Fejlesztő | Seith CG |
---|---|
Szerkesztő | Seith CG |
Rendező |
Lionel Gallat (rendező, programozó, illusztrátor, animátor, tervező) Paul Gardner (tervező és forgatókönyvíró) Cyrille Paulhiac (programozó) Jérôme Jacinto (illusztrátor) Nicolas Titeux (hangtervező) |
Zeneszerző |
Jeremiah Pena konténer Mathieu Alvado |
A projekt kezdete | 2012 |
---|---|
Kiadási dátum |
Microsoft Windows INT : 2018. március 13 Xbox One, Playstation 4 INT : 2019. március 12 Nintendo Switch INT : 2020. október 8 |
Kedves | akció - RPG , kaland , lopakodás , |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Microsoft Windows , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Motor | Egység |
---|
Értékelés | PEGI : 12 |
---|---|
Weboldal | https://www.ghostofatale.com/ |
A Ghost of a Tale egy videojáték, amelyet Lionel Gallat, más néven SeithCG adott ki és fejlesztett ki. Úgy adták Microsoft Windows a Early Access származó2016. július a végleges megjelenési dátumig a 2018. március 13. Konzolokon a játékot kiadták2019. március 12az Xbox One-on , a PlayStation 4-en és2020. október 8a Nintendo Switch-en .
Tilót, a minstrel egeret szedés miatt bezárják egy antropomorf patkányok által őrzött börtönbe. Meg akarja találni Merrát, a feleségét, akit másutt börtönben tartanak. Ezért meg kell menekülnie a Fort Deruine börtönéből, miközben diszkréciót mutat. Meg kell tudnia azt is, hogy mi történt feleségével, Merrával, akit különválasztottak tőle a fogsága alatt.
Sok más lopakodó játéktól eltérően a Ghost of a Tale nem kínál harcot arra az esetre, ha a játékos kiszúrja. Itt ravasznak kell lennünk
A perpignani származású Lionel Gallat a DreamWorks és az Universal korábbi házigazdája . Ő sem irányul animációk vagy animációs rendező volt az animációs filmek, mint a Prince of Egypt , Shark Gang vagy Me, Moche és Mechant . 15 év után az animációs filmiparban (1998-ban csatlakozott a Dreamworks-hez) a francia megkérdőjelezte magát, és úgy döntött, hogy mindent felad, azzal, hogy otthagyja az Illumination Mac Guff-ot , hogy másik szenvedélyének szentelje a játékot.
Lionel Gallat gondoskodott a játék fejlesztésének 90% -áról, legyen szó a tervezésről, a kódolásról vagy a művészi irányításról. A fejlesztés előrehaladtával öt másik ember, köztük egy fejlesztő, egy forgatókönyvíró vagy egy zeneszerző, kezet nyújtott a PC-s verzió elkészítéséhez. A játék hanghatásait és hangtervezését Nicolas Titeux készíti.
A Microsoft észrevette a projektjét, és a játék 2016 óta elérhető játékelőnézetben az Xbox One-on .
A Seaven Studio segítségével Lionel Gallat finomítja az Xbox One és a Playstation 4 verzióit . Mindkét verzió megjelent2019. március 12