Fejlesztő |
Capcom Dimps |
---|---|
Szerkesztő | Capcom |
Rendező | Yoshinori Ono |
Zeneszerző | Hideyuki Fukasawa ( in ) |
Termelő | Yoshinori Ono |
A projekt kezdete | 2010. május |
---|---|
Kiadási dátum |
USA : 2012. március 6. JAP : 2012. március 8. EUR : 2012. március 9. |
Kedves | 2D harc |
---|---|
Játék mód | Az egyik , hogy négy játékos és az online multiplayer . |
Felület | Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): PS3 , Xbox 360 Hordozható konzol (ok): Playstation vita |
Értékelés |
PEGI : 12 ? |
---|---|
Weboldal | www.streetfighter.com/es/sfxtk |
Az Street Fighter X Tekken (ス ト リ ー ト フ ァ イタ ーX 鉄拳, Sutoritu Faïta Kurosu Tekken ) (Kiejtett kereszt )a Capcom és a Dimps által közösen fejlesztettés a Capcom által kiadott videojáték a harcra . Ez az első crossover, amely egyesíti a Street Fighter és a Tekken sorozatot . A játékot a Comic Con 2010-ben hirdették meg San Diegóban . A játék 2012- ben jelentmeg PS3 , Xbox 360 , Windows és PS Vita rendszereken .
A játék motorja van alapja, hogy a Street Fighter IV , a karakter a Tekken modellezése cel-árnyékolás , mint a karakterek a Street Fighter . A játékrendszer 2D-ben van .
A Namco Bandai Games nem része a fejlesztői csapatnak. A vállalat azonban a Tekken X Street Fightert a Tekken 6 harci játék alapján fejleszti . A játékrendszer 3D-ben , a grafika pedig közelebb kerül a Tekken 6-hoz .
A játékosok véleményét követően megjelent egy ingyenes frissítés Street Fighter X Tekken 2013 címmel2013. január 29, és sok változást telepít a játékba, amelyet a Capcom a játékosok áttekintése és panaszai eredményeként határozott meg.
A Capcom Comic Con 2010 konferenciáján Yoshinori Ono, az alkalomra fehér kimonóba öltözve, a Street Fighter jövőjéről beszél . Hirtelen egy személy szólítja meg őt a szoba hátsó részében. Ez a Tekken 6 producere , Katsuhiro Harada . Az egész szoba sztoikus , nincs tisztában a jelenés céljával. A két producer hosszú, jó hangulatú színpadra állása következik, amely egy videojáték-játék konfrontációjával zárul. Hivatalos bejelentés nélkül a nézők tanúi lehetnek az első crossovernek, amely a Tekken és a Street Fighter világát keveri .
Katsuhiro Harada (a Tekken producere ) és Yoshinori Ono (a Street Fighter producere ) azt mondják, hogy hagyják, hogy az eladások és az újságírók értékelése eldöntse a két játékot, amikor eljön az ideje: „Kihívást akarunk adni magunkra minden szempontból, valamint az értékesítés terén is. , és elcsábítják mindkét sorozat rajongóit ” .
Valójában mindegyik játékot házon belül fejlesztjük, a szomszédos cég beavatkozása nélkül, csak azért, hogy lássuk, ki fogja elkészíteni ennek a crossover koncepciónak a legjobb változatát .
A fejlesztés során a Sony- val folytatott megbeszélések kezdeményezték egy karakter vendéggé alakítását. Cole karakterét kiválasztják és az inFamous első verziója alapján fejlesztik, mivel úgy tűnt, mozgásaival alkalmazkodik egy harci játékhoz. Később kiderült, hogy a Sucker Punch , a Sony inFamous licencét kifejlesztő vállalat egy második epizódot fejlesztett ki . A Capcom fejlesztői nemigen láthatták ezt a folytatást. A Sucker Punch megmutatta nekik a játékot, és a Capcom az egységesség kedvéért úgy döntött, hogy átdolgozza a karaktert a második opusban megszerzett fegyverek beépítésével.
Az általánosan elfogadott játékrendszer a Tag Team , közvetlenül kölcsönvett Catch szakember neve, ahol több birkózó csapat (kettő vagy több) felváltva láthatja a játékot. A játékos tehát nem egyetlen karaktert irányít, hanem itt két főszereplőt, akik egymás után felváltva játszhatnak. Ha a két karakter egyike vereséget szenved, akkor a fordulónak vége. Ezt a rendszert közvetlenül a Tekken Tag Tournament ihlette, amelyet Yoshinori Ono szeretett játék. Ez az utóbbival ellentétben egy olyan többjátékos játékkal gazdagodik, amely két játékostól négy játékossá fejlődhet egy játék során, és mindegyik egy-egy karaktert irányít mindig váltóban. Ez azt jelenti, hogy korlátozott idő alatt mind a négy karakter egyszerre kerülhet a játék felületére egy klasszikus harci videojátékban ( Scramble Mode néven ).
|
|
Bónusz karakter érhető el a PlayStation 3 és a PS Vita konzolokon : Cole MacGrath az inFamous sorozatból . Toro (karakter) (in) és Kuro, a Sony Computer Entertainment márka szimbolikus karakterei szintén jelen vannak ezeken a konzolokon, de Pacman és Megaman, illetve a Namco és a Capcom márka ikonikus karakterei.
A PlayStation Vita port 12 karakterrel több karaktert tartalmaz, mint az otthoni konzol verziói. Ezeket a további karaktereket letölthető tartalomként (DLC) biztosítjuk.
|
|
Felirat:
1 Első megjelenés egy Street Fighter vagy Tekken játékban.
2 karakter a Final Fight-ból .
A Street Fighter X Tekken játék megjelenése különböző vita tárgyát képezte a Capcom videojáték kiadójának és alkotójának kereskedelempolitikájával kapcsolatban , külön kiemelve, hogy önként eladta a lemezen már meglévő letölthető tartalmakat egy másik címen., Resident Evil 5 . Itt vádolják őket a karakterek letiltásával, hogy később eladhassák őket. Bár a Jeuxvideo.com francia oldal jól áttekintette a játékot, mégis hangsúlyozta a "visszaélésszerű DLC" jelenlétét. Egyes játékosok, miután feltörték a játék Xbox 360 változatát, online módban használhatták a szóban forgó karaktereket, és a teljes névsort is felfedhették a kiválasztási képernyőn. Puyo de Gamekult ezt a fontos pontot hangsúlyozta tesztjében: „A kvázi véglegesített karakterek rendelkezésre bocsátása az áramlási irányban, fizetős aktiválási kóddal, ismét a tolerancia határát nyomja. Ezek között, a gyűjtői kiadások gyöngyszemei és az eljövendő jelmezek között, a kiegészítés kerek lehet a vártnál. "
Számos elem mutatja, hogy a játék a Street Fighter IV tetején készült , és benyomást kelt egy sietős játékról, vagy a programozók részéről a legaktívabb játékosok szemében való lustaságról: egyrészt a stílusú vizuális és azonos portréként a Street Fighter karaktereit, másrészt a Tekken karakterek nagy részének animációihoz, amelyek a Street Fighter IV karaktereinek újrahasznosítását jelentik, amelyek hiányoznak a játékból. :A játékot azonban önmagában új játékként mutatják be és adják el, nem pedig a Street Fighter IV kiegészítőjeként vagy javításaként .
[ref. szükséges]Ezenkívül a játék Xbox 360-os verziójának feltörése feltárta, hogy a Megaman és a Pac-Man, a Playstation 3 verzióhoz tartozó karakterek, jelen voltak a játéklemezen, és teljesen lejátszhatóvá tehetők az ott található programozási kód megváltoztatásával. A Capcom erre azt válaszolta, hogy bármelyik játékban vannak fel nem használt adatok a végleges kiadott verzióban, és hogy ez a két karakter, bár jelen van, teljesen beprogramozott és csak a lemez belsejébe van zárva, továbbra is kizárólagos marad a verzió számára. PlayStation 3, és hogy nincsenek azt tervezi, hogy a jövőben játszhatóvá teszi őket az Xbox 360-on.
A Capcom, amely eredetileg cáfolta a tartalom egy részének szándékos blokkolását, röviddel azután, az amerikai fogyasztói szervezetek és különösen a Better Business Bureau szorgalmazta , így válaszolt: „Bár a DLC terjesztésének módja nem vonzó néhány rajongó számára, úgy gondoljuk, hogy valószínűleg rugalmasabb és érzékenyebb játékélményt nyújt a játék teljes életciklusa alatt. Nincs különbség abban, hogy a lezárt DLC-t tartalmazzák-e a lemezes játékokban, és későbbi letöltésre kínálják-e őket. "
A játéktermi játékokat gyártó Mad Catz megállapodást írt alá a Capcom-szal a Street Fighter X Tekken kiegészítők gyártásáról, amelynek vezérlője a Street Fighter X Tekken Fighstick Pro az első termék ebből a megállapodásból. 1000 példányban kerül forgalomba ( PS3- on és Xbox 360-on )2011. szeptember ára 160 dollár.
Az anime rövid trailer formátumát promóciós célokra készítik és adják ki a játék fejlesztése során:
A kiadó a szokásos klasszikus kiadás mellett egy különkiadást hoz forgalomba: az UDON által tervezett képregény ; négy csomag kilenc drágakőből és egy miniatűr játékterem másolata a játék színeiben.
Média | jegyzet |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 35/40 (PS3) 34/40 (X360) |
Média | jegyzet |
---|---|
1UP .com ( USA ) | NÁL NÉL-' |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( USA ) | 8.5 / 10 |
A játék átfogó értékelése pozitív volt. A Jeuxvideo.com leírása szerint ez "a Capcom eddigi egyik legjobb crossoverje". A játékot azonban rosszul fogadták a játékosok körében. A játékot túl gyorsan, más harci játékokkal egy időben adták ki, és számos hibája volt: hasonlóság a Street Fighter IV-hez , amely a drágakövek miatt túl fényes vizuális effektusokból állt, utóbbi fizikája elrontotta a konfrontációt, a játék haszontalanságát. a pandora mód, a karakterek gyenge egyensúlya és a többnyire a Time Over-ben végződő harcok anélkül, hogy a játékosok önként játszanának időben, és különösen a további fizetett tartalmak túlzott jelenléte . Ezenkívül sok játékos hibákat és lassulásokat fedezett fel a játék PlayStation 3 változatában, bár ez a legexkluzívabb verzió, történetesen a versenyben használt verzió. A játék hangjai eltűntek online módban.
A játékosok elégedetlenségére válaszul a Capcom kifejlesztett egy ingyenesen letölthető frissítést a játékhoz, a "Version 2013" néven. 2013. január 29. Ez a frissítés kiegyensúlyozza a karaktereket, csökkenti a bosszantó vizuális effektusokat, például a drágakő fényét vagy az élet sávjának remegését egy karakter elütésekor, a játék lassú idejét és a különböző hibajavításokat. Ezt a frissítést a játékosok általában jól fogadták.
Egy hónap alatt a játék világszerte 1.400.000 példányban kelt el, bár a Capcom azt remélte, hogy eléri a 2 milliót. A PlayStation Vita verzió eközben csak 5420 példányt adott el a héten, amikor Japánban megjelent.