A körbefutó egy játék szerelő egy videojáték , leggyakrabban álló fix képernyőn. Titkos járat vagy sem, lehetővé téve, hogy eltűnjön a képernyőről, és azonnal megjelenhessen egy másik helyen ugyanazon vagy fordított pályán. Ez egyfajta vetemedési zóna . A vetemedési effektus általában lehetővé teszi, hogy eltűnjön a képernyő egyik oldaláról, és újra megjelenjen az ellenkező oldalon (matematikában ezt kettős euklideszi tórusnak nevezik ). Egyes játékok több irányban is kínálják ezt a hatást, de mások, például a Civilization sorozat , balról jobbra vagy keletről nyugatra kínálnak láncot , de a képernyő teteje és alja továbbra is északra és délre vonatkozik (matematikában) , hengerről beszélünk ).
Néhány játékban, például az Asteroidsban nincs határ, és az objektumok átléphetik a képernyő minden oldalát, és újra megjelennek az ellenkező oldalon. Mások, például a Pac-Man , a Wizard of Wor és a Bomberman sorozat néhány játékának határai a játékterület nagy részét körülveszik, de néhány szakasz összeköti a bal oldalt jobbra (és fordítva) vagy a fel és le lefelé, hagyja a karaktereket gyorsan mozogni.
1962-ben az Űrháború! ez az első olyan játék, ahol egy játékzónát tartalmaznak láncfonalak , hasonlóan az első kereskedelmi számítógépes videojátékhoz 1971-ben. A Warparound nagyon gyakori az 1970-es és 1980-as évek játékaiban, például a Space Race (1973), a Combat (1977), az Asteroids (1979) és Csillagvár (1980). 1977-ben, térhatású a Atari 2600 volt lehetőség az úgynevezett beburkoló és kifejtette játék kézikönyvében.
: a cikk forrásaként használt dokumentum.