Fejlesztő |
Cajji Software Gremlin Interactive |
---|---|
Szerkesztő |
EU : Gremlin Interactive AN : Interplay |
Rendező |
Cajji szoftver: Alex Metallis Jon Medhurst Chris Allan Mills James Hartshorn Gremlin Interactive: Kim Blake |
Kiadási dátum |
EUR : 1996. december AN : 1997. március 31 |
---|
Kedves |
4X városépítő |
---|---|
Játék mód | Single és multiplayer |
Felület | PC ( DOS , Windows ) |
Nyelv | Angol, francia (csak szövegek) |
---|
Értékelés |
ESRB : E10 + ? OFLC ( AU ) : G ? |
---|
Törékeny hűség egyvideojátékelemeit ötvöziváros építőés4X játékáltal kifejlesztett Cajji Software és Gremlin Interactive , decemberében kiadott1996-osinEurope, márciusban1997-esazÉszak-AmerikábanaPC(DOS,a Windows). Eza Gremlin Interactive által1994-benmegjelent K240-et váltja fel.
A játék egy tudományos-fantasztikus univerzumban játszódik, amelyben a játékos az aszteroidák bányászatáért felelős emberi kutató szerepet tölt be . Ez a cím 4X játékelemet ötvöz , a Master of Orion II: Battle at Antares hagyományai szerint , valamint a Sim City építési és irányítási fázisait .
A törékeny hűség egy futurisztikus univerzumban játszódik: a Föld túlnépesedésearra kényszerítette az emberiséget, hogy más bolygókra vándoroljon, ami megnövelte a kolóniák közötti gazdasági cserét, és hatalmas vállalkozásokat engedett kialakulni, köztük a gigantikus TetraCorp-ot is. Különböző idegen fajokkal szembesülve az emberek ötükkel galaktikus szövetséget hoztak létre.
A játékos egy olyan franchise kutató szerepet tölt be, amelyet a TetraCorp bíz meg azzal, hogy új ásványi lerakódásokat keressen egy távoli aszteroida rendszerben, amelyet a Töredezett Szektoroknak neveznek. Megérkezve akár hat másik idegen fajjal is kapcsolatba kerül, akik szintén a kultúrájukra jellemző stratégiák szerint igyekeznek kihasználni az altalaj gazdagságát: az achaiakkal, az artemiaiakkal, a braccatiakkal, a mikotajokkal, a rigelliek és a maunák (akiket mindenki utál).
A kezdés előtt a játékosnak beállítania kell néhány lehetőséget: aréna mérete (kicsi, közepes, nagy), aszteroida sűrűsége (alacsony, normál, magas), idegen fajok játékban és a játék általános légköre (nyugodt, semleges, agresszív) . Tizenegy különféle kampány létezik, de ezek nincsenek megírva: ez egyszerűen a játéklehetőségek előre beállított része. A játékos csak emberi kutatóként játszhat, soha nem tud más versenyeket vezetni.
A játék 2496-ban kezdődik egy üres aszteroidán: a játékosnak van egy teherhajója , amely gyarmatosító hajóként is szolgál , túlélési hajóként korlátozott autonómiával és egymillió pénzügyi tartalékkal. A játékosnak tízféle ásványváltozata van, amelyeket rakéták és űrhajók építésére használnak , valamint pénzzel, amelyet épületek, mérnöki tervek vagy hajók vásárlására, személyzet felvételére és kereskedelemre fordítanak ; pénzt keresnek az áruk időbeli ingadozásával kapcsolatos spekulációkkal , a lakosság adóztatásával (de az adókulcs nem konfigurálható), és mindenekelőtt a kolóniákból kinyert ásványok továbbértékesítésével.
Az elsőbbségi épületeket a lakosság megélhetésének (élőhely, élelmiszer, víz, levegő, rekreáció, gondozás, biztonság, tartalékok) és az ásványok kitermelésének biztosítására használják. Ezután más épületek lehetővé teszik a helyszín tevékenységének jobb specializálódását: az űrhajók felfegyverzése és összeszerelése, rakéta-ellenes torony, légvédelmi tornyok, aszteroida motor a kolónia űrbe tolására, gravitációs semlegesítő a közelben lévő aszteroidák mozgásképtelenné tételére, rakétasiló hogy megtámadják az ellenség nagyon nagy távolság, műholdas siló send kém műholdak ; működéséhez ezeknek az épületeknek szinte mindegyikéhez munkaerőre és energiára van szükség (általában a napkollektorok különböző modelljei biztosítják ).
Az űrhajó elsősorban harcban használatos. Mindegyik testreszabható: méretük határozza meg az ellenállást és a felvételi pontok számát, ahová támadó vagy védelmi eszközök telepíthetők. Az űrcsatákat a számítógép kezeli: amikor két flotta találkozik, addig harcolnak, amíg egyiküket el nem pusztítják vagy visszavonják.
A játékos felvehet felügyelőket, akik segítik a telepek irányításában, vagy titkos ügynököket , hogy küldetéseket hajtsanak végre az általa ismert versenyeken. Az új technológiákhoz csak a Sci-Tek gyártási terveinek megvásárlásával lehet hozzáférni; nincs független kutatási rendszer, nincs lehetőség másokkal való tudományos cserére, nincs lehetőség a tudományos kémkedésre. A diplomácia valójában nem agressziós megállapodások, védekező szakszervezetek, titkos cselekmények elleni panaszok vagy a maunákkal való foglalkozás panaszainak aláírására korlátozódik. A tervek és a felügyelők megérkeznek a TetraCorp teherfuvarozóival, akik rendszeres időközönként gyűjtenek ásványokat a játékostól; titkos ügynökök egyedül utaznak.
A játék akkor ér véget, amikor a játékos kiesik, vagy ha megsemmisíti az összes ellenfelét. A pontszám, amelyet minden alkalommal kiszámítanak, amikor a játékos elhagyja a játékot, mindenekelőtt a kitermelt ásványi anyagok mennyiségétől, a TetraCorp számára eladott ásványi anyagok mennyiségétől és minőségétől , az épített elemek számától (rakéták, hajók, épületek) és a pénz mennyiségétől függ. emelt.
Média | jegyzet |
---|---|
Joystick ( FR ) | 90% |
PC Gamer ( Egyesült Királyság ) | 91% |
Számítógépes játékvilág (USA) | ![]() |
Gen4 (FR) | 3/6 |
Média | jegyzet |
---|---|
GameSpot ( USA ) | 6.2 / 10 |
Gamezilla (USA) | 75% |
A törékeny hűséget a szakkritikusok meglehetősen jól fogadják, akik általában dicsérik a játék szépségét (a PC Collector még egy 1999-es Cosmos-szerű hangulatot is leír), azátgondolt stratégiai játékmenetet és a mesterséges intelligencia készségét. Ennek ellenére rendszeresen több hibát emlegetnek: egy idegen faj irányításának lehetetlenségét, az idő áramlásának ritmusának szabályozását, valamint a játék mechanikájának némi egyértelműségét (a Computer Gaming World például azt jelzi, hogy semmi, a kézikönyvben, ill. A játék nem teszi lehetővé, hogy valóban megismerjük a fegyverek hatékonyságát, azon kívül, hogy támaszkodunk a „minél drágább, annál nagyobb kárt okoz” közelítésre).
Ezeket a vegyes érzéseket Thierry Falcoz foglalja össze a Gen4- ben, aki azt írja: „Józan, de hatékony. Valójában túl józan, hogy őszinte legyek. A törékeny hűség déjà vu-t lélegzik, a légkör hiánya [...] Ennek ellenére a Gremlin Interactive ismét több mint kielégítő terméket szállít, számos lehetőséggel, beleértve a többjátékos játékot, és nagyon értékelhető élettartamot ” ; és az újságíró befejezi cikkét: "Elsőbbséget tanácsolni azoknak, akik imádták az Ascendenciát [ sic ] és gyűlölték az Outpostot !" "