Diablo III

Diablo III Diablo III Logo.jpg
Fejlesztő Blizzard Entertainment
Szerkesztő Activision Blizzard
Rendező Josh Mosquiera
Leonard Boyarsky
Jay Wilson
Forgatókönyvíró Chris Metzen
Zeneszerző Russell Brower
Derek Duke
Glenn Stafford
Termelő Alex mayberry
A projekt kezdete 2001
Kiadási dátum PC 2012.
május 15. PS3, Xbox 360 , 2013. szeptember 3. PS4, Xbox One , 2014. augusztus 19. Switch 2018. november 2.





Kedves Hack 'n' perjel
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület Windows , Mac OS X , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Nyelv Többnyelvű
Változat 2.6.6.61291
Értékelés PEGI 16 ( d )
Weboldal blizzard.com/diablo3
Diablo

Diablo III egy játék videó az akció és szerepe típusú csapkod és slash által kifejlesztett Blizzard Entertainment . Ez a sorozat harmadik opusa, a Diablo és a Diablo II utódja . Az Activision Blizzard által kiadott játék 2012. május 15-én jelent meg világszerte. Az elődökhöz hasonlóan ez egy középkori fantázia típusú fantáziavilágban játszódik , amelyben a játékos varázslóként, barbárként, boszorkányorvosként, démonvadászként vagy szerzetesként játszhat. Kiadása után a kritikusok jól fogadták, és jelentős kereskedelmi sikert ért el. A játék így a megjelenés napján 4,7 millió példányban kelt el, ami az akkori rekordnak számít, és azóta meghaladta a tizenötmillió eladott címet. 2013. szeptember 3- tól a játék elérhető PlayStation 3-on és Xbox 360-on is .

A játék részesült első Reaper of Souls terjeszkedés megjelent március 25-én, 2014-es , amely főképpen tartalmaz egy új karakter osztály (a keresztes), az új törvény és az új játék mód. A válogatás nevű Diablo III: Ultimate Evil Edition , amely magában foglalja az eredeti játékot és első bővítését, 2014. augusztus 19. óta elérhető a PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC és MAC rendszereken is .

Vetülék

Világegyetem

A Diablo III a Szentély képzeletbeli középkori-fantasztikus világában játszódik , amelyet már a sorozat első két opusában fejlesztettek ki. A történet Khanduras királyságában kezdődik húsz évvel a Diablo II és Diablo II: Lord of Destruction című eseményekben leírt események után , amelyek elmesélik, hogy a kalandoroknak hogyan sikerült legyőzni Mephisto , Diablo és Baal démonokat , miután visszatértek az emberi világba.

Ezt a három démonot beosztottjai valóban száműzték az alvilágból, majd száműzték a Szentély világába. Ezután diszkordumot és pusztítást vetettek a keleti királyságokba, amíg a mágusok nemzetségének, amelyet Horadrimoknak hívtak és Tyrael arkangyal vezetésével sikerült legyőzni őket. A horadrimok a három démonot "lélekkövekbe" zárták, amelyeket aztán elrejtettek három erődben, amelyeket már elfelejtettek.

Forgatókönyv

I. felvonás: A játék a Tristram-székesegyházban kezdődik, amikor Deckard Cain és unokahúga, Leah ősi szövegeket keresnek meg , amelyek furcsa jóslatról beszélnek. Hirtelen egy titokzatos csillag esik le az égről és a katedrálisnak csapódik, létrehozva egy mély krátert, amelyben Cain eltűnik.

Röviddel ezután a játékos megérkezik New Tristram faluba, hogy kivizsgálja a csillag esését. Leah kérésére megtalálja Káint a kráterben, majd rájön, hogy az égből lehullott tárgy valójában olyan ember, aki nem emlékszik másra, csak a kard elvesztésére. Ez megtört az ütközéskor, és a játékos megpróbálja összegyűjteni a töredékeket. Keresése során felfedezi az emberek ősi faja, a Nephalem létezését, amely az angyalok és démonok egyesüléséből ered, amelynek ő maga is része. Miután legyőzte Maghda csatlósait, a Cabal élén álló boszorkányt, aki szintén megkívánja a kardot, a játékosnak sikerül visszaszereznie a töredékeket. Ezután Maghda elrabolja Cain-t, és megpróbálja rávenni a kard helyreállítására, de Lea ellenőrizetlen ereje menekülésre készteti. A halál küszöbén Cain utolsó erejét felhasználva javítja meg a kardot, és megkéri a játékost, hogy adja oda az elesett idegennek. Miután legyőzte a Hentest, amely egy démon Magdha fizetésében, a játékos megtalálja az idegent és átadja neki a kardot. Ez kiderült, hogy Tyrael arkangyal csalódott amiatt, hogy társai nem voltak hajlandóak megvédeni az embereket, úgy döntött, hogy halandóvá válik, és figyelmezteti az emberiséget egy közvetlen veszélyre: megérkezés a Démon Sanctuary Belial , a hazugság ura és Asmodan világába , a bűn ura.

II. Felvonás: Cain halálának megbosszulása érdekében a játékos utána Maghdát üldözi Caldeum városába, amelyről kiderül, hogy gazdája, Belial hatása alatt áll . A boszorkány megölése után a játékos megmenti Leah édesanyját, Adriát , aki felfedi számára egy fekete lélekkövet, amely lehetővé teszi az alvilág hét urának bebörtönzését és megsemmisítését. Ennek megszerzéséhez a játékos feltámaszt egy ősi Horadrimot, Kulle Zoltánt , aki befejezi a kő kidolgozását, mielőtt megkísérelné megragadni. Ezután kiderül, hogy a Fekete Lélek Kő már magába szívta a korábban legyőzött démonok (Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo és Baal) lelkét. Ezután a játékos felfedezi Belial kilétét és megöli a Caldeum palotában, mielőtt lelkét kőbe zárná. Leahnek ezután meglátása van Asmodanról, a hét Nagy Démonról, aki most nyitott portált az Alvilág és a Szentély között. Csapatai az Arreat-hegyről támadnak a kő visszanyerésének reményében.

III . Felvonás : A játékos Tyrael, Adria és Leah kíséretében továbbhalad a Redoubt megőrzéséhez, amely az Asmodan és a Sanctuary többi része közötti utolsó védőfal. Miután a démon csapatait taszította és megsemmisítette ostromgépeit, a játékos megérkezik az Arreat-hegyre, ahol legyőzi a Bűn Urat, mielőtt lelkét a Fekete Lélek Kőjébe zárná. Ekkor Adria elárulja a játékost, és megragadja azt a követ, amely az alvilág hét urának lelkét tartalmazza. A boszorkány elárulja, hogy Diablo fizetésében van, és hogy Leah valójában annak a hősnek a lánya, aki legyőzte Diablót Tristramban, mielőtt megszállta őt (Aidan herceg). A lányát feláldozva Adria újra életre hívja Diablót , Diablo pedig a kőben lévő lelkeket használja az Ősdémonzá. A démoni légiók egyedüli mestere, majd távozott, hogy meghódítsa a Magas Mennyeket.

IV . Felvonás : A játékos Tyrael kíséretében üldözi Diablót a Magas Mennyországba, amelyet démoni csapatok támadnak meg. Diablo megkísérli megrontani a Kristályívet, az ereklyét, amely hatásköreit az Arkangyaloknak adja. A játékosnak végül sikerül megállítani és legyőzni. Az egek is megmenekülnek, és az arkangyalok kénytelenek megköszönni az emberek segítségét. Tyrael, megtartva halandó testét, helyet talál az Angiris tanácsban, most elfoglalva a bölcsesség aspektusának helyét (a régi szempont, Malthaël akkor hiányzik).

Játék rendszer

A Diablo és a Diablo II-hez hasonlóan a Diablo III is egy hack 'n' slash típusú videojáték . A játékos egy olyan karaktert irányít, akinek meg kell vizsgálnia a szörnyek által lakott különböző típusú környezeteket, és harcolniuk kell velük tapasztalatszerzés vagy különböző kincsek, például fegyverek vagy varázslatok megszerzése érdekében . A játék akciója valós időben zajlik.

Karakterek

A játék kezdetétől a játékosnak ki kell választania a játékban rendelkezésre álló öt karakterosztály egyikét - olyan karaktert, amelyet a küldetésének végéig kell majd játszania - ezek a démonvadász, a barbár, a boszorkányorvos, a varázsló és szerzetes. Minden osztálynak különböző indulási jellemzői és képességei vannak.

A Diablo II- ben lévő Amazonhoz hasonlóan a Démonvadász is olyan fegyverek lövöldözésének szakembere, mint az íj és az íj. Képességei mindenekelőtt kedvenc fegyvereinek használatához kapcsolódnak (például nyilakat képes lőni), de csapdákkal és védekező képességekkel is rendelkezik. A barbár és a szerzetes hatalmas közelharcosok. Az előbbi olyan képességekkel rendelkezik, amelyek növelik hatékonyságát a harcban, de olyan képességekkel is rendelkezik, mint például a háborús kiáltások, amelyek megijeszthetik az ellenséget, vagy megerősíthetik harci jellemzőit. A szerzetes képességei főleg az öklének használatán alapulnak, nem pedig a hagyományos fegyvereken, ráadásul hatalmas védekezési képességekkel és mantrával is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy javítsa harci és szövetségesei jellemzőit. A boszorkánydoktor varázsigény, aki többek között lényeket is megidézhet, hogy harcba állítsa őket mellette. Romboló varázslatai is vannak, mérgek vagy láng felhasználásán alapulva. Átokat is képes leadni, amelyek gyengíthetik vagy zavart vethetnek az ellenfél soraiban. A Boszorkánydoktorhoz hasonlóan a Varázsló is inkább kerüli a közelharcot, és szinte kizárólag elemi alapú varázslatával küzd. Hideg varázslatai lehetővé teszik számára például az ellenség lelassítását vagy mozgásképtelenné tételét, míg villám- és tűzvarázslatai inkább a maximális károkozásra szolgálnak. Néhány varázslat védelmi képességeket is ad neki.

Amikor a Diablo világában élő lényekkel harcol , a játékos által irányított karakter tapasztalatot szerez, amely lehetővé teszi számukra, hogy erősebbé váljanak. A karakter számára elérhető tapasztalati pontok mennyisége meghatározza a szintjüket, és minden egyes alkalommal, amikor magasabb szintre lépnek, jellemzőik fokozódnak. A karakternek négy fő jellemzője van: erő, amely lehetővé teszi számára a legerősebb fegyverek és páncélok használatát, és amely lehetővé teszi, hogy több kárt okozzon a közelharcban; intelligencia, amely meghatározza a karakter számára elérhető mana mennyiségét, és amely lehetővé teszi a legerősebb varázslatok megtanulását; az ügyesség, amely meghatározza a karakter által elért ütések pontosságát; végül a vitalitás, amely meghatározza az életpontok mennyiségét, amelyek ebben vannak. Ehhez a négy fő jellemzőhöz hozzá kell adni olyan másodlagos jellemzőket, mint a sebzés, a támadás szintje vagy a páncélosztály, amelyeket a játékos nem tud megerõsíteni a magasabb szintre lépés során, de amelyek a fõ jellemzõktõl és a karakterfelszereléstõl függenek. . A szintezés emellett új készségeket és rúnákat is nyit, amelyek társíthatók egy készséghez annak hatásainak módosítására.

Felszerelések

A Diablo III világának felfedezése során, vagy az általa áthaladó helyek bizonyos lakóival való konzultáció során a játékost arra ösztönzik, hogy különféle típusú fegyvereket és páncélokat találjon vagy vásároljon, amelyekkel felszerelheti karakterét, hogy javítsa a harcok jellemzőit. Az olyan fegyverek, mint a kard és a fejszék, meghatározzák a hős által okozott kárt, míg a páncél , a sisak és a pajzs befolyásolja a "páncélosztályt", ami meghatározza a hős támadás elleni védelmét.

A Diablo II-hez hasonlóan egyes tárgyak mágikus erővel rendelkeznek, és további bónuszokat nyújthatnak annak a karakternek, aki felszereli őket, miután azonosította őket. Ezeknek a varázstárgyaknak a neve ekkor megjelenik a kategóriának megfelelő színnel. A kék szín felel meg például a leggyakoribb mágikus tárgyaknak, míg a „ritka” és „legendás” tárgyak, amelyeket nehezebb megtalálni (de amelyek erősebbek) sárga, illetve narancssárgában jelennek meg. A „halmaz” tárgyak, amelyeknek neve zöld színnel jelenik meg, olyan tárgyak halmazának részét képezik, amelyek együttvéve páratlan erőket adnak viselőjüknek. Néhány elem drágakövekkel is elvarázsolható. Ezek új tulajdonságokat adnak az objektumnak, amelyek a felhasznált kövek típusától és minőségétől, valamint a díszítendő tárgy típusától függenek.

A Diablo III egyik fő újdonsága két új kézműves megjelenése, akik csatlakozhatnak a játékoshoz a kaland során. A kovács új tárgyakat kovácsolhat olyan tárgyakból vagy anyagokból, amelyeket a játékos hoz neki. Az ékszerész drágaköveket kombinálhat, hogy javítsa őket. Mindkét kézműves fejleszthető erősebb fegyverek vagy drágakövek létrehozására.

A Diablo II-hez hasonlóan a játékosnak is van egy ládája, amelyben olyan tárgyakat tárolhat, amelyekre azonnal nincs szüksége. Azonban fejlődött, és nagyobb tárolókapacitással rendelkezik, amellett, hogy közös a fiók összes karakterén.

A III . Diablo által elért legfőbb fejlődés mindazonáltal a Hôtel Des Vente megjelenése marad. A Blizzard Entertainment úgy véli, mint az aranytermesztés elleni küzdelem , lehetővé teszi más játékosok által eladásra kínált termékek megvásárlását a játék felületéről. A játékban két pénznem áll rendelkezésre: a játékban felhalmozott arany és valódi pénz, amelyet Paypal- on keresztül továbbítva , utóbbi nem áll rendelkezésre extrém karakterek számára. Az Aukciós Ház rendszerét 2014 márciusában eltávolították a játékból.

Felület

A Diablo III kezelőfelülete kissé eltér a sorozat előző részének kezelőfelületétől . A képernyő alján középen található a műveletsáv. Ez megmutatja azokat a különféle készségeket és korlátozott felhasználású elemeket (például bájitalt), amelyeket a hős használhat. A műveletsáv tartalmaz egy gombot, amely lehetővé teszi, hogy visszahívjon egy portált a városba, valamint négy gombot, amelyek hozzáférnek a készségek menüjéhez, a készlethez, a küldési naplóhoz és a játék főmenüjéhez. Mindegyik gomb elérhető billentyűzettel hivatkozások. A cselekvési sávtól jobbra található egy piros gömb, amely a hős életét ábrázolja, balra pedig egy másik gömb, amely megfelel annak az erőforrásnak, amelyet a hősnek használnia kell képességeinek.

Játék módok

Ellentétben Diablo II , Diablo III is játszott multiplayer szervereken battle.net a Blizzard Entertainment (PC változat / MAC). A játékos ennek ellenére egyedül fedezheti fel a Diablo világát azzal, hogy megtagadja a játékhoz való hozzáférést a többi játékostól. A játékhoz három kiszolgálófürt áll rendelkezésre, amelyek a következő földrajzi területekre vannak felosztva: Amerika , Európa és Ázsia . Minden egyes szerveren a Battle.net-fiókjuk által azonosított játékos akár tíz karaktert is létrehozhat.

A játék négy egymást követő aktusra oszlik, amelyek mindegyike megfelel a Diablo III világának egy régiójának, és amelynek végén a játékosnak le kell győznie egy adott démonot, hogy hozzáférhessen a következő cselekedethez. Az első felvonásban, amely a Western Realms-ban zajlik, a játékosnak például le kell győznie a Hentest, mielőtt elutazhatna Caldeumba, ahol a második felvonás kezdődik. Az egyes cselekményeket alkotó zónák többsége, de a szörnyek és a kincsek, amelyeket a játékos ott talál, véletlenszerűen generálódnak, ezért játékonként különböznek egymástól.

A mentési rendszer hasonló a Diablo II-hez , a játék minden egyes új terhelésével új lények és kincsek keletkeznek. A térkép azonban ugyanaz marad, és a különböző területeken található portálok, amelyeket a játékos az előző játékokban aktivált, továbbra is aktívak maradnak. A játék során a játékosnak olyan küldetéseket kell végrehajtania, amelyeket az általa átélt városok bizonyos lakói adhatnak neki, vagy amelyeket kijelölnek, amikor bizonyos területekre érkezik. Egyes küldetések nem befolyásolják közvetlenül a történet előrehaladását, de mégis lehetővé teszik, hogy olyan jutalmakat kapjon, mint mágikus tárgyak vagy tapasztalatok, amelyek segítenek neki a fő küldetésben; A játékosnak van egy küldetésnaplója, amely lehetővé teszi, hogy pontosan megismerje a különböző küldetések előrehaladását.

Egy játékban legfeljebb négy játékos lehet jelen egyszerre.

A játéknak négy nehézségi szintje volt: Normál, Rémálom, Pokol és Armageddon. A 2.0.1 javítás után ezek a szintek megváltoztak. 4 új alapszintből (normál, kemény, szakértő, kálvária) álltak, amelyet 6 új "kínzó" szint követett 1-től 6-ig. Ezt a rendszert a 2.3-as javítás egészítette ki, amely 7-től 10-ig vezette be a "kín" szintet. Végül a 2.4.2 patch további 3 "kín" szintet hozott, 11 és 13 között. A 7-es vagy annál magasabb "kín" nehézségi fokozat megköveteli, hogy a hős 70-es szintű legyen. Mindegyik szint több tapasztalatot és erősebb elemeket nyújt, mint az előző szint, de sokkal erősebb lények lakják. A multiplayer nehézségének növelése érdekében olyan extrém karakter is létrehozható, amelyet a játékos végleg elveszít, ha meghal. Ne feledje, hogy az ebben a módban létrehozott karakterek nem képesek kölcsönhatásba lépni, akár harcban, akár “normális” karakterekkel való kereskedelem céljából.

Fejlődés

Történelmi

Sikerét követően Diablo II , a Blizzard North csapat kezdett fejlesztése Diablo III a 2001 . 2003 májusában Max Schaefer, Erich Schaefer és David Brevik - akik 1993-ban alapították a stúdiót - és Bill Roper elhagyta a céget, és megalapította a Flagship Studios-t . A következő hónapokban csatlakoznak hozzájuk a Diablo fejlesztőcsapatának más korábbi tagjai , mint Kenneth Williams, David Glenn, Peter Hu, Phil Shenk és Tyler Thompson. E számos távozás után a Blizzard Entertainment 2005-ben úgy döntött, hogy egyesíti a San Mateóban működő leányvállalatot irvine-i székhellyel . A Blizzardnak ekkor át kell alakítania és meg kell erősítenie a projekten dolgozó csapatot, és ezért új fejlesztőket kell toboroznia. Jay Wilsont, a Relic Entertainment egykori tervezőjét, aki többek között a Warhammer 40 000- nél dolgozott : a Dawn of War és a Hősök Társasága nevezik ki a projekt vezető tervezőjévé, Leonard Boyarsky-t , a Fallout egyik alkotóját pedig vezető tervezőként.

A Blizzard North által kifejlesztett játék verziója ekkor már fejlett, de a Blizzard nem tartja kielégítőnek, és úgy dönt, hogy a nulláról kezdi a fejlesztést, különösen új technológiák és fejlesztő eszközök kifejlesztésével. Az akkor ötven emberből álló projektcsapat így az elkövetkező három évben háromszor felülvizsgálja a játék vizuális aspektusát. A játékrendszer szintén jelentős változásokon megy keresztül, Rob Pardo megjegyezte, hogy bár kezdetben több küldetést és RPG elemet akartak beilleszteni , az olyan játékok hatása, mint a God of War vagy a The Legend of Zelda, arra kényszerítette őket. inkább a cselekvésről.

Három év fejlesztés után a játékot végül 2008. június 28- án jelentették be a Blizzard Worldwide Invitational-en .

A Blizzard Entertainment 2011. szeptember 20-ánelindítja a Diablo III zárt bétatesztjét , ahol a részvételre meghívott játékosok felfedezhetik az első felvonás egy részét, és a játék öt karakterét 13. szintre emelhetik. 2012. április 20. és 23. között aBlizzard emellett nyílt bétát is szerveza játék Battle.net szervereinek stressztesztjének elvégzésére , a rendelkezésre álló tartalom hasonló a zárt bétához. A béta szakasz 2012. május 1-jén ér véget.

2012. május 15-én a játék földrajzi területek szerinti felosztás szerint jelent meg. Európa számára ezt párizsi idő szerint 12: 01-kor tették meg.

Zene

Russell Brower komponálta a zenét a Diablo III-hoz . Ő korábban hozzájárult Diablo , mint előadóművész, a zene majd által létrehozott Matt Uelmen . Írásakor a hangszerelés, megpróbálta, hogy tartsák tiszteletben a wagneri stílus a Lord of Destruction , a kiterjesztés a második részlet a sorozatból. A Diablo III nyitótémája úgy lett megtervezve, hogy igazán nagy benyomást keltsen a sorozat új játékosainak és régi rajongóinak egyaránt. A játék fő témájának tekinthető nyitányt az Eminence Szimfonikus Zenekar adja elő . Hasonló kompozíciót használnak a játék előzetesében is . Az első Diablo videojáték Tristram-témája, amelyet a Diablo II- ben megismételnek , bizonyos módosításokkal a Diablo III-ban is jelen van .

Javítások

A játék megjelenését követő hónapokban a Blizzard Entertainment számos frissítést tett közzé, amelyek célja a hibák kijavítása, de a játékrendszer egyes szempontjainak javítása is, amelyeket a játékosok gyakran bírálnak. Az alkalmazott játékstílusok változatosságának elősegítése érdekében a Blizzard bizonyos készségeket érdekesebbé kíván tenni a játékosok számára, és ezért a legtöbb frissítésben beállítja erejét. Másrészt néhány funkció hozzáadódik. Így augusztus 22-én, 2012, tapasz 1.0.4 új rendszert vezetett be az úgynevezett „Paragon” szintet, ami lehetővé teszi, hogy fejlődik a karakter elérése után szintet 60. Október 16-án, 2012-es , a Blizzard Entertainment kiadott egy új javítást, amely bevezetett számos a fejlesztések a játék rendszer a Diablo III . Különösen egy olyan opciót ad hozzá, amely lehetővé teszi a szörnyek erejének beállítását a játék nehézségének növelése érdekében, és arany jutalmakat, tapasztalatokat és varázslatos tárgyak megtalálásának esélyét szerezheti meg. Egy új mellékkeresés, a pokolgép is megjelenik. Ez elérhető az egyes szörnyekben található billentyűk kombinálásával, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy szembesüljön a játék különböző főnökeinek duóival , például Leoric-szal és Maghdával , hogy megszerezze az új legendás gyűrű elkészítéséhez szükséges legendás anyagokat. 2013 márciusában az 1.0.7-es javítás hozzáadta a versenyt más játékosokhoz egy arénában. A 2013 májusában kiadott 1.0.8 frissítés bónuszokat ad hozzá a többjátékosokhoz, és növeli az I., II. És IV. Cselekedetek szörnyeinek sűrűségét.

Verziók és kiterjesztés

Verziók

Együtt a standard változat a játék megjelent május 15-én, 2012-es , a Blizzard Entertainment is kiadott egy gyűjtői változata a játék neve gyűjtői kiadás . A játék mellett tartalmaz egy lélekköves USB meghajtót , amely tartalmazza a Diablo II és a Lord of Destruction teljes verzióit , valamint a Diablo koponya képét hordozó támaszt. A box set is tartalmaz Blu-ray és DVD az így készült a játék, egy artbook , a zene , valamint a kizárólagos kozmetikai termékei Diablo III , a World of Warcraft és a Starcraft II .

A BlizzCon 2011-en a Blizzard Entertainment bejelentette, hogy a Diablo III letöltése ingyenes lesz azoknak a játékosoknak, akik „éves bérletet” vásároltak a World of Warcrafthoz . A játékosoknak a regisztrációtól számított egy évig aktív WoW- fiókkal kell rendelkezniük, hogy jogosultak legyenek erre a jutalomra. A letöltés elérhető a kiadás a Diablo III , 2012-ben éves Pass előfizetők is garantálják a hozzáférést a béta a következő World of Warcraft expanzió ( Mists of Pandaria ) és egy speciális szárnyas mount wow. Nevű Tyrael a töltő , a szárnyas ló Tyrael arkangyal , a Diablo sorozat egyik főszereplője ihlette . A csatlakozást belső WoW e-mailben juttatták el a 4.3-as javítás kiadása óta.

Június 30-án, 2012-es , a Blizzard Entertainment is, hogy egy demo változata a játék áll a játékosok . Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy vizsgálja meg egy részét az első aktus Diablo III az egyik a játék öt karakter, a fejlődés korlátozódik szinten 13.

2012. december 11-én a Blizzard Entertainment megerősíti, hogy a játék konzolos változatát is tanulmányozzák, de a megjelenése még nem érvényes. 2013. február 20-án a Sony a PlayStation 4 bemutató konferenciáján a Blizzard Entertainment végül bejelentette a játék kiadását a PlayStation 3 és a PlayStation 4-en. A játék konzolos verzióban 2013. szeptember 3- án jelent meg a PlayStation 3 és az Xbox 360 rendszeren. és még ebben az évben megjelenik a nyolcadik generációs konzolokon.

A Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition és a Diablo III: Return of the Necromancer kiegészítő tartalmakkal rendelkező Végleges Kiadás 2018. november 2. óta elérhető a Playstation 4, az Xbox One és a Switch néven Diablo III: Eternal Collection néven .

Lélekszabdaló

Reaper of Souls címmel bővítést jelentett be a Blizzard Entertainment 2013. augusztus 21-én a Gamescom során . A Reaper of Souls 2014. március 25-én jelent meg, és új, a védelemre és a szent varázslatra szakosodott karakterosztályt, a Crusader-t vezetett be. A bővítés magában foglal egy új felvonást (V. felvonás) is, amelyben a játékos Malthaël-el áll szemben, aki a halál aspektusává vált, valamint egy új játékmódot: a kaland módot.

A nekromanta visszatérése

A Necromancer ( The Rise of the Necromancer ) visszatérését a BlizzCon 2016-ban és 2017. június 27-én jelentették be. Ez a csomag DLC új osztályt ad hozzá: a nekromantert. Ez a karakter, aki már jelen van a Diablo II játékban , megtalálja képességeit, és különösen a halottak újraélesztésének lehetőségét.

A kiterjesztés törölve

A Diablo III- nak kezdetben két bővítés volt előnye. Ezt végül törlik, és a Reaper of Souls marad a játék egyetlen igazi bővítése, a Blizzard inkább a sorozat jövőjére és a Diablo IV-re koncentrál . Számos frissítés azonban további tartalom hozzáadását tette lehetővé. Ez a helyzet a 2.3-as frissítéssel, amely hozzáadja a Sescheron romjait és a Kanai kockát; a 2.4-es frissítés, amely hozzáadja Val-Gris szigetét, az Örök Erdőt, a Royal Apartments-t, valamint a huszonnégy dungeont; és a 2.6-os javítás, amely hozzáadja a Ködös mocsarakat és az Elsőszülöttek templomát.

itthon

A megszerzett osztályzatok áttekintése
Diablo III
Média Ország Megjegyzések
Számítógépes és videojátékok Egyesült Királyság 90%
Él Minket 90%
Eurogamer Minket 90%
Játékinformátor Minket 90%
Gamekult FR 80%
Game Revolution Minket 4.5 / 5
GameSpot Minket 85%
GameSpy Minket 4/5.
IGN Minket 95%
Jeuxvideo.com FR 18/20
Joystiq Minket 5/5
PC Gamer Minket 5/5
Jegyzetek összeállítása
Metakritikus Minket 88%
GameRankings Minket 87,64%

Értékesítés

A sorozat korábbi címeihez hasonlóan az első napon több mint 3,5 millió címmel értékes kereskedelmi sikert ért el, az eladások elérték a 4,7 millió példányt, beleértve a World Annual Pass. Of Warcraft játékokat . Júliustól a Diablo III értékesítése meghaladta a 10 milliót, az év végén pedig elérte a tizenkét milliót. 2014. február 6-án a Blizzard Entertainment bejelentette, hogy a játék több mint tizenötmillió példányban kelt el.

2013 májusában a Blizzard közzétett néhány statisztikát, köztük 14,5 millió egyedi játékost, akik Diablo III-at játszottak, és átlagosan 2,1 millió játékost naponta, csúcsuk 5,8 millió volt. 2014 augusztusában a Diablo III teljes értékesítése és bővítése húszmillió példányt tett ki. 2015. június 30- án a játék elérte a harmincmillió eladott példányt.

Vélemények

A szakkritikusok lelkesen fogadják a Diablo III- t, amit a Metacritic és a GameRankings oldalak által kiszámított 88% -os és 87,64% -os összesített besorolás is bizonyít . A vélemények többsége nem tér ki a játék grafikus aspektusára, amelyet sikeresnek tekintenek, és amely megfelel a gótikus témának . Hasonlóképpen, a hanghatások és a zene leírása szerint jól tapad a sötét hangulathoz, és néhány vélemény kiemeli a szinkron minőségét. A játékmenet a Diablo III kerül bemutatásra, mint hű marad, hogy elődei, miközben magában fontos újítások. Az új készségrendszert különösen azok a kritikusok emelik ki, akik megjegyzik, hogy a készségfa eltűnése és a rúnarendszer hozzáadása megkönnyíti a különböző varázslatok kombinációival való kísérletezést. A kritikusok viszont szkeptikusak az új felszerelési rendszerrel kapcsolatban. Néhányan úgy vélik, hogy a kézművesek rendszerével, amely a Horadrim kockát helyettesíti a tárgyak kidolgozásához, a játék elveszíti varázsának egy részét. Sok kritikus aggódik az Aukciós Ház érkezése miatt is, és megjegyzi, hogy az hosszú távon problémát jelenthet, ha csökkenti a játékos érdeklődését a játékban való tárgyak keresése iránt, mivel ez gyakran könnyebben elérhető az Aukciós Házban. A legtöbb véleményező megjegyzi, hogy a játék története nem annak erős pontja, annak ellenére, hogy ezt a szempontot nem tartják fontosnak egy ilyen típusú játéknál. Minden kritikus ennek ellenére sajnálja, hogy lehetetlen egyedül is játszani anélkül, hogy csatlakoznánk a Battle.net szervereihez . Ezek szerint ezt a problémát rávilágítja a Diablo III szervereinek számtalan meghibásodása a megjelenést követő napokban, ami miatt a játék jelentős számú játékos számára nem elérhető. A közösség egy része panaszkodni fog az előző opussal szembeni túl sok különbség miatt is, különös tekintettel a kritikusan a játék nehézségei miatt, amelyeket élesen lefelé módosítottak, és a Diablo II-nél kevésbé komor légkört, ami megmagyarázza, miért ez az utolsó játék még mindig nagyon sokat játszott ma.

A megjelenését követő hónapokban egyes szakújságírók új kritikákat emelnek ki a játékrendszerével kapcsolatban. Így számos kritikus úgy véli, hogy a játék hosszú távon nem annyira addiktív, mint a Diablo II . Különösen sajnálják, hogy a 60-as szint után történő fejlődés egyetlen módja a felszerelés fejlesztése, és hogy ehhez túl gyakran szükség van a lehető legtöbb arany felhalmozására, hogy megvásárolhassa a kívánt terméket az Aukciós Házban.

Viták

Franciaországban az UFC-Que Choisirt olyan fogyasztók támadják meg, akik elutasítják a diszfunkciókat. Az ajánlások felhívását követően négy napon belül 1500 ajánlást kapott a fogyasztóktól, kifejezve elégedetlenségüket. A fő panasz a szerverekhez való hozzáférés néha lehetetlen, ami elengedhetetlen ahhoz, hogy akár egyedül is játszhassunk. Az UFC-Que Choisir ezután felhívja a Blizzardot, hogy 15 napon belül orvosolja a problémát. Dél-Koreában és Németországban ugyanezek a panaszok tárgyát képezik.

A játék piacra dobása és telepítése óta a szerverek stabilabbá és elérhetőbbé váltak.

A tajvani , egy 18 éves férfi halt meg, miután eltöltött 48 óra játék Diablo III . A boncolás szerint szív- és érrendszeri balesetben halt meg .

A HVAR (Valódi Pénz Aukciós Ház), amely lehetővé teszi, hogy valós pénznemű termékeket vásároljon, szintén ellentmondásos. Valójában csatlakozik a szabad játékmenet működési módjaihoz, de lehetővé teszi, hogy pénzt keressen azáltal, hogy tételeit újra eladja egy másik játékosnak. A vita ellenzi azokat az embereket, akik igénylik a megvalósítás lehetőségét, anélkül, hogy erre köteleznék, és azokat, akik megvédik a felszerelés megszerzésének érdemeit, és azzal vádolják a "  győzelem fizetését  ", amely abból áll, hogy fizetnek az előlegért egy játékban. Blizzard Entertainment végül úgy döntött, hogy 2014. március 18-án bezárta a két aukciós házat.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. A 2.6.6 frissítés élőben van  " , a Battle.net-en , 2019. augusztus 20.
  2. Underwood és mtsai. 1996 , p. 61-66, Librarius Ex Horadrim - Mennyből és pokolból
  3. (in) Carolyn Petit, Diablo III Review  " a GameSpot- on , 2012. május 22.
  4. Játékkalauz - A démonvadász  " a Battle.net oldalon .
  5. Játékkalauz - A barbár  " a Battle.net oldalon .
  6. Játékkalauz - A szerzetes  " a Battle.net oldalon .
  7. Játékkalauz - A boszorkánydoktor  " a Battle.net oldalon .
  8. Játékkalauz - A varázsló  " a Battle.net oldalon .
  9. „  Játékkalauz - cikkek és felszerelések  ” , a Battle.net oldalon .
  10. Game Guide - kézművesség és kézművesség  " a Battle.net-en .
  11. Lylirra, „  A szerelem Share: A Diablo III Gyakori Mellkasi ,  ” a Battle.net , 2011. szeptember 13.
  12. „  Game Guide - Inventory  ” , a Battle.net oldalon .
  13. (in) "A  PayPal a Diablo III tranzakcióit dolgozza fel  " a Battle.net-en , 2011. szeptember 14.
  14. (in) Charles Onyett, Get Rich Playing Diablo III  " az IGN , 1 st augusztus 2011.
  15. „  Game Guide - Az alapok  ” , a Battle.net oldalon .
  16. Játékkalauz - Harc és készségek  " a Battle.net oldalon .
  17. (in) Tom Francis, Diablo 3 nem lehet lejátszani az offline  " a PC Gamer.com , 1 st augusztus 2011.
  18. „  Szerver állapota  ” a Battle.net webhelyen .
  19. „  Diablo III GYIK  : A nemzetközi kapcsolat  ” a Battle.net oldalon .
  20. "  2.0.1 frissítés  " , a http://www.nextinpact.com címen (hozzáférés : 2016. szeptember 26. )
  21. „  2.3-as frissítés  ” , a http://eu.battle.net/d3/en/index címen (hozzáférés : 2016. szeptember 26. )
  22. "  2.4.2 frissítés  " , a www.millenium.org címen (megtekintve : 2016. szeptember 26. )
  23. „  Game Guide - Nehézségi szintek  ” a Battle.net oldalon .
  24. (in) Curt Feldman, Blizzard redőnyök északi előőrs  " a GameSpot , 1 st augusztus 2005.
  25. (in) Steve Parsons, Blizzard North zárva  " a Joystiq , 2005. augusztus 9.
  26. (in) Brendan Sinclair, Blizzard ömleszthetõ Diablo dev team  " a GameSpot , 2006. február 2.
  27. (en) Christian Blauvelt, Diablo III: Chris Metzen a trilógia végéről és a történetről, amelyet mindig is szeretett volna látni  " , az Entertainment Weekly oldalán , 2012. május 17.
  28. Dr. Chocapic, Zoom: Diablo III  " , a Gamekult oldalán , 2011. szeptember 21.
  29. (in) Michael McWhertor, Ez az, amit a Diablo III nézett ki, mint régen  " a Kotaku , 2011. február 15.
  30. (in) Brian Crecente, Diablo 3 Trashed  " a Kotaku , 2005. augusztus 8.
  31. (in) Charles Onyett, Interjú Rob Pardo 1. rész  " A IGN , 2008. június 28.
  32. (in) Charles Onyett, Interjú Rob Pardo 2. rész  " az IGN , 2008. június 28.
  33. (in) Diablo 3 bejelentés  " , Blizzard Entertainment , 2008. június 28.
  34. (in) A Diablo III Beta most él  " a Battle.net-en , 2011. szeptember 20.
  35. (in) Anthony Gallegos, Diablo III Zárt Public Beta Test kezdődik  " a IGN , 2011. szeptember 20.
  36. (in) Diablo III Open Beta Weekend  " a Battle.net-en , 2012. április 19.
  37. "A  Diablo 3 a hétvégén nyílt bétaverzióban!"  » , A Jeuxvideo.com webhelyen , 2012. április 20.
  38. (in) A Diablo III Beta befejeződik  " a Battle.net-en , 2012. április 17.
  39. Léo de Urlevan, A Diablo III bétájának vége  " , az Eurogamer oldalán , 2012. április 18.
  40. (in) Jared Newman, Diablo III Plédek éjfélkor: Mit kell tudni  " a PCworld.com , 2012. május 14.
  41. (in) Diablo III zeneszerzője beszél  " az Incgamers.com oldalon .
  42. (in) Diablo III Overture - Single Russell Brower & The Eminence Symphony Orchestra  " az iTunes- on .
  43. (in) Anthony Gallegos, Diablo III hozzáadása Paragon rendszer  " az IGN , 2012. augusztus 20.
  44. (in) Charles Onyett, Diablo III Patch 1.0.5 élő  " on IGN , 2012. október 16.
  45. (in) Anthony Gallegos, Diablo III Patch 1.0.5 - A két legnagyobb jellemzői részletezett  " on IGN , 2012. szeptember 17.
  46. (in) Charles Onyett, PvP randalírozások most élőben Diablo III  " az IGN , 2013. február 12.
  47. (in) Martin Gaston, Diablo III tapasz 1.0.8 célja, hogy javítsa co-op játék  " a GameSpot , 2013. április 3.
  48. Diablo III: Bemutatták a gyűjtők kiadását  " , a Jeuxvideo.com oldalon , 2011. október 22.
  49. (in) Collector's Edition  " a Battle.net-en .
  50. (in) World of Warcraft Annual Pass Update  " a Battle.net-en , 2011. november 2.
  51. (in) Andrew Groen, Diablo III lesz" Starter Edition "demo  " a GamesRadar + , 2012. május 14.
  52. Diablo III a Blizzardon futó konzolon  " , a Jeuxvideo.com oldalon , 2012. december 11.
  53. Boulapoire, Diablo III PS3-ra és PS4-re továbbítva  " , a Gamekulton , 2013. február 21.
  54. mrderiv, „  Diablo III: Eternal Collection játék részletei a JeuxVideo.com oldalon  ” , a JeuxVideo.com oldalon , 2018. október 30.
  55. mumitsu, A Diablo III Eternal Collection on Switch megjelenési dátuma  " , a GeekGeneration.fr oldalon , 2018. szeptember 13.
  56. (in) Martin Robinson, Élő: Blizzard GamesCom konferencián  " az Eurogamer , 2013. augusztus 28.
  57. (in) Carolyn Petit, Diablo 3: Reaper of Souls felülvizsgálata  " a GameSpot , 2014. március 26.
  58. (in) "  A balansz- negromanceres áttekintés helyreállítása  " a news.blizzard.com webhelyen (hozzáférés: 2020. december 30. )
  59. "  Mi terjeszkedése Diablo III?  » , On Millenium FR (hozzáférés : 2020. december 29. )
  60. "  Diablo III: A Blizzard lemondta a második bővítést!" - Games Tribe  " ,2018. november 22(elérhető : 2020. december 30. )
  61. "  A Diablo 3 második bővítése törölve  " , a JVFrance- on ,2018. november 22(elérhető : 2020. december 30. )
  62. "  Fedezze fel a romjai Sescheron  " , a Millenium FR (elérhető 29 december 2020 )
  63. "  Diablo 3 - A 2.4.0 nagy frissítés elesett!"  » , A Gamelove-on ,2016. január 13(megtekintés : 2020. december 29. )
  64. JudgeHype , „  2.6 javítás: A Blizzard bemutatja a ködös mocsarakat és az elsőszülöttek templomát  ” a JudgeHype-n (hozzáférés : 2020. december 29. )
  65. (in) Andy Kelly, Diablo III Review: A végső döntés az Blizzard Várható Dungeon Crawler  " , a számítógépes és videojátékok , 2012. május 18.
  66. (in) Nathan Brown, Diablo III Review  " az Edge-en , 2012. május 18.
  67. (a) Oli Welsh, Diablo III értékelése  " on Eurogamer , 2012. május 21.
  68. (en) Adam Biessener, Diablo III  " , a GameInformer.com oldalon , 2012. május 22.
  69. Dr. Chocapic, Test Diablo III  " a Gamekult- on , 2012. május 18.
  70. (in) Jonathan Leack, Diablo III Review  " , a Game Revolutionról , 2012. május 20.
  71. (in) Chuck Osborn, Diablo III  " a GameSpy-n , 2012. május 22.
  72. (en) Anthony Gallegos, Diablo III Review  " , az IGN-en , 2012. május 14.
  73. Pixelpirate, „  Diablo III tesztje  ” , a Jeuxvideo.com oldalon , 2012. május 17.
  74. (in) Mike Schramm Diablo III Review: Ütő a Jackpot  " a Joystiq , 2012. május 21.
  75. (en) Tom Francis, „  Diablo III Review  ” , PC Gamer , 2012. május 22.
  76. (in) Diablo III  " a Metacritic-en .
  77. (in) Diablo III  " a GameRankings oldalon .
  78. (in) Jeff Cork, Diablo III veri eladási rekordokat  " on GameInformer.com , 2012. május 23.
  79. (in) Andrew Goldfarb Már 10 millió ember játszik Diablo III-at  " az IGN-en , 2012. augusztus 2.
  80. (in) Középkori Sárkány Activision Blizzard Q4 pénzügyi eredmények Konferenciahívás - átirat  " a Blizzplanet.com , 2013. február 7.
  81. (in) Evan Campbell, Diablo 3 felülmúlja 15 millió értékesített  " on IGN , 2014. február 6.
  82. Diablo III Anniversary Statistics  " , a Battle.net oldalon , 2013. május 22.
  83. (in) Mike Futter, A kiadás óta eladott Diablo III több mint 20 millió példánya  " a Game Informeren , 2014. augusztus 5.
  84. (in) Samit Sarker Diablo 3 eladási top 30 millió egység élettartama  " a Polygon , 2015. augusztus 4.
  85. (in) Hollander Cooper, Diablo III Review  " , a GamesRadar + alkalmazásban , 2012. május 21.
  86. (in) Rowan Kaiser, Diablo 3 hosszú távú ütemezés hibák  " a Joystiq , 2012. július 27.
  87. (in) Tom Senior, Hogyan Diablo 3 féle végjáték nem sikerült  " a PC Gamer , 2012. november 5.
  88. Diablo 3: A játékosok által megtapasztalt pokollal szembesülve az UFC-Que Choisir veszi a karokat  " , a QueChoisir.org oldalon , 2012. június 11.
  89. (in) Park Si-soo, Blizzard probed over Diablo 3  " on The Korea Times , 2012. május 29.
  90. (in) William Usher, Diablo 3-as Always-On DRM kitolja Német Fogyasztói Érdekvédelmi hogy jogi lépéseket  " a Cinemablend.com , 2012. július 23.
  91. (in) Egy tajvani holtan esik le, miután negyven órán keresztül játszott a Diablo III-val  " a France Télévisions-en , 2012. július 19.

Lásd is

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

Külső linkek