Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo
Fejlesztő Capcom
Capcom Production Studio 3 (GBA)
Szerkesztő Capcom
Zeneszerző Isao Abe, Syun Nishigaki
Kiadási dátum Árkád
Világ 1994. február 23 3DO
Világ 1994. november
Kedves Harc
Játék mód Egy-két játékos
Felület Árkád: CP rendszer II Számítógép (ek): PC ( MS-DOS ) Konzol (ok): 3DO , Amiga CD32 , Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Xbox One , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), PlayStation 4 , Nintendo Switch Hordozható konzol (ok): Game Boy Advance
Utcai harcos

A Super Street Fighter II Turbo ( Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge Japánban) rövidítése gyakran 2X vagy Super Turbo egy küzdelemre szánt videojáték , amelyet a Capcom fejlesztett ki és adott ki 1994 februárjábana CP System II-n . Ez a Super Street Fighter II: Az új kihívók továbbfejlesztett változata. A játékot sokáig a Street Fighter II legsikeresebb verziójának tekintették, még mielőtttíz évvel későbbmegérkezett volna a Hyper Street Fighter II , és2017-ben az Ultra Street Fighter II a Nintendo Switch-en .

Fejlesztés és játékmenet

Super Street Fighter II Turbo sikerül Super Street Fighter II: The New Challenger és hoz némi változások és néhány új funkciót. A fő újdonság a Super  " sáv megjelenése , amelyet a képernyő alján elhelyezett teljesítménymérő képvisel. Fokozatosan telik meg azzal, hogy különféle ütéseket okoz ellenfelének. A "Super Combo" előadásakor a karaktert és mozdulatait vizuális effektus kíséri, amely megsokszorozza a sprite- eket . Az ernyők könnyen felismerhető kék színnel jelennek meg a képernyőn . A karakterek sebessége is javul, és három szinten érhető el. A játék tartalmaz új bevezetőt, új karakterválasztó felületet, valamint új végképeket.

A Super Street Fighter II Turbo átveszi az előző rész összes karakterét, és új rejtett főnököt, Akumát tartalmaz . Régi karakter kap új mozog, Ken most egy légi tapadás, valamint a térd markolat, E. Honda lehet összetörni az ellenfél a földre, Zangief egy új technikát parrying tűzgolyók és Chun-Li és Dee Jay egy rúgás három találatot okoz . Dhalsim emellett frissíti a jóga láng technikáját is , amely a levegőben irányítható.

A 3DO változat bizonyos grafikai szempontokat szenved, különösen a szakaszok hátterének differenciális görgetését , amelyet ennek a portnak a monoplán görgetése vált fel . A példa a Dhalsim arénájában látható , ahol a háttérben lévő elefántokat már nem animálják. A 3DO verzió kihasználja a QSound hangtechnika előnyeit CD- támogatásának köszönhetően , nagyobb mélységet adva az audio sávoknak. A zene újrakevert és digitalizálják a frekvencia 44 kHz. A zene ritmusának változása harc közben azonban enyhén hallható levágást eredményezhet. A 3DO változat kezelése merevebb, mint a Super Nintendo vagy az Arcade változaté , a konzol vezérlőjén található három gomb miatt . A kezelőszervek hiányának ellensúlyozására a Capcom úgy dönt, hogy saját joystickokat állít elő, amelyeknek hat gombja van. A 3DO verzió a kiadáskor a leghűségesebb átalakítás az árkád verzióvá. A VideoGames és a Computer Entertainment magazin szintén díjat ítélt oda a játékkonzolok konzolokon történő legjobb átalakításáért.

Szuper listája

A rejtett főnök Akuma

Akuma , Japánban Gouki (豪 鬼, Gōki ) Jelentése "démoni erő", ebben az epizódban kerül először bemutatásra. Ahhoz, hogy szembenézz vele, meg kell vernie az összes ellenfelet anélkül, hogy egyetlen harcot is el kellene vesztenie, és mindezt kevesebb, mint 20 perc alatt. Ha sikeres lesz, akkor megjelenik, amikor Bölény leveszi köpenyét és ráteszi a Shungoku Satsu-t , mielőtt harci álláspontra helyezkedne, megkérdőjelezve a játékos karakterét, és leváltva az eredeti végső főnököt, Mr. Bison-t. Nagyon erős karakter, és általában tiltott a versenyeken, mert könnyen láncolhatja a támadásokat, ellensúlyozza az ellenfelet, vagy akár visszahúzza a sarokba.

A karakterek régi verziói

A Super Street Fighter II Turbo játékban a karakter 2 verziója van a játék minden szereplőjéhez (az Akuma kivételével). Az úgynevezett új vagy „X” verzió, vagyis a karakterek kiválasztásakor elérhető alapváltozat, valamint egy rejtett, régi nevű változat . Ezek a régi karakterek megfelelnek a Super Street Fighter II: The New Challengers játékban szereplő alakjaiknak . Ahhoz, hogy lejátszhassa őket, a karakter kiválasztásakor meg kell adnia egy kódot. A régi verzióknak több különbségük van új társukkal szemben : a Super nyomtáv eltűnik, emiatt képtelenek szuper támadásokat indítani, valamint képesek megakadályozni a dobást, amely szintén eltűnik. Néhány karakter számára ezek a hátrányok nem feltétlenül hátrányok, éppen ellenkezőleg, egyes régi verziók erősebbek, mint az új verzióik . Tehát T. Hawk példájára véve a régi verzió az összes normál sláger javulását, az ecset felgyorsulását és a fröccsenését sokkal nagyobb hitbox-mal látja el.

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Edge ( Egyesült Királyság ) 8/10 (3DO)
PC-csapat 91% (PC)

Portages

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (en) Super Street Fighter II Turbo a játéktörténelemről
  2. (en) Super Street Fighter II Turbo a Progetto EMMA-n
  3. (fr) "  Street Fighter II X Grand Master Challenge  ", konzolok + , n o  30,1994. március, P.  10-11.
  4. (in) "  Super Street Fighter II Turbo  " , Electronic Gaming Monthly , n o  58,1994. május, P.  112-115.
  5. (en) "  Street Fighter II Turbo  " (Arcade), konzolok + , n o  33,1994. június, P.  150-151.
  6. (in) "  Street Fighter II X Nagymester Challenge  " , Super lejátszás , n o  20,1994. június, P.  10..
  7. (en) "  Super Street Fighter II Turbo - A 3DO végül a gyűrű  ", Generation 4 , n o  73,1995. január, P.  102-106.
  8. (in) "  Super Street Fighter II Turbo  " , GamePro , n o  67,1995. február, P.  72.
  9. (en) "  Street Fighter II Turbo - A Arcade konzol  ", joystick , n o  56,1995. január, P.  62-65.
  10. (a) "  Super Street Fighter II Turbo  " , Next Generation , n o  3,1995. március, P.  89.
  11. (in) "  A legjobb Arcade-to-Home Translation (3DO)  " , a videojátékok és a Computer Entertainment , n o  74,1995. március, P.  46.
  12. (in) írása Él (aláíratlan cikk), "  tesztképernyő - Super Street Fighter II X  " , él , n o  17,1995. február, P.  86, 87.
  13. Geoffroy Marty és Yann Serra, Ludi-labo: Mortal Kombat II , 1995. május, PC-csapat 2. sz., P. 42-45.

Külső linkek