Sakk taktika

A sakk , taktika is képes vezetni egy támadás vagy védekezés megszerzése érdekében kézzelfogható előny (anyagi vagy pozicionális). Apellál a számítási képességre, és manővereken, áldozatokon és kombinációkon alapul. A taktikát megkülönböztetik a stratégiától , amely a hosszú távú helyzeti tervekről és előnyökről szól.

A taktika egyik alapja a kettős támadás  : az ellenfél nem képes egyszerre ellensúlyozni mindkét támadást, és a következő lépésnél elveszíti az előnyét. Ebbe a kategóriába tartoznak a villa , a felfedező támadás , a túlterhelés és az interferencia. A szegezés és a sor (nem teljesen) szintén részben ebbe a kategóriába tartozik, bár a védő nem kénytelen reagálni a fenyegetésre. A szegezés továbbra is fennmaradhat, ezért stratégiaibb, mint taktikai lehet.

Különböző típusú taktikák gyakran játszanak szerepet kombinációban . A fent tárgyalt alapvető taktikához hasonlóan a kombináció is előnyszerzésre és az ellenfél lehetőségeinek korlátozására irányul, de összetettebb és több ütésre kiterjedhet.

A sakk számítógépek taktikai szempontból nagyon hatékonyak, de kevés stratégiai koncepcióval rendelkeznek. A technológia fejlődése azt jelenti, hogy a számítógépek nagy taktikai ereje elsőbbséget élvez az emberekkel szemben, így a sakk inkább taktikai, mint stratégiai játék.

A számítógépeknek nincs fogalma a villáról vagy a felfedező támadásról, stb., De egyszerű találatkiválasztási folyamatokat használnak, és millió pozíciót értékelnek.

Darabok támadása és védelme

Azt mondjuk, hogy egy darab "megtámadja" (vagy "fenyegeti") az ellenfél darabját, ha a következő lépésnél meg tudja ragadni ezt a darabot.

Egy darabról azt mondják, hogy "megvéd" (vagy "véd") egy másikat, ha képes egy olyan ellentétes darabot megragadni, amely általában az első fenyegetett darabot rögzíti az oldalán.

A védő általában akkor védi meg a támadott darabjait, amikor ezeket nem védik meg, vagy ha a támadó darab kisebb értékű, mint a megtámadott darab (ami anyagi hátrányt okozna a védőnek a darabok cseréje esetén).

Támadás esetén több lehetőség áll a védő rendelkezésére:

Anyagi nyereség

A Discovery Attack

A nyílt támadás egy darab mozgása, amely lehetővé teszi egy másik darab támadását az oldalán. Ha a támadás célja a szemben álló király, ezt "felfedezési kudarcnak" nevezzük. A felfedezési támadások erőteljesek, mivel a mozgó darab is támadhat (kettős támadás).

Különleges eset a kettős ellenőrzés , amelyben a szemben álló királyt mind a mozgó, mind a fedetlen darab megtámadja. A kettős ellenőrzés királyi csapást ró az ellenfélre, amennyiben nem lehetséges egyszerre elkapni a két ellentétes darabot, és nem is lehet egymás közti darabokat a két támadás egyidejű ellensúlyozására.

A villa

A villa olyan mozdulat, amely egy darab segítségével legalább két ellenfél darabját támadja meg egyidejűleg, abban a reményben, hogy anyagi előnyt teremtsen, mivel az ellenfél csak a két fenyegetés egyikét tudja elhárítani.

A versenyző a villák gyártásának kedvenc darabja, különös mozgása miatt. Ezzel a darabbal közös a távolság, ha egy lovast helyezünk a c7-be, megtámadva a fekete királyt az e8-on, és fordulva a8- ra . Az ilyen meghibásodott villák különösen hatékonyak, mivel az ellenfél kénytelen ellensúlyozni a király elleni támadást, és nem képes közbenső mozdulattal bonyolítani a helyzetet.

A gyalogok villákat is létrehozhatnak előrelépéssel, két ellentétes darab megtámadásával az átlóiban elhelyezett négyzeteken, balra és jobbra.

A királynő szintén félelmetes villafegyver, mivel minden irányba mozoghat, de csak védtelen darabokkal vagy az ellenkező király ellen hatékony, mivel ez is a legnagyobb értékű darab (kivéve király); ezért általában veszteséges elkapni egy védett ellenfél darabját.

A szegezés és a sor

A szegezés olyan ütés, amely egy alkatrész mozgásképtelenné tételére kényszerül, azzal a büntetéssel, hogy egy másik alkatrészt elfogásnak tesznek ki. A körmölést akkor mondják "abszolútnak", ha a darab nem mozoghat a játékszabályok szerint, mert az kudarcot okozna a királynak. Csak nagy hatótávolságú darabok (királynő, torony, püspök) szögezhetnek.

A sor olyan ütés, amely két összehangolt darabot támad meg, hasonlóan a szegezéshez, azzal a különbséggel, hogy a nagyobb értékű ellenséges darab a közvetlen támadás tárgya. Költözés után a mögötte lévő szoba elfogható.

A védő megszüntetése, elhajlása, vonzása és fulladása

A védő kiküszöbölése egy ellentétes darab eltávolításából áll, amely megakadályozza a kombinációt "áláldozattal".

Az elhajlás abból áll, hogy egy ellentétes darabot arra kényszerítenek, hogy hagyja el egy másik darab védő szerepét, lehetővé téve ez utóbbi elfogását.

Az előző témához hasonlóan az attrakció abból áll, hogy egy darabot egy alacsonyabb térre rajzolunk.

A fulladás , egy darab áldozatot maga mozgatni egy ellentétes darab ahol megfosztja egy másik mobilitási darab. Tipikus taktika pártól fojtásig .

Egy sor nyitása

A regisztrációs vonalnak az oszlop, a sor vagy az átlós áldozat kinyitását kell kényszerítenie, majd a nyitott vonalat támadáshoz kell működtetnie.

Evakuálás

A kiürítés egy olyan négyzet felszabadítását jelenti, amelyet egy saját darab foglal el, hogy egy másik munkadarab elfoglalhassa azt.

A röntgen támadás

A röntgensugárzás során az áldozat , a tűzvonal és a kiterjesztés fogalmai működnek.

A röntgentámadás egy nagy hatótávolságú darab hatását látja egy barátságos darabon, ami egy ellenséges darabon keresztül érezhető . A "röntgen" kifejezés azt a tényt jelöli, hogy az alkatrész sugárzását összességében vesszük figyelembe, és nem állunk meg az első részeken, amelyekkel a mozgása során találkozhat, mint például az anyagot átlátó röntgen hatása . Lásd a szemközti példát.

Interferencia

A beavatkozás , egy darab áldozatot magának, hogy megszakítja a védelmi vonalat az ellenfél darab, hogy támadják.

A szemben lévő játékban az e4 fekete püspöke ellenőrzi az a7 gyalog promóciós terét, a d2 torony pedig a d8 tornyát védi. De, 1. Nd5-tel! , a fehérek megtörik a fekete darabok koordinációját:

A gyalogok

A sakkban a gyalogok nagyon hasznosak és erősebb darabok, mint amilyennek látszanak.

Az áldozatok

Az anyag feláldozására néha szükség van az ellenfél helyzetének kiegyensúlyozatlanságához. Az feláldozott anyagot néha érdeklődéssel, néhány ütéssel később visszaszerzik; ezután "ál-áldozatról" beszélünk. Az „igazi áldozatok” nem a gyors elnyerés, hanem a helyzetelőny érdekében vannak.

A nyílásban lévő gyalogáldozatokat gambitoknak nevezzük (mint a király gambitja ).

Az ellenség királya elleni közvetlen támadások gyakran áldozatokkal kezdődnek. Gyakori példa a püspök feláldozása a h2 vagy a h7 téren, az ellenzéki király legyőzése és a püspök elfogására kényszerítve, lehetővé téve a társ támadását (például) királynővel és lovaggal.

A zugzwang

A zugzwang (német szó: kötelesség játszani) akkor fordul elő, amikor egy játékost hátrányos ütésre kényszerítenek, ezért érdekesebb lenne átadni a körét, ha a szabályok megengedik. Zugzwang helyzetek általában a döntőn fordulnak elő , amikor a mozgás lehetőségei korlátozottak.

A zwischenzug

A zwischenzug (német szó: "közbenső ütés") egy általános taktikai manőver, amelynek során a fenyegetés azonnali elemzése helyett az egyik másik fenyegetést hordoz magában, amely azonnali reagálást igényel, így előny származik a kialakult helyzetből.

A „közepes lépés” fogalmát gyakran taktikának tekintik, de a valóságban inkább „ellen-taktikának” számítanak. A köztes löketek lehetősége bonyolítja a hosszú kombinációk számítását.

A játék kezdete a taktikai manőverek keverékét szemlélteti, beleértve egy finom közbenső mozdulatot, amely lehetővé tette White előnyének megszerzését:
1. d4 e6 2. Nf3 Nf6 3. e3 d5 4. Bd3 Nb7 5. b3 Bb4 + 6. c3 Bd6 7. c4 e5 (készítsen egy villát az e4-ben) 8. c5 Bxc5 9. dxc5 e4 10. c6 bxc6 11. Nd4 (azzal fenyeget, hogy 12 Nxc6-mal elnyeri a fekete királynét) 11 ... Ce5 12. Fe2 (és fehér ezt követően 28 lépésben nyert).

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "A nap gyakorlása (A támadás röntgensugárral)" , learn-les-echecs-24h.com (hozzáférés: 2020. február 25.).
  2. (de) A kommentált rész a scleinzell.schachvereine.de oldalon (hozzáférés: 2020. augusztus 30.).
  3. (in) A Chessgames.com része (hozzáférés: 2020. augusztus 30.)

Lásd is

Bibliográfia

Kapcsolódó cikkek