Fejlesztő | DreamFactory |
---|---|
Szerkesztő | Squaresoft |
Elosztó | CESG |
Rendező |
Seiichi Ishii ( rendező ) Akira Toriyama (charac. Design) |
Forgatókönyvíró | CESG |
Zeneszerző |
Yasunori Mitsuda Masashi Hamauzu Junya Nakano Kenji Ito Noriko Matsueda Yoko Shimomura Yasuhiro Kawami Ryuji Sasai |
Termelő | Kōji Yamashita ( d ) |
Kiadási dátum |
1996. augusztus 2 1996. november 30 1997. január 24 |
---|
Kedves | Harc |
---|---|
Játék mód | 1-2 játékos |
Felület | Play Station |
Értékelés |
CERO : A ? ESRB : T ? PEGI : 12 ? USK : 12 ? |
---|---|
Weboldal | www.square-enix.com/jp/archive/tobal1 |
|
Tobal # 1 (ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン, Tobaru Nanbā Wan ) Egy harci játék 1996-ban jelent meg a PlayStation számára.
Tobal No. 1 által kifejlesztett DreamFactory a Seiichi Ishii , hogy felügyelje a projekt, akkor a legismertebb, amely korábban dolgozott harci játékok a 3D származó Sega ( Virtua Fighter ) és a Namco ( Tekken ). A karakterek tervezték meg Akira Toriyama és Masahiro Onoguchi gondoskodik azok tervezési a három dimenzióban . A játék fő jellemzője Seiichi Ishii szerint az a képesség, hogy "3D síkban bárhová elmozdulhatunk, 360 fokban" . A játék Japánban jelenik meg 1996. augusztus 2és bemutatja a Final Fantasy VII demóját . A Tobal francia verziója nem tartalmazza a Final Fantasy VII bemutatóját , a dupla CD túl magas költségei miatt.
A Tobal # 1 tartalmaz néhány játékmódot, egy kétjátékos Versus módot, egy verseny módot és egy "Quest" módot . A "Küldetés" mód labirintusokon keresztül vezeti a játékost, ahol megtanulja a játék alapjait, a nehézség a szintek fölé nő. A játék nyolc karakterből áll, mindegyiket Akira Toriyama rajzolta . A játékmenet a harcosokat háromdimenziós körülmények között fejleszti , a kezelőszervek három gombból állnak, amelyek támadó lövésekre vannak fenntartva (alacsony, középső és magas ütés). Két másik gombot használnak az őrzéshez és az ugrásokhoz. A felfelé és lefelé mutató nyilak a karakter arénában való mozgására vannak fenntartva, főként a kitérés elől. A játékmenet olyan dobásokat is kínál, amelyek a közepes lövés (négyzet gomb) + a védő (R1 gomb) egyidejű megnyomásával érhetők el, a dobások négy különböző irányba történhetnek, és a markolatok a helyzettől (oldalra, hátulról) vagy utazás közben változhatnak. ). Lehetőség van egy dobás ellensúlyozására, ugyanúgy hajtják végre a tartást, és lehetővé teszi, hogy aki ellen van, kijusson a tartásból, vagy elkapja ellenfelét.
Néhány manipuláció lehetővé teszi a játék szereplőinek megjelenésének módosítását, különös tekintettel a ruhák színének az RGB- értékeknek köszönhetően történő módosítására . Akkoriban híres trükk az volt, hogy bizonyos szereplőknek meztelenséget adtak azáltal, hogy ruháknak a kiválasztott szereplő bőrének színét adták. Más manipulációk lehetővé teszik a karakterek méretének megváltoztatását és egy apró vagy óriási karakterrel való játékot is. Arra is lehetőség van, hogy nagyítsuk és elforgassuk a kamerát a karakter körül, amikor a harc véget ér (ami lehetővé teszi, hogy értékelje a karakterek arcának nagy sokszögű meghatározását, amely az időre lenyűgöző volt).
A játék zenéjét nyolc zeneszerző készítette:
Ez a Tobal 2 folytatása, és ezzel ellentétben az Egyesült Államokban és Európában jelent meg, és nincs nagy felbontásban.