Vérben

Vérben Bloodborne Logo.png
Fejlesztő A Software
Japan Studio-tól
Szerkesztő Sony Computer Entertainment
Rendező Hidetaka Miyazaki
Zeneszerző Cris Velasco ( in )
Kiadási dátum AN  : 2015. március 24.
EUR  : 2015. március 25.
JAP  : 2015. március 26.
Kedves Action-RPG
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület PlayStation 4
Nyelv Szövegek és hangok franciául
Weboldal www.playstation.com/hu-hu/games/bloodborne-ps4

Bloodborne (ブ ブ ラ ッ ド ー ン, Buraddobōn )Asötét fantáziatémájúvideojáték-típusúakció-RPG,amelyet aFrom Softwarefejlesztett kiaJapan Studióvalegyüttműködveés aSony Computer Entertainment adott ki. Forgalmazása kizárólagPlayStation 4in2015. március.

A játék fő inspirációs forrásai Howard Phillips Lovecraft fantasztikus meséi voltak . A játékot építészeti szempontból olyan valós helyek ihlették, mint Románia , Csehország és különösen a viktoriánus korszak .

Megjelenésekor a játék nagyon pozitív fogadtatásban részesült a szaksajtótól.

Szinopszis

A játék a romos, gótikus Yharnam városában játszódik, amelyről a hírek szerint egy hatalmas orvosi gyógymód ad otthont. Az évek során sok utazó elzarándokol a városba, keresve a gyógymódot betegségei gyógyítására; a játékos felveszi ezen utazók egyikét. A városba érve kiderül, hogy egy endémiás betegség sújtja, amely polgárainak nagy részét állatállattá változtatta. A játékosnak a túlélés érdekében navigálnia kell Yharnam utcáin, miközben felül kell küzdenie erőszakosan zavart lakóit és félelmetes szörnyeit.

Forgatókönyv

A vad első pillanatait első személyben hajtják végre, egy vadász szemével; ez látja, hogy egy idős ember üzemelteti. Ez utóbbi elmagyarázza, hogy vérrel transzfundálja. Figyelmezteti a vadászt, hogy furcsa útnak indul a sápadt vér után, amely rossz álomnak tűnik. A vadász elájul, miután látta, hogy több állatállat közeledik hozzá. Miután a játékos elkészítette vadászát, a vadász egy kis helyiség műtőasztalához ébred. A vadász ekkor elhagyja a szobát, és rájön, hogy Yharnamban van, pontosabban a joszefkai klinikán. Megállapítja, hogy a világ tele van veszélyes szörnyekkel és rejtélyekkel, és megkezdi hosszú útját.

Röviddel azután, hogy megérkezett Yharnamba, a lejátszót a Hunter's Dream nevű spektrális dimenzióba vetítik, amely menedékként és műhelyként is szolgál. Itt két entitással találkozik: Gehrmannal, egy kerekesszékes öregemberrel, aki tanácsokat ad neki, és a Dollnak, egy embernagyságú babának, amely lehetővé teszi számára, hogy a vér visszhangjait felhasználva felkészítse testét a harcra. Gehrman tájékoztatja a játékost, hogy az áhított vér megszerzéséhez meg kell vadásznia a Yharnam-ot megfertőző különféle szörnyeket, és le kell állítania a szennyeződés forrását. Amint a vadász egyre mélyebbre megy a városba, felfedezni kezdi annak sötét titkait, valamint a romboló szennyeződés eredetét. Régen Yharnam emberei imádni kezdték az Öregeket, különös kozmikus lényeket, akik a város alatti labirintusokban laknak. Ők szolgáltatták a gyógyító vért, amelyről ismerték Yharnamot, és amely a szennyeződés forrása is. Az ősi csecsemő növekedésének ösztönzése érdekében terjesztették a pestist Yharnamban.

Miközben áthalad Yharnam központján, a második területen, egy NPC azt mondja a vadásznak, hogy menjen a székesegyház elővárosába. Meg kell keresnie az Orvostudomány egyházát, az istentisztelet székhelyét a vér körül, mert a vér kezeléséért felelős, és ez segíthet a vadásznak megtalálni a sápadt vért. A vadász a városon és az alföldön való átkelés után érkezik a Faubourgba, ahol a közeli templomba menedéket küldhet a lakosoknak.

Amíg halad, a vadász felfedezi az egyházban az Amelia helytartó által védett gyógymódot, egy koponyát, amely látomást mutat neki, amely a Byrgenwerthi Egyetem felé vezet. A vadász megtalálja Romot, a hülye Pókot, egy kozmikus lényt, amelynek célja az Ősi lesz. Megölésével a vadász a világosság új formájára tesz szert, és látja Yharnam királynőt és a véres hold megérkezését. Ezután elküldik Yahar'Gul láthatatlan városába, ahová a meniszi hallgatók igyekeztek behozni az Öregeket. Azzal, hogy megöl egy lényt, amelyet a Mensis tanítványai hoztak létre, hogy ősivé váljon, a vadász végül egy másik spektrális dimenzióba érkezik, a Mensis rémálmába, ahol megismerkedik Mergóval, az Ősi csecsemővel, aki a rémálom forrása. , és a dada. Csak a dada megölése és Mergo meghosszabbítása után engedik meg a játék utolsó szakaszát. Amikor a vadász visszatér a Vadász álmához, Gehrman felajánlja, hogy felszabadítja őt a rémálomtól, és visszatér az éber világba. Ezen a ponton három különböző befejezés lehetséges a játékos cselekedeteitől függően.

Ha úgy dönt, hogy elfogadja Gehrman ajánlatát, kinyitja a "Yharnam hajnala" véget . Gehrman kaszájával lefejezi a játékost, aki aztán felébred az igazi Yharnamban, amikor a nap felkel. A Vadász álmában a baba búcsút kíván.

A Gehrman ajánlatának elutasítása feloldja a "Tisztelet az akaratokért " véget . Dühében Gehrman harcot kezd a játékossal. Miután legyőzte Gehrmant, megérkezik a Hold jelenléte nevű titokzatos lény, aki megöleli a játékost, és az álomhoz köti. Röviddel ezután látható, hogy a baba a vadász álmában lévő műhely felé tolja a játékost, aki most Gehrman székében ül. A baba bejelenti, hogy új vadászat kezdődik, vagyis a játékos átvette Gehrman helyét útmutatóként a többi vadász számára.

A játék során a játékos megtalálja a köldökzsinór négy harmadát, amely akkor jelenik meg, amikor egy Ősi megpróbál ívni, leggyakrabban embert használ hordozóként. Ha a játékos elfogyaszt belőle három darabot, mielőtt elutasítaná Gehrman ajánlatát, a "A gyermekkor kezdete" végződés feloldásra kerül. Gehrman veresége után megérkezik a Hold-jelenlét, hogy a játékost az álomhoz kösse, de ez utóbbi ellenáll, és egy utolsó csatában meg kell küzdenie vele. Győzelmét követően a játékos átalakul a Régi utódjává. Bár nincs további magyarázat a történtekre, a trófea leírása azt jelzi, hogy a vadász az emberiséget új gyermekkorába vezeti.

Az öreg vadászok

Yharnam-on keresztüli útja során a játékost elkapja az egyik Öreg jelenete, de megbocsátja a Rémálom-házigazda, aki úgy dönt, hogy elvisz egy alternatív Yharnam-ba, amelyet Vadász rémálmának hívnak, és sok vadállatot is lakott, mint őrült vadászok, bármit megtámadva hogy elérhető távolságon belül halad. A vadász ott találkozik a Harrowed Simonnal, aki elárulja számára, hogy ez a hely börtönként szolgál az őrületüknek és az állatszennyezettségüknek engedett vadászoknak, és veszélyes titkot rejt. Simon ezért segíti a játékost az utazás során. A vadász először a Rémálom templomába megy, ahol találkozik és megöli az átkozott Ludwigot, a Jogorvoslat Egyházának Műhelyének alapítóját, valamint Laurence-t, az első helytartót, az egyház alapítóját.

A játékos továbbmegy a kutatóterembe, ahol Simon elmagyarázza, hogy a rémálom titkának megtalálásához el kell érnie az Asztrál Óratoronyhoz, és le kell győznie Lady Maria-t, Gehrman egyik tanítványát. Időközben a játékos szembesül a sikertelen kísérletekkel, az emberek nem tudnak átalakulni Nagyszerűvé. Miután ezeket legyőzték, megszerzi az asztráltorony kulcsát, hogy szembeszállhasson Lady Maria-val. A harc megnyerése után kiderül a titok: egy titkos halászfalu belehúzódott a rémálomba, lakosait pedig groteszk szörnyekké változtatták. A falucska felfedezése közben a játékos egy halálosan megsebesült Simonnal találkozik, aki kulcsot ad neki, és könyörög, hogy fejezze be a rémálmot. Ezt követően a játékost folyamatosan támadja Simon gyilkosa, Brador, az irodai bérgyilkos. A játékos a kulccsal hozzáférhet Brador igazi testéhez, amely engedélyt ad neki megölni. A játékos azt is felfedezi, hogy a falucska a rémálom eredete, egy átok eredménye, amelyet a byrgenwerthi kutatókra és az őket kísérő vadászokra tettek, akik tudásukra törekedve összekapcsolták a falu lakóit. az Öregekkel.

A faluban folytatva a játékos végül eljut egy nagy lény, az Ősi Kos koszához. A holttestből előbújik az Ősi gyermek és a rémálom forrása, Kos árva, és megtámadja a játékost. Az árva halála véget vet a rémálomnak.

Játék rendszer

A hagyomány Demon Souls és a Dark Souls , vérrel egy igényes videojáték nagy nehézséget. A harcok azonban ritmikusabbak és gyorsabbak: a nagy hír az az egészség, amelyet a játékos kis részben helyrehozhat, ha sikerül gyorsan ellensúlyoznia, miután ellenség eltalálja; ezt a rendszert a kockázatvállalás jutalmazására tervezték.

Fejlődés

Fejlesztése vérrel kezdődött röviddel a véglegesítése Készülj Die edition of Dark Souls , megjelent2012. augusztus. A Sony Computer Entertainment közeledett FromSoftware kidolgozása biztonsági együttműködés, és a rendező Hidetaka Miyazaki kidolgozását javasolta a konzol 8 th generációs . A Bloodborne koncepciója így kezdődött, anélkül, hogy kapcsolatokat teremtett volna más FromSoftware címekkel, bár Miyazaki elismeri, hogy "tartalmazza a Démon lelkeinek DNS-ét és annak nagyon sajátos szintű kialakítását". " A fejlesztés párhuzamosan zajlik a Dark Souls II fejlesztésével , Miyazaki Tomohiro Shibuya és Yui Tanimura vezetésével bízza meg ennek a címnek a vezetését.

A viktoriánus gótikus dekorációt részben az új Dracula ihlette, az építészeti stílus pedig Romániában és Csehországban található épületekből származik . Miyazaki felfedezte a HP Lovecraft munkáját és a Cthulhu-mítosz szürreális rémtörténeteit is , amelyek témáit használja a játékhoz. Miyazaki a regényekéhez hasonló korszakban akart egy játékot létrehozni, megpróbálva olyan részletgazdag világegyetemet létrehozni. lehetséges, amely úgy tűnt, lehetséges egy konzol 8 th generáció. A Sony-val folytatott partnerség végül a PlayStation 4-es exkluzív és nem platformokon átívelő címet tette. A fejlesztők a tervezési lehetőségek miatt 30 képkocka / másodperces framerátát engedélyeztek .

A játék világa részletesebb, mint a Souls sorozat címeiben , miközben a cselekmény középpontjában nagyobb rejtély rejlik. Az elbeszélés, hasonlóan a Miyazaki által rendezett korábbi címekhez, nem forgatókönyvekkel, hanem a tárgyak leírásával és az NPC-kkel folytatott párbeszédekkel, a beállításokkal történik , a játékos feladata a cselekmény rekonstruálása, miközben annak része marad értelmezés. A csapat nem akarta növelni a nehézségeket a korábbi mérkőzésekhez képest, ami az ő szemükben "szinte senki számára játszhatatlanná tette". A kiegyensúlyozás érdekében a harci rendszert újabb agresszió, cselekvés és stratégia irányába orientálták. A játékos karakter halálbüntetéseit a Souls játékok kapcsán is felülvizsgálták, hogy a játék ne csökkenjen kemény játékossá . Az egyik legnehezebb döntés a csapat számára a lőfegyverek bevezetése volt, amelyek megfeleltek a játék világának, de kevésbé precízek voltak, mint a modern modellek.

A Bloodborne zenéjét ázsiai és nyugati zenészek alkották. A filmzene 80 perc eredeti zenét tartalmaz Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco és Michael Wandmacher aláírásával, 65 zenészből álló zenekar és 32 hangú kórus által. Az írás és a felvétel két és fél évig tartott.

A játékot először Project Beast néven hirdették meg az E3 2014-ben, a Sony sajtótájékoztatóján2014. június 9, ahol egy pótkocsit mutattak. Tekintettel a játékból készült néhány képre, több megfigyelő úgy gondolta, hogy a játék a Démon lelkeihez fog kapcsolódni . Miyazaki később kijelentette, hogy a Bloodborne- t soha nem tekintették a Demon's Souls II-nek , mivel a Sony Computer Entertainment kezdettől fogva új licencet szeretett volna a PlayStation 4- re .

Forgalmazzák 2015. március 24 Észak-Amerikában a Március 25 Európában és Ausztráliában és a Március 26 Japánban.

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Digitális sajtó
Média jegyzet
Gameblog ( FR ) 4.5 / 5
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Jegyzetek összesítői
Média jegyzet
Metakritikus 92/100

A játék kritikailag elismert, a GameRankings és a Metacritic átlagértéke 92% . A játék több mint egymillió példányban kelt el a marketing első 3 hetében.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Marty Silva , "  Inside the Mind vérrel és a Dark Souls' Creator - IGN First  " , IGN ,2015. február 5(megtekintve 2015. február 15-én )
  2. (ja) " 新 し い ハ ー ド で PS PS PS PSーPS PS PS PS PS - PS4 専 用 用 タ イ ト bor「 bor bor bor bor 「「 「「 4.デ ィ レ ク タ ー · 宮 崎 英 高氏 イ ン タ ビュ ュ " , 4Gamer,2014. június 19(megtekintve 2015. február 16-án )
  3. (en) Gerard Cueto , "  GameStart 2014 - Bloodborne Interjú With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messenger and More  " , PlayStation Lifestyle,2014. október 29(megtekintve 2015. február 16-án )
  4. (en) Simon Parkin , "  Véren keresztüli alkotó Hidetaka Miyazaki:" Nem volt álmom. Nem voltam ambiciózus  " The Guardian (megajándékozzuk 1 -jén április 2015 )
  5. (in) "  [Bloodborne] Exkluzív interjú Jun Yoshinóval!  » , Playstation.com
  6. (in) Emmanuel Maiberg , "  Bloodborne Was Only Possible it PS4 Dev Says  " , GameSpot (megtekintve 2015. február 15. )
  7. (in) Heath Hindman , "  Bloodborne Producer Talks Story, Guns, Armor & Sadness - Exkluzív interjú  » , PlayStation Lifestyle2014. október 29(megtekintve 2015. február 16-án )
  8. (en) "  Videó: A Bloodborne gótikus horror zenéjének felépítése  " , Gamasutra ,2016. július 11(megtekintve 2016. július 12. )
  9. (in) Owen S. Jó, „  vérrel kísértő filmzene kap egy külön kiadás április 21.  ” A Polygon ,2015. április 4.
  10. Sherif, Saed (2015. április 6.). "Bloodborne soundtrack coming April 21" . VG247 . Letöltve: 2015. július 2.
  11. (in) Daniel Robson , "  The Story Behind Bloodborne's Haunting Soundtrack  " a PlayStation.Blogon (megtekintve 2016. április 25. )
  12. „  Bloodborne hivatalosan is bejelentette az E3- on  ” a Gameblogon (hozzáférés : 2015. március 26. ) .
  13. (in) Erik Kain , '  ' vérrel 'jelentése Project Beast az alkotók a' Dark Souls'  " , Forbes ,2014. június 10(megtekintve 2014. június 10-én )
  14. (in) Dave Cook , "  Ha Project Beast Demon Souls 2, itt van, amit meg kell történnie  " , vg247.com (hozzáférhető a szeptember 4, 2014 )
  15. (in) Liam Martin , "  vérrel nem csatlakozik Demon Souls  " , Digital Spy ,2014. június 12(megtekintve 2014. szeptember 4. )
  16. "  vérrel  " a bloodbornenews.blogspot.fr (elérhető március 25, 2015 ) .
  17. Yann Bernard, Bloodborne test  " , a Gamekult oldalán ,2015. március 26(megtekintés : 2015. június 8. ) .
  18. ExServ, Bloodborne Test  " , a Gamekult- on ,2015. március 26(megtekintés : 2013. november 20. ) .
  19. (in) Kevin VanOrd, vérrel felülvizsgálata  " a GameSpot ,2015. március 23(megtekintve 2015. március 26-án ) .
  20. mrderiv, Bloodborne Test  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2015. március 24(megtekintve 2015. március 26-án ) .
  21. (in) "  Bloodborne Reviews  " on Metacritic (hozzáférés : 2015. március 25. ) .
  22. (in) "  vérrel vélemény  " a GameRankings (elérhető március 25, 2015 ) .

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek