Fahrenheit (videojáték)

Fahrenheit Fahrenheit Logo.png
Fejlesztő Quantic Dream
Aspyr ( Remastered )
Sony Interactive Entertainment (PS4)
Szerkesztő Atari Inc.
Aspyr (Remastered)
Quantic Dream (PS4)
Rendező David Cage
Zeneszerző Angelo Badalamenti
Kiadási dátum 2005. szeptember 16
2005. szeptember 22
2006. január 26
Kedves Kaland
Játék mód Egy játékos
Felület PlayStation 2 , Windows , Xbox , PlayStation 4 , iOS , Mac , Linux
Változat 1.1
Értékelés BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Weboldal www.atari.com/fahrenheit

A Fahrenheit (az Egyesült Államokban Indigo Prophecy néven ismert) egy kalandos videojáték, amelyet a francia Quantic Dream stúdió fejlesztettés az Atari adott ki 2005-ben .

A újrakevert változata az úgynevezett Fahrenheit: 15. Anniversary Edition a tervek Playstation 4 az 2021 .

Szinopszis

A játék 2009- ben játszódik New Yorkban , végtelen hóvihar alatt. Lucas Kane, a közönséges banki alkalmazott hirtelen transzba megy, és az étkező fürdőszobájában elszúr egy férfit . Magához érve pánikba esik és elmenekül. Carla Valenti, a gyilkosság megoldásával megbízott rendőr megkeresi őt, segítője, Tyler Miles segít.

De e három főszereplő számára az eseményeknek hamarosan olyan következményei lesznek, amelyeket senki sem sejtett. Gyorsan bekapcsolódik a paranormális folyamat, és az ügy globális léptékűvé válik. Az ősi próféciák (tehát az amerikai című Indigo Prophecy („Indigo Prophecy”)) hátterében a játék felajánlja a három szereplő életének megosztását, hogy megértsék, mi történik.

Játék rendszer

Úgy tűnik, hogy a játék egy friss levegőt akar hozni a kalandjátékok közepette . Először is, legyen szó a rendezésről, a keretezésről, az akciójelenetekről, úgy tűnik, hogy minden megmutatja, hogy a fejlesztők mennyire akartak minél mozibbak lenni . Szembetűnő példa az osztott képernyő , például a 24 órás chrono sorozat gyakori használata , hogy egyszerre több karakter cselekedeteit mutassa.

Egy másik újítás abban rejlik, hogy a történet két különböző nézőpontból alakul: a bérgyilkos és a nyomozóké. A játékos tehát ezt a három karaktert testesíti meg, hogy segítsen megérteni a gyilkosság okát. Két kaland párhuzamosan fejlődik, hogy elkerülhetetlenül megfeleljenek a vége felé. A játék egy hajlító történetrendszert is használ , vagyis azt, hogy a kaland sokféle módon játszható, többé-kevésbé megváltoztatva a történet bizonyos eseményeit. A játékos így szabadon elrejtheti a gyilkossági fegyvert Lucasnál, hogy elérje a merénylő robot portréját Tylerrel stb.

A karakterek emberségesebbé tétele érdekében a játék integrálta egy kis Sims oldalt . Minden szereplő mentális egészségi állapota , amelyet egy 100 pontos skála szimbolizál . Minden cselekedetük többé-kevésbé kifejezetten befolyásolja. A fáradtság vagy a félelem 20 ponttal csökkenti a morált , míg a kávéfogyasztás vagy a felfrissülés 5-szel növeli. Ahhoz, hogy megbirkózzon ezzel az üggyel, a főszereplőknek időről időre meg kell változtatniuk a véleményüket annak a kockázatával, hogy depressziósak, őrültek vagy öngyilkosak lehetnek. Ezért a mindennapi pillanatok és a szörnyű jelenetek között állandó konfrontáció zajlik.

A játék hébe-hóba akció módba kerül. Ezután több mini-játék is felajánlható, többé-kevésbé nehéz a választott nehézségi módnak megfelelően:

Ennek a két módnak is van néhány változata. A kalandjáték-puristák azonban ezeket a jeleneteket hibáztatják, mert túlságosan jelen vannak, és így beavatkoznak a kalandrészbe.

A rándulásokat más, ennek a fajtának tulajdonítható szabályoknak vetik alá. Így a Point-and-click módszer , amelyet gyakrabban használnak a környezettel való kölcsönhatásra , eltűnt az egér használata mellett, amelynek a kar gesztusait kellene egyszerűen reprodukálni. A leltárrendszert is eltávolították, és így következtek a nem mindig logikus rejtvények. Hasonlóképpen, a vita fázisai során a játékosnak gyakran, korlátozott idő alatt meg kell választania önmagát, a karaktere által adott választ, csatlakozva a fent említett hajlító történetek fogalmához . Hasonlóképpen, a választások nem befolyásolják a történet kibontakozását, ami nagyon lineáris.

Karakterek

Lucas Kane  : Számítógépes hálózati rendszergazda egy jelentős New York-i banknál, Shakespeare- szerető és melankóliája barátnőjével fennálló kapcsolatának vége miatt. Lucas az egyszerű ember archetípusa , amíg egy olyan erő, amelyet nem tud megmagyarázni, egy ember mészárlására kényszeríti. egy kis étterem WC-je. Pánikba esve nem sokkal a bűncselekmény felfedezése előtt elmenekült. Miután a feje többé-kevésbé kipihent, úgy dönt, hogy megpróbálja nem ébreszteni a gyanút a normális élet homlokzatának fenntartásával, miközben aktívan magyarázatokat keres gesztusára. Francia hangját Jean-Pierre Michaël biztosítja .

Carla Valenti  : Nagyon buzgó fiatal ellenőr, egyedülálló, egy étteremben elkövetett gyilkosság nyomozásáért felel. Bár minden egy őrült cselekedeteire utal, gyorsan megérzi, hogy valami sokkal erősebb dolog zajlik lent. Françoise Cadol megduplázza franciául.

Tyler Miles  : Carla partnere, igazságszolgáltatás iránti vágya és menyasszonya között szakadozik, aki arra kér, hogy találjon kevésbé veszélyes munkát. Bronxban nőtt fel, mielőtt utat talált a rendőrségen. Meglehetősen gondtalanul, egy kis humort hoz a játékvilágba.Greg Germain franciául adja a hangját.

Markus Kane  : A gyilkos idősebb testvére, ő és Lucas már régóta nem beszélnek egymással. Mindegyikük teljesen ellentétes értékekkel bír: míg Markus a vallás felé fordult, amikor plébános lett , Lucas úgy döntött, hogy nem hisz ezekben a dolgokban. Az étteremben bekövetkezett baleset alkalmat jelenthet számukra az újbóli találkozásra. Ne feledje, hogy a játékosnak néha irányítania kell. Stefan Godin franciául szinkronizálta .

Tiffany Harper  : Lucas nemrég volt barátnője, néhány dolga még mindig a lakásában fekszik. Rettegve attól, amit tett, Lucasnak vigasztalásra van szüksége, és az emberekhez fordulni kell. Még mindig meg kell mernie bízni benne. A játékos nem irányítja. Claire Guyot a francia hangja.

Az Oracle  : Ez a titokzatos, esőkabátba öltözött karakter, akinek a kapucnija eltakarja az arcát, közvetlen kapcsolatban áll a Lucas által elkövetett gyilkossággal. A játékos rövid ellenőrzések során "irányítja" őt, ahol reflexeire van szükség (igénytelen módon), hogy teljes mértékben tanúi lehessenek az Oracle és névtelen főnökei közötti vita színhelyeinek. Ennek a karakternek francia hangja van, Pascal Renwick .

A négy különböző szempontból a játékos nem azonosul pontosan a szereplőkkel, a kívánt hatás inkább az, ha kötődést, szimpátiát érez irántuk. A moziban is jelen lévő effektus.

Fejlődés

David Cage tervezőnek egy évbe tellett a játék teljes tervdokumentumának megírása. A végleges szkript 2000 oldalas. Azt a tényt, hogy a játék többféle nézőpontot használ fel, a 24 ' televíziós sorozat ihlette . Ez jelentős technikai kihívást jelentett a játék sikeres megvalósításához a PlayStation 2 memóriahiánya miatt. Egy közel 80 fős csapat körülbelül két évig dolgozott a címen. Egyidejű fejlesztés zajlott három platformon (PS2, Xbox és PC).

Zene

A zene fontos helyet foglal el a Fahrenheit légkörében. Ezt álló Angelo Badalamenti , egy filmzene zeneszerző , aki dolgozik, nevezetesen David Lynch ( Twin Peaks: Tűz Walk with Me , Mulholland Drive ).

Ha a zene egyik része zavaró, fantasztikus akar lenni, a zene másik része nagyon funky groove számokból áll , ez különösen akkor fordul elő, amikor Tylert dirigálják, aki sokkal nyugodtabban viszonyul a zenéhez. egyéb karakterek.

Nagy jelentőséget tulajdonítottak a szinkronnak. A francia változatban különösen Keanu Reeves (Lucas Kane), Angelina Jolie (Carla Valenti) ( VF: Françoise Cadol ), Sarah Michelle Gellar (Tiffany Harper) és Will Smith (Tyler Miles) ( VF: Greg Germain ) .

A filmzenében megtalálhatunk egy The Dead of Deadman zenét is Santa Monica címmel és Martina Topley-Bird , csiszolópapír csókokkal .

Operatőr referenciák

Mint fent említettük, Fahrenheit igyekszik a legközelebb kerülni az interaktív filmélményhez. A filmművészeti hivatkozások ezért meglehetősen sokak. Gondolhatunk például a Bárányok csendjére . Valóban, amikor Carla találkozik Janossal, egy menedékjogba zárt elmebetegsel, ennek az arcának bizonyos hasonlósága van Hannibal Lecterrel . Még szembetűnőbb, bizonyos harcjelenetek, amelyeket nagyrészt a Mátrix filmjei ihlettek . Végül, amint azt fentebb említettük, a játék nagy hajlamú megosztott képernyős rendszert alkalmazni (kettőre vagy többre osztva), lehetővé téve több művelet egyidejű megtekintését, ami 24 órás síkra emlékeztet . A játék bemutatója film forgatáson zajlik.

itthon

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "  Fahrenheit: PS4 15th Anniversary Box Edition Megtalálja a megjelenés dátumát  " a Jeuxvideo.com webhelyen (elérve 2021. január 5. )
  2. "  Fahrenheit teszt a Playstation 2-n  " , a jeuxvideo.com oldalon ,2005. szeptember 12.
  3. „  Fahrenheit-teszt  ” , a www.jeuxvideopc.com címen ,2005. november 7.
  4. „  Test Fahrenheit  ” , a www.micromania.fr webhelyen ,2005. május 16
  5. "  A Fahrenheit története  " , az 1up.com címen ,2015. július 21
  6. "  A Fahrenheit története  " , az 1up.com címen ,2015. július 21
  7. "  Diablogue # 1: Fahrenheit  " , a jeux.blogs.liberation.fr oldalon ,2006. május 15
  8. "  Fahrenheit: nagy munka, amelyet feltétlenül tesztelni kell!"  » , Az erenumerique.fr oldalon ,2005. május 16
  9. (in) Jack Allin, Indigo Prophecy véleményét , szeptember 20, 2005 kalandjátékosok .
  10. Jihem, a Fahrenheit játék tesztje , 2005. szeptember 22., Jeuxvideo.com .

Külső hivatkozás