Awale

Awélé board
játék A kép leírása, az alábbiakban szintén kommentálva Elefántcsontpart awale játék Ez a játék nyilvános
Másik név lásd más neveket
Gépezet vetés
Játékos (ok) 2
Kor 6 éves kortól
Bejelentett időtartam kb. 20 perc
Kulcsadatok

fizikai képesség

  Nem
 reflexiós döntés
  igen

esélye generátor

  nincs
info. kompl.
és tökéletes

  Igen

A Awale vagy awele egy társasjáték kombinatorikus absztrakt létre Afrikában .

Ez a mancala családi játékok közül a legelterjedtebb, az afrikai „számolj és elfog” típusú játékok összessége, amelyekben kavicsokat, magokat vagy héjakat csészékben vagy lyukakban osztanak szét, néha a földbe ásva.

Más nevek

Ez a játék elterjedt Afrika számos országában , majd a Karib-térségben , ezért sok nevet találunk rá. Íme néhány: WOLI vagy wali ( Bambara vagy Bambara a Mali ), adi ( anyajuhok in Ghana ), aji (Benin), Awale ( Elefántcsontpart ), awari , awele ( Elefántcsontpart és Ghána ), ayo ( joruba in Nigeria ) , wure ( wolof a Szenegál ), ouril , uril ( Cape Verde ), Oware vagy Oware ( akan Ghána), SIJA (a Csád ), WERI között Tagbana Elefántcsontpart, wari (karibi), Kay vagy hoyito ( Hispaniola ) vagy akár „igisoro” ( Ruanda ).

Ezt nem szabad összetéveszteni a mancalas család többi játékával, hasonló szabályokkal, mint például a bao , nam-nam, En Gehé (vagy engehei) vagy akár omweso (vagy omweeso, mweso). Mancala, kalah vagy kalaha a mancala család játékát is kijelöli.

A legenda

Az egyik legenda ennek a játéknak a születéséről szól, de csakúgy, mint a neve és szabályai, sok ilyen van:

- Hosszú, hosszú ideig sétáltak a sivatagon keresztül , míg a tengerpartra nem értek . Felszerelték a kagylókat , majd visszatértek a faluba. Útközben lyukakat készítettek a homokba a tengeri kagylók tárolására. Így született meg a játék: kagylók lyukakban. "

Azt is mondják, hogy a vadhoz használt magokat termelő fa, a Caesalpinia crista csak erre a célra létezik.

Culin, Griaule és Reysset munkája lehetővé tette a Dogon (Mali) és Luba-Lulla (Zaire) kozmogóniák és az awale játék közötti kapcsolatok létrehozását is.

A történet

Awalé az afrikai magjátékok nagy családjába tartozik ( mancala  ; arabul „mozogni” ). Ezek a nagyon sajátos mechanizmusú és véletlenszerű játékok nem hasonlíthatók össze az egyiptomi Senettel, amely a maga részéről természetesen játék (kockával) és nagyon eltérő stratégiával rendelkezik. Az egyiptológusok még soha nem találkoztak az ókori Egyiptom nagyon jól megőrzött és ismert játékai között az awale-hoz hasonló játékkal . Az első datálható Awale kötények során feltárt régészeti feltárások Etiópia ( Akszúmi Királyság ), és úgy tűnik, hogy nyúlnak vissza a VIII th  században.

Az awalé / Mancala Afrika egész területén megtalálható, de a IX .  Századtól a Közel-Keletre , az Arab-félszigetre , Indiába , Indonéziába és Kínába is elterjedt . A Nyugat-Afrikára és különösen Elefántcsontpartra jellemző awale-forma a rabszolgaság útjait követte. Ennek a játéknak nyomait találjuk Latin-Amerikában, de különösen a Karib-térségben .

Történelmi források hiányoznak, de a Kitáb-al-arhani idézi a játék X edik  században, mint az angol orientalista Thomas Hyde című könyvében De Ludis Orientalibus Libri Duo (Oxford, 1694). Egy kubai király (Shamba Balongombo) 1620 körül képviseltette magát a szobrászatban ezzel a játékkal, és a játék nyilvánvalóan régóta nagy tekintélynek örvend Afrikában.

Az Awale magas kognitív és stratégiai készségeket követel, és ma kiváló játékosok vannak Ghánából , Antigua és Barbudáról .

A tálca és a magok

A tálca hordozható modelljében két félrönkre hasonlít, amelyeket pántok kötnek össze. Általában fából készül, és két lyukból álló lyukba ürül, néha két nagyobb lyukkal a szélén.

A legtöbb awalés formájában csuklós félig naplók Franciaországban forgalmazott készülnek Grand-Bassam , az első főváros Elefántcsontpart , mintegy húsz kilométerre keletre Abidjan . Az egyik legrégebbi létező awalés a Mali Nemzeti Múzeumban , Bamakóban , Maliban található . Valószínűleg a XIX .  Századból származik.

A magokat néha gömbök vagy kavicsok helyettesítik. De legtöbbször ezek a Caesalpinia bonduc fa magjai . Zöld olajbogyóra hasonlítanak, de kevésbé romlandók.

A Gabon , a játék az úgynevezett Mbekh ô Kola. A szabályok majdnem megegyeznek, de a jobb oldali utolsó mezőben található szingulettel való rögzítés tilos, és a „feed” szabályt nem alkalmazzák. A Mbekh a Fang nyelvben gyúrót, vályút vagy habarcsot jelent. Samuel Galley Fang-French szótárában a következő meghatározást adja.

Mbekh ô kôla: a „kola” játék, amely úgy néz ki, mint egy kenu vagy egy falu. 12 állvány van, amelyekbe köveket vagy okola gyümölcsöket tesznek, plusz két nagy állvány a végén.

Amikor tudjuk, hogy egy agyarfalunak egészen más terve van, mint a többi etnikai csoport falvainak, azt látjuk, hogy a vaddeszka alakja nem közömbös. A kötények tanulmányozása részletes tanulmányok tárgyát képezte szakkiadványokban.

A szabályok

Alapszabályok

Elefántcsontparton két fő szabály létezik, a tíz dobozon alapuló bété-szabály, valamint az Akan (különösen Baoulé) és a Dioula (Bambara "kereskedői") közös szabálya, amely magában foglalja a fogalmat. az északi közösségek képviselői. Ez utóbbiak szabályai, amelyeket néhány részletgel a Nemzetközi Szövetség alkalmaz. Ezeket a szabályokat általában a játékkönyvekben és a referenciaoldalakon írják le.

Változat

A változatok számtalan lévén csak egy viszonylag elterjedtet fogunk részletezni, az úgynevezett „Abapát”, amelyet a versenyeken használnak, és amelyet a nemzetközi szövetség ( World Oware Federation ) elismert .

Példa lövéssel egy markolattal:

nál nél b vs. d e f
2 2 1 2 3 1
3 1 4 Üres 6 (kiemelve) 2
NÁL NÉL B VS D E F

Az alsó 6 játékos veti a magokat E .

nál nél b vs. d e f
2 3 (kiemelve) 2 (kiemelve) 3 (kiemelve) 4 2
3 1 4 Üres Üres 3
NÁL NÉL B VS D E F

A stroke végén összegyűjti b , c és d, de sem e, sem f .

Az etetési kötelezettség és a 12 magos szabály illusztrációja:

nál nél b vs. d e f
Üres Üres Üres Üres Üres Üres
3 1 13. Üres 1 Üres
NÁL NÉL B VS D E F

Az alsó játékosnak szükségszerűen C-t kell vetnie az ellenfél táplálásához.

nál nél b vs. d e f
1 1 1 1 1 1
4 2 Üres (kiemelve) 2 3 1
NÁL NÉL B VS D E F

A löket során a játékos több mint 12 magot vetett, így kihagyja a kezdő lyukat.

A végső helyzet két típusa:

nál nél b vs. d e f
Üres 1 1 Üres Üres Üres
Üres 1 Üres Üres Üres Üres
NÁL NÉL B VS D E F

Minden játékosnak még vannak magjai, de már nem lehet kényszeríteni az elfogást.

nál nél b vs. d e f
Üres Üres Üres Üres Üres Üres
Üres 1 Üres 2 Üres Üres
NÁL NÉL B VS D E F

Az összes megmaradt mag ugyanabban a táborban van, és az egyik már nem táplálja a másikat; az alsó játékos összeszedi az utolsó magokat.

Ezek a szabályok egyszerűbbek, mint amilyennek látszanak. Gyorsan beolvadnak a kezdők, akik gyorsan nagyon szép lövéseket érnek el, ami nagyon élvezetes játékot jelent mindenki számára és minden helyzetben.

A játék elvei

A játék természetesen három szakaszra bomlik, amelyek során az alkalmazandó technikák eltérnek egymástól.

A játék kezdete

A teljes és az üres lyukak váltakozásának érdeke:

nál nél b vs. d e f
4 2 3 2 3 1
3 1 6 (kiemelve) Üres 6 (kiemelve) 2
NÁL NÉL B VS D E F

A C vagy E magok vetésével az alsó játékos csak egy lyukat gyűjt.

nál nél b vs. d e f
4 3 3 2 (kiemelve) 1 (kiemelve) 2 (kiemelve)
3 1 6 (kiemelve) Üres 6. 2
NÁL NÉL B VS D E F

A C vetésével az alsó játékos összegyűjti d , e és f értékeket .

Középső játék

Példa ellentámadásra:

nál nél b vs. d e f
Üres 4 (kiemelve) 1 1 1 2
Üres 1 Üres 1 (kiemelve) 3 15
NÁL NÉL B VS D E F

Az F magtár játékával 9 magot lehet összegyűjteni c és e között , de ekkor b megtorol D-ben és 10-et.

Tetőtér használata:

nál nél b vs. d e f
Üres 2 2 (kiemelve) Üres Üres Üres
Üres 1 Üres Üres Üres 15
NÁL NÉL B VS D E F

Az F lyuk a c sejtet célozza meg, amelyet addig nem lehet betakarítani, amíg két magot tartalmaz.

nál nél b vs. d e f
1 1 Üres (kiemelve) Üres Üres Üres
Üres 2 1 Üres Üres 15
NÁL NÉL B VS D E F

A B - b - A - a - B szekvencia után a legjobb játékos köteles c- t játszani, és lehetővé teszi, hogy a padlás 4 lyukat gyűjtsön ott.

Játék vége

Példa a játék végének technikájára:

nál nél b vs. d e f
1 1 Üres Üres Üres (kiemelve) 1
Üres 1 Üres Üres Üres 2
NÁL NÉL B VS D E F

Az F lyuk az e négyzetre irányul , a cél arra kényszeríteni a legjobb játékost, hogy oda vetje el az f magját .

nál nél b vs. d e f
Üres Üres Üres Üres Üres (kiemelve) 1
1 1 Üres 1 Üres 2
NÁL NÉL B VS D E F

Miután a szekvenciát B - b - C - a - D , a felső játékos kénytelen koca f és ezután betakarított e .

Matematikai felbontás

Az awale ennyi változatából csak egy oldódott meg: a tökéletes játék döntetlennel zárul. Az állásfoglalás 889 063 398 406 lehetséges mozgást tárt fel, amely 51 órát vett  igénybe 144 processzorból álló fürtön .

Versenyek

Awale versenyeken rendszeresen szervezett Cannes (Franciaország) alatt Games Festival február-márciusban, valamint a svájci Gaming Múzeum in La Tour-de-Peilz (Svájc) ősszel.

Hivatkozások

  1. François Pingaud és Pascal Reysset, Awélé: Az afrikai magok játéka , Éditions Chiron,1993, 110  p. ( ISBN  978-2-7027-0502-5 )
  2. Jean-Marie L'Hôte, A társasjátékok története , Flammarion, 1994
  3. Jean Retschitzki, stratégiája a játékosok Awale , L'Harmattan, 1990
  4. http://www.oware.org
  5. André Deledicq és Assia Popova, Wari és szóló. Az afrikai számolójáték : Kiegészítés a „Bulletin de liaison des professors de matematics” 14. számhoz, Párizs, CEDIC / Együttműködési Minisztérium,1977. december, 206  p. ( ISBN  978-2-7124-0603-5 ).
  6. Videószabály Yahndrevről
  7. Francia nyelvű szabályok a Ludism weboldalon
  8. "  Awélé, az egész Afrika játéka  ", Jeux et Stratégie , n o  7,tizenkilenc nyolcvan egy
  9. Az Awari játékának megoldása párhuzamos retrográd analízissel, John W. Romein és Henri E. Bal, 2002
  10. Az előző összefoglalása
  11. "Az awalè játék megoldódott" (2002. október 13-i verzió az Internet Archívumban ) , az africacomputing.org oldalon ,2002. szeptember 7.

Lásd is

Kapcsolódó cikk

Bibliográfia

Külső linkek