Fejlesztő | 2D fiú |
---|---|
Szerkesztő |
2D Boy Brighter Minds Media (doboz, USA) Tomorrow Corporation (Switch) Microsoft Game Studios ( GFWL ) |
Rendező | Kyle Gabler, Ron Carmel |
Kiadási dátum |
Wii (WiiWare): AN : 2008. október 13. EUR : 2008. december 29. JAP : 2009. április 21 Windows : Letöltés: INT : 2008. október 13 Doboz verzió: AN : 2008. október 13. GER : 2008. december 11. EUR : jelenlegi 2009 Mac OS : Letöltés: INT : 2008. november 2 Doboz verzió: AN : 2008. november 2, GER : 2008. december 11, EUR : jelenlegi 2009 Linux (letöltés): INT : 2009. február 12 iPad (letöltés): INT : 2010. december 16 iPhone / iPod touch (letöltés): INT : 2011 márciusában Android (letöltés): INT : 2011. november 29 Nintendo Switch (letöltés): INT : 2017. március 3 |
---|
Kedves | Kirakós játék |
---|---|
Játék mód | Egy vagy kooperatív többjátékos (csak Wii, Linux és iPad esetén) |
Felület | Android , BlackBerry OS , iOS , Linux , Mac OS X , Nintendo Switch , Wii ( WiiWare ), Windows |
Nyelv | Angol francia… |
---|
Értékelés |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? USK : 0 ? |
---|---|
Weboldal | www.worldofgoo.com |
World of Goo egyvideojátékapuzzlefor Windows- ,Mac OS X,Linux, Wii , iOS ,Android,BlackBerry OS, ésa Nintendo Switch, akiknek kezdeti megjelenési dátum 2008. október 13.
Kyle Gabler és Ron Carmel , az Electronic Arts két korábbi alkalmazottja által alapított 2D Boy , egy kis független fejlesztőstúdió rendezte. A játék arról szól, hogy kis kerek lényekkel - a Gookkal - építsenek struktúrákat annak érdekében, hogy pipába vonják őket. Számos különböző típusú Goos lehetővé teszi a játékmenet gazdagítását a fejlődés során.
A játék nagyon jó fogadtatást kapott a sajtótól és a játékosoktól, valamint számos díjat is kapott.
Az alapvető cél az, hogy apró színes golyókat, a Goos -t a pipa szájához vigyük . Ehhez a játékosnak fel kell építenie egy ahhoz vezető struktúrát. A játékos egérrel , Wiimote- tal vagy érintőképernyővel mozgatja a Goos- t egy drag-and-drop rendszer segítségével . Amikor a játékos elejt egy Goo-t két másik, már összekapcsolt Goos közelében , két új kötelék alakul ki, és az így felépített szakasz a szerkezet részévé válik. A fel nem használt Goos szabadon mozog az építkezésen.
A nehézség a játék érkezik egy fontos szimulációs modelljét a erők hatnak a szerkezetre. Például, ha a szerkezet magas, akkor hajlamos megingani. Hasonlóképpen, ha a játékos Goos- t ad az egyik oldalra, a szerkezet arra az oldalra billen a Goos súlya alatt . Ha nem teszünk semmit az egyensúly helyreállítása érdekében, akkor több eredmény is lehetséges: vagy a szerkezet önmagában visszatér egyensúlyi helyzetbe, ha az egész konstrukció kellően homogén, de fennáll annak a veszélye, hogy jelentős ingadozás alakul ki, még akkor is, ha a szerkezet megdöntése; vagy ha egy láncra túl sok erő koncentrálódik, akkor megszakadhat, ami jelentős változásokat okozhat a szerkezet alakjában.
Ahogy haladsz, a játékos több, különböző tulajdonságokkal rendelkező fajt fedez fel, amelyek színük alapján megkülönböztethetők. Ezeknek olyan sajátos tulajdonságaik vannak, amelyek lehetővé teszik a kezdeti koncepció diverzifikálását és gazdagítását ( lásd alább ). Többek között a következők: a vörös Goos, amely a szomszédaiknak átadott tűzzel érintkezve ég le, vagy a zöld Goos, amely szabadon felhasználható. A díszlet bizonyos elemei elpusztíthatják Goos-t , beleértve a mozgó fogaskerekeket és a tüskéket.
Mindegyik szintnek van OCD- je (röviden az Obszesszív Teljesítési Megkülönböztetési Kritériumok rövidítése , francia "obszesszív" szójáték elérése obszesszív kompulzív rendellenességgel vagy obszesszív kompulzív rendellenességgel francia nyelven). Ez egy további cél, amelyet minden szinten el kell érni. Ez lehet maximális számú mozdulat, bizonyos számú Goos helyreállítása vagy korlátozott idő. Azokat a szinteket, amelyekért az OCD -t megnyerték, egy zászlóval jelölik. Ezek a célok hozzájárulnak a játék életének meghosszabbításához.
Egy párhuzamos játék, a World of Goo Corporation , meglehetősen gyorsan elérhető a kaland során. Ez abból áll, hogy a szinteken összegyűjtött Goos- t felhasználják a lehető legmagasabb torony megépítéséhez. Az internetkapcsolat lehetővé teszi a torony méretének összehasonlítását a többi játékos méretével ( 2015. május, a rekord 56,88 méter volt). A hivatalos weboldal felsorolja a legjobb pontszámokat és a legjobb időket minden szinten.
A Wii és iPad verzió együttműködési módot kínál , ahol egyszerre többen is manipulálhatják a Goos-t. Bár hivatalosan nem támogatott, több egéres játék is lehetséges a Linux verzióval .
Haladása során a játékos különféle tulajdonságokkal rendelkező Goo- golyókkal találkozik :
Más, különböző természetű elemek is kölcsönhatásba lépnek a játékossal:
Az alapkoncepció egy Kyle Gabler által négy nap alatt készített, a Tower of Goo nevű kísérleti játékban gyökerezik , amely kizárólag egy 25 méteres torony építéséből áll.
A projekt fejlesztése 2009-ben kezdődött 2006. augusztus, Ron Carmel és Kyle Gabler, az Electronic Arts amerikai kiadó két korábbi alkalmazottja, akik elhagyták állásukat. Ők hozzák létre az önálló 2D Boy stúdió a 2007. februárA San Francisco . A játékot a duó fejleszti. Mindkettő hosszú ideje dolgozik a videojátékokban. Ron Carmel korábban a vizuális effektusok és a haptikus alapú szimulációk fejlesztője volt, és a Pogo.com webhelyen dolgozott, mielőtt a játék gyártásába kezdett volna, ahol a programozásért volt felelős. Kyle Gabler áll a koncepció, a grafika, a forgatókönyv és a zene mögött. Korábban dolgozott az Electronic Arts , mint egy játék tervezője .
Az eredetileg tervezett nyári 2007 a Microsoft Windows , a 2D Boy megváltoztatta terveit, és úgy döntött, hogy port a játék Wii, Mac és Linux , és a játék csak megjelent. 2008. október. Ban ben 2007. november, 2D Boy felszólítja Allan Blomquist programozót, hogy fejlessze különösen a Wii és a Mac OS X verziót : ő lesz az egyetlen alkalmazott, Maks Verver mellett, a GNU / Linux verzió fejlesztőjében .
A fejlesztők sok ingyenes technológiát használnak, mint például a Simple DirectMedia Layer , az Open Dynamics Engine a fizikai szimulációkhoz, a TinyXML pedig a konfigurációhoz, szintekhez és animációkhoz. A fejlesztés során a Subversion és a Mantis Bug Tracker szoftvert , valamint a cURL és az AES- t is használták .
Ezután Kyle Gabler, Kyle Gray és Allan Blomquist mindhárom re az Entertainment Technology Center of Carnegie Mellon University és az alkotók a Kísérleti Játékmenet Project , alapított egy új stúdió nevű Holnap Corporation . A Little Inferno játékuk 2012- ben jelent meg .
A forgatókönyv öt fejezetre oszlik, a bolygó körüli több szigetre kiterjedve; a World of Goo Corporation mód a forgatókönyvvel párhuzamosan fejlődik. Mindegyiknek megvan a maga grafikai és zenei témája, valamint új Goos fajok .
Az első fejezetben a játékos felfedezi a Goos-t, és találkozik a jelek titokzatos festőjével .
A második fejezetben a lejátszónak vissza kell állítania az áramellátást, amelyet egyszer egy ismeretlen forrás generált. Új labdák jelennek meg.
A harmadik fejezet egy sötét gyárban, a World of Goo Corporation leányvállalatában játszódik , ahol a "Z termék" készül. Ez a pusztító harmadik dimenziónak bizonyul, a játékos összeférhetetlennek találja magát a világgal.
A negyedik fejezetben a játékos találkozik a MOM- mal - aki hatalmas spamnek bizonyul -, aki segít a játékosnak a World of Goo Corporation és a Z termék elpusztításában .
Végül az epilógus csak az alapvető Goos-okat tartalmazza, lehetővé teszi, hogy felfedezzen egy óriási csillagászati távcsövet, és közelebb kerüljön a jelek festőjéhez .
A World of Goo Corporation egy hatalmas, gátlástalan multinacionális vállalat , amelyvilágszerte monopóliummal rendelkezik a Goo működésével kapcsolatban. A forgatókönyv elsősorban a nagyvállalatok erejének kritizálására használja: például a cég odáig megy, hogy az embereket profitjuk érdekében "inkompatibilissé" teszi a világgal. A kezdeteket a későbbi hatodik fejezet meséli el.
A csövek, amelyekben a játékosnak vezetnie kell a Goos-t , közvetlenül annak a cégnek küldi el őket, ahol a vállalat termékeinek (ital, szépségápoló krém) előállításához használják őket. A 3. és 4. fejezetben a World of Goo Corporation még hangsúlyosabb helyet foglal el.
A játékos a világ minden tájáról gyűjti a Goost a vállalat nevében, így a faj végképp kihalt. Ez a probléma emlékeztetheti az olajipari vállalatokat és a természeti erőforrások kimerülésének problémájára.
Miután a játékos befejezte az első fejezet harmadik szintjét, a vállalat megnyit egy kísérleti helyet, más néven World of Goo Corporation , ahol a cél a lehető legmagasabb torony megépítése a játékban összegyűjtött további Goo- golyók felhasználásával . a bolygóról elérhető hat világ, amely jelen van a játék főmenüjében, az öt fejezettel. A Tower of Goo , a Kyle Gabler által a Kísérleti Gameplay Project számára létrehozott játék - egy olyan projekt, amelynek célja a játék új formáival való kísérletezés - koncepcióját veszi át a 2D Boy létrehozása előtt , amely a lehető legmagasabb szintű építésből állt. torony.
A játék fejlesztése során az alkotók egy fiktív World of Goo Corporation weboldalt tettek közzé .
Különféle témákkal foglalkozunk a történeten keresztül, mint például a nagyvállalatok ereje ( World of Goo Corporation , lásd fent ), a szépségnek tulajdonított fontosság (a Little Miss World of Goo egész fejezetében ) és néhány nagyvállalat magánéletének rossz tisztelete. az interneten (a MAMAN , amelynek személyes információkezelési politikája nem anélkül gondolkodik el, hogy mit kritizálnak különösen a Facebook ellen ).
Első fejezetAz első fejezetben, a hegyek Goo in English : A Goo Töltött Hills , a játékos felfedezi a Goos és találkozik a titokzatos festő jelek , akik a kaland, akkor adjon neki tanácsot és információt rejtélyes vagy rosszindulatú üzeneteket.
A forgatókönyv ebben a fejezetben nem túl kidolgozott. Az utolsó szint végén, amely egy gyomorban található (a Goo amellett, hogy erős építőanyag, finom), a játékosnak óriási ballonszemeket kell felakasztania Goos szerkezetére , hogy azok elrepüljenek. Az égen a Goo golyói új felfedezetlen szigeteket láthatnak, majd egyre magasabbra sodorva rájönnek, hogy soha nem jönnek vissza ...
Második fejezetA második fejezetben, a Little Miss World of Goo- ban a játékos megtudja, hogy a szigetnek van elektromos generátora, de a gyártása az utóbbi időben nagyon kevés volt. A fejezet azt nevezetesen felfedezi a Goo szépség labda : nagyobb, mint a többiek, akkor is szebb. Épp ellenkezőleg, a csúnyát meg kell szüntetni.
Ez a fejezet a szépség túlzott hangsúlyozását bírálja.
Az utolsó szinten a játékos felfedezi, hogy a generátor egy hatalmas női szobor, amelyet a következtetésben "óriási női dolognak" hívnak ( angolul : óriási hölgy dolog ), és kiderül, hogy a szépség folyékony kémiai elem volt, amely erősen reaktív volt, mint pl. benzin vagy terpentin (ezt az észrevételt irónia árnyalja : a terpentin mérgező termék), de ez az idő múlásával a generátor szépsége - valamint az energiatermelése - kezdett csökkenni, amíg a kozmetikai műtét megengedte a szépségápolási termék (a Goo szépséggömbök , amelyeket a játékos hozott be) a homlokába injekciózva .
Harmadik fejezetA harmadik fejezet, Cog a gép a angol : Cog a gépben , zajlik egy sötét gyárban leányvállalata, a World of Goo Corporation . A játékos azzal kezdi, hogy hall egy új high-tech termékről , amelyet ebben az üzemben gyártanának, a Z termékről . Az utolsó szinten a játékos találkozik a Product Z bemutató ünnepségén , amelyet világszerte sugároznak. A World of Goo Corporation szerint örökre megváltoztatja a világot ...
Az ünnepség megkezdődik: egy hatalmas, pisztollyal felfegyverzett kéz kerül ki az avató épületből. A közönség csodálkozva, de félve figyeli a jelenetet. Zöld sugár vetül ki a fegyverből az űrbe, kockát képez és leesik, hogy átfogja az egész bolygót. A világ növekszik.
Ekkor megjelenik egy elektronikus terminál, amely bejelenti, hogy a World of Goo most 3D-ben van, de a lejátszó „inkompatibilis” lett a világgal. A képernyő arra kéri, hogy vegye fel a kapcsolatot az információs autópálya műszaki támogatásával .
Negyedik fejezetA negyedik fejezet, A információs szupersztráda az angol : információs szupersztráda , kiderül, hogy egy virtuális világban, a képviselete a internet . A szettek fekete-fehérek, zölden-feketén, mint a régi számítógép-képernyőkön. Ezzel párhuzamosan a World of Goo Corporation megjelenését is megváltoztatja, és a My Virtual World of Goo Corporation lesz , 8 bites stíluszene kíséretében . A negyedik szint során azonban a játékosnak sikerül frissítenie az Information Highway grafikus illesztőprogramját, és a játék visszatér a normál színekbe.
A fejezet végén a játékos találkozik a MAMAN-nal ( az eredeti verzióban a MOM ), egy olyan számítógépes programmal, amelynek üzenetei már a játék előző fejezetei alatt eljutottak a játékoshoz. Ő egy interfész segítségével kommunikálhat vele. egy keresőmotor. A jóindulatú program megjelenése mögött azonban kiderül, hogy a MAMAN valójában spam , és nem nagyon tiszteli a magánszférát (a személyes adatokkal való bánásmód nagyon gátlástalan). Mivel az információs autópályán valójában soha semmit nem törölnek, a játékos felajánlja a MOM-nak, hogy a történetből származó összes spam-et visszaküldje a World of Goo Corporation szervereire ; elfogadja és jelzi, hogy vissza kell állítani a lomtárba .
Ezután a játékos hozzáfér a kosárhoz, szintben materializálva. A helyreállítás után a hatalmas mennyiségű spam a World of Goo Corporation telephelyére kerül , ami hatalmas szolgáltatásmegtagadási támadást eredményez : a vállalat felrobban, a világ helyreállítja két dimenzióját, de egy vastag szmogréteg települ. Települ az egész oldalon A bolygó.
Ötödik fejezetVégül az epilógus című End of the World in English : End of the World , ahol három szinten zajlik (valamint az utolsó, amely szerepet tölt be a következtetést), található a szigetek legmagasabb a világon. A tetején egy távcső található , amelyből kiderülhet, hogy a Goos miért próbál mindig magasabbra mászni. A láthatóság azonban nehéz a szmog miatt . A játékos, ha több repülő halat rögzít a távcsőhöz, képes a ködrétegen túlra emelni. Ezután a játékos láthatja a Goos golyókkal benépesített bolygót ...
Az epilógusban azt is megtudhatjuk, hogy a jelek festője a távcső kezelőjévé vált.
Az epilógus szinteken kizárólag normális libák vannak, mint a játék legelején.
A hatodik fejezetrőlA 6. fejezet fejlesztése, amelynek a Holdon kellett végbemennie, megállt.
Ez egy prológus lenne, a 0. fejezet: A hold címmel , amelyre egy évvel korábban kerül sor, miközben a World of Goo Corporation még mindig vadonatúj web 2.0 induló volt : a vállalat úgy döntött volna, hogy a Holdat nyereségessé teszi hirdetések feladásával. Végül a vállalat egy gigantikus gömbre cserélte volna, amely sok világító Goo- golyóból állt , lehetővé téve a reklámüzenetek megjelenítését, mint egy óriási LCD-képernyő . A játékos találkozna az építészrel , valószínűleg a jelek leendő festőjével.
A World of Goo zenéjét Kyle Gabler szerzi , aki szintén felelős a grafikáért és a történetért. Ingyenesen letölthető innen: 2009. január 20.
A játék megjelenik 2008. október 13a Microsoft Windows verzió és az amerikai WiiWare letöltéseként . Megjelent egy port a Mac OS X számára 2008. november 2letöltésre is. A GNU / Linux rendszerek verziója letölthető a webhelyről 2009. február 12 ; A 2D Boy bejelentette, hogy a Linux verzió megjelenésének napján a letöltések száma 40% -kal haladta meg a korábbi rekordot, és arra a következtetésre jut, hogy ezért „piac van a Linux-játékok számára”. A játékban nincs semmilyen digitális védelmi rendszer ( DRM ). A2017. január 24, A Tomorrow Corporation a honlapján bejelenti, hogy a konzol bevezetésekor a World of Goo, a Little Inferno és az Human Resource Machine Nintendo Switch verzióinak kínálását tervezi.
Európában azóta kapható dobozos változat 2008. december Németországban és 2009. szeptemberFranciaországban. A Steam- en keresztül is letölthető. A Wii esetében a játék eladó a WiiWare-en . A port Apple iPad kijön 2010. december 16, alkalmas más elterjedt iOS eszközökhöz ( iPhone , iPod touch ) 2011. március.
A játék 20 dollárért (kb. 16 dollár) került kiadásra az online verzióért és 1500 Wii Pontért (15 dollár) a WiiWare verzióért .
Média | jegyzet |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A (Wii) |
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 9/10 (PC) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 9/10 (PC) |
IGN ( USA ) | 9/10 (PC) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PC) |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 94% (Wii) 90% (PC) |
A játékot kritikusok és játékosok egyaránt nagyon jól fogadták. Különösen a 2008-as Független Játékok Fesztivál , a játéktervezés és a technikai kiválóság kategóriáiban , valamint a Spike TV televíziós csatorna díjazta, mint a legjobb független videojáték, a GameSpot pedig a "legjobb játék, amelyet még senki sem látott." Azt is kapott díjat a legjobb számítógépes kirakós játék és a legjobb kirakós játék, a legjobb művészi design, legjobb WiiWare játék , a legjobb szellemi tulajdon , leginnovatívabb tervezési és Game of the Year. A Wii az 2008 -tól IGN . A The 1001 videojátékban említik , hogy életében játszott .
Utóbbi úgy vélekedett a Wii verziójáról, hogy "a World of Goo egy hihetetlen WiiWare játék , amelyet csak feltétlenül meg kell vásárolnia, mert pontosan az a szoftver, amely elismerést és támogatást érdemel", egyszerűen megbánva. A kamera vezérlése és a hiánya szintű szerkesztő (azonban létezik egy nem hivatalos szintű szerkesztő, lásd alább ). A Nintendo World Report kritizálta a játék "lassú indítását", de "könnyen az eddigi legjobb WiiWare játéknak és talán ennek a generációnak a legjobbjai közé" sorolja. A WiiWare World 10/10 minősítést adott a játéknak, mondván, hogy „A World of Goo még nem egyszerűen a legjobb WiiWare-bejegyzés, hanem azt is bizonyítja, hogy nem kell. Egy nagy fejlesztőcsapat vagy több millió dollár egy kivételes videojáték ”.
Az 1UP.com úgy vélekedett, hogy "a World of Goo nem" tisztességes "semmi, kivéve, csak egy a maroknyi igazán kiváló eredeti játék közül a Wii számára." Ez is a tizedik volt az Eurogamer top 50-ben, amely "A fizika játékok legújabb, legtisztább és legfényesebb ajándékaként" mutatta be. A hivatalos Nintendo Magazine 95% -os minősítést ad a Wii verziónak, mondván, hogy "majdnem tökéletes". A Resolution Magazine a játékot "jelenlegi klasszikusnak" nevezi, 90% -os minősítést adva neki. Bár nem színes és egyszerű (nincs 3D), a grafika nagyon jól olvasható.
A 2D Boy kiszámította, hogy a World of Goo Windows verzióját játszó emberek körülbelül 90% -a kalóz verziót használt volna. Ehhez összehasonlították a játékot megvásárló játékosok számát a World of Goo Corporation ranglistájához vagy ranglistájához csatlakozó különféle IP címek számával . A játékos azonban több különböző IP-címet is használhat, ahogyan a játékos soha nem tud csatlakozni az internethez a játékból. A WiiWare , a Linux és a Mac OS X eladásai azonban elegendőek voltak ahhoz, hogy nyereségessé váljanak.
A játék megjelenésének első évfordulóján a 2D Boy néhány napot azzal kísérletezett, hogy eladta a játékot a „Fizessen, amit akart” modellen. Egy hét után az eredmények azt mutatták, hogy a vásárlók körülbelül kétharmada kevesebb, mint 2 dollár (kb. 1,5 dollár), és körülbelül egyharmada egy fillért fizetett. Csak körülbelül 5% fizetett volna a játékért legalább annak normál értékén.
A World of Goo egy másik, a "Fizessen, amit akar" modellen alapuló műveletbe, a Humble Indie Bundle-be is bekerült, amely öt független videojáték csomagjának eladásából állt, köztük a World of Goo-ból .
A játék megjelenése után gyorsan megalakult egy aktív közösség, először a hivatalos fórumon, majd kívülről hoztak létre forrásokat.
Néhány nappal a játék megjelenése után 2008. október 13, Maks Verver, a Linux verzió jövőbeli fejlesztője létrehoz egy webhelyet a játékprofilok megtekintésére, a pontszámok összefoglaló táblázatainak és a játékosok által épített tornyok áttekintésének megjelenítése. Ez a portál gyorsan átveszi az offline állapotban lévő 2D Boy ranglistáját .
A 2008. október 31, létrehoz egy fordítási wikit . A következő hónapokban a közösség az eredeti fordítások, a játékban most frissített verzióinak felülvizsgálatán és számos új lokalizáción dolgozik. A játék 28 nyelvre került lefordításra, ebből 18 szinte teljesen vagy teljesen lefordított, és 6. a játékba integrálva van.A wiki rendelkezik exportáló oldallal, amely lehetővé teszi a szükséges fájl létrehozását a World of Goo használatához .
A 2008. november 2A WoG Editor online , ingyenes szerkesztő új szintek létrehozásához és a meglévők módosításához. Fejlesztési megállt december 2008 , de vette át április 2010 néven World of Goo Level Editor egy másik szerző, aki jelentősen kiegészíti a szoftvert. Szerkesztők lehetővé teszi az új Goos golyók és a kiadás a jeleneteket is létrehozott, illetve az augusztus és szeptember 2010 .
Az első goomod formátum specifikáció és a GooTool segédprogram is megjelent 2008. november 5. goomod olyan formátum csomagolására módosításokat és szintet World of Goo . A GooTool egy Java-ban írt, több platformon futó alkalmazás , amelynek célja a játék goomodjainak telepítése . Azóta a projekteket befogadó webhely, a GooFans , könyvtárak listáját kínálja, és letöltésre kínál a közösség által létrehozott összes szintet, a tervezett módosításokat és segédprogramokat. a játékhoz.
Lásd még: World of Goo a Wikiquote-on