Wildstar

Wildstar WildStar Logo.png
Fejlesztő Carbine Studios
Szerkesztő NCsoft
Elosztó NCsoft
Forgatókönyvíró NCsoft
Zeneszerző Jeff Kurtenacker
A projekt kezdete 2005
Kiadási dátum 2014. június 3
Kedves MMORPG
Játék mód Többjátékos
Felület Microsoft Windows
Nyelv Többnyelvű
Motor Házi készítésű
Változat 1.0.9
Értékelés PEGI  : 12 ?
Weboldal www.wildstar-online.com

A WildStar azNCsoftáltal kiadottMMORPG, amelyet aCarbine Studiosfejlesztett ki. Futurisztikus univerzumot mutat be, amelyben a játékosok a rendelkezésre álló két frakció, a száműzöttek vagy az uralom egyikéhez tartozó karaktert testesítik meg Nexus, az Eldanok titokzatos bolygójának feltárása során.

Ban ben 2018. szeptember, Az NCSoft bejelenti a Carbine stúdiók bezárását és a Wildstar műveletek leállítását, valamint a szerverek leállását November 28 ugyanabban az évben.

Fejlődés

A WildStar fejlesztése 2005-ben kezdődött, miután a Carbine Studios-t 17 korábbi Blizzard Entertainment alkalmazott alapította , akik a World of Warcraft- on dolgoztak .

2007-ben az NCsoft sajtóközleményben jelentette be, hogy együttműködik a Carbine Studiosszal egy új, még nem bejelentett MMORPG fejlesztése érdekében .

Hivatalos bejelentés, amelyet 2011-ben fognak megtenni a kölni Gamescomon , ahol a WildStar először játszható az északi vadakat , a száműzöttek kezdőterületét bemutató verzióval . Két héttel később a játék felvételeit a PAX Prime 2011-en mutatták be .

A zárt béta előrehaladása:

A béta mellett rendszeresen végeznek terhelési teszteket a közösség segítségével annak érdekében, hogy teszteljék szervereik kapacitását.

Történelem

A történet egy most felfedezett bolygón játszódik: a Nexuson. Ezt a bolygót egykor az eldánok népesítették be, ez egy technológiailag nagyon fejlett faj, de mára rejtélyes körülmények között kihalt. Két frakció, a száműzöttek és a Dominion, kíméletlen csatában harcolnak azért, hogy megragadják az eldánok által hagyott gazdagságot és kincseket.

A Dominion frakció elsöprő uralmát egy háborús és expanzionista doktrínának köszönheti , és számos faj és nép rabszolgaságának eredete. A Mecharis, a Cassians és a Drakens segélyével a Dominion most az egész galaxist irányítja, és esküszik, hogy véglegesen átveszi az irányítását a Nexus felett, amelyet tulajdonának tart.

A száműzöttek csoportja a fajok újracsoportosulása, akiket arra kényszerítettek, hogy elmeneküljenek saját bolygójukról, hogy elmeneküljenek az uralomtól, hogy csatlakozzanak hozzájuk. Nevüket a száműzetési megállapodásoknak köszönhetik, amelyeket nem sokkal azután, hogy Dorian Walker felfedezte a Nexust, ott telepedtek le, remélve, hogy új életet kezdenek, de a Dominion ezt nem így hallja. A Nexus az utolsó esélyük, a száműzöttek megfogadták, hogy testüket és lelküket megvédik a betolakodóval szemben.

Játék rendszer

A játékosok egy általuk irányított karaktert hoznak létre a nyitott és kitartó világban . Minden karakter fejlődik szinten 1 50. A játék főleg a küldetések , Dungeons, és játékos vs játékos harci .

Mozgalom

A WildStar sok szabadságot biztosít a játékosoknak a mozgásukban, például a karakterek képesek kitérni a támadások elől , sprintelni vagy kettős ugrást végrehajtani.

Ez lehetővé teszi rendkívül dinamikus küzdelmek felajánlását, amely próbára teszi a játékos képességeit a harcok során, így nem szabad statikusnak maradnia, különben jó eséllyel meghalhat.

Ezenkívül a gravitáció különbözik attól a területtől függően, ahol a játékban van, ami lehetővé teszi a játékosnak, hogy magasabbra ugorjon.

Hivatások

Amikor létrehoz egy karaktert a WildStar -ban, a klasszikus elemek mellett, amelyek meghatározzák a nevet, az osztályt és a megjelenést, választania kell egy hivatást is.

A hivatás úgy tekinthető, hogy tükrözi a játék módját, és végig befolyásolja karakterének kalandját, lehetőséget kínálva sokféle cél elérésére. Ezeknek a céloknak a teljesítése elősegíti hivatásának előrehaladását, ritka zsákmányokat, eredményeket, új varázslatokat ad, és az egyes hivatásokra jellemzőbb!

Ezért egy karakter megalkotásakor rendkívül fontos választás, mert várhatóan nem lesz képes megváltoztatni a hivatást. Megtudhatja , melyik hivatás illik legjobban a játék módjához, elvégezheti a „  bartle tesztet  ” .

Négy hivatás létezik a WildStar-ban, és mindegyik egy adott játékstílust képvisel:

Harc

A WildStar távíró rendszert használ a harcokhoz, amelyek színes területek (piros az ellenséges, kék a barátok számára) a földön jelennek meg, hogy ellenségek vagy szövetségeseid által elkövetett támadásokat vagy varázslatokat jelentsék.

A játékosok így elkerülhetik őket úgy, hogy gurulnak, átugranak vagy egyesek mellett egyszerűen elhagyják a területet.

A játékos támadásai szinte mindegyiknél a távíró rendszert is használják. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak helyesen kell céloznia, ha ellenséget vagy társait akarja eltalálni.

A karakter előrehaladtával ezek a távírók egyre összetettebb formákat öltenek, amelyek megkövetelik a kitérés tökéletes ellenőrzését és a súlyos sérülések dupla ugrásait.

A játékosok használhatják az automatikus célzást is, de az automatikus célzás csak az ellenség helyzetét veszi figyelembe a célzás idején, ezért nem engedi megütni őket, ha az ellenség időközben megmozdult.

Csökkentheti az akadályok idejét (kábítás, gyökér, félelem stb.) Egy (meghatározandó) gomb többszöri megnyomásával, ami azt fogja eredményezni, hogy kitöltsön egy nyomtávot, miután megtelt, az akadály fel fog emelkedni .

Fajták

8 fajta hirdetett a WildStar-ban .

Száműzöttek

Uralom

Osztályok

A WildStar-ban 6 osztály van .

Az osztályok mindegyike elérhető mindkét frakcióban, de nem minden versenyen, korlátok vannak jelen a karakter megalkotása óta.

Mindegyik osztálynak két előre definiált iránya van (a tank , a Damage Dealer és a Healer között ), amelyeket lehetőség szerint váltogatni lehet.

Még nem tudjuk nagyon jól, hogy lehetséges-e hibrid osztályok kombinálása a különböző előre meghatározott irányok mellett, vagy akár annak lehetősége, hogy az idő múlásával szakosodott gyógyítók "idővel meggyógyuljanak " ( Heal Over Time ), vagy a terület károsodására szakosodott karakterek ( AoE) ) például.

Környezet (PVE)

Interakciók

A WildStar környezetét azért hozták létre, hogy ösztönözze a játékosokat a vele való interakcióra. Bármilyen ellenséges is lehet a játékossal szemben, ugyanolyan ellenséges a szörnyekkel szemben, amelyekkel harcolnod kellene, ezért előnyére lehet használni, hogy fölényt nyerj a szörnyek gombákba lendítésével. Mérgezett, aknamezők, az orbitális bombázások hatása területén és még sok más.

Szörnyek

A WildStar állatkert nagyon fontos, és mindegyik szörnyeteg valós veszélyt jelenthet, ezek, függetlenül attól, hogy ugyanabból a családból származnak-e vagy sem, nem lesznek azonos képességekkel vagy varázslatokkal. Ezért állandóan figyelnie kell az ellenségekre, amelyek ellen harcolni kell, szerencsére minden szörnyeteg rendelkezik bizonyos sérülékenységekkel, amelyeket előnyére használhat: A páncélos ellenség kétségtelenül sebezhetőbb lesz, ha hátulról, mint elölről támadja meg. bizonyos állapotban.

Ház

A WildStar olyan rendszert kínál, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megvásároljanak egy darab földet a 14. szinten, hogy megépítsék otthonukat a Protostar Társaságtól. A cselekményt ezután lebegve találják meg a levegőben. A tér kérdése. Bármikor elérheti, és ez azonnal elkészül.

A játékos szintje közvetlenül befolyásolja az építési lehetőségeket, így kezdetben meg kell elégednie egy tábortűzzel és egy sátorral, mielőtt megépítheti álmait, de mielőtt bármit felépíthetne, meg kell tisztítania a talajt.

A megvásárolt telkek sok másodlagos épületet is befogadhatnak: bányák, kézműves építési padok, kertek, teleportorok a kazamatákba, védekező tárgyak, dekorációk stb. A ház belseje és külseje teljesen testreszabható, díszítheti tetszés szerint úgy, hogy büszkén mutatja be legyőzött legádázabb ellenségek fejét és egy csomó tárgyat, ez bónusz élményt nyújt Önnek, amikor pihen. otthonodban!

Küldések

A küldetések a kaland középpontjában állnak, ezeket összegyűjthetjük nem játékos karakterektől, vagy dinamikusan, ha a Nexus földjeire merészkedünk. A javasolt küldetések szövegének körülbelül 140 karakter hosszúnak kell lennie.

Az ugró rejtvények

Az ugró rejtvények a játék díszleteivel készült labirintusok, amelyek nagy szakértelmet és ugrások elsajátítását, valamint a mozgások tökéletes végrehajtását igénylik a bonyolultabb megtalálásához, amely főként nagy értékeket rejt.

Az ismert ugrós rejtvényekkel ellentétben a WildStar új nehézséget jelent ezekben: Random, így a puzzle soha nem lesz ugyanaz, és lehetetlen lesz megtalálni a megoldásokat az interneten, elegendő ahhoz, hogy a nehézséget maximálisan tartsa.

Kézművesség

Börtönök és razziák

A Dungeons és a rajtaütések nagyon gyakoriak a WildStar-ban  :

Játékos vs. játékos (PvP)

Warplot

A harctér egy gigantikus erőd, amelyben 40 legmagasabb szintű játékos felelős az alapjainak és védelmeinek kiépítéséért, felhasználva a világ minden tájáról összegyűjtött erőforrásait - a Housing által kínált ugyanazon rendszer segítségével -, hogy más hadjáratokkal harcolhassanak egy könyörtelen összecsapás mindaddig, amíg az egyik fél győzedelmeskedik, ami a vesztesek hadműveletének tönkremeneteléhez vezet, és a győzteseket a károk helyreállítására kényszeríti.

A nyerteseket a legyőzött hadművelet néhány maradékával jutalmazzák, rangsorolási rendszerben haladnak. Emellett frissíteni fogják hadműveleteiket, hogy kinyissák az építendő új elemeket.

Minden harc után meg kell javítania a Warplot-ot . A játékfejlesztő csapatnak azonban még ki kell választania, hogy mennyit - megpróbálják kitalálni, milyen nehéz és drága károkat fog kijavítani a Warplot . Arról van szó, hogy elegendő nyomást gyakorolnak a játékosok vállára, hogy motiválják őket a győzelemre, de anélkül, hogy elvesztenék az undort.

A harci cselekmények a legnehezebb tartalomjátékosok a játékosokkal szemben, ott a legjobb felszereléses játékos a játékos ellen.

Csatatér

A csatatérek olyan instabil területek, ahol a két frakció 10v10 vagy 15v15 csatában áll majd szembe konkrét célok elérése érdekében. A csatatérekről nagyon kevés információt adtak, de tudjuk, hogy az elsőt 10 v 10-re játsszák és "elfogási zászló" típusú, a második harctér "elfogási védelmi" típusú.

A csatatérek versenyképesen játszhatók az elo rangsornak köszönhetően .

Arenas

A WildStar- ban a játékosok az arénákban versenyezhetnek. Az aréna elve egyszerű: két, két, három vagy öt játékosból álló csapat versenyez egy halálmérkőzésen.

A többi MMORPG- ben található arénától eltérően itt minden csapat bizonyos számú, a csapat által megosztott élettel kezdi a játékot, amelyet a csapat minden játékosa felhasználhat. Miután egy csapat kimerítette életszámát, a játékosok nem tudnak újra életre kelni. Ha egy csapat összes játékosa meghalt, akkor azt vesztesnek nyilvánítják.

Az arénák versenyképesen játszhatók az elo rangsornak köszönhetően .

Felhasználói felület

A WildStar lehetővé teszi a felhasználói felület teljes és teljes módosítását a közösség által létrehozott és a közösség számára létrehozott további kiegészítők hozzáadásával .

Ezeket a kiegészítőket a Lua programozási nyelv és az XML jelölőnyelv használatával hozzák létre , de tudatában annak, hogy ezeknek a nyelveknek az elsajátítása és megtanulása gátat szabhat egy nagy fejlesztői közösség születésének, a Carbine Studios beépítette a WildStar-ba egy "  Houston  "az addonok létrehozásának megkönnyítésére azáltal, hogy WYSIWYG típusú interfészt kínál, és így reméli, hogy ösztönözni fogja a játékosokat az addonjaik létrehozására .

A Houston nem egy különálló eszköz, amely csak a játékosok számára érhető el, ezt az eszközt a WildStar fejlesztői is használják a teljes alapfelület létrehozásához, vagyis ugyanazokhoz a funkciókhoz és lehetőségekhez férhetünk hozzá, mint azokhoz, korlátozás nélkül.

itthon

Kritikai

A Duck PC "hatalmas, jól karbantartott MMORPG-nek" nevezi a játékot.

Díjak

Hivatkozások

  1. "Az  NCSoft bezárja a Wildstart és fejlesztőjét, a Carbine-ot  ", az IGN France ,2018. szeptember 6( online olvasás , konzultáció 2018. szeptember 6 - án )
  2. „  WildStar: A dátumozott kiszolgáló leállítása majdnem véget ért  ” a GAMERGEN.COM-tól (Hozzáférés : 2020. január 9. )
  3. "  Száműzött akkordok  " ,2012. december 5
  4. "  Verseny-bemutatók  " ,2013. április 5
  5. (in) [videó] A ház bemutatása a YouTube-on
  6. Kahn Lusth, Online teszt: WildStar , 2014. július 16., Canard PC # 301, p. 86–89.
  7. (in) "  Ten Ton Hammer által kinevezett WildStar  " ,2013. június 19
  8. (in) WildStar kinevezése az E3 2013-ban  " ,2013. június 17
  9. (in) WildStar kinevezése Pax keleti részén, 2013  " ,2013. március 25
  10. (in) WildStar kinevezése tömegesen 2012-ben  " ,2012. december 19
  11. (in) "  kijelölése WildStar a GamesCom 2012  " ,2013. augusztus 21
  12. (in) WildStar kinevezése 2011- ben tömegesen  " ,2011. december 31
  13. (in) "  kijelölése WildStar Pax prémium 2011-ben  " ,2011. augusztus 29

Külső linkek