Fejlesztő | Csapat Ninja |
---|---|
Szerkesztő | Tecmo |
Rendező | Tomonobu Itagaki |
Kiadási dátum |
Árkád JAP : 1996. november 26 Sega Saturn JAP : 1997. október 9 Play Station JAP : 1998. március 12 USA : 1998. március 31 EUR : 1998. július |
---|
Kedves | Harci játék |
---|---|
Játék mód | Legfeljebb 2 játékos egyszerre |
Felület | Árkád: 2. modell Konzol (ok): Sega Saturn , PlayStation |
Nyelv |
Arcade (1996) , Saturn Japanese (néhány szöveg, párbeszéd) Angol (más szövegek, egyéb hangok) Arcade ( ++ verzió ) , PlayStation English (szövegek, egyéb hangok) japán (dialógusok) |
---|
Értékelés |
ELSPA : 11-14 ESRB : T ? USK : 16 ? |
---|
Élve vagy halva |
---|
|
Dead or Alive (デッドアOrionアライブ Deddo Araibu oa ) egy videojáték a harc , sugárzott arcade a 1996 , majd eladott konzolok Szaturnusz a 1997 és a PlayStation az 1998 . Ez egy 3D-s harci játék, amely a Virtua Fighter elvén alapszik. A küzdelmek egy olyan gyűrűben zajlanak, amelynek szélei speciális zónák, amelyek felrobbannak és eltávolítják az energiát a játékosból, ha beledobják.
Ez a játék híressé vált harcainak technikai színvonaláról és különösen a kiváló kontrarendszeréről. A parry gomb megfelelő időben történő megnyomásával az ellenfél ütése ellene fordítható.
A Dead or Alive játékmenetének kezdeteiben egyedülálló volt, mivel nagyon különbözött a többi 3D-s harci játéktól. Különlegességei a sebessége és a parry rendszere. A Dead or Alive hangsúlyozza a sebességet, és egyszerű vezérlésre és gyors reakcióidőre támaszkodik. A Dead or Alive a Virtua Fighter sorozathoz hasonló kezelőszervekkel rendelkezik, három gombbal: ütés, rúgás és kikerülés gomb. A Dodge gomb lehetővé teszi az ellenfél ütéseinek blokkolását, és egy vetítés végrehajtását is lehetővé teszi.
A Dead or Alive- t az AOU Show (en) (szalonprofilok játék) mutatták be 1996 februárjában a Super GT 24 M játék mellett, amelyet a Jaleco második cég fejlesztett ki a Sega arcade rendszerének , a Model 2-nek . A játék arcade verziója megjelent 1996. november 26A Japánban . A Dead or Alive a Virtua Fighter 2 módosított játékmotorján fut .
Dead or Alive majd portolni Sega Saturn exkluzív kiadás Japánban on 1997. október 9. Mivel a Sega Saturn teljesítménye nem olyan magas, mint az arcade verzió, a fejlesztők a 3D renderelés , a Gouraud árnyékolás segítségével kompenzálják a konzol sokszög hiányát . A Saturn konverzió bitképeket és parallaxis görgetést használ ugyanúgy, mint a Virtua Fighter 2 Saturn verziója . Ez magában foglalja a játék intro-jának új renderelését is . Indulásakor a cím 12 óra alatt 92 000 darabot adott el.
A Saturn verzió új módokat tartalmaz, beleértve a "Time Attack" módot , amely rekordidő alatt fejezi be a küzdelmeket, egy "Survival" módot , ahol a játékos minden egyes harcot csökkentett élettartammal kezd, azzal a lehetőséggel, hogy életpontokat szerezzen vissza győzelem. A játéknak "Kumite" módja is van , a játékos számos ellenfelet választ ki (30, 50 vagy 100), és a harc mindkét végén megjeleníti a győzelem és a vereség százalékos arányát. A mód célja a lehető legtöbb győzelem felhalmozása.
A játék egy évvel később jelent meg a PlayStation , a 1998. március 12A Japánban , ez az első játék célja a Sega arcade rendszert kell átírták a PlayStation . Dead or Alive is megjelent Észak-Amerikában a 1998. március 31valamint Európa és Franciaország a július 1998-as , ez a verzió tartalmazza átdolgozott textúrák és grafika. A karakterek a képernyőn vannak, nagyobbak, mint a Sega Saturn verzióé . A PlayStation verzió két vadonatúj karaktert mutat be, Bass amerikai birkózót és Ayane-t , egy kinyitható karaktert.
Halott vagy Alive karakterek részleges listája :
PlayStation verzió:
Média | jegyzet |
---|---|
Joypad ( FR ) | 93% (Szaturnusz) |