliesin Jaffe Anthony Landor Travis Willingham Christopher Bevins Bob carter Doug Erholtz Isaac C. Singleton Jr. Gerald C. Rivers Dave mályva Brittney Harvey Ted sroka Matthew mercer Caitlin pohár Michael sorich Gina Grad E. Jason Albrecht JB White Michelle tombol Chris Kent Michael mcconnohie Rod Clarke |
Megjegyzések:
|