Fejlesztő |
Jeppe Carlsen Absztrakciós játékok |
---|---|
Szerkesztő | Double Fine Productions (konzolos verziók) |
Rendező | Jeppe carlsen |
Zeneszerző | Jakob schmid |
Kiadási dátum | 2013. október 16 |
---|
Kedves | Platformok |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Windows , OS X , Linux , Playstation 4 , Playstation Vita , Xbox One , Wii U |
Motor | Egység |
---|
Weboldal | game140.com |
---|
140 egy videojáték a platform független által kifejlesztett Jeppe Carlsen, ismert vezető a design a játék Limbo . A játékot "minimalista platformjátékként" írják le, amely elektronikus zenét használa szinesztézia létrehozásához,amikor a játékos időben irányítja az avatárukat, egy karaktert, amely több geometriai alakzatot is felvehet a szinteken keresztül. A játékmenet összehasonlításra került a zenével szinkronizáló más hasonló játékokkal, például a Sound Shapes és a Bit.Trip sorozatokkal, de a Mega Man sorozatéihoz hasonló kihívást jelentő platformokkal rendelkezik. A játék 2013 októberébenjelent meg Microsoft Windows , OS X és Linux rendszereken , 2016 augusztusábanaz Xbox One -on, a PlayStation 4-en , a PlayStation Vita és a Wii U-n pedig2016. szeptember.
Carslen a 140- et " old school platform játékként " írja le , de ahol a kihívás "a mozdulatok és az ugrások szinkronizálásában áll a zene által vezérelt elemekkel" : amikor a játékos halad egy szintet, a zene megváltozik és tükrözi a játék nehézségeit. a platformelemek. A játékos egy geometriai alakzatot - egy álló négyzetet , egy mozgó kört és egy háromszöget ugrás közben - irányít egy egyszerű geometriai alakzatokból álló 2D-s környezetben , azzal a céllal, hogy elérje a pálya végét. Különböző akadályok és ellenségek, amelyeket geometriai alakzatok is képviselnek, mérik a játékos képességeit és visszaküldik őket az utolsó útpontra, amikor eltalálják őket. Ezen akadályok és ellenségek közül soknak vannak olyan tevékenységei, amelyek szinkronizálva vannak a zenével, ami segíti a játékost a szint továbbjutásában: a platformok időben megjelennek és eltűnnek a zenével együtt, míg az ellenségek a dallamot követve lőnek.
A 140 olyan projekt, amelyet Carlsen a Playdead- nél végzett munkáján kívül fejlesztett ki . Az eredeti ötlet egy Mega Man- szerű platformer játék Carlsen-prototípusából származott , ahol a játékos a falakról visszapattanó egyenes vonalban dobhatott labdát az effektusok kiváltásához. Carlsen a Unity motor használatának elsajátítására is vállalkozik . Miután audioklipeket adott hozzá a játékhoz, észrevesz egy érdekes párhuzamot a platformelemek és a zene között: a szint „táncol a zenével” , és a játékot átirányítja végső koncepciójára. Carlsen körülbelül két évig dolgozott a címen, munkáját Jakob Schmid, a Playdead egyik barátja és munkatársa, aki a játék összes zenéjét és hangját megalkotta, valamint Niels Fyrst és Andreas Peiterson a grafikához .
Ban ben 2016. áprilisCarlsen bejelentette, hogy Games absztrakció és a Double Fine Productions , hogy segítsen a játék PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U és a Nintendo 3DS a tervezett kiadás 4 -én negyed 2016 Az Xbox One közzé2016. augusztus 30.
A 2017. június 20, megjelent a játék PC, OS X és Linux verzióinak frissítése, hozzáadva egy negyedik szintet.
140 elnyerte az " Excellence in Audio " díjat a 2013-as Független Játékok Fesztiválján , és megtisztelő elismerést kapott a " Technical Excellence " kategóriában.
Edge úgy véli, hogy a játék eleinte megjelenik, ellentétben Carlsen korábbi Limbo munkájával, de ahogy a játékos halad a játék során, a 140 különböző mechanikájahasonló jellemzőket mutat, mint a legtöbb rejtvény és helyzet, amelyet Carlsen a Limbo számára fejlesztett ki. Ryan Cartmel, a Hardcore Gamer játékosa4/5-ös minősítést ad a játéknak, „sikeres minimalizmusnak” nevezve. Az AV Club Derrick szanszkritja a 140- et "nagyon gyors és okos játékként" írja le, és dicséri a minimalista kialakítását, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a tempóra és a játékra koncentráljon .