Fejlesztő | Sztoikus |
---|---|
Szerkesztő | Versus gonosz |
Zeneszerző | Austin Wintory |
Kiadási dátum | 2014. január 14 |
---|
Kedves | Taktikai RPG |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Windows , OS X , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Nyelv | német |
---|
Weboldal | thebannersaga.com |
---|
A Banner Saga egy taktikus RPG típusú videojáték, amelyet a Stoic stúdió fejlesztett és három korábbi BioWare fejlesztőből állt. A játék három külön kampányból áll, amelyek közül az elsőt kiadták2014. január 14. A projekt révén Kickstarter származó2012. március 19. A projekt ezen keresztül összesen 723 886 dollárt gyűjtött össze 20 042 emberen keresztül.
A Banner Saga témája egy fantáziakörnyezet, amelyet a vikingek esztétikája inspirált . A zenéket Austin Wintory szerzi .
A játék két folytatást látott a The Banner Saga 2 és The Banner Saga 3 címmel .
A The Banner Saga története egy fantasy kitalált világban játszódik, amelyet erősen befolyásol a vikingek és a skandináv népek kultúrája és esztétikája . A világot emberek lakják, de Varl is; hatalmas szarvú óriások, amelyeket egykor az istenek hoztak létre. Miután az ellenségek, az emberek és Varl egyesültek a kotrók, az ellenséges kőlények növekvő fenyegetésével szemben, akik többször is megpróbálták betörni a világot. A játék idején az istenek meghaltak, és a nap az égen pihent, megszakítva a nappali és az éjszakai ciklust. Senki sem tudja valójában, mi ennek köszönhető, de sokan rossz jelnek tartják. Ehhez járul még a régóta északra megoldott kotrók visszatérése, valamint a férfiak és Varl közötti szövetség törékenysége.
Az első karakter, akit a játékos követ, az Ubin, egy varl írnok, amelynek feladata az adók beszedése az emberektől a varl király számára. Testőre, Gunnulf kíséretében megérkezik Strandba, egy nagy emberi kereskedelmi városba, ahol megmenti a kormányzót a Skalfing lázadók támadásától. Később a játékos követi Rook és lánya, Alette kalandját, a kontinensen, Skogr faluban.
Grafikailag a The Banner Saga- t erősen ihlette a hagyományos rajzfilmek stílusa , különös tekintettel Eyvind Earle művészre . Ez több Disney-filmben vett részt, különös tekintettel a Csipkerózsika (1959) című filmre , hogy aztán a festő karrierjét felölelje. A játék egyetlen játszható bűvészét Eyvind-nek is hívják, és megjegyezhetjük, hogy a Kickstarter kampány során az egyik felajánlott kompenzáció pontosan a táj képkerete volt, amely a művész festményeinek stílusát vette át.
A Banner Saga egy taktikai RPG az olyan játékok sorában, mint a Tűz Embléma vagy a Final Fantasy Tactics . A játékos egy vagy több hőst irányít, amelyeken keresztül szemtanúja lehet a történet kibontakozásának különböző helyeken. A játék több szakaszra oszlik: az utazás, a szereplők közötti megbeszélések és a harcok. Az utazás során a lakókocsi oldalnézetben mozog a világ körül, és különféle és változatos helyzetekkel szembesül, amelyek a játékos döntését jelentik. Ez a döntés többé-kevésbé fontos következményekkel járhat a történet menetére, az élet mennyiségére vagy a lakókocsi moráljára nézve. A párbeszédek során a játékos többet megtudhat a játék szereplőiről és világáról, de kialakíthatja az egységei közötti kapcsolatokat is. Ebben a szakaszban is lehet fontos döntéseket hozni. A harcok körönként zajlanak, a játékos mozgathatja egységeit lapkákon, és olyan műveleteket hajthat végre, mint támadás, az ellenfél ütésének megtörése, speciális képességeinek felhasználása stb. Az irányítható egységek az emberi harcosok (lancer, íjászok, vágóhíd, gyám, magnien ...) és Varl (Protector mester, Warmaster mester, Raptor stb.).
A városok, falvak, erődök és táborok fontos interfészt jelentenek a játék során, amely hozzáférést biztosít a különböző lehetőségekhez és akciókhoz.
A trilógia első részében a játékos két futam szereplőit irányíthatja: Férfiak és Varl. Ez a két verseny több osztályba sorolható, amelyek saját statisztikákkal és különleges képességekkel rendelkeznek.
StatisztikaEzen statisztikák mindegyike elérhető az összes karakterre vonatkozóan, de a minimum és a maximum az osztálytól függően változik.
A karakterek osztályokra vannak osztva, amelyek maguk is alosztályokra vannak osztva. Minden alosztályra vonatkozóan megadják a maximális statisztikákat.
A Banner Saga osztályai és alosztályaiVerseny | Osztály | Alosztály | Különleges képesség | Passzív alkalmasság | Maximális statisztika |
---|---|---|---|---|---|
Emberi | Harcos | Gyilkos | Vérszomjas pestis: A gyilkos többször, véletlenszerűen csap le, és ütésenként 1 pontnyi erőszakot, vagy 1 pont sebzést okoz a páncélban. | Védőfal: Ha szövetséges közelében áll, akkor a
további páncél erre a pontra mutat, és a páncélja is megnövekszik. |
Tack = 11/11
Erő = 12/12 Akaraterő = 13/13 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 2/2 |
Pikás | Impale: a lancer leköpi ellenfelét, normális sérülést okozva neki, mielőtt visszalökné, ami vérzést okoz, amelynek következtében az ellenfél négyzetenként egy erőpontot veszít, amelyen a következő körben mozog. | Ösztönzés: Valahányszor megöl egy ellenfelet, a csapat hősei akaraterőt kapnak. | Tack = 12/12
Erő = 12/12 Akaraterő = 10/10 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 2/2 |
||
Gyám | Gyűlés: a gyám 1-3 akaraterőt tud visszaadni szövetségeseinek. | Kis lépések: lehetővé teszi a hős számára, hogy a szövetségesek által elfoglalt tereken mozogjon. | n / a | ||
Vadász | A zsákmány megjelölése: A vadász a zsákmányának felcímkézésével apró páncélkárokat okoz, de lehetővé teszi az összes szomszédos szövetséges számára, hogy azonnal megtámadja a célellenséget. | Kis lépések: lehetővé teszi a hős számára, hogy a szövetségesek által elfoglalt tereken mozogjon. | Tack = 11/11
Erő = 12/12 Akaraterő = 8/8 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 3/3 |
||
Támadó mester | Kőfal: lehetővé teszi, hogy ellenálljon a következő körben elért minden ütés károsodásának (az érték a karakter szintjétől függően változik) | Védőfal: Ha szövetséges közelében áll, akkor a
további páncél erre a pontra mutat, és a páncélja is megnövekszik. |
Tack = 16/16
Erő = 12/12 Akaraterő = 11/11 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 3/3 |
||
Intrikus | Átfutás: lehetővé teszi egy vagy több ellenfél áthaladását azzal, hogy páncélkárokat okoz, majd erőt okoz az utolsó keresztezett ellenfélnek. | Védőfal: Ha szövetséges közelében áll, akkor a
további páncél erre a pontra mutat, és a páncélja is megnövekszik. |
n / a | ||
Íjász | Éles szem | Közös szál: A hatótávolságon belül kiválaszt egy célt, és erőt és páncélt okoz nekik, valamint minden ellenségnek egyenes vonalban a lövő és a cél között. | Perforáció: mozdulatlan maradva az íjász 1 ponttal növelheti sebzését a cél által elvesztett 2 páncél minden 2 pontja után. | Tack = 7/7
Erő = 10/10 Akaraterő = 12/12 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 2/2 |
|
Sky harcos | Nyilak esője: A négyzet csapdájába esik egy nyíl eső, amely akkor vált ki, amikor az ellenfél áthalad a téren. Arrow Rain kárt okoz és megszakítja az ellenség akcióját. | Perforáció: mozdulatlan maradva az íjász 1 ponttal növelheti sebzését a cél által elvesztett 2 páncél minden 2 pontja után. | Tack = 8/8
Erő = 9/9 Akaraterő = 13/13 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 2/2 |
||
Íjász mester | Ragadozó madár: Lehetővé teszi az ellenfelek normál, hatótávolságon kívüli lövését 100% -os ütési esélygel. | Perforáció: mozdulatlan maradva az íjász 1 ponttal növelheti sebzését a cél által elvesztett 2 páncél minden 2 pontja után. | Tack = 8/8
Erő = 10/10 Akaraterő = 12/12 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 2/2 |
||
Ostrom íjász | Láng: Egy tócsát olajat terít a földre, és tüzes nyíllal meggyújtja, erőt és páncélkárokat okozva a téren már jelen lévő ellenségeknek vagy az égő tereken áthaladóknak. | Perforáció: mozdulatlan maradva az íjász 1 ponttal növelheti sebzését a cél által elvesztett 2 páncél minden 2 pontja után. | Tack = 10/10
Erő = 7/7 Akaraterő = 13/13 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 3/3 |
||
Magnien | Magnien | Villám: A villám lesújt és célba csap, figyelmen kívül hagyva a páncélpontokat. Átlósan terjedhet az egységek között, minden alkalommal hozzáadva egy pontot a sérüléshez.
Javítás: helyreállítja a szövetséges páncélját a nagyok akaraterőjének felével. |
Bármi | Tack = 6/6
Erő = 9/9 Akaraterő = 12/12 Erőfeszítés = 2/2 Pusztulás = 2/2 |
|
Varl | Védő | Kolosszus | Ram: az ellenséget több négyzetre taszítja páncélkárok okozásával, annyi ponttal erősítve, ahány ellenséget visszavonulásával keresztez. | Visszajelzés: Közelharci támadás során támadója megtorlást követ el, elveszítve néhány páncélpontot. | Tack = 15/15
Erő = 15/15 Akaraterő = 10/10 Erőfeszítés = 2/2 Pusztulás = 4/4 |
Provokatív | Rosszindulat: Sértegeti az ellenséget, arra kényszerítve őket, hogy a következő körben támadják meg a gúnyolódást. | Visszajelzés: Közelharci támadás során támadója megtorlást követ el, elveszítve néhány páncélpontot. | Tack = 19/19
Erő = 13/13 Akaraterő = 9/9 Erőfeszítés = 2/2 Pusztulás = 3/3 |
||
Mester védő | Fájdalom: Páncélkárokat okoz az ellenfélnek, és növeli a visszaütés okozta páncélkárokat. | Visszajelzés: Közelharci támadás során támadója megtorlást követ el, elveszítve néhány páncélpontot. | Tack = 18/18
Erő = 14/14 Akaraterő = 9/9 Erőfeszítés = 2/2 Pusztulás = 4/4 |
||
Harcos | Raptor | Vihar: Több szomszédos ellenfelet üt meg, normál sebzést okozva, de a súlyos ütésű passzív képességgel terjesztve a sebzést. | Súlyos hatás: A harcos olyan erősen csap le, hogy a célpontja szomszédságában lévő ellenségek is károkat okoznak. | Tack = 12/12
Erő = 18/18 Akaraterő = 11/11 Erőfeszítés = 2/2 Pusztulás = 2/2 |
|
Hadimester | Hatás: Erőteljes támadás, amely egyszerre okoz páncélt és erőt. Passzív képességgel kombinálva. | Súlyos hatás: A harcos olyan erősen csap le, hogy a célpontja szomszédságában lévő ellenségek is károkat okoznak. | Tack = 12/12
Erő = 18/18 Akaraterő = 8/8 Erőfeszítés = 3/3 Pusztulás = 3/3 |
||
Hadfőnök | Sötétítés: Módosítja szövetségeseinek fordulatát azáltal, hogy egy szövetségesnek közvetlenül a következő ellenség után játszhat. | Súlyos hatás: A harcos olyan erősen csap le, hogy a célpontja szomszédságában lévő ellenségek is károkat okoznak. | Tack = 6/6
Erő = 9/9 Akaraterő = 12/12 Erőfeszítés = 2/2 Pusztulás = 2/2 |
Média | jegyzet |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 8.6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |