Emelkedett

Magasságos egy szerepjáték a fantázia által közzétett, White Wolf a 2001 . A harcművészetek és a szablyafilmek, valamint a manga ihlette .

A játék dekorációja

A magasztos világ története

Eredetileg az Elsődlegesek voltak, akik a Teremtést a formátlan Kaoszból merítették. Hogy gondoskodjanak róluk, létrehozták az Isteneket és a Mennyei Hierarchiát. Aztán visszatértek, hogy játsszák az Istenség Játékokat. De az istenek megunták a világot; ők is meg akarták kóstolni az Istenségjátékokat. Ezután a halandók közül kivételes lényeket választottak, akiknek isteni hatalmuk egy részét átitatták, hogy bajnokaiként szolgáljanak és segítsenek nekik az Ősök megdöntésében. Így jöttek létre a Napmagasztosok, akiket a Nyeretlen Nap választott a meghirdetett háború folytatására; a Holdmagasztos, akit a Hold a Napok kísérőinek és támaszának választott; és a Sidereal Exalted, akit a sors öt Szűz istennője választott meg, hogy a jövőt a csillagokban olvassa, és ezáltal tanácsot adjon és irányítsa a többi égi Exaltált. Az öt gyengébb elemi sárkány nem tudott ilyen nagy hősöket divatba hozni, de választottjaik, a Földi Fenséges, akik a Nap seregeinek megalakítására hivatottak, átadhatták erejüket utódaiknak.

A Magasztos megdöntötte az Ősöket, és mivel halhatatlanok voltak, bezárták őket az erre a célra létrehozott Malfeas börtönbe. Így az istenek játszhatták az Istenség játékát, míg választottjaik a Teremtést irányították. De bebörtönzésük pillanatában az ősemberek, akik a jozikká váltak, démonfejedelmek, átkozták hódítóikat. Az idő múlásával pedig érezni kezdték ennek az átoknak a hatásait. A Napok arrogánssá váltak, és tetszésük szerint kormányoztak, és már nem a Nyeretlen Nap szolgálatában állnak. A Siderals aggódott a Teremtés jövője miatt, és a jövőbe tekintve három lehetséges utat láttak. Az első látta, hogy a Napok bukásukba vonszolják a teremtést, a pusztulás és a káosz jövője volt. A másodikhoz a Napok legyőzése és a Sárkányvérűnek is nevezett földi állatok cseréje volt szükség. Biztosította a világ túlélését. A legkevésbé valószínű volt az utolsó lehetséges út, amelyen a Solarok észrevették cselekedeteiket és kijavították magukat, így a Siderals segített a Sárkányvérűeknek a Solarok és a Hold hadnagyaik megdöntésében. Az ezt követő háború az Óbirodalom bukását idézte elő, és egy aranykor végét jelentette.

A szolártisztítás után a Sárkányvérűek uralkodtak a világon, amely anélkül, hogy elérte volna az Óbirodalom pompáját, csodák földje maradt. Így éltek a Teremtés lakói, a nagy fertőzésig. A világ népességének kilenctizedét elpusztító betegség adta az utolsó csapást az ókori civilizációra, mert az emberiség hirtelen gyengeségét kihasználva a Teremtés határán bóklászó Kaos seregei betörtek a világra. A háború szörnyű volt, és az emberiség úgy vélte, eljött az utolsó órája. Ekkor egy fiatal sárkányvérű tiszt belépett a volt császári fővárosba, és sikerült átvennie az Óbirodalom védekezésének irányítását. Így felfegyverkezve sikerült visszaszorítania a Kaos-t és útba ejtette seregeit. Amikor a béke helyreállt, Scarlet császárné lett, az új Királyság abszolút uralkodója, amely a háború romjai miatt keletkezett. Közel nyolcszáz évig uralkodott a Boldogságos Szigeten, a Királyság szívében. De öt évvel ezelőtt eltűnt.

A 7 fajta Exalted

A játék középpontjában számos különböző típusú magasztalás áll, amelyek nagyrészt meghatározzák az univerzum különféle főszereplőinek és antagonistáinak hátterét és perspektíváját. A Magasztosok minden típusának gyakran vannak bizonyos hajlamai a Magasztos más típusaira, és a sok teremtő halandó másképp érzékelheti őket; mint szörnyek vagy félistenek. A Magasztos Teremtés két kategóriába sorolható: földi magasztos és égi magasztos. Az Égi Magasztosok, a Mennyei Incarnákból megválasztva, lényegesen erőteljesebbek, mint a Földi Magasztalottak, és évezredekig élhetnek, de számukat korlátozza az egyik halandótól a másikig inkarnálódó meghatározott számú Magasztalás. A földi magasztosok az Elemi Sárkányok Kiválasztottjai (Gaia, az ős Föld aspektusai), akik a Teremtés elemi alapjait uralják. Noha kevésbé erőteljes, a Földi Fenséges (vagy Sárkányvérű) képes továbbadni magasztalását gyermekeiknek, akárcsak genetikai örökségüket. Noha hatalmi szintjük összehasonlítható a mennyei magasztosokkal, az Abyssal és az Alchemical Exalted technikailag nem tartozik a két kategória egyikébe sem, és a Zöld Nap fejedelmei sem. Az alábbiakban bemutatjuk az egyes típusok rövid összefoglalóit, a játék világában a relatív erő és fontosság csökkenő sorrendjében.

A Nyeretlen Nap által megválasztott Nap - A törvényhozók

A Napok az ősi vadászott Napok isteni szikrájának reinkarnációja. Hatalmuk, miután teljesen elsajátították, lehetővé tenné számukra, hogy maguk is kihívják az isteneket, amint azt már megtették, de a tanulás nem könnyű, és még inkább megnehezíti a Vérsárkányok által vezetett Vadvadászat, amelynek ők áldozatok. A Napok valóban továbbra is törvényen kívüliek, bárhol is terjed a Királyság befolyása (a Scarlet császárné eltűnése óta korlátozott a befolyás). . Hatalmuk és akaratuk van megváltoztatni a világot, és bár a Nyeretlen Naphoz kapcsolódnak, megtartják szabad akaratukat.

A napelemes emberek sokkal tovább élnek, mint az emberek (néhány évszázadtól néhány évezredig a leghatalmasabbaknál), gyakorlatilag mentesek a betegségekkel szemben és sérüléseikből gyorsan felépülnek. Az istenekhez és a démonokhoz hasonlóan a Magasztosak is képesek manipulálni a Quintessence-t (a világot élénkítő varázslatos energiát), hogy fokozzák képességeiket és megvalósítsák a bravúrokat. A Napnak öt kasztja van: Hajnal, Zenit, Alkonyat, Éjszaka és Napfogyatkozás (mindazok a fázisok, amelyeken a Napcsillag áthalad). Amikor a Quintessence-t egy bizonyos küszöbérték felett használják, a homlokuk közepén fehér-arany kasztjelzés fog világítani, és ha folytatják animájukat (varázslatos aurájuk), megjelennek körülöttük, jelezve ezzel az Exalted, a az istenek. Szép, de nem túl diszkrét. Mint minden hősnek, vannak ellenségeik is.

Napkastélyok

A kasztok rövid bemutatása:

  • Hajnal: harcosok és stratégák a Napok között. Elsajátítják a harc és a háború művészetét. Archetípusok: Achilles , Hector , Lancelot , a menyasszony, a Kill Bill-ben
  • Zenit: az első Napmagasztos papjai és vezetői. A túlélés és a meggyőzés tehetsége mellett prédikátorok és vezetők is lehetnek. Archetípusok: Agamemnon ( Iliad ), Arthur király , Miles Vorkosigan ( Lois McMaster Bujold sorozat )
  • Alkony: kézművesek, orvosok vagy varázslók, röviden a tudósok kasztja. Mindig hasznos, gyakran hoznak egy kis súlyt a körükbe. Archetípusok: Merlin , a Grál ciklusból vagy Amber , mindkettő alkalmas!
  • Éjszaka: tolvajok és prowlers, néha gyilkosok. Azok, akik árnyékban élnek, és csak sztrájkolni jönnek ki. Archetípusok: Robin Hood , Silk (vö. Belgariade, David Eddings )
  • Napfogyatkozás: kereskedők és diplomaták. Utazáskor vagy tárgyalások során jelenlétük pótolhatatlan. Archetípusok: Kheldar herceg (Silk második identitása ...), Ulysses (Iliad)

Túlélésük megkönnyítése érdekében a felmagasztaltak általában körökbe tömörülnek. Ha egy ilyen csoportba tartozik az egyes kasztok egy-egy tagja, akkor a Tökéletes Kör néven szerepel.

Az összes Magasztos kasztok szerint csoportosul, de a felosztás a Magasztalás típusától függ.

A Mélység, amelyet az Üresség - A halál lovagjai közül választottak

A Teremtés bizonyos helyein vannak olyan helyek, ahol a holtak keverednek az élőkkel: ezeket az Árnyékföldeket a Halál Urai és alispánjaik , az Abyssal Exalted uralják , a Napok sötét tükrei, természetüknél fogva (akár akaratuk ellenére is) romboló hatásúak.

Ezek egészségtelen lelkek, hűséges szolgái Lords of Death, hatalmas szellemek a Magasságos rég elhunyt, aki viszont szolgálni a Unbegotten , a halott borítékok, akik egykor az ősi Mozgórészek ölte meg a Magasságos mielőtt az első. Életkor . Noha a hódítás és a korrupció része a stratégiájuknak, a Halálúrok többsége (akik különféle célokat követnek) nem próbálják meghódítani vagy megrontani a Teremtést, hanem inkább felszámolni azt és mindent, ami kettő között van.

A Magasztos idővonal mai napján a születetlenek a síron túlról vetik bosszújukat a Halálúrok, szolgáik révén. A címzetes ügynökök a halál urai az élővilágban a Abyssal Magasságos, más néven a Death Knights ; ezek az antagonisták a Magas Nap napfényes visszatükröződései, és ugyanolyan erősek, mint amilyenek. A halál urai hozták létre azokat az erőteljes varázslatokat felhasználva, amelyeket az Inbeit tanított nekik, a Jade börtönből ellopott Napfelmagasztalások felhasználásával. A halállovagokat sötét sorsukhoz kapcsolódóan írják le; az élet külső jeleinek megtartása óhatatlanul katasztrófát követel a lázadókon. A játék idővonalának utolsó öt éve alatt ők és a halál urai, mestereik elkezdték rontani a Teremtést a Túl hatalmával. Az élő halottak hatalmas seregeivel büszkélkedhetnek, amelyek az ősi tudományon alapulnak, amelyet az élők már régen elfelejtettek, de még mindig könnyen elérhetők a halottak emlékezetében, valamint a varázslatnak a necromancy néven ismert hatalmas formája . Számos hivatalos könyv bemutatja az Abyssal és a Death Lordokat, hogy megpróbálják megalapozni a Teremtést, ami valószínűleg az eddigi legnagyobb fenyegetés.

Az abyssaliaiak nem vehetik igénybe a Teremtés Lényegét, mint más Magasztosak, és csak a Túlvilágon, vagy hatalmas tárgyak segítségével tudják feltölteni Esszenciájukat. Az Abyssal lényegének a Túlvilágon kívüli helyreállításának legegyszerűbb módja az élők táplálása. A hajlandó Solar Exalted erőteljes nekromantikus varázslat segítségével átalakulhat Magas Magasságú Magassággá. Az Abyssal Exalted kivételesen hatalmas a nekromantikus boszorkányság iskolájában, amely a Halál és Semmi misztikus tudását képviseli. Ezeket az ismereteket eredetileg a Magasságos Első Korok egy csoportja hozta létre a Teremtésben, aki ellopta azt a világ kifosztása közben. , a Túl.

Abyssal kasztok

Az abyssal-kasztok sötét visszatükröződést mutatnak napelemes társaiknak:

  • Beállítás: katonák, tábornokok és harcbajnokok;
  • Éjfél: papok és vezetők;
  • Point du Jour: tudósok és művészek;
  • Nap: orgyilkosok és kémek;
  • Shadowmoon: bürokraták, diplomaták és hírnökök.
Források

Az anyagi források, lényegében a Magasztos Hatalom kézikönyvének második kiadása : Abyssals , a Halál Urait az Első Kor Napjainak az elrablás során meggyilkolt, nagyrészt elidegenített szellemeként mutatják be, akik vitathatatlanul a világ leghatalmasabb lényei közé tartoznak. A Magasztoson túl.

A Lunaristák, akiket a Luna választott - A felügyelők

A földiek lázadásának túlélése érdekében a Holdak a Teremtés határai mentén menedéket kaptak , ahol a Kaók hatalmasak és veszélyes hatással vannak rájuk: kevesen emlékeznek arra, hogy a Napok támogatására jöttek létre, és hatalmas ellenfeleknek bizonyulhatnak.

Ők a Fenntartottak leganarchistábbak és kaotikusabbak. A hivatalos könyvekben gyakran ügyes alakváltóknak, tehetséges harcosoknak és tehetséges tábornoknak nevezik őket. A játék történetében nagyon szorosan kapcsolódtak az első kor Suns-jához. Minden Holdmagasztalás kapcsolódik egy megfelelő Napfelmagasztaláshoz, így a Hold azonnal kapcsolatot érez a Törvényhozóval; az, hogy miként cselekszenek ezen a kapcsolaton, az érintett Magasztosok hajlamától függ. Míg sok Hold harcolt és halt meg naptársuk mellett a Bitorlás idején, azok, akiket nem öltek meg társaikkal, a Teremtés szélére menekültek.

A Teremtési Rend és a Wyld kaotikus zűrzavarának határán számtalan év alatt megváltozott a természetük. A Holdak a legjobb esetben is homályos törzsi hierarchiának engedelmeskednek, és rituális módon tetoválják magukat, hogy megvédjék magukat a Wyld vetemedési hatásaitól. Ez arra is szolgál, hogy megkülönböztesse őket az emberiség többi részétől, mivel a tetoválás gyakran látható a Hold testének nagy részén. A saját megkülönböztető jegyein kívül minden Holdnak van egy "Tell" -je, amely emberi alakjában többé-kevésbé látható állatjellemző formájában jelenik meg, amely tovább elidegeníti őket a halandóktól. a holdkasztok nem előre meghatározottak és rugalmatlanok, inkább társulnak a holdfázisokkal, amelyeket az egyének választottak, mielőtt rituális tetoválásuk teljes mértékben integrálná őket a holdtársadalomba ezen védnökség alatt.

A holdak gyakran menekülnek a civilizáció elől, vagy inkább a civilizációs formák elől menekülnek, amelyeket a sárkányvérek elnyomása és kizsákmányolása jellemez, előnyben részesítve az emberek és a szellemek társadalmát, messze túl a szatrapikák határain; ezek közül a felügyelők közül néhányan vezetik vagy vezetik, és néha szörnyet tenyésztik a Beast-Men néven ismert antropomorf állatok törzseit, és önfenntartásra tanítják őket. Mások mély elszigeteltségbe merülnek a területükön, hogy napról napra felszívódjanak egy primitív szabadságban, és kommunikáljanak a természet egyszerű kis isteneivel. Megint mások még kedvét a megmagyarázhatatlan torzító hatásait Wyld és lemondva jellegzetes ezüst tetoválás, egyre inkább instabil, amíg nem válnak embertelen lények ismert kimérák nélkül egyesítő forma, mind hasonlít a Beautiful People és Born-of-teremtést.

A Napmagasztos visszatérésével a birodalmi sárkányvérű bizonytalanság, a Wyld és a halvány megnyilvánulások átható hatása, valamint a Halál Urainak új fenyegetése miatt a Holdmagasztos egy olyan teremtéssel néz szembe, amely legalább annyira megváltozott ahogy tették (bár ez teljes egészében az Elbeszélő belátása szerint történik).

Hold-kasztok

Mint minden égi magasztos, a Hold is több kasztra oszlik. A hatalmas Telihold- kaszt kétségtelenül uralkodik a holdharcosok között, míg az Újhold- kaszt szeszélyes úrnőjük titkos bölcsességét őrzi. Az ókori kasztok közül azonban hármat reménytelenül eltüntetett a Wyld káosza (a Gyengülő Hold , a Half Hold és a Gibbous Hold kasztjai ), és még a legerősebb Holdvarázslók sem tehetnek ellene. Csak a varázslatos tetoválásuk révén tudták megmenteni a Holdat néhány megkönnyebbülés a régi kasztrendszertől. Ezért három elveszett kasztrészletet egyesítettek, hogy létrehozzák a Változó Hold kasztot .

Források

A történelem és jellemzőik vannak a könyvben leírt Magasságos: A Lunars ( 1 st  kiadás) és a könyv A Manual of Magasságos Teljesítmény: Lunars ( 2 th  kiadás). A 2 nd  edition részletezi a Lunar magasztos felforgató hatással Creation társadalmak és feltárja a Riviere des Mille Flots Project , egy komplex rendszer social engineering célja, hogy hozzon létre önálló emberi társadalmak, amelyek nem kell vezeti Magasságos működéséhez. A játékvilág több prominens vállalatát évszázadok alatt a finom kulisszák mögötti manipuláció eredményeként mutatják be, változó sikerrel.

Az öt szűz - a varázslók által választott Siderals

Ezek az Égi Magasztosak a legkevesebbek az Exaltáltak közül (kivéve az újonnan létrehozott Pokolokat ), és mégis a Teremtés sorsának fő szereplői. A sziderálisok a harcművészetek páratlan elsajátításán túl, amelyet a mágikus harcművészetek legmagasabb formáihoz (sziderális harcművészetekként ismert) való hozzáférésük bizonyít, kiválóan képesek megjósolni és manipulálni a sorsot. A Fenséges Világegyetemben gyakran égi bürokratákként mutatják be őket, akik Yu-Shan mennyei városának Sorsirodájában, az istenek lakhelyében dolgoznak, és a színfalak mögül irányítják az eseményeket a halandó világra.

Ők voltak az első kor vizierei, prófétái és bölcs tanácsadói. Az első kor vége felé egy olyan jövendölés tárult fel előttük, amely három lehetőséget kínált fel: megkísérelték őrült királyaik bizonytalan megreformálását, mozdulatlanul ülve nézni, hogy a Teremtés megsemmisül, vagy elpusztítani a Napmagasztosat. Az arrogáns és gőgös Siderálok, talán az Inbeit által rájuk vetett Nagy Átok hatására, azt az utat választották, amely a Teremtés jövőjének biztosítékát kínálta, még ha jövő is lenne. . Ennek eredményeként hangszerelték a Nagy Bitorlás néven ismert első korszak végét . Diszkrét felügyeletük alatt tudták a Sárkányvérűek teljesen kiirtani a Napmagasságot, és hatékonyan a Vad Vadászatot irányítani az új Napok tervezett magasztalásai felé. Próféciájuk óta a Sidereal Exalted két részre tagolódott: A Bronz Sidereal frakció támogatta és hangszerelte a Teremtés Solar Exalted tisztítását, és a Királyság vadászatán keresztül folytatja ezt; és az Arany-frakció, amely támogatta a Napokat, és kevés hatalommal és befolyással rendelkezett az első kor végén.

A Szeplőtelen rend egy vallási rend által alapított csillagászati Magasságos után Solar tisztogatás, hogy felügyelje a keresést és megsemmisítése a feltörekvő Solar és Lunars. Az évszázadok óta e homlokzat alatt elrejtett Sideralokat a nyilvánosság nem ismeri. A Rend tiszteletet tanít az Öt Elemi Sárkány és utódaik, a Sárkányvérek iránt. Kihirdette a Mennyei Magasztos (azaz nem földi) anatómákat.

A maszk csillagképét magában foglaló valamiféle asztrológiai segédlet részlegesen elrontott kísérlete miatt a Siderals eltűnik azoknak, a halandóknak és az Exaltatednek az elméjéből, akik találkoznak velük, ami előnyös vagy káros lehet a Side karakterekre, függetlenül attól, hogy azok PJ-k vagy NPC-k. Bizonyos események az Exalted játék „jelen” beállítása előtt, mint például a Nagy fertőzésnek nevezett pusztító pestis, amely szembeszállt jóslataikkal, szétzilálta hitüket az előismereti képességeikben. Ugyanakkor a Scarlet császárné, a Scarlet dinasztia élén álló titkos szövetségesük eltűnése jelentősen meggyengítette befolyásukat.

A halál urainak megjelenésével (akik a szerzők leírása szerint a jóslási képességeik révén leküzdhetetlenek) a Napok visszatérésével és a Bronz-frakció és az Arany-frakció közötti növekvő nézeteltéréssel, amelyek a az erejük összegyűjtésének és a megvilágítottak kultuszának nevezett szervezetben való vezetésének folyamata , a Magasztos Oldal bizonytalan jövő előtt áll.

A sziderális kasztok

Minden szidealista kaszt a Sors Égi Hivatalának egy felosztásának felel meg:

  • A menny arany uszálya: A Merkúr kiválasztottjai az utazási részleg hírnökei;
  • A ceruleai harmónia-lant: A Vénusz megválasztottjai a derűosztály örömhordói;
  • A győzelem Vermeille-i hámja: A Mars kiválasztottjai a csaták részlegének pajzshordozói;
  • Az Austere Rectory borostyája: A Jupiter kiválasztottjai a titkok megosztásának orákulumai;
  • A fájdalmak bíborvörös katafalva: A Szaturnusz kiválasztottjai azok az égi kertészek, akik a Teremtést metszik a következtetések megosztására.
Az Elemi Sárkányok - Les Sang-Sárkányok által megválasztott földiek

A Sárkányvéreket a Nap, a Hold és a Sidereal katonáiként és szolgáiként hozták létre, de az első kettőt 1500 évvel ezelőtt megdöntötték, mivel uralkodásuk egyre zsarnokibb lett. Ők a legkevésbé erősek az Exaltáltak közül, de messze a legnagyobb számban.

A Magasztosok történetében ők voltak az első korban a többi Magasztos elit gyalogosai és szolgái. Kevésbé erőteljesek, mint a többi Fenséges, de erejük nagy része örökségükben rejlik: ahelyett, hogy egy isten választotta volna őket, a Sárkányvérűek képesek átadni magasságukat gyermekeiknek; bár a legtöbb sárkányvérű könnyen nyomon követheti származását több generációra, néhányuk (becenevén "Elveszett tojás") olyan családokban tapasztalja felmagasztalást, amelyek genealógiájában nem szerepelnek sárkányvérűek. A sárkányvéreket nem korlátozza meghatározott mennyiségű "magasztos esszencia", mint például a Celestial Exalted. Az égi magasztossal szemben elért elsöprő számbeli fölényük miatt (a földi magasztosok száma millióban és az égiek magasztosak százakban) hatalmasságuk magasságában el tudták bitorolni a Napmagasztos helyét a a Sidereal Exalted, ezzel befejezve az első kort.

A Teremtés Sárkányvérűek többsége alkotja a Birodalom uralkodó osztályát, amely jelenleg a Teremtés leghatalmasabb birodalma, annak ellenére, hogy a Napok által irányított Öreg Királyság sokkal fejlettebb és virágzóbb volt, mint a jelenlegi Sárkányvérű Birodalom. A Szeplőtelen Rend néven ismert állami ortodoxia a Nap- és a Holdmagasságot veszélyes anatómákként ábrázolja, amelyek a világ tönkremenetelét okozzák, ha hagyják fennállni, és ezzel bevonják a mennyei magasztosok elleni propagandát. Emiatt a Királyság megszervezi a Vad Vadászatot, amely aktívan követi az új Mennyei Magasságot (Nap és Hold, de Abyssal és Gyönyörű Emberek is), és összetöri őket, mielőtt elsajátíthatják új erejüket. Ez a gyakorlat, amely az első kor vége óta gyakorlatilag megakadályozta a napok hatalomának visszaszerzését, a Scarlet császárné (a birodalom abszolút uralkodója) közelmúltbeli megszűnése, valamint a Sárkányvérűekre vetett stabilitás és vezetés miatt megingott. . A nagy Sárkányvérű házak erőfeszítései az ebből eredő hatalmi vákuum kitöltése érdekében destabilizálták a Scarlet Birodalmat, és lehetővé tették a Magas Napok számára, hogy elmeneküljenek a Vadvadászat pusztításai elől, és ismét átterjedjenek a Teremtés felett.

A Sárkányvérűek legnagyobb előnye a nemes státusuk által számukra biztosított jelentős erőforrás, valamint az a képességük, hogy együttműködhetnek egymással, hogy lényegükkel fokozottabb hatásokat érjenek el.

A Királyság uralkodó Sárkányvérűi a tizenegy Nagy Ház között vannak. A házak többségét a Scarlet császárné magasztos utódai alapították és róla nevezték el, bár közülük legalább kettő a császárné elhunyt házastársaitól származik, három pedig meghatározatlan ház gyermekek utódai. A 13 korábbi Grandes Maison közül csak kettőt, Jerah-t és Manosque-ot nevezték meg. A rivális városállam, a Belföldi-tenger túloldalán fekvő Lookshy fő sárkányvérű családjait Gens néven ismerik . Öt fő ember vagy nagy ember van: Amilar (Levegő), Karal (Tűz), Maheka (Föld), Teresu (Víz) és Yushoto (Wood), valamint körülbelül egy tucat Kiskorú ember.

Elemi szempontok

A Vérsárkányoknak öt elemi aspektusa van:

  • Levegő: A Mela Enfants Azuréens-t finomsága jellemzi gondolatban és mozgásban egyaránt;
  • Föld: a Pasiap-i Elefántcsontparti Gyermekeknek stabilnak kell lenniük, érlelniük kell gondolkodásukat és időt kell szánniuk az építkezéshez;
  • Tűz: Hesies Scarlet gyermekei gyors és határozott cselekedetekkel rendelkező lelkesek;
  • Víz: A Daana'd ébengyermekek az elmék és a mozgás nagy folyékonyságát, valamint tagadhatatlan intellektuális mélységet mutatnak;
  • Fa: a Sextes zöldellő gyermekei Jylis affinitást mutat az élethez, a természethez és a szabadban rejlő képességekhez.

Ezek agyagból és az öt mágikus anyagból készült androidos alkotások, amelyeket az őslakosok világában építettek . Az alkimisták a Great Maker Autochthont szolgálják , amely az egyetlen olyan ősember , aki az istenek mellett áll, és akit az ősháború alatt sem bebörtönöztek, sem nem öltek meg, és akiről azt mondják, hogy az összes Fenséges forrása. Az alkimistákat holt őslakos hősök lelke lakja. A játék részeként az Autochthon testéből álló párhuzamos világ lakóinak védelmezői szerepet játszanak, és érvényesítik a háromoldalú, teokratikus kormányának akaratát.

Az Autochthon az eredeti négy exalt típus előtt tervezte meg őket, de csak az elsődleges bukás és az Autochthon a Teremtéstől való visszavonulása után épültek. Ahelyett, hogy közvetlenül hordanák az Eszenciát, és varázsaikat "varázslatosan" használnák, mint más Magasztosok, az Alkimisták a varázslatokat periférikus részként "oltották" be, és ezeket a mechanikus implantátumokat saját testük esszenciájával táplálják.

A mennyei magasztosokkal ellentétben az alkimisták számának nincs korlátja, a fő korlát az építkezésükhöz szükséges hatalmas beruházás. Amint a Magasztos Alkimisták növelik állandó esszenciájukat, nőnek, amíg csatlakoznak az Autochthon-hoz és városokká változnak. Az alkimistákra nem vonatkozik a nagy átok, mivel nem vettek részt az ősháborúban. A játék szempontjából az őrület helyett a Clarity bár van, amely az emberiségtől való távolságukat méri. Az Autochthon-betegségben fertőzött alkimistáknak a Clarity sáv helyett Dissonance sávja van, a Dissonance megőrzi őrültségüket, korrupciójukat, és a határok megszegésére készteti őket. Az önkéntes nem alkímiai Exalted Autochthon "Akuma" válhat, és képes megszerezni az alkímiai bűbájt, valamint a Clarity rúdját.

Alkímiai kasztok

Az alkimisták felépítésükben uralkodó anyag szerint kasztokra oszlanak. Jelenleg öt hivatalos kasztok, egyet-egyet az öt Magical Materials ( Orikalkum , Starmetal, MoonSilver , Jade, és Soulsteel), valamint a választható Adamant kaszt.

Források

Az alkímiákat a Time of Tumult mellékletben vezették be . Ez az egyetlen olyan játékos játszható karakter a Sárkány Király, amelynek célja az volt , miután a kibocsátás a 1 st  kiadás a szabálykönyv és amelyek néha az ezután következő kiadványok, bár játszanak fontosabb és integrált szerepet 2 nd  edition történetek és kampánybeállítás . Az Autochthony világának rövid áttekintése megtalálható a szerző weboldalán.

Az Infernals által kiválasztott Yozis - Akuma és a Zöld Nap hercegei
  • Amint a jozik megpróbálják elhagyni börtönüket, az utóbbi időben kifejlesztették az Exalted új formáját: az Infernals-t . Az Alchemical Exalted-hez hasonlóan nekik sem az istenekkel, hanem a teremtésük keletkezésének közvetlen öt jozijával van kapcsolatuk. Kezdetben ezek a Nap Esszenciái, amelyeket úgy alakítottak át, hogy megfeleljenek a démon herceg sajátos természetének.

Az Infernal Exaltatednak két típusa van, az Akuma és a Zöld Nap hercege:

  • Az akumák másfajta magasztosok, akik a jozik ügyének szentelték magukat, és uraik kívánságának megfelelően alakították át őket. Megtartják a natív varázskészlethez való hozzáférést, és elsajátíthatják védőjük pokoli varázsainak elsajátítását és felhasználását.
  • A zöld nap fejedelmei ötven napfényes, magasztos esszenciából jönnek létre, amelyeket a jozik fizetségként kaptak az In nemzettől és megváltozotttól, hogy utánozzák őket cserébe azért, mert megtanították az in-nek, hogy megrontja a Nap-esszenciákat, hogy létrehozzák a Mélységet. A zöld nap hercegeit öt Yozis mag alkotta: Malféas, Celle-Qui-Vit-En-Son-Nom, Cecilén, Adorjan és az Ebony Dragon.

A jozik a Zöld Nap fejedelmeire bízták azt a feladatot, hogy a Teremtést Malfeas tükrévé alakítsák át, amely véleményük szerint meg fogja szakítani kötelékeiket és megfordítja elrontó börtönüket. helyreállításnak hívják ezt a feladatot.

A Zöld Nap fejedelmeinek hátránya, hogy kevesen vannak; csak 50 pokoli esszenciát irányítanak a yozik, és egyelőre még nem képesek elrontani az új napelem esszenciákat, mint a halálurak. Másrészt az Infernals rendelkezésére áll a démoni birodalom összes forrása, valamint a sok Yozi-kultusz, amely már létezik a Teremtésnél. Az Infernals szorosan kapcsolódik mestereihez, Yozihoz. Az Abyssals-szal ellentétben az Infernals ritkán bánja meg állapotát, és inkább örül annak az ötletnek, hogy megdöntsék az isteneket, és visszatérítsék a Teremtést eredeti mestereihez.

Az pokoli kasztok

Az öt Yozis mindegyike felelős a Zöld Nap Hercegeinek kasztjának és az ehhez kapcsolódó bűbájok létrehozásáért:

  • Malféas létrehozta a Gyilkosokat ;
  • Cécylène létrehozta a Les Scélérats-ot ;
  • Aki a nevében él, megalkotta a Rontókat ;
  • Adorján létrehozta a járványokat ;
  • Az Ebony Dragon megalkotta a Démonokat .

Bármely kaszt Zöld Napjának Fejedelmei megtanulhatják az öt kaszt varázsát, valamint bármely más Yozi varázsait, aki megnyitotta varázsait a Zöld Nap Fejedelmeihez; hivatalos összefüggésben Kimbery az egyetlen Yozi, aki ezt tette.

Források

Kevesebb publikáció van az Infernals-ról, mint a többi Exaltated-ről. Magától értetődik azonban, hogy a jozik eredendő helytelen bánásmódja miatt (mivel nem képesek teljesen megérteni a területükön kívüli dolgokat, és ezért a legkisebb tiszteletet sem tanúsíthatnak bármi iránt) és nyilvánvaló őrültségük miatt az Infernals túlnyomó többsége egyre inkább elégedetlen lesz, mielőtt térjen vissza a vadonba, és használja az őserővel való kötelékét, hogy önállóan átalakuljon új Titánokká.

A többi mágikus lény

A teremtés tele van kisebb istenekkel, szellemekkel és elementálokkal, néha homályos motivációkkal, és akik általában többet tudnak, mint amennyit el akarnak tárni.

Behemótok Sárkánykirályok Szép emberek
  • A Rakshasák vagy tündérek a Teremtést körülvevő Kaosból származnak, és csak annak megsemmisítéséről álmodoznak.
Isteni vér A hegy emberei Shinma Szeszes italok Démonok, jozik, ősemberek és dévák

A démonok az elsődlegesek, akik vereségük után a Teremtésen túl vannak bezárva, de továbbra is megjelenhetnek a Teremtésben.

Istenek Alapvető Szellemek

Férfiak és állatok

Quintessence

Az öt varázsanyag

Inspirációk

Sol Invictus, a Magasztos Nap istene a közel-keleti ihletésű római kultusz nevét veszi fel ( Sol Invictus ). A sok szellem és más furcsa lény közül egyesek a meglévő istenségek nevét és vonásait veszik fel, de el kell ismerni, hogy a képzelet nagy mozgásteret fejtett ki: az arány kisebb, mint sok azonos szerepjátékban. típus.

A szellemek, hatalmak vagy címek neve különösen virágos, és nagyrészt a japán hagyományok ihlették. A szerzők szerint a manga nagy szerepet játszott a játék fejlesztésében, a rendszer hősies, az elbeszélésnek epikusnak és nagyon vizuálisnak kell lennie. A cselekvések leírásának ösztönzése érdekében a rendszer extra kockákat ad a különösen látványos és jól leírt akciókhoz, egy mutatványnak nevezett bónuszt, hasonlóan az Árnyék Muskétások Plume-hoz .