Fejlesztő | Infogramok |
---|---|
Szerkesztő | Infogramok |
Elosztó | Infogrames Interactive, Inc. |
Rendező |
Charles Carney (kreatív igazgató) Norbert Cellier (technikai igazgató) Sylvain Chapuis (producer) |
Forgatókönyvíró | Infogrames Interactive, Inc. |
Zeneszerző | Eric Casper |
A projekt kezdete | 2000 vége |
---|---|
Kiadási dátum |
Play Station EUR : 2001. május 23. AN : 2001. szeptember 27. Microsoft Windows EUR : 2001. szeptember 14. AN : 2001. szeptember 27. |
Kedves | Szivárgás , platformok , reflexió |
---|---|
Játék mód | Szóló |
Felület | Microsoft Windows , PlayStation |
Nyelv | Francia |
---|
Értékelés |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
---|
Az éhes farkas a videojáték a platformok - reflexió és beszivárgás , kidolgozott és közzétett Infogrames . Eleinte a PlayStation konzolhoz adtákki 2001. május 23és a Microsoft Windows rendszeren adaptálva van 2001. szeptember 14az Európa . Az Észak-Amerikában , mindkét változat is megjelent 2001. szeptember 27a cím alatt Sheep, Dog 'n' Wolf . A Farkas éhségét a Lyon House technikai csapata , az Infogrames fiók 2002- ig tartó belső fejlesztő stúdiója fejlesztette ki , a franciaországi Lyonban . Bemutatója az E3 2001 során volt, Los Angeles , USA . A játékot minden véleményező és szerkesztő jól fogadta , a GameRankings és a MobyGames weboldalakon hozzávetőlegesen 73% -os átlagot ért el .
A játék rávilágít a Looney Tunes rövidfilmek őrült univerzumára, amelyekben a játékos Ralph Farkas karakterét játssza , aki Daffy Duck által vezetett televíziós show jelöltje , és megpróbálja megtéveszteni Sam Shepherd Dog éberségét, és ezáltal elrabolni tőle. falka juh . Mintegy harmincféle tárgy az ACME iparágaiból , beleértve a szerkentyűket , álruhákat és egyéb kiegészítőket , elérhetővé válik a lejátszó számára, és a lejátszónak sok csapdával teli készletet és környezetet is át kell tennie, hogy lássa Samet és állományát.
Egy éhes farkas kiemeli az elemek a videojáték a platformok - reflexió a szubjektív nézetek és beszivárgás , és az őrült világban rövidfilmek Looney Tunes , a legtöbb főleg, hogy az csábít E. Coyote, és a Road Runner kíséretében sok karaktert a sorozatból . A játék kezdetben a PlayStation konzol számára jelent meg , majd néhány hónappal a megjelenése után a Microsoft Windows rendszerhez lett adaptálva .
A játéknak több mint tizenöt szintje van, amelyeket egy televíziós stúdióból lehet elérni, és mindegyik más és más stratégiával rendelkezik a juhok elfogása során. Számos nyomot és tanácsot juttat a játékoshoz más szereplők, főleg Daffy Duck , valamint a pályák hátterébe ültetett jelek. A Daffy-n kívül más mellékszereplők is megjelennek a szinteken, köztük Porky Pig , Sam the Pirate és Marvin the Mars, valamint a stúdió közönségében, mint Speedy Gonzales , Grosminet és Charlie the Rooster . Végül összesen húsz-huszonöt játékórát lehet szentelni ennek a tartalomnak.
A játékos megtestesíti Ralph Farkas , Vil Coyote unokatestvére karakterét , aki a Daffy Duck által vezetett játékbemutatóra pályázik. Ennek célja megtéveszteni Sam juhászkutya éberségét, és ellopni a juhállományát . Ennek érdekében az ACME iparágakból mintegy harmincféle tárgy , köztük kütyük , álruhák és egyéb kiegészítők állnak a lejátszó rendelkezésére, és azonnal megrendelhetők a postafiókokból .
Lehetséges, hogy a játékos lábujjhegyen diszkréten járjon, futhasson, ugráljon és mozogjon. Emellett számos olyan környezetben és környezetben kell átjutnia, amelyek csapdákkal vannak tele, mint feneketlen szakadékok, egyensúlyban lévő instabil óriási kövek és a cápával fertőzött folyók , a juhállományig. Miután észlelték az állományt, a játékosnak meg kell találnia a módját, hogy ellopjon egy juhot anélkül, hogy Sam észrevenné. Samnek háromféle látása van, amelyek jelzik a játékos helyzetét, és lassan mozgatja a fejét, figyelve a körülötte zajló bármilyen mozgást. Amikor észreveszi a játékost, Sam fut utána, és megüti, amikor a közelben van. A játék előrehaladtával Sam egyre éberebb lesz állománya felé. Ahhoz, hogy elég közel kerüljön az állományhoz, anélkül, hogy észrevennék, a játékosnak olyan találékonyságban kell versenyeznie, mint a sziklák mögé bújni vagy a megfelelő álcázást használni . Miután a juhokat elfogták, be kell vinni őket az úgynevezett „győzelmi zónába” . Ez egy fehér kör által határolt terület, amelybe a juhokat be kell helyezni a győzelem megszerzése érdekében. Ez megtörtént, a játékos jogosult lesz Daffy Duck gratulációira és a következő szint kinyitására. Ettől eltekintve a fő cél, ott is időt órát , hogy megtalálja és aktiválja kinyit néhány bónuszok.
Farkas Ralph ismét kudarcot vall, amikor juhokat lopni próbál Sam Pásztorkutyától. Ezután hazatér, hogy megpróbáljon pihenni a televízió előtt. Daffy Duck , hozott egy limuzin, besétál Ralph házába, és lelkesen bejelenti részvételét az ő TV-show nevű farkas éhes vagy, mint Daffy szereti nevezni, „ Ki akar lenni a bárány tolvaj?” " . Daffy, elmagyarázva játékának alapelveit, Ralph-ot egy Acmé stúdióba vezeti, ahol ez a műsor zajlik. Egy edzés során Daffy elmagyarázza azokat a szabályokat, amelyek alapján Ralph különféle tárgyakkal és kellékekkel felhasználhatja azt a tervet, hogy egy juhot ellopjon anélkül, hogy Sam észrevenné, és a vadállatot egy fehér körbe dobja, miközben sértetlen marad. Ralph, akit leginkább Daffy segít, a játék különböző szintjein halad előre olyan klasszikus Looney Tunes rövidnadrágok alapján, mint például Chuck Jones híres vadásztrilógiája vagy a Bip Bip és Coyote univerzumán alapuló díszletek . Végül Ralph végül ellopja Sam utolsó juhait, és visszatér a stúdióba, mint a játék általános győztese.
Nem sokkal Ralph győzelme után a marslakó Marvin a stúdióban nekicsapódik egy repülő csészealjnak, és közli vele, hogy az űrbe indított juhok leszálltak a bolygón és szabadon engedtek egy sereget. Marvin már jó néhányat elfogott közülük, de egy tucatnyiuk veszélyes helyeken menedéket kapott. Marvin, akit megbízható jobbkeze és a K-9 kísérő kutyája segít , megragadja Ralphot, és ők hárman erre a bolygóra repülnek . Marvin megadja Ralph-nak a szükséges felszerelést a tíz marsi elfogásához, és távozik, tudván, hogy Marvin nem hozza vissza a Földre, ha kudarcot vall. Miután különféle veszélyekkel szembesült, Ralphnak sikerül elfognia az utolsó marslakókat és Marvin, aki megelégszik a bátorságával, visszahozza őt és a juhokat a Földre. Ralph visszahozza a juhokat a karámhoz, és észreveszi, hogy van egy bónusz cél, amelyet a földre festettek. Erre a célra vezeti a juhokat, amelyekről kiderül, hogy valójában Sam arra készül, hogy megütje Ralphot, mert ellopta nyáját. Ekkor cseng Ralph ébresztőórája . Ez utóbbi felébred a székén , ami azt jelzi, hogy az egész játék csak álom volt. Ralph elhagyja a házát, és újra meglátja Samet az órában , készen áll arra, hogy új munkanapot kezdjen.
Processzor | Pentium II 300 |
---|---|
RAM | 64 MB |
Videókártya | 8 MB 3D kártya |
Az Infogrames először 2001 januárjában jelentette be a Farkas éhségét eredeti juh, Sheep, Dog 'n' Wolf címmel, majd néhány hónappal később franciául átnevezték. A játék a Warner Bros licenc alatt áll . és az Infogrames Lyon fejlesztő stúdiói. Alatt készített interjú soránJanuár 31Hervé Sliwával, a játék fő fejlesztőjével elmagyarázza, hogy a csapat "a béta stádiumban van", és hogy a fejlesztés végénFebruár 20. Arra is rámutat, hogy a PlayStation kiadását tervezik a 2001. május 23és további részleteket közöl a játék által kitett univerzumról: A játékot a PlayStation-en Európában, majd az Egyesült Államokban Looney Tunes: Sheep Raider címmel forgalmazzák . Ezt követően a számítógépes verzió ingyenesen letölthető bemutató verziója kerül online kapcsolatba2001. augusztus 26és tartalmaz egy szintet és egy oktatóanyagot. A Microsoft Windows rendszer verziója egy hónappal később, a 2001. szeptember 14 Európában és 2001. szeptember 21az USA-ban. Az európai változatban összesen hat, az Egyesült Államokban pedig négy nyelv van. Amint eladásra kerül, az A Wolf's Hunger az E-kategóriát az összes közönség számára az Entertainment Software Rating Board (ESRB) értékeli, és minden kritikus és szerkesztőség elég jól fogadta.
A Wolf Hunger által kifejlesztett technikai csapat Lyon Ház, a belső fejlődés stúdió, amíg 2002 a Infogrames ág található Lyon , Franciaország . A játék első által bemutatott ág alatt E3 került sor 2001-ben a Los Angeles-i , USA , többek között a videojátékok, mint az Alone in the Dark: The New Nightmare és Civilization III. . A játék filmzene általában Eric Casper által komponált klasszikus háttérzene és disco-funk mellett klasszikus hanghatásokat is tartalmaz, amelyek a Looney Tunes rövidfilmekre jellemzőek . A hangzást tekintve a szereplők megfelelő francia hangjai is mindenütt jelen vannak. A Looney Tunes rövidfilmek tipikus környezete meglehetősen nyitott, és a játék időnként lineáris készletei rétek és sivatagok között változnak, amelyeket egyértelműen reflektálni terveztek.
Média | jegyzet |
---|---|
Jeuxvideo.fr | 7/10 |
Mikrománia | |
Villámcsapás | 8/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
AllGame ( USA ) | |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Média | jegyzet |
---|
A Farkas éhségét minden kritikus és szerkesztőség jól fogadja. Összességében átlagosan 73% tulajdonítják, hogy a PlayStation változat szerint GameRankings és MobyGames és összességében átlagosan 78% a Microsoft Windows verzió tulajdonítják a MobyGames.
A játék grafikája, különös tekintettel a "rajzfilmszerű" aspektusra , pozitívan fogadták. Hilary Goldstein, az Egyesült Királyság IGN- oldalának szerkesztője 10-ből 8- at ad, miközben arra kéri a játékosokat, különösen azokat, akik szeretik a Looney Tunes-t , próbálják ki a játékot. A negatív pontot azonban a játék hosszának tulajdonítja. a játékot, abban a hitben, hogy ha a játéknak vége, nem szükséges újra lejátszani. Jon Thompson, az AllGame webhely öt csillagból négyet ad, és megjegyzi, hogy ez a cím vonzó lehet a Looney Tunes rajongóinak . Mindazonáltal bizonyos negatív szempontokat tulajdonít az általa "digitális nappali zene kötegének" tekintett zenének, valamint a játék élettartamának, kijelentve, hogy "ha elkészült" , "nincs többé oka" annak lejátszására. " Sophie Cheshire, a Thunderbolt 10-ből 8 kiemelő grafikát rendelt " fényesnek, részletesnek és elég jól megjelenőnek egy elöregedő PlayStation platformon. " A média nagy része összehasonlítja a Metal Gear Solid játékot az infiltráció és a szinteken használt különféle tárgyak tekintetében is.
A francia ajkú oldalon Romendil, a Jeuxvideo.com francia oldal szerkesztője a 20-ból 17-et tulajdonít a játék PC-s verziójának, megjegyezve, hogy „soha egy Looney Tunes- t tartalmazó játék nem volt ilyen közel a Warner rajzfilmekhez . A környezetek megtervezése, a karakterek animációi, a mindenütt jelenlévő humor és a játék lényege igazi tisztelgés Looney Tunes előtt. " Dagdag a Gamekult webhelyéről kiemeli az élénk színeket, az általa kifogástalannak tartott karakterek modellezését, ennek az univerzumnak a " pazar animációit " , valamint a teljes elmélyülést és " egy igazi interaktív rajzfilm szemtanújának benyomását ", amely szerinte a legélvezetesebb. Megjegyezte azonban a kamerák kezelésének néhány problémáját és néhány kisebb hibát, amelyek megmaradtak, például "Sam petárdában lévő kutya elzáródása vagy az egyszer használt tárgyak eltűnése" , de e néhány negatív pont ellenére értékelést ad "kiváló" 10-ből 9-ből. A Nerces a Jeuxvideo.fr webhelyről 10-ből 7-et ad, külön kiemelve a játék univerzumát, a jól felépített asztalokat és a francia hangok jelenlétét. A kamerák és a játék élettartama közötti negatív pontok között azonban megjegyzi, hogy " a játék nagyon " puzzle / rejtély "stílusa bosszanthat egyeseket, és még akkor is, ha a nehézség továbbra is jól mérhető, túl sok. a fiatal közönség számára, ami végső soron egyáltalán nem ezt a szoftvert szolgálja. "
A játék viszont kereskedelmi kudarcot vallott: A Farkas éhsége csak körülbelül 120 000 példányt adott el, ebből 70 000 Észak-Amerikában és 50 000 volt Európában.