Blizzard Entertainment egy cég amerikai fejlesztés és megjelentetése videojátékok ül Irvine a California . A cég alapítása 1991 by Allen Adham , Michael Morhaime, és Frank Pearce néven Silicon & Synapse . 1994-ben a Chaos Studios nevet kapta,majd ugyanabban az évben a Blizzard Entertainment nevezte el a sikeres Warcraft (és a World of Warcraft ), a Diablo , a StarCraft és újabban a Hearthstone , a Heroes of the Storm és az Overwatch sorozatokat .
A stúdió a francia Vivendi csoport leányvállalata volt (kezdetben a Vivendi Universal Games , majd a kiadó Activision Blizzard , az egyesülés után) 2008 július) részvényeinek 49% - ának elidegenítéséig 2013. október ahol az Activision Blizzard függetlenné válik.
A cég alapítása 1991 by Allen Adham , Michael Morhaime és Frank Pearce néven Silicon & Synapse . A vállalat kezdetben az Amiga , az Atari ST , a Commodore 64 vagy PC-s játékok kikötőire összpontosított, mint például JRR Tolkien A gyűrűk ura című kötete. I , Castles vagy Battle Chess II a kiadó nevében Interplay . A Silicon & Synapse ezután kifejlesztette saját játékait, köztük a The Lost Vikings ( 1992 ) és a Rock N 'Roll Racing ( 1993 ), még mindig ugyanazon kiadó számára.
A 1994 , a cég által megszerzett forgalmazó Davidson and Associates kevesebb, mint $ 6.750.000. Ugyanebben az évben a céget röviden átnevezték a Chaos Studiosra, mielőtt végül Blizzard Entertainment-nek keresztelték volna, amikor kiderült, hogy egy másik cég már rendelkezik ezzel a névvel. Nem sokkal később a Blizzard Entertainment kiadta első slágerét - a Warcraft: Orcs and Humans - a Dune II ihlette valós idejű stratégiai játékot, amely egy fantasy univerzumban játszódik . A Costa Mesa -i székhelyű vállalat fejlesztési csapata akkoriban körülbelül 25 emberből állt.
Az első Warcraft sikere lehetővé teszi, hogy a stúdió nagyon jó fejlesztőket toborozzon a már meglévő csapat mellett, így a stúdió alkalmazottainak száma megközelíti a 40 főt (beleértve a marketing és a béta tesztcsapatokat). Ezek az erősítések lehetővé teszik a csapat számára, hogy kevesebb mint 10 hónap alatt befejezze a Warcraft II : Tides of Darkness fejlesztését . Ez jön ki 1995. decemberés az egyik első PC -játék lesz, amely meghaladja az egymillió eladott címet. Ez a siker lehetővé teszi, hogy a Blizzard Entertainment gyorsan a legjobb videojáték -fejlesztők szintjére emelkedjen.
Az Allen Adham- lel folytatott megbeszélés során David Brevik - a Condor Software egyik alapítója - egy soros videojáték ötletét terjesztette a DOS alatt, amelyet az ASCII Moria és az Angband játékai ihlettek, amelyekre reflektált. a gimnázium óta. A projekt nagy érdeklődéssel kíséri a Blizzard Entertainment céget, amely ezután együttműködik a Condor Software céggel a játék fejlesztésében. A két stúdió közötti együttműködés eredményesnek bizonyul, és fokozatosan közelebb kerülnek egymáshoz, egészen 1996- ig , vagyis néhány hónappal a kilépés Diablo , Blizzard Entertainment meggyőzi anyavállalata Davidson and Associates vásárolni Condor Software amelyet aztán átnevezett Blizzard North . A Diablo fő fejlesztőcsapata ekkor kevesebb mint húsz főt számlált.
Ezzel párhuzamosan a Blizzard Entertainment fejleszt egy Battle.net nevű online játékszolgáltatást . Amikor elindították 1996. november 30, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az interneten versenyezzenek a Warcraft II és a Diablo játékokon .
A társaság ezután többször is gazdát cserél. A 1996 , CUC International (en) szerez Davidson & Associates mielőtt egyesült HFS Corporation (en) , így Cendant Software (en) a 1997 . Egy számviteli csalási ügyet követően a csoport szoftverrészlegeit - köztük a Blizzard Entertainmentet - 1998 -ban eladták a Havas kiadónak , mielőtt a Vivendi megvásárolta .
A Blizzard Entertainment 1995-ben kezdett el gondolkodni egy új, valós idejű stratégiai játékon . Nyomás alatt a Davidson and Associates , Allen Adham , majd elnöke Blizzard, tervezett kiadás 1996 kitölteni az űrt a cég menetrend szerint a törlését Shattered Nations , egy körökre osztott taktikai játék a stílus a X-COM . A StarCraft első verziója , amely a Warcraft II grafikus motorjára épült és Bob Fitch programozta, így az E3- ban jelent meg 1996-ban. Ezt a kritikusok rosszul fogadták, akik aztán a játékot egyszerű Warcraft in Space -nek tekintették, amely arra kéri a Blizzard Entertainment-t, hogy teljesen dolgozza át a játékot, és három különböző frakció létrehozására összpontosítson. A játék végül PC -n jelenik meg 1998. március 31.
A maga részéről a Blizzard North csapata néhány hónappal a Diablo megjelenése után megkezdi a Diablo II fejlesztését . A fejlesztőcsapat kezdetben csak 24 emberből áll, három csapatra osztva, akik a karakterek és készletek programozásának és készítésének szenteltek, de az Irvine- alapú Blizzard Entertainment stúdió támogatja a fejlesztés bizonyos aspektusaiban, például a Battle.net programozásában vagy a létrehozásban. a jelenetekből. A játék eredetileg 1998 nyarán várható, de a fejlesztés messze elmarad, és több mint három évre és 40 emberre lesz szükség a véglegesen megjelent játék befejezéséhez2000. június 29 a világban.
A Lord of Destruction megjelenése után a Blizzard North csapata megkezdte a Diablo III fejlesztését , de ben 2003. május, Max Schaefer, Erich Schaefer és David Brevik, valamint Bill Roper elhagyják a céget, és megalapítják a Flagship Studios-t . Ezeket azután csatlakozott a többi egykori tagjai a Diablo fejlesztőcsapat , kéri a Blizzard Entertainment egyesíteni a San Mateo- székhelyű leányvállalata azok Irvine székhelye a 2005 .
az 2008. július 9, A Vivendi Games beolvad az Activision-ba, amely Activision Blizzard lesz .
A Swingin 'Ape Studios ( 2005. május) teljes körű irányítást biztosít a Blizzardnak a jövőbeli StarCraft: Ghost cím felett (kezdetben a fejlesztést a Nihilistic Software- re bízták ), valamint egy fejlesztési kompetenciaközpontot a következő generációs konzolokhoz.
Néhány játék az interneten keresztül is használható a Blizzard által kifejlesztett Battle.net nevű platformhoz való hozzáféréssel (StarCraft és annak kiterjesztése Brood War , Warcraft II Battle.net Edition , Diablo, Diablo II és kiterjesztése Lord of Destruction , Warcraft III : Reign) of the Chaos és annak kiterjesztése The Frozen Throne ) vagy más szervereken ( World of Warcraft ).
Késői 2004 - Korai 2005 van vitathatatlanul Blizzard legnagyobb időszakban a bővítés. Az MMORPG World of Warcraft (WoW) óriási sikere a szükséges szerverek számának hatalmas növekedéséhez vezetett, ezért a személyzetnek támogatást, fordítást kell nyújtania ... A Blizzard eddig is tartotta elkötelezettségét a javítások szinte egyidejű kiadása iránt. a WoW lokalizált európai verziói esetében (késés 1 napról egy hétre), amely sok versengő MMORPG egyik gyenge pontja volt (gyakran több mint 6 hónap késés).
A Blizzard Worldwide Invitational második kiadása 3- tól 3- ig tartott 2006. február 5A COEX Convention Center (en) a Szöul , Dél-Korea , ebből az alkalomból magas szintű StarCraft és Warcraft III játékos versenyeket tartottak.
Folyamán 2006. március, A Blizzard a meglepetést azzal hozza létre, hogy a webhelyéről minden hivatkozást eltávolított a StarCraft: Ghost- ról, ezen a napon még nem volt tudni, hogy a játékot teljesen lemondják-e, vagy új generációs konzolokhoz (beleértve a PlayStation 3-at és a Xbox 360 ) a Sony PlayStation 2 és a Microsoft Xbox helyett . A játék azonban nagyon közel járt a befejezéshez azok szerint a játékosok szerint, akik kipróbálhatták a BlizzCon alatt (vége 2005. október) vagy más kiállítások (például Ázsiában). A kiadás az új generáció konzolok: Xbox egyik és PS4 , Starcraft: Ghost még mindig nem adott semmilyen hír.
Ban ben 2007. januárA Blizzard kiadja a World of Warcraft első kiterjesztését , a The Burning Crusade (más néven : WoW: BC , WoW: TBC ) elnevezést, amelynek értékesítése a hivatalos bevezetéstől számított 24 órán belül meghaladja a 2 milliót.
A második kiadás BlizzCon -án került sor 3 és 2007. augusztus 4, Kaliforniában.
A StarCraft: Ghost végleges elhagyása , sajtó útján jelentették be 2007. május.
az 2007. január 16Egy buli során a Blizzard Entertainment fejlesztési és nemzetközi kapcsolatokért felelős alelnöke , Itzik Ben Bassat állítólag azt mondta: " Én magam is StarCraft -játékos vagyok, és remélem, hogy ez nem egy évtized, és 1998 -ban, mielőtt itt álltam, elindítottuk a StarCraftot. ismét a sorozat következő játékát ünnepeljük » . Ez azt jelenti, hogy ő maga is nagy StarCraft -játékos, és reméli, hogy még egy évtized elteltével megünnepelheti a következő rész megjelenését. Láthatnánk álhivatalos bejelentést a folytatás megjelenéséről?
A dolgot megerősítették 2007. május 19Blizzard hivatalosan is bejelentette a fejlesztését StarCraft II a 3 e Blizzard Worldwide Invitational a Szöul a Dél-Korea .
Az E3 vásár alkalmával, 2007. július, Frank Pearce , a Silicon & Synapse 1991-es, majd a Blizzard Entertainment alelnöke és társalapítója rövid interjút adott a Gamasutrának , ahol részletezi az egyes csapatokhoz vagy feladatokhoz rendelt alkalmazottak számát. Megtudjuk, hogy a Blizzardnál egy titkos projekt még fejlesztés alatt áll, anélkül, hogy többet fedne fel, mint a rajta dolgozó emberek száma: negyven.
A megnyitó a 2007-es kiadás a BlizzCon egyezmény , a bejelentést megtették: a jövőbeli bővítés a játék a World of Warcraft lesz a World of Warcraft: Wrath of the Lich King .
Rajt 2008. január, A World of Warcraft világszerte meghaladta a 10 millió ügyfél (előfizető) mérföldkövét, és már több mint 2 millió európait kísértették meg.
-Án került sor a Blizzard Worldwide Invitational negyedik kiadására28. és 2008. június 29, Párizsban. A Blizzard számára ez volt az első olyan exkluzív bemutató műsorszervezés Európában. Amellett, hogy a hagyományos eSports mérkőzést , ez egy lehetőség, hogy csodálják interaktív bemutatók World of Warcraft: Wrath of the Lich King , StarCraft II , de különösen a folytatást Diablo II . Valójában ebben a kiadásban jelentette be a Blizzard a Diablo III fejlesztését . A játékosok meghívást kaptak a múltban meghirdetett jövőbeli címek kipróbálására, ahogy ez a korábbi BlizzCon és Blizzard Worldwide Invitational konferenciákon történt , az Egyesült Államokban és Dél-Koreában. Nem lehetetlen, hogy a Blizzard megragadta ezt az alkalmat, hogy bemutassa a Zerg fejlődésének előrehaladását. Különböző versenyekre, valamint az L70ETC csoport ( 70-es szintű Elite Tauren Chieftain ) koncertjére is sor került.
A BlizzCon harmadik kiadására 10-én és 10- én került sor 2008. október 11, Kaliforniában. A Blizzard mindenki meglepetésére elárulta, hogy a StarCraft II 3 részre lesz osztva, és minden versenyen egy -egy játékos kampánya lesz más időpontban.
A BlizzCon negyedik kiadására 21- én és 21- én került sor 2009. augusztus 22, Kaliforniában. Ebből az alkalomból jelentette be a Blizzard a World of Warcraft harmadik bővítésének címét, a World of Warcraft: Cataclysm nevet .
A BlizzCon ötödik kiadására 22-én és 2009-ben került sor 2010. október 23, és a kaliforniai Anaheim- ben került sor . Nem játék már bejelentették, de a Blizzard még mindig bemutatta, többek között az 5 th osztálya Diablo III , a Demon Hunter .
az 2011. február 7, A Blizzard Entertainment bejelentette a BlizzCon hatodik kiadását, amelyet 21-én és 2006- án tartanak 2011. október 22. Ebből az alkalomból megragadja az alkalmat, hogy bejelentse a World of Warcraft következő , Mand of Pandaria nevű bővítményének megérkezését . Néhány héttel korábban a Blizzard ezzel párhuzamosan bejelentette egy felfedező kiadás létrehozását, amely lehetővé teszi a World of Warcraft ingyenes, korlátozott szintű játékát .
az 2012. május 15, A Blizzard Entertainment 12 év várakozás után elindítja a Diablo III -at, ez eladási rekord, 24 óra után több mint 3,5 millió eladással. A kiadást azonban technikai csatlakozási problémák rontották a Battle.net szerverek túlterhelése miatt .
az 2012. szeptember 25A Blizzard Entertainment bemutatja a World of Warcraft: Pandaria ködjeit . A Lazard Capital Markets tudatta, hogy becslései szerint a Blizzard negyedik MMORPG bővítéséből 600 000-700 000 példány telt el annak megjelenése óta, jelezve ugyanakkor, hogy ezek a számok, bármennyire is, 60% -os esést jelentenek az eladásokhoz képest a saga előző részének, a Kataklizmának ugyanebben az időszakában .
Több forrás említ egy új, a Blizzard által fejlesztés alatt álló játékprojektet. Ez a Titanról (in) ismert projekt egy MMORPG nextgen lenne, amely eltér a World of Warcraft -tól . Ban ben 2013. május, a csapat átszervezésre került, hogy új technológiák integrálásával újraindítsa a fejlesztést, megjelenése legalább 2016 előtt várható. A projekt felhagyását bejelentjük 2014. szeptember 23. Egy évvel korábban a Blizzard bejelentette a fejlesztés visszaállítását.
az 2013. november 9, a BlizzCon alatt a Blizzard bejelenti a World of Warcraft: Warlords of Draenor ötödik bővítését .
az 2014. november 7, A Blizzard bejelentette új Overwatch licencét a BlizzCon -on.
az 2014. november 13Blizzard elindította a World of Warcraft: Warlords Draenor az 5 th bővítése World of Warcraft .
az 2015. augusztus 6, a Gamescon során a Blizzard bejelentette a World of Warcraft: Legion hatodik bővítését .
az 2015. november 10, kiadja a Starcraft II : Legacy of the Void legújabb bővítményét .
A 23 és 2016. május 24A Blizzard világszerte forgalmazza az Overwatch alkalmazást a PC, a PlayStation 4 és az Xbox One platformokon.
az 2016. augusztus 30A Blizzard elindítja a World of Warcraft: Legion hatodik bővítését .
az 2017. november 3Blizzard bejelentette a 7 th bővítése World of Warcraft: Battle for Azeroth , melynek kiadás a tervek szerint 2018. augusztus 14.
az 2018. november 2, A Blizzard bejelentette a Diablo Immortalt mobilon.
az 1 st November 2019-reAt BlizzCon, Blizzard bejelentette a Diablo IV , Overwatch 2 és 8 th bővítése World of Warcraft: Shadowlands .
az 2019. október 6, Egy interjúban, miután meccs Hearthstone Grandmasters , profi játékos Ng Wai Chung, ismert álnév Blitzchung, nyíltan támogatja a Hong Kong ember hivatkozva a szlogen alatt felszabadítani Hong Kong tiltakozások , a forradalom korunk (a) . A streaming videó a beavatkozás után gyorsan megszakad.
Két nappal később a Blizzard bejelenti, hogy egy évre kitiltja Blitzchungot a versenyből és az összes többi nagymestertől , a szabályzat 6.1 . Szakaszára támaszkodva, amely megtiltja a játékosoknak, hogy "nyilvánosan hiteltelenné tegyék magukat, vagy megsértenek a nyilvánosság bármely részét vagy csoportját, vagy bármilyen módon árthat a Blizzard imázsának ” . A keresetét is elvonják tőle. A Blizzard továbbra is kijelenti, hogy védi mindenki önkifejezési jogát, de a játékosoknak tiszteletben kell tartaniuk a verseny hivatalos szabályait. Ugyanakkor a Blizzard megszünteti annak a két embernek a szerződését, akik tudósítottak az eseményről és kikérdezték a játékost. Bár ez későn derült kioktóber, a Mitsubishi tajvani kirendeltsége 48 órával a Blitzchung elleni szankció után úgy döntött, hogy visszavonja szponzorát az összes Blizzard versenyről.
Számos média kíváncsi e szankció valódi indítékaira, miközben a kínai kormány növeli a demokráciapárti álláspontok elleni bojkott és cenzúra fenyegetéseit , amint azt nemrégiben Daryl Morey (en) , a houstoni Rockets menedzsere , vagy a Storming China from South Park című epizód . Néhányan rámutatnak azokra a gazdasági és politikai érdekekre, amelyek a Blizzardot Kínához kötik. A Tencent Holdings valóban tulajdonosa az Activision Blizzardnak , a Blizzard anyavállalatának. Ezenkívül a Hearthstone játékkal kapcsolatos mobil kiadások 31% -a 2018-ban Kínából származott, vagyis 51 millió dollár. A leghangosabb kritikusok a Blizzardról a kínai kormány szolgálatában álló ügynökként beszélnek. Ron Wyden és Marco Rubio amerikai szenátorok elítélik ezeket a szólásszabadság elleni akciókat.
Ennek során sok rajongó, köztük néhány régóta tiltakozik az interneten Blitzchung betiltása ellen. Tiltakozásként ideiglenesen bezárták a Reddit-en a Blizzard angol szakaszát . Az interjút közvetítő Twitch platformon az internetezők támogató üzenetekkel árasztották el a vitát. A Twitteren globális rezonanciájú bojkottkampányt szerveznek a #BoycottBlizzard hashtag köré. Mark Kern (in) , a World of Warcraft Classic egyik fejlesztője támogatja ezt a felhívást, és elítéli a kínai videojáték-társaságok korrupcióját. Néhány alkalmazott (12 és 30 év közötti) kifejezte egyet nem értését a Blizzard-szankcióval: volt, aki a „ Minden hang számít ” és a „ Gondolkodj globálisan ” mondatokat a vállalat székhelyén található szoborról, mások napernyőket használtak. Hong Kong. A nagymesterek versenyének számos alakja foglal állást a Blizzard ellen. Brian Kibler (in) és Nathan Zamora lemondanak a szervezett nagymesterek döntőjéről a BlizzCon során , hacsak a Blizzardnak nem kell átgondolnia álláspontját. Az egyik profi játékos a Twitteren támogatta Blitzchungot. Az interneten a rajongók nemtetszésüket szeretnék megmutatni a BlizzCon-on.
az Október 10, hibaüzenetet követően több internethasználó azzal vádolja a Blizzardot, hogy korlátozni akarják a fiókok törlését. A cég szerint ez technikai probléma.
az Október 12, a Blizzard elnöke sajtóközleményben nyilatkozik a helyzet enyhítésére. Azt állítva, hogy Kína nem befolyásolja, a szankciót felülvizsgálták: Blitzchung befolyásolja a verseny során elért nyereményeket, és csak 6 hónapig kizárják. Az esetet azonban a Le Monde című francia napilap példaként említi , hogy Kína kiterjeszti cenzúráját a nyugati cégekre; az Október 19, egy politikai dimenzió valóban figyelemre méltó, mivel az Egyesült Államok Kongresszusának republikánus és demokratikus szenátorai levelet írnak alá, amelyben elutasítják a kaliforniai kiadó döntését. az1 st november, a BlizzCon megnyitóján J. Allen Brack vezérigazgató (in) bocsánatot kért a közösségtől, mondván: "fogadja el a vita következményeit" .