A harci aréna multiplayer online (angolul, multiplayer online battle arena : MOBA ) egy videojáték -műfaj , amely az Ancients védelmében ( DotA ) keletkezett, a Warcraft III : Reign of Chaos modja 2003 -ban jelent meg , kombinálva a stratégiai játékot valós idejű és szerepjáték . Tehát a DotA-szerűségről is beszélünk . A művelet valós idejű stratégia ( A-RTS ) elnevezést is használják. A MOBA az MMO egyik műfaja , és az MMORTS online stratégiai játékok ágából is származik.
Ez többnyire többjátékos műfaj , általában két, öt játékosból álló csapattal játszanak. Minden csapat célja az ellenfél csapatának fő szerkezetének megsemmisítése az egyes játékosok által irányított karakterek és a számítógép által vezérelt egységek segítségével.
A MOBA egy folyamatosan fejlődő műfaj, népszerűsége a League of Legends játékkal érte el csúcspontját, amely 2016 közepén havi 100 millió játékost halmozott fel, és a mai napig a legtöbbet játszott online játék lett.
A műfaj címeiben gyakran ugyanazt a kártyát és mechanizmusokat találjuk. Vannak azonban eltérések (útvonalak száma, játékosok száma, felszerelés, tapasztalat ...).
Ki mondja, hogy a MOBA azt mondja, hogy "multi-player", ezért az interperszonális kommunikáció fogalma nagyon jelen van. Mivel ezeket a játékokat a világ minden táján játsszák, elengedhetetlen, hogy folyékonyan beszéljen angolul. Ezenkívül bizonyos szavak vagy betűszavak annyira specifikusak, hogy olyan zsargont hoznak létre, amely nagyon újszerűnek tűnhet a neofita ( újonc ) számára . A szabályszerűség és az azonos kifejezések használata minden szerepjátékban rendkívül gyorsá teszi ennek a zsargonnak a megtanulását.
Ugyanazt a zsargont használhatjuk főnévként, igeként vagy melléknévként teljesen közömbös módon (néha a franciák "é" -t vagy ragozást fűznek az igékhez), ami eléggé zavaróvá teszi a hallgatást.
A játéktérkép megfelel annak a csatatérnek, ahol a célok találhatók, és az összes összecsapásra sor kerül.
A kártya tipikus felépítése:
A térkép élőlényekkel van tele, általában a három kategória egyikébe sorolhatók: "karakterek", "csatlósok" és "semleges".
KarakterekA karakter az egyetlen élőlény, amely felett a játékos irányíthat. A karakter egy táborhoz kapcsolódik, és jellemzője:
Minden játékos egy olyan karaktert irányít, amelynek korlátozott számú készsége van, és csak tapasztalatok alapján fejlődik . Minden játékos felszerelést vásárolhat, hogy megduplázza karakterének erejét (kivéve, ha nincsenek elérhető üzletek, mint például a Blossard Entertainment Heroes Of The Storm - jában ). A hagyományos szerepjátékokkal ellentétben a játékos egy játék időtartama alatt, átlagosan 20 perc és 1 óra közötti időtartamban játssza el karakterét, és minden játékból nulláról indul, tapasztalat, tárgy, pénz és pénz nélkül. Néhány játékban lehetőség van a játékvégi jutalmaknak köszönhetően növelni egy vagy több karakter alapvető tulajdonságait, gyakran a cél érdekében, hogy a játékos ne unatkozzon túl gyorsan.
Egy ellentétes karakter megölése saját karakterpénzt keres, és fordítva, a legtöbb játékban (főszabály szerint a veszteség 0% és 10% között van, hogy ne adjon túl nagy előnyt, de egyes játékok eltérnek a szabálytól ), a játékos pénzt veszít, amikor megölik. Minden játékos halálakor a játékos újjászületik a bázisán, a különböző paraméterek (különösen a karakter típusa, szintje vagy a játék kezdete óta eltelt játékidő) szerint meghatározott várakozási idő után. A DotA és származékai lehetővé teszik egy karakter számára, hogy aranyat költjön annak érdekében, hogy azonnal feltámadjon (megváltás).
Tulajdonságaitól függően a karakterek különböző típusokban tűnnek fel:
Egy karaktert egy AI (a számítógép) is irányíthat , ebben az esetben botról beszélünk .
MinionsA csatlósok (angolul creeps vagy minions ) alacsony teljesítményű gyalogosok, akiket a számítógép irányít. Rendszeresen elmennek az egyes csapatok bázisáról az ellentétes bázis felé, gyakran előre meghatározott útvonalakat követve. A csatlósok automatikusan megtámadják az útjukban álló ellenfeleket, valamint az ellenfél csapatjátékosait. Támadják az ellenfél csapatának struktúráit is.
A csatlósok hasznossága többszörös:
A minionok körüli játéktechnikák általában a következők:
Más technikák léteznek, például az ellenfélre koncentrálva azáltal, hogy hagyják, hogy a saját csatlósai lecsapjanak a szemben álló csatlósokra, hogy csökkentsék egészségügyi pontjaikat, és megelégedjenek a végzetes ütések leadásával (pénzkereséshez). Vagy, hogy lefagyassza a sávot ( angolul: lane freezing ), hogy egy helyen stagnáljon a csatlósai, az ellenségek nem jöhetnek és gazdálkodhatnak, mert túl sebezhetőek lennének a lesekkel szemben.
Semleges élőlényekLeggyakrabban a dzsungelben rejtőznek semleges élőlények:
Az ösvények - vagy „ sávok ” -, általában három számban, megfelelnek a kegyencek által megtett utaknak. Általában több védekező szerkezetük van (három védelmi torony) és egy csatlós ív . Minden csapatnak vannak játékosai az egyes sávokban, hogy megvédjék saját csapata tornyait és megsemmisítsék az ellenfeleket. A dzsungel - vagy " dzsungel " - megfelel a térkép többi részének. Keskeny és kanyargós ösvényekből áll, védelmi torony nélkül, ami kellő látás nélkül ( például az osztályokkal ) kockázatos az átkelés . A dzsungel semleges szörny táborokkal is rendelkezik.
Védelmi tornyokA tornyok olyan védekező struktúrák, amelyek az egyes csapatok fő struktúrájának védelmét szolgálják. Mielőtt megtámadhatná a fő szerkezetet, el kell pusztítani legalább az egyik sáv összes tornyát. A tornyok automatikusan megtámadják az ellenfél játékosait és a kegyenceket.
Bár a tornyokat a játékosoktól függetlenül kezelik, a tornyokat a kúszókhoz hasonlóan a játékosok némileg "manipulálhatják". Különösen lehetséges a torony céljának (fókuszának / aggregójának) megváltoztatása a játékosok bizonyos lépéseivel.
Ez a fő védelmi struktúra a MOBA-kban, de nem ritka más védekező épületeket találni.
Másodlagos szerkezetekA védekező tornyokon és a fő alapszerkezeten kívül mindegyik bázis másodlagos szerkezetekkel rendelkezik, amelyek az esettől függően minionokat termelnek, vagy megakadályozzák a szuper minionok előállítását az ellenfél csapatától. Elpusztításuk általában nem elengedhetetlen a győzelemhez (a League of Legends példájában ennek az első szerkezetnek a megsemmisítése szükséges a főszerkezet elindításához), de sokkal könnyebbé teszi a feladatot. Ezek a szerkezetek időnként újra megjelenhetnek a megsemmisítésüket követő bizonyos késleltetés után.
Rendszerint ezek a struktúrák kapcsolódnak a csatlósok jellemzőihez, de néha befolyásolhatják a játékost.
A játékos a játékra jellemző entitás, amely rendelkezik:
A karakter képességei, fejlődése és kölcsönhatásuk a játékos erősségeivel hosszú és összetett mesterré teszik. Szintén egy játékos inkább egy karaktert fejleszt ki, mint a többiek.
A játék felülete a játék mellett lehetővé teszi, hogy kommunikáljon csapattársaival és / vagy ellenfeleivel. Három kommunikációs forma létezik:
A félreértések elkerülése érdekében az írásbeli cserék gyakran megemlítik az IG -t ( játékban ) vagy az IRL -t ( a való életben, a "valós" életben). A lexikon révén a cserék nagyon kodifikáltak és rögzítettek. Ezenkívül a szoftverszerkesztők gyakran hajtanak végre moderálást, amely akár a játékos kizárásával is járhat, ha a jelentések szerint nem megfelelő megjegyzéseket tesz.
A játék célja az ellenfél bázisának (vagy védelmi rendszerének) megsemmisítése. A játék 4 felvonásban zajlik:
Az előjátékAz előjáték a következőkből áll:
Első lépésként a játékidő körülbelül 30-50% -át veszi igénybe, és abból áll, hogy minionok vagy semleges szörnyek "gazdálkodása" révén összegyűjti a legtöbb pénzt és karaktertapasztalatot. Ha a játék jól kiegyensúlyozott, az összegyűjtött arany mennyisége meglehetősen reprezentálja egy játékos vagy egy csapat fejlődését. A " PO " (pénz) száma nagyjából felméri az uralkodó csapatot.
A harcA harc általában " első vérrel" kezdődik , ami általában egy kis bónuszt hoz. Általában ellenségeskedést vált ki, amely tornyok (vagy más védekező struktúrák) elfogásához vezet, amíg egy csapat megközelíti az ellenséges bázist.
A harc áttörésekből (" lökésből ") áll az ellenséges vonalakban, amelyek során vagy a szereplőket, vagy a struktúrákat akarja megsemmisíteni. Vagy főnöki támadások , amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsan előnyt szerezzen.
Az " ölések " és a megsemmisített védelmi struktúrák száma általában jól jelzi a csapat által megszerzett előnyt.
A végsőA döntő akkor kezdődik, amikor a két csapat közötti különbség meghalad egy bizonyos küszöböt. Valójában láncreakciós hatást vált ki, ahol a legyengült csapatnak egyre nehezebb megölnie az ellentétes (tapasztalatra és szintre tett) karaktereket, miközben ők egy falat gyengült ellenfelek lesznek. Az ellenkező bázis elfogásával ér véget, gyakran gyors és végleges akcióval.
A MOBA-k olyan versenyképes játékok, amelyek jelentős csapatjátékot és jelentős szintű személyes játékot igényelnek, és mint az első személyű lövészek vagy a valós idejű stratégiai játékok , ezért elektronikus sportként is játszanak . A MOBA-kat a csapatsportokhoz is hasonlítják, például a kosárlabdához vagy a futballhoz, mivel a játékosok elhelyezkedése és helyzete a játék statikus (környezet) és dinamikus elemei (szövetségesek és ellenségek) vonatkozásában döntő fontosságúak.
A DotA- t szakmailag széles körben gyakorolják Kínában és általában Délkelet-Ázsiában (Malajzia, Szingapúr stb.), Valamint Kelet-Európában (Ukrajna, Oroszország stb.) És Dél-Amerikában (Peru, Chile, Brazília ...).
A League of Legends az elektronikus sportéletben is egyre inkább jelen van. A DreamHack 2011 nyarán a League of Legends versenyt élőben közvetítették az interneten, és a döntő meghaladta a 200 000 egyidejű nézőt, ami rekord volt az ilyen eseményekben. ALos Angeles-iStaples Centerben13 000 néző előtt zajló3. évad bajnokságotvilágszerte több mint 32 millióan nézték meg, a csúcs 8,2 millió fő volt egyszerre, így ez a legnézettebb esemény a világon az elektronikus sport története.
2013. április 25 -én a Valve bejelentette, hogy a „ The International 3 ” a The International első és második helyezettje a nyereményösszeg tekintetében. 2013. május 7-én a Valve meghirdette az „Interaktív Összeállítást”, amely lehetővé tette a közösség számára, hogy növelje a verseny nyereményeit egy virtuális könyv megvásárlásával , amely lehetővé teszi a The International 3 számára, hogy az e-sport története legnagyobb pénzjutalmával rendelkező versenyképessé váljon, 2 874 380-zal. dollárt. (körülbelül 500.000 eladások történtek növekszik $ 1.274.380 a nyereményalap a The International 3 volt az alapja a $ 1,600,000). A sikert a következő évben megerősítette a The International 4 , amely rekord összesített nyereményalapot , 10 924 000 dollárt ért el (ezúttal is 1 600 000 dollár alapdíjalappal ).
Év | Játszma, meccs | Fejlesztő (k) | Platform (ok) | francia fordítás | Szabadon játszható | Elérhetőség | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1998 | Jövő rendőr: LAPD | Electronic Arts | PlayStation ; PS3 ; PSP ; Windows ; Mac | Igen | Nem | Igen | A Precinct Assault a játék többjátékos része. Lehetővé teszi, hogy osztott képernyőn játsszon a MOBA műfaj kezdetén. |
2002 | Aeon of Strife ( AoS ) | Aeon64 | Windows ; Mac | Nem | Lásd a jegyzetet | Igen | Játék egy mod a StarCraft játék . A StarCraft vagy a StarCraft: Brood War telepítését igényli .
A játék nem szigorúan MOBA, mivel csak „játékos kontra gép” módot kínál, és nem „játékos kontra játékos” módot. |
2003 | Az ősiek védelme(DotA) | Eul Guinsoo , Icefrog (en) , Neichus | Windows ; Mac | Nem | Lásd a jegyzetet | Igen | Játék egy mod a játék Warcraft III . A Warcraft III vagy a Warcraft III : The Frozen Throne telepítését igényli . |
2007 | Bűnös Gear 2: Nyitány | Arc rendszer működik | Xbox 360 | Nem | Nem | Igen | A játék nem érhető el Franciaország területén. |
2008 | Minions | Alkalmi kollektív | böngésző | Nem | Igen | Igen | |
2009 | Félisten | Gázüzemű játékok | ablakok | Igen | Nem | Igen | Az első kiadott játék a DotA ihlette . |
2009 | League of Legends (LoL) | Riot Games | Windows ; Mac | Igen | Igen | Igen | A játék társ-alkotói közül néhány, mint például Guinsoo és Steve “Pendragon” Mescon, részt vettek az ókori védelem megalkotásában . Ez a világ legtöbbet játszott játéka 2012 -ben. |
2010 | Hétfő esti harc | Uber Entertainment | Windows ; Xbox 360 | Részben: interfész francia nyelven | Nem | Igen | Játék félúton a TPS és a MOBA között. |
2010 | Avalon Heroes | Wemade Entertainment | ablakok | Részben | Igen | Nem | 2013. február 8. óta hivatalosan bezárva. |
2010 | Newerth Heroes (HoN) | S2 játékok | Windows ; Mac ; Linux | Nem | Igen | Igen | Játék szabad játszani 2011 júliusa óta. |
2010 | A császári szentély vihara ( SotIS ) / Aeon of Storms ( AoS ) | Eckolnovkol; Brax | Windows ; Mac | Nem | Lásd a jegyzetet | Igen | Játék egy mod a StarCraft II játék . StarCraft II vagy StarCraft II : Heart of the Swarm telepítését igényli . |
2010 | Káosz földje online (LOCO) | ProSiebenSat.1 Games | ablakok | Igen | Igen | Nem | A játék félúton az RPG és a MOBA között. |
2011 | Bloodline Champions ( BLC ) | Stunlock Studios | ablakok | Részben: interfész francia nyelven | Igen | Igen | Ebben a játékban nincsenek megölhető csatlósok, sem pedig megsemmisítendő struktúrák. Csak „játékos kontra játékos” csatákat kínál az arénákban. |
2011 | Halhatatlanok felemelkedése: Csata a Graxiaért | Petroglifa játékok | ablakok | Nem | Igen | Nem | Hivatalosan 2013 júniusa óta zárva. |
2011 | A titánok birodalma | Ningbo Shengguang Tianyi | ablakok | Nem | Igen | Igen | |
2012 | Legendás hősök | Maya | iOS ; Android | Részben: interfész francia nyelven | Igen | Igen | Ebben a játékban a játékosok egyszerre több bajnokként játszhatnak. |
2012 | Az idő pengéi | Gaijin Szórakozás | Windows ; Mac ; Xbox 360 ; PS3 | Igen | Nem | Igen | |
2012 | Növények háborúja | Gamevil USA, Inc. | iOS ; Android | Nem | Igen | Igen | |
2012 | Warhammer Online: Hősök haragja | Mítikus szórakozás | ablakok | Nem | Igen | Nem | A játék 2013 márciusában megszűnt |
2012 | Csillaghatás | Tindalos Interactive | ablakok | Részben: interfész francia nyelven | Nem | Igen | MOBA egy SF univerzumban, a játékos egy űrhajó hadihajó irányítása alatt áll. |
2012 | Szuper hétfő esti harc ( Super MNC ) | Uber Entertainment | Windows ; Xbox 360 | Nem | Igen | Igen | Játék félúton a TPS és a MOBA között. |
2012 | Awesomenauts | Ronimo játékok | Windows ; Mac ; Linux ; Xbox 360 ; PS3 | Részben: interfész franciául, hang angolul | Nem | Igen | MOBA 2D-ben a vízszintes görgetéshez . |
2012 | AirMech | Carbon Games | Windows ; Xbox 360 | Részben: interfész franciául, hang angolul | Igen | Igen | Ebben a játékban a játékos egy olyan mecha vezérlése alatt áll , amely repülő járművé alakulhat át. |
2012 | A rend és a káosz hősei | Gameloft | iOS ; Android | Részben: interfész franciául, hang angolul | Igen | Igen | |
2012 | Középfölde őrzői | Monolith Productions | Windows ; Xbox 360 ; PS3 | Igen | Nem | Igen | A Gyűrűk ura című filmsorozaton alapuló játék .
A játék már nem érhető el a PlayStation Store-ban . |
2012 | Nagy történet Kis hősök | Vandal Games | böngésző | Nem | Igen | Igen | Játék félúton az MMORPG és a MOBA között.
A játékot a Facebookon keresztül játsszák . |
2013 | DOTA 2 | Valve Corporation | Windows ; Mac ; Linux | Részben: interfész franciául, hang angolul | Igen | Igen | Az ősi Defence játék folytatása , amelyet az eredeti játék egyik társtervezője, az IceFrog fejlesztett ki . |
2013 | Panzar: Káosz kovácsolta | Panzar Stúdió | ablakok | Igen | Igen | Igen | Játék félúton az MMORPG és a MOBA között.
Játékos -játékos csatákat kínál az arénákban. A karakter evolúciója megőrződik egyik játékról a másikra. |
2013 | Solstice Arena | Zynga | Windows ; Mac ; ios | Részben: interfész franciául, hang angolul | Igen | Nem | Moba az arénában csatlósok nélkül. |
2013 | Őrült MOBA Online | Tölcsér | böngésző | Nem | Igen | Nem | |
2014 | Smite | Hi-Rez Stúdió | Ablakok; Xbox egy; PS4 | Részben: felület franciául, hang angolul | Igen | Igen | A MOBA harmadik személy szemszögéből nézve, különböző pantheonok hősei, amelyeket számos mitológia története ihletett. |
2014 | Hencegés | Szuper gonosz Megacorp | iOS ; Android | Részben: Interfész franciául, hang angolul | Igen | Igen | MOBA |
2015 | A vihar hősei | Blizzard Entertainment | Windows ; Mac | Igen | Igen | Igen | MOBA a WarCraft, a Diablo, a StarCraft és az Overwatch világának hőseivel. |
2016 | Eszménykép | Epikus játékok | Ablakok; PS4 | Részben: Interfész franciául, hang angolul | Igen | Nem | 2018. április 26-án zárva |
2017 | A Valor Aréna | Tencent játékok | iOS; Android; Nintendo Switch | Igen | Igen | Igen | MOBA |
2019 | Adversator | Paradoks Stúdió | Webböngésző ; Android | Nem | Igen | Igen | MOBA |
2020 | League of Legends: Vad hasadék | Riot Games | iOS; Android | Igen | Igen | Igen | 2020 decemberétől kapható |
2021 | Pokémon Unite | Tencent | iOS; Android; Nintendo Switch | Igen | Igen | Igen |
Akár elektronikus sportként, akár a videojátékok időnkénti démonizálásán keresztül tudományos tanulmányokat végeztek a MOBA-kon. Meglepő módon hatásuk előnyösebb, mint a szellemi képességeket fenntartani vagy fejleszteni hivatott oktatójátékok, különösen a hipotetikus és deduktív érvelés terén, ami még inkább előnyös a nyugdíjas embereknél.
Mindazonáltal a MOBA -k, mint más érzelmekkel teli szórakoztató tevékenységek ( pl. Szerencsejáték), továbbra is függőségek forrásai maradhatnak a hajlamos emberek számára. Egy előzetes tudományos tanulmány valójában a ludománia rendellenességeit azonosította bizonyos alanyokban (beleértve a szokások és impulzusok zavarait ).