140 (videojáték)

140 Videojáték logó.
Fejlesztő Jeppe Carlsen
Absztrakciós játékok
Szerkesztő Double Fine Productions (konzolos verziók)
Rendező Jeppe carlsen
Zeneszerző Jakob schmid
Kiadási dátum 2013. október 16
Kedves Platformok
Játék mód Egy játékos
Felület Windows , OS X , Linux , Playstation 4 , Playstation Vita , Xbox One , Wii U
Motor Egység
Weboldal game140.com

140 egy videojáték a platform független által kifejlesztett Jeppe Carlsen, ismert vezető a design a játék Limbo . A játékot "minimalista platformjátékként" írják le, amely elektronikus zenét használa szinesztézia létrehozásához,amikor a játékos időben irányítja az avatárukat, egy karaktert, amely több geometriai alakzatot is felvehet a szinteken keresztül. A játékmenet összehasonlításra került a zenével szinkronizáló más hasonló játékokkal, például a Sound Shapes  és a Bit.Trip sorozatokkal, de a Mega Man sorozatéihoz hasonló kihívást jelentő platformokkal rendelkezik. A játék 2013  októberébenjelent meg Microsoft Windows , OS X és Linux rendszereken , 2016 augusztusábanaz Xbox One -on, a PlayStation 4-en , a PlayStation Vita  és a Wii U-n pedig2016. szeptember.

Játék rendszer

Carslen a  140-  et " old school platform  játékként  " írja le , de ahol a kihívás "a mozdulatok és az ugrások szinkronizálásában áll a zene által vezérelt elemekkel"  : amikor a játékos halad egy szintet, a zene megváltozik és tükrözi a játék nehézségeit. a platformelemek. A játékos egy geometriai alakzatot - egy álló négyzetet , egy mozgó kört és egy háromszöget ugrás közben - irányít egy egyszerű geometriai alakzatokból álló 2D-s környezetben , azzal a céllal, hogy elérje a pálya végét. Különböző akadályok és ellenségek, amelyeket geometriai alakzatok is képviselnek, mérik a játékos képességeit és visszaküldik őket az utolsó útpontra, amikor eltalálják őket. Ezen akadályok és ellenségek közül soknak vannak olyan tevékenységei, amelyek szinkronizálva vannak a zenével, ami segíti a játékost a szint továbbjutásában: a platformok időben megjelennek és eltűnnek a zenével együtt, míg az ellenségek a dallamot követve lőnek.

Fejlődés

A 140 olyan projekt, amelyet Carlsen a Playdead- nél végzett munkáján kívül fejlesztett ki . Az eredeti ötlet egy Mega Man- szerű platformer játék Carlsen-prototípusából származott , ahol a játékos a falakról visszapattanó egyenes vonalban dobhatott labdát az effektusok kiváltásához. Carlsen a Unity motor használatának elsajátítására is vállalkozik . Miután audioklipeket adott hozzá a játékhoz, észrevesz egy érdekes párhuzamot a platformelemek és a zene között: a szint „táncol a zenével” , és a játékot átirányítja végső koncepciójára. Carlsen körülbelül két évig dolgozott a címen, munkáját Jakob Schmid, a Playdead egyik barátja és munkatársa, aki a játék összes zenéjét és hangját megalkotta, valamint Niels Fyrst és Andreas Peiterson a grafikához .

Ban ben 2016. áprilisCarlsen bejelentette, hogy Games absztrakció és a Double Fine Productions , hogy segítsen a játék  PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U  és a Nintendo 3DS a tervezett kiadás 4 -én negyed 2016 Az Xbox One közzé2016. augusztus 30.

A 2017. június 20, megjelent a játék PC, OS X és Linux verzióinak frissítése, hozzáadva egy negyedik szintet.

itthon

140 elnyerte az "  Excellence in Audio  " díjat a 2013-as Független Játékok Fesztiválján , és megtisztelő elismerést kapott a "  Technical Excellence  " kategóriában.

Edge úgy véli, hogy a játék eleinte megjelenik, ellentétben Carlsen korábbi Limbo munkájával, de ahogy a játékos halad a játék során, a 140 különböző mechanikájahasonló jellemzőket mutat, mint a legtöbb rejtvény és helyzet, amelyet Carlsen a Limbo számára fejlesztett ki. Ryan Cartmel, a Hardcore Gamer játékosa4/5-ös minősítést ad a játéknak, „sikeres minimalizmusnak” nevezve. Az AV Club Derrick szanszkritja a 140- et "nagyon gyors és okos játékként" írja le, és dicséri a minimalista kialakítását, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a tempóra és a játékra koncentráljon .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) "  140 - oldal belépés  " , Független Játékok Fesztiválja ,2013(megtekintve 2013. február 14. )
  2. (in) Adam Biesenner , "  Limbo tervező Új játék Szürreális  " , Game Informer ,2013. február 14(megtekintve 2013. február 14. )
  3. (in) Jeffrey Matulef , "  Limbo dev mutatja ki pet projekt 140  " , Eurogamer ,2013. február 14(megtekintve 2013. február 14. )
  4. (en) "  140 felülvizsgálat  " , Edge ,2013. október 16(megtekintve 2013. október 16. )
  5. (in) Neil Long , "  140 szintetizálja a hangot és a játékot a Playdead kirakós ötletgazdájától, Jeppe Carlsen-től  " , Edge on Edge ,2013. október 14(megtekintve 2013. október 16. )
  6. (in) Christian Nutt , "  Út a IGF: Jeppe Carlsen és az idő 140  " , Gamasutra ,2013. február 25(elérhető : 2013. március 13. )
  7. (in) Emily Gera , „  Limbo játék tervezője mélyen behatol a világ hangok és formák 140  ” , Polygon ,2013. február 14(megtekintve 2013. február 14. )
  8. (in) Jeppe Carlsen , "  Bemutatjuk a színes platformer 140 PS4, PS Vita  " , PlayStation Blog a PlayStation Blog ,2016. április 20(megtekintve 2016. április 20-án )
  9. (in) Nadia Oxford , "  Double Fine Publishing konzol Release a játék ritmusát 140  " , US Gamer a US Gamer ,2016. április 21(megtekintve 2016. április 21-én )
  10. (in) Larry Hyrb , "  140 már elérhető az Xbox One  " , Major Nelson Xbox Blog on Major Nelson Xbox blog ,2016. augusztus 30(megtekintve 2016. augusztus 30-án )
  11. "  Steam közösség :: Csoportos bejelentések :: 140  " , a store.steampowered.com címen (Hozzáférés : 2017. október 16. )
  12. "  Cart Life, FTL: Faster Than Light, Little Inferno vigye haza az IGF-díjakat  " , Gamasutra ,2013. március 27(elérhető : 2013. március 27. )
  13. "  2013-as döntősök  " , Független Játékok Fesztiválja ,2013(megtekintve 2013. február 14. )
  14. Ryan Cartmel , „  Review: 140  ” , Hardcore Gamer,2013. október 17(elérhető : 2013. október 18. )
  15. Derrick Szanszkrit , "  The Beat  " , The AV Club ,2013. október 29(megtekintve 2013. október 29. )