Fejlesztő | Bungie |
---|---|
Szerkesztő | Microsoft Games Studios |
Zeneszerző |
Martin O'Donnell Michael Salvatori |
Kiadási dátum |
Xbox 360
INT : 2009. szeptember 22
Xbox egy INT : 2015. május 30 ablakok INT : 2020. szeptember 22 |
---|
Kedves | FPS |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Xbox 360 , Xbox One , Windows |
Motor | Halo motor |
---|
Értékelés | PEGI 16 ( d ) |
---|---|
Weboldal | www.bungie.net/Projects/odst/default.aspx |
|
A Halo 3: ODST egy FPS program, amelyet a Bungie fejlesztett ki,és amelyet a Microsoft Games Studios tett közzéaz Xbox 360 számára 2009. szeptember 22- én . Eza Halo 3 előzménye . A játékos elit katona szerepet tölt be az " Orbital Drop Shock Troopers " (vagy ODST)néven ismert csapatban . Feladata Új Mombasa város romjainak felfedezése, hogy eltűnt csapattársait keresse a szövetségi invázió közepette.
Eredetileg a Bungie egy kis mellékprojektként kezdte fejleszteni a Halo 3: ODST-t , amelyet a Halo 3 és a Halo: Reach közötti időszakban kell kiadni . Ahelyett, hogy közismert figurákat, például John-117 őrnagyot tartalmazott volna , a csapat az ODST-kre összpontosított. Joseph Staten , a forgatókönyvíró a film noir kódjainak, karaktereinek és beállításainak felhasználásával készített el egy történetet . A zeneszerző, Martin O'Donnell eltávolodott a Halo számára komponált témáktól , hogy nyugodtabb, jazz által befolyásolt hangulatot teremtsen . A fejlesztés során a projekt végül egy igazi játék méretét ölelte fel, az indító kampány tulajdonképpen a derivatív termékektől elvárt összes támogatást élvezte : illusztrációk, a játékmenetet bemutató trailerek , nyomtatott és digitális hirdetések.
Amikor indult, a Halo 3: ODST lett a legkelendőbb játék Xbox 360 . A cím általában pozitív kritikákat kapott, hangsúlyozva a hangulatot, a zenét és a történetmesélést. A Time and Wired egyebek mellett az év egyik legjobbjának tartotta a játékot. A kritikusok azonban megosztottak abban, hogy a meglehetősen rövid kampány, még extrákkal is, indokolta-e a 70 euró körüli megjelenési árat (60 dollár ).
Halo 3: Az ODST a XXVI . Században zajlik egy csillagközi háború alatt, amelyet az emberek az ENSZ BT égisze alatt folytatnak a Szövetség neve néven ismert idegen fajok koalíciója ellen .
A Halo 2 eseményei során a Szövetség felfedezi a Föld helyzetét és támadást indít az afrikai Új Mombasa város ellen. Bár az ENSZ BT-nek sikerült visszaszorítania az ellenséges flotta nagy részét, egy cirkálónak sikerült átrepülnie a várost és behatoló hadsereget bevezetni; majd a hajót egy űrugrás ugratta el, amely hatalmas pusztulást okozott. Míg a Halo 2 történet folytatása követi a hajót egy ősi létesítményhez hasonlóan, mint az Első Halo, addig a Halo 3: ODST a lökéshullám következményeire és a város Szövetség általi elfoglalására összpontosít.
A játék során a játékos megtalálhatja a " Sadie története " című melléktörténetet alkotó audio fájlokat, amelyek egy kis civilnek azt a küldetését mondják el, hogy az invázió után azonnal megtalálja az apját. A játékos hallhat néhány hasznos információt, például titkos fegyverek gyorsítótárát.
A játék hőse a " The Rookie ", amelynek nincs neve. Éppen megérkezett az ENSZ BT különleges erőinek Orbital Drop Shock Troopers-be . A többi „ Helljumpers ” becenevű ODST-hez hasonlóan a helyszínen is egy emberi belépő járművet használnak , egyfajta kis együléses kapszulát, amely a sztratoszférából indított űrhajókat. Csapattársai után kutatva az újoncot Virgilnek keresztelt New Mombasa AI ( mesterséges intelligencia ) segíti . Az újonc csapattársai: Buck, Holland, Romeo, Mickey és Dare kapitány. Ez utóbbi az ENSZ BT Tengerészeti Hírszerzési Hivatalának ( ONI) tisztje, aki a csapat vezetéséért felel.
A játék azzal kezdődik, hogy Holland, Mickey és Romeo beszélnek a Szövetség hajóról, amely Új Mombasa felett repül. Buck belép és bemutatja Dare kapitányt. Az osztag tagjai mindegyike integrálja HEV-jét, és átengedi őket a légkörön keresztül; de az utolsó pillanatban Dare megváltoztatja az útját, hogy elkerülje a Szövetség hajóját. Ez kezdi az űrugrását, a lökéshullám megzavarja a HEV-eket: az újoncé eltalálja Mickeyét, és nekicsapódik a földön lévő épületnek, emiatt hat órán át eszméletét veszti. Amikor felébred, elkezdi keresni az osztag többi tagját.
Buck kemény leszállást szenved, és sikerül kiharcolni a Szövetség erőin keresztül , hogy megtalálja Dare-t; de Rómeót találja meg. A két katona úgy dönt, hogy megtalálja a többieket, majd elhagyja a várost. Dutch elesik egy védett park közelében, és úgy dönt, hogy megsegíti az ott harcoló tengerészgyalogosokat. Mickey megragad egy tankot, és a harcot egy mombasai körúton vezeti. Hollandia csatlakozik hozzá, és a kettő megpróbálja megvédeni az ONI bázisát; végül felrobbantják, így nem esik a Szövetség kezébe. Egy csapatszállítás kiüríti őket, majd sikerül kapcsolatba lépniük Buckkal, akivel megállapodnak egy találkozási pontban a helyi rendőrség főhadiszállásán; de a szállítást lelőtték. Buck és Romeo holland és Mickey segítségére állnak, de a mentés drágán kerül Romeóba, aki súlyosan megsérült. Az osztag végül megragad egy szövetségi hajót, de a város elhagyása helyett Buck úgy dönt, hogy megfordul és megtalálja Dare-t.
Vissza a városba, Az újoncot Virgil, a felügyelő segíti, aki Dare pozíciójához vezeti. A két katona a felügyelő számítógépének szívébe megy, hogy információt találjon arról, hogy mit keres a Szövetség Új Mombasa városa alatt. A számítógép belsejében felfedeznek egy szövetségi mérnököt. Dare elmagyarázza, hogy a mérnökök "biológiai szuperszámítógépek", amelyeket rabszolgaságban tart a Szövetség; de ez a Mérnök meg akarja hibázni. Az a képesség, hogy a Mérnököt a Szövetségről szóló információkkal csatolják a felügyelő adataihoz, elhatározza, hogy mer változtatni a küldetésén: A felügyelő adatainak letöltése helyett a Mérnök biztonságba kísérése a kérdés. Az újonc , a Dare és a mérnök csatlakoznak Buckhoz, és kiharcolják magukat a városból. A szállítóhajó fedélzetén menekülve tanúi lehetnek a városnak a Szövetség hajó általi pusztításának.
Az " Egy hónappal a csepp után " című epilógus során megtudjuk, hogy az ODST osztag vigyázott a Mérnök biztonságára. Megérkezik Avery Johnson őrmester és közli ez utóbbival, hogy abszolút mindent meg akar kérdezni tőle, amit tud a Szövetségről , beleértve azt is, amit a Földön keresett - ezzel megalapozva a Halo 3 színpadát . A „Legendás” kampány befejezése feloldja azt a videót, amelyen látható, hogy az Igazság Prófétája segít a Felügyelő számítógépe alá temetett Forerunner műtárgy feltárásában .
Halo 3: Az ODST elsősorban első személyű lövöldözős játék. A játék nyitott környezetet biztosít az afrikai Mombasa városában , erre az alkalomra áttervezték és Új Mombasának nevezték el. Bár a Halo 3: ODST játékmenete nagyon közel áll az előző Halo játékához, a játékos nem játszik a szuperkatona, John-117, a Halo: Combat Evolved , Halo 2 és Halo 3 hőse . Ehelyett a játékos „Orbital Drop Shock Troopers” vagy ODST néven irányítja a katonákat. Mivel az ODST-k nem részesülnek az őrnagy teljesítményében és korszerű felszerelésében, nem tudnak olyan magasan ugrani, ilyen gyorsan mozogni, túlélni a magas zuhanásokat, sőt két fegyvert sem tudnak egyszerre használni. A sokkot elnyelő energiapajzs helyett az ODST-k egyszerűen mechanikus, újratölthető ellenállási rendszert használnak. Amikor a lejátszó megsérült, a HUD- jük pirosan villog és az ellenállási ráta csökken. Ha a játékos több kárt szenved, mielőtt az ellenállás teljesen feltöltődik, a katona egészsége károsodik. Az összes találati pont elvesztése a katona halálát és újrakezdését eredményezi az utolsó ellenőrző ponton. Ennek elkerülése érdekében az egészségcsomagok szétszórtan helyezkednek el a szinteken. A katona HUD-jához tartozik egy „VISR” mód is, amely piros színnel emeli ki az ellenség sziluettjeit, zöld színű szövetséges sziluettjeit, kék vagy sárga tárgyait.
Az egyjátékos kampány egyedül vagy együttmûködve fejezhetõ be, legfeljebb három másik játékossal. A játékos megtestesíti a "The Rookie" ("Kék") becenevű toborzót, és egyedül fejlődik, eltűnt csapattársai után kutatva. Miután megtalálta a nyomot (egy lámpaoszlopon lógó mesterlövészpuska), a játékost visszavillantják, ahol a hat órával korábban eltűnt katonák egyikét alakítja. Miután megtalálta ezt az első nyomot, megnyílik a továbbhaladás a többi nyomon: a szintek tetszőleges sorrendben játszhatók.
A teljes multiplayer helyett a Halo 3: ODST külön lemezen tartalmazza a Halo 3 multiplayert . Ez a kiegészítés tartalmazza a Halo 3- on kiadott 21 többjátékos térképet , valamint további 3 térképet, Citadel, Heretic és Longshore (amelyeket a Halo 3 kitöltésével kellett kinyitni ). A játék a Halo 3 térképeken kívül tartalmazza a " Forge " térképszerkesztő (a multiplayer szintek testreszabásának segédprogramját) felülvizsgált változatát .
A Halo 3: ODST azonban tartalmaz egy " Firefight " nevű kooperatív játékmódot , ahol a játékosoknak egyre keményebb ellenségeket kell megütniük, időzítve. A mód együttesen játszható konzolhálózatonként ( System Link ) legfeljebb négy játékossal , az Xbox Live multiplayer szolgáltatáson keresztül , vagy akár két lejátszóval ugyanazon a konzolon osztott képernyőn . A játékos a „ Firefight ” -on kezdődik , az egyetlen játszható karakterrel az „ Újonc ”. A többi szereplő és kártya feloldásához ki kell töltenie a kampányt. A különlegességeket éremekkel jutalmazzák, és a pontszámokat (egyéni vagy csapat) általános rangsorolja az Xbox Live . A „ Tűzoltáson ” belül a játékosok hét életből álló közös kasszát élveznek, amelyet öt körben teljesen helyreállítottak. A nehézségek fokozása érdekében a játék "koponyákat" biztosít, amelyek különleges képességeket adnak az ellenségeknek, vagy hátrányokat adnak a játékosoknak: például a "Catch" koponya miatt az ellenségek sokkal többet dobnak. A kör első három fordulójának mindegyike más-más koponyát aktivál. A kör negyedik és utolsó körében minden koponya aktiválódik, és a játékosnak túl kell élnie 60 másodpercet.
A legtöbb Halo 3: ODST fejlesztőcsapat elkezdett dolgozni Peter Jackson videojáték , Halo Chronicles , gyártása során Halo 3 . A Halo filmadaptációjának holtpontja és az azt követő Halo Chronicles törlése azonban egy fontos csapatot hagyott most tervek nélkül. Körülbelül ugyanabban az időben elkezdődött a Halo: Reach gyártása , és Bungie rájött, hogy elegendő idő maradt a stúdióban egy új projekt létrehozására, amelyet Curtis Creamer producer két részből álló "mini-kampányként" emlegetett három órakor. óra. A projekt és a költségvetés áttekintése után Harold Ryan stúdióigazgató zöld utat adott.
Mivel a játék motorja már a helyén volt (a Halo Chronicles fejlesztésének köszönhetően ), a csapat azonnal gondolkodni kezdett a koncepción. Bungie néhány változtatást szeretett volna végrehajtani a klasszikus Halo számlán , amely három játék során gyakorlatilag nem változott. A fejlesztők több hétig eldöntötték, mely karakterekről szeretnének többet megtudni; mert a már keresztbe tett karakterek - például az őrnagy vagy a döntőbíró - újbóli ellenőrzésére tett javaslatot a már kialakított poggyász frissítésére és bizonyos elvárások tiszteletben tartására volt szükség. A csapat még elgondolkodott egy Covenant témájú játék felajánlásán, egy Elite-ből álló sokkcsapat története alapján. De ehelyett az emberi alakokra helyezték a hangsúlyt, és bár Avery Johnsonra gondoltak, az ODST-k mellett döntöttek. "Az ODST-k mindig is a rajongók kedvencei voltak" - mondja Brian Jarrard, a Bungie közösségi igazgatója . "Soha nem ástunk [ODST-ket]" - mondja Joseph Staten , a fő forgatókönyvíró, aki lehetőséget látott arra, hogy valóban életre keltse ezeket a fekete páncélos katonákat.
Felajánlani a játékosnak, hogy játsszon egy ODST-t, ami játék szempontjából azt jelenti , hogy megtartja a Halo formulát, miközben új irányokat ad neki. Csendes fegyverek és újratervezett pisztoly hozzáadásával el kellett választani a Halo 2 és a Halo 3 rohamlövész funkcióit , miközben az ODST-knek még mindig külön fegyvert adtak. A hangmérnökök megerősítették a géppisztoly hangját, hogy nagyobb erőérzetet nyújtsanak neki. Az egészségügyi rendszert azzal a céllal fogadták el, hogy feszültséget keltsen: „emlékeztet arra, hogy kiszolgáltatott vagy” - magyarázza Joseph Staten .
A főszereplők pózoltak, le kellett térni a készletekre. "A rajongók továbbra is kiabálva tudják, mi történt a Földdel, miután kissé elégedetlenek voltak a Halo 2 után " - mondja Jarrard. „A rajongók tudni akarták, mi történt akkor a Földön, és hogyan tudta az emberiség megvédeni. " Bungie úgy vélte, hogy a karakterváltásnak helyváltoztatással kell járnia: valójában Új-Mombasa városi környezete reagál a játék sajátos hangulatára." Ismerjük azt a fajta problémát, amelyet a Mester megoldani fog. Főnök, ”- mondja Joseph Staten . „Ősi idegen gyűrűkhöz utazik, galaxist emésztő parazita szörnyekkel küzd és idegen birodalmakat pusztít. […] Az ODST-k talán kevésbé fontos szerepet játszanak ebben a hatalmas csatában; de az a fajta harc, amibe belevetik magukat, olyan harc, amelyet ugyanazon a napon fejezhetnek be. "
Ez a visszatérés a korábbi keretekhez lehetőséget és kihívást kínált a művészeknek a város hatókörének elmélyítésére. A játékos éjszakai vándorlása egy üres városban gyorsan inspirálta a film noir hangulatát. A színpaletták, valamint a kontraszt gazdag árnyalatai a játék vizuális aspektusát még tovább taszították, mint az előző Halos; de a csapatnak folyamatosan gondoskodnia kellett a város sötét területeinek játszhatóságáról. A játék teljes fizikai és vizuális fejlesztő csapata folyamatosan hivatkozott több megrendelt műalkotásra , hogy tanulmányozza a fényhatások játékra gyakorolt hatását. A film noir műfaj pedig szintén befolyásolta a neveket és a karakter archetípusokat. A játszható karakter például a „ keményen főzött ” detektívregények magányos nyomozójának típusára reagál . A környezet elmélyítése érdekében a Bungie olyan befejezéseket adott hozzá, mint a reklámok, a hulladékgyűjtők, a már átlépett katonai felszerelések polgári változatai.
A Bungie 2008 márciusában kezdte meg a Halo 3: ODST fejlesztését . A Halo 3: ODST volt a Bungie első címe, amelyet kevesebb, mint három év alatt fejeztek be, és mindössze 14 hónapos termeléssel készült el. A viszonylag rövid átfutási idő miatt a csapat (amely körülbelül 70 emberből áll, ráadásul egy ötfős csapat alkotja a játék alapjait) elsőbbséget adott a nyilvánvaló részleteknek; így az ellenségek teljes átalakítása helyett néhány új mesterséges intelligencia- viselkedést adtunk hozzájuk. Mivel a játék más nyílt világot kínált, mint a legtöbb Halo- misszió , szükség volt néhány játékmódosításra , például megfelelő fegyverekre és globális térképre. Míg a klasszikus Halo játékokban a fejlesztők a játékos helye alapján tudták, hogy mikor kell ellenségeket ívni, addig a Halo 3: ODST más stratégiát igényelt. "Biztosítanunk kellett, hogy a szövetségi járőrök keresztezzék a várost, képesek legyenek bárhonnan reagálni egy támadásra, és hihetőnek tűnjenek viselkedésükben" - mondja Creamer . Bár a játék motorja változatlanul grafikus fejlesztések, mint például a teljes képernyős shader rendszer és parallaxis feltérképezése lehetővé tette mélyebb részletességgel és jobb realizmus.
A " Firefight " játékmód késői kiegészítés volt. Tim Williams, a csapat tagja nem sokkal a Halo 3 -as expedíció után egy prototípust készített , a játékost elhelyezte a Halo 3 kampánytérkép egy részében, és ellenségek elé állította őket. Amikor elkezdődött a Halo 3: ODST fejlesztése , Williams koncepcióját elfogadták, majd átdolgozták. A fejlesztő, Lars Bakken úgy vélte, hogy ez a mód rugalmasabb multiplayer környezetet kínál, mint a " hardcore " játékosok körében népszerű , és az átlagos játékosok számára nem nagyon elérhető. A fejlesztők átvették a Halo 3 pontrendszerét és érmeit annak érdekében, hogy a mód versenyképesebb legyen.
Sadie történetét a Fourth Wall Studios készítette Joseph Statennel és Ashley Wood művésznővel együttműködve . A Fourth Wall Studios a 42 Entertainment korábbi tagjaiból áll , akiknek köszönhetjük a híres I Love Bees nevű virtuális valóság játékot, amelynek célja a Halo 2 népszerűsítése . "Rájöttünk, hogy ezeknek a Halo-ban elég jól leírt katonai-ipari komplexumoknak az összeomlása elsősorban a katonák története" - mondta Joseph Staten . "A Halo 3: ODST lehetőséget kínál arra, hogy felfedezzük a nézet, eddig ismeretlen ”.
2008. december körül a játék „ reprezentatív ” ( „ reprezentatív ”) volt, vagyis a játékosok az elejétől a végéig megtapasztalhatták, bár a fejlesztése még nem volt teljes. A Bungie összes munkatársa szüneteltette munkáját a játék lejátszása és a maximális visszajelzés érdekében. A még befejezetlen elemek között a párbeszédeket a szereplők még nem rögzítették teljesen, amit Joseph Staten úgy orvosolt, hogy hangokat helyezett el "a lyukak betömésére". A játék teljesen elkészült, közvetlenül az E3 2009-es bemutatója előtt .
Martin O'Donnell , a Bungie hangrendezője és társa, Michael Salvatori alkották a Halo 3: ODST zenéjét . A Halo aláírásává vált gregorián énekkel ellentétben a Halo 3: ODST- ben nincs vokális zene , és a korábbi Halo egyik témája sem kifejezetten megjelenik. Két játék három órányi zenét is megjelent dupla CD megjelent szeptember 22., 2009. óta Halo 3: ODST-ben változó hősök, Martin O'Donnell akart létrehozni új zene, mind közel a már Halo univerzumban. Minősült de ugyanakkor új irányokba fejlődik. Ahogy a játék "emberi történetet, nem kiborg történetet" mesélt, mondja O'Donnell , a filmzene "meghittebb és személyesebb" volt. Az újonc éjszakai és esős nyomozati szakaszaiban O'Donnell úgy érezte, hogy a jazz- hangsúlyokkal ellátott hangzás jobban közvetíti a film noir hangulatát . A többi karakter, mivel nem rendelkezett személyre szabott témákkal, mégis megfelelő motívumokkal társult.
O'Donnell kezdett el dolgozni a zene a játék, amikor a Bungie -t összerakva a Halo 3: ODST bemutatkozó trailer . O'Donnell úgy készítette el a trailer zenéjét, hogy felvett egy szegmenst a Halo 3: ODST -hez írt első számból , " Rain " címmel . Salvatori 2009 februárjában csatlakozott a projekthez, és két hónap alatt segített befejezni a zenét. Amikor O'Donnell elegendőnek ítélte az anyagmennyiséget, Salvatori ( chicagói székhelyű ) Seattle-be ( Washington ) utazott , hogy felvegye a dalokat és befejezze a feldolgozásokat. A zene nagy részét 2009 elején vették fel. További szerzeményeket a Bungie C. hangmérnök, Paul Johnson és Stan LePard hangszeres készített. A Halo 3 zenéjét felvevő Northwest Sinfonia a washingtoni Studio X-ben adta elő a zenekari szekciókat .
Egyes tagjai Bungie , a szurkolók a TV-sorozat Firefly , hívta annak számos szereplők, hogy megduplázza a tengerészgyalogosok a Halo 3 . E színészek közül hárman szinkronizálták az ODST alakulat négy főszereplőjét: Nathan Fillion (ő maga a Halo rajongója ), Adam Baldwin és Alan Tudyk . Tricia Helfer kölcsönadta a hangját az ONI Dare ügynökének; Helfer és Fillion filmes párbeszédeiket ugyanabban a teremben rögzítették együtt, ami a szinkronizálás során nagyon ritkán történik . Joseph Staten szerint "erősebb volt a játékuk, amikor együtt voltak". Míg Joseph Staten írta a legtöbb színteres párbeszédet , a harcban elhangzott kifejezéseket a színészek rögtönözhették. Sadie történetének megduplázása megkétszerezte a játékban jelenlévő szinkronizálás munkáját . A szinkron befejezése után Bungie felismerte a Helfer és Fillion affinitását karakterük szempontjából.
Halo 3 filmzene: ODSTTeljes hossz: 114: 59
2008 júliusában Don Mattrick , a Microsoft Xbox részlegének főnöke arról tájékoztatta az MTV-t, hogy Bungie a Microsoft új Halo játékán dolgozik, amely nem kapcsolódik a franchise spin-off-okhoz , a Halo Warshoz és a Chronicleshoz . Vártuk Bungie bejelentését erről az új Halo- projektről a 2008. E3- as rendezvényen - a fejlesztő visszaszámlálást is közzétett a hivatalos honlapján. A bejelentést azonban a Microsoft nem tervezte , utóbbi elmagyarázta, hogy inkább saját játékának kívánja fenntartani a játékot. Szeptember 25-én, 2008, egy évvel megjelenése után a Halo 3 , Bungie feltöltötte teaser az új projekt. A teljes előzetest a 2008. október 9-i tokiói játékbemutatón mutatták be , amely egyúttal feltárta a játék nevét, a Halo 3: Recon nevet , valamint a megjelenés dátumát, 2009. őszét . A Bungie kivételesen előre kiszámított képeket használt , ehelyett grafikus motor vagy kész eszközök , a szokásos módon. Joseph Staten kifejtette, hogy a játék fejlesztése még gyerekcipőben jár, hogy a trailer gyártása a szokásos módon túl sokáig tartott volna, és hogy ez megakadályozta volna Bungie-t abban, hogy bizonyos részleteket megvitasson a rajongókkal.
A trailer bemutatását követő interjúk során a Bungie munkatársai elmondták a szaksajtónak, hogy a Recon volt az utolsó kő, amelyet a Halo- trilógia épületébe hoztak . Bár Bungie nem tartotta a Recont teljes készletnek (Luke Smith író a Frozen Throne of Warcraft III kiterjesztéshez hasonlította ), az összes Halo 3 többjátékos térképpel együtt érkezett, és nem igényelte annak elindítását. Smith azt állította, hogy a játék nem lesz kereszteződés az infiltráció és a különleges opciók között, rámutatva, hogy "ez nem a Halo: Brother in Arms vagy a Halo: Splinter Cell ". November 25-én Brian Jarrard bejelentette, hogy a játékot Halo 3: ODST névre keresztelték , amely a játék tartalmának „közvetlenebb” megnevezése.
Bungie és a Microsoft bemutatta az első játszható változata Halo 3: ODST at E3 2009, míg az elosztó változatok és megjelenési dátum véglegesítettek. Bungie kezdetben a Halo 3: ODST játékot kevésbé ambiciózus játékként hirdette, mint a sorozat korábbi sikereit. A disztribúciós verziók indításakor ennek ellenére 60 dolláros alapárral büszkélkedhettek , amelyet a Bungie és a Microsoft tulajdonított a játék tartalmának, amely az eredetileg vártnál magasabb volt. "A fejlesztés során a játék sokkal teljesebbé vált, mint amire számítottunk" - mondta Lars Bakken, a Bungie munkatársa . „Inkább kiterjesztésnek gondoltuk, aztán sokkal több lett annál. Curtis Creamer kifejtette, hogy mivel a fejlesztői platform stabil volt, "képesek voltunk sok tartalmat létrehozni azon túl, amit eredetileg gondoltunk. A játék kampányának hossza az eredetileg becsült három-öt óráról nyolc-tíz órára nőtt. Az új irányról csak E3 2009-ben volt szó, ahol a Microsoft úgy döntött, hogy teljes játék lesz. A Halo 3 - zal ellentétben az ODST nem élvezi az indítás utáni letölthető tartalom előnyeit.
A Halo 3: ODST két külön lemezben jelent meg, az első a Kampány módot, valamint a kooperatív " Firefight " módot tartalmazta, a második a többjátékos módot tartalmazza a Halo 3 összes térképével . A játék tulajdonosai meghívást kaptak a Halo: Reach multiplayer bétájára való részvételre , amely 2010. május 3-án jelent meg az interneten. Az előzetes értékesítés egy tokent kínált fel egy eredeti játszható karakter, Avery Johnson kinyitására „ Firefight - kód, amely csak néhány kiskereskedőnél szerepelt. Egy speciális „ Collector's Pack ” kiadás a játék mellett ODST színű vezeték nélküli Xbox 360 vezérlőt kínált . A Toys „R” Us egy ODST figurát és egy 20 dolláros ajándékkártyát kínált a vásárlás ösztönzésére.
2009 áprilisában az OTX piackutató cég arról számolt be, hogy a Halo 3: ODST volt a legjobban várt játék, az ítéletet augusztus végéig fenntartották. Megjelenését megelőzően a cím az Amazonon a legkeresettebb játék volt , csak az előzetes értékesítés során, 107 napig tartotta a szoftverek és videojátékok értékesítésének Top 100-as csúcsát . Az illegális példányok nagyon gyorsan terjedtek Franciaországban . A Microsoft erre nyomozást indít, és azzal fenyeget, hogy az ODST-et játszó összes játékost kitiltja az Xbox Live-ról a hivatalos megjelenése előtt. Stephen Toulouse, az Xbox részleg vezetője később tisztázta, hogy a tiltás nem vonatkozik a törvényes vásárlókra.
A Microsoft "szörny" reklámkampánynak készült, Stephen McGill rekreációs igazgató szerint a játék "kétségtelenül zászlóshajó számunkra ... Ez az első alkalom, hogy valami hasonlót ez. hogy, és a Halo 3: ODST a legjobb lehetőség az ugrásra. Számos promóciós cikket értékesítettek az Xbox Live-on , és még sok más televízión és digitális reklámon keresztül. A Marvel Comics korlátozott számú képregénysorozatot adott ki a " Helljumper " címmel, melyben a Halo 3: ODST főszereplői szerepelnek .
A pótkocsi nélkül animált képek, melynek címe „ The Life ” volt, az interneten közzétett szeptemberi, majd szerepelt televíziós reklámok, újra keretében a reklámkampányt. Forgatták Budapesten , Magyarországon , „ The Life ” követi egy ODST nevű Tarkov, egy katonai temetés, ahol hivatását, mint a katona született a kiképzése és csaták, hogy a siker, mint egy hős harcban.. Ezt a rövid filmet az MJZ produkciós vállalat készítette (amely átvette a Halo 3 díjnyertes „ Believe ” reklámfilmjének irányítását is ) a TAG SF reklámügynökség készítette, és hatásait az Asylum biztosítja. A Legacy Effects két hét alatt tervezte és gyártotta a kiegészítőket, a fegyvereket, a ruhákat és a Covenant Brute jelmezt . A Bungie olyan 3D geometriát nyújtott, amely lehetővé tette a vállalat számára, hogy gyorsan és pontosan készítsen játékelemeket, valamint információkat adott az ENSZ BT egyenruháiról . A temetőben játszódó nyitójelenetet egy aktív atomerőmű hűtőtornyában vették fel Budapesten ; ennek a toronynak a termelőcsoport létrehozott egy sármedencét és akadálypályát egy edzőkör szimulálására. A magyar különleges erők tagjai " fúró " oktatóként léptek fel a kiképzési szekvenciák alatt, üresen lőttek. Végül a forgatási helyszínt a szovjet korszak vége óta használaton kívüli alumíniumfinomítóba költöztették, hogy lefényképezzék az emlékmű utolsó jelenetét. További jelenetet is forgattak ott, de a végső vágásban nem jelenik meg .
Indító eseményeket tartottak az Egyesült Államokban . Bungie és a Microsoft hivatalos eseményt szponzorált az Experience Music Projectnél , Seattle- ben ( WA) . Voltak kerekasztal-beszélgetések a sorozatról, és rendszeresen bemutatták a Halo-val kapcsolatos külső tartalmakat , például a " Halo Legends " anime gyűjteményt . Körülbelül 800 rajongó vett részt 18-tól 23-ig, mielőtt videojáték-üzletekbe vették át a játékot. A GameStop közel 3700 indító partit rendezett az Egyesült Államokban .
Elengedésekor Halo 3: ODST lett a legkelendőbb Xbox 360 játék a világ minden tájáról. Az első két hétben több mint 2,5 millió példány kelt el, ami több mint 125 millió dolláros bevételt jelent. Az ODST bejutott a legkelendőbb videojátékok rangsorába Nagy-Britanniában , és ezzel a tizenkettedik legjobban eladott exkluzív játék lett. Az ODST kiadásakor megragadta az ausztráliai videojátékok eladási rangsorának első helyét, a FIFA 10 október elején lebuktatta, de ezután folytatta a legkeresettebb helyet. A Japánban , általában nem nagyon szereti a FPS , ODST eladott szeptember 27-én, hogy a dallam 30.000 példányban. Egész szeptember hónapban 1,5 millió példányban kelt el az Egyesült Államokban , és a játék a hónap legkelendőbbje lett. Októberben az eladott 271.000 példányban, és a játék volt 6 th helyen az értékesítés. A Microsoft novemberben világszerte több mint 3 millió eladásról számolt be. Az összes kategória együttvéve az ODST volt a kilencedik legjobban eladott játék az Egyesült Államokban 2009-ben, amely csak a két Xbox- játék közül került ki a ranglistán. Az értékesítés megugrására számítva, amikor a Halo: Reach multiplayer béta életbe lépett , az Egyesült Királyság kiskereskedői 2010 áprilisában eladták a játékot.
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 9/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( USA ) | 9/10 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 83/100 |
Halo 3: Az ODST összességében pozitív értékeléseket kapott. A játék átlagosan 85,14% -ot, illetve 83/100 értéket ért el a GameRankings és a Metacritic webhelyeken , amelyek a speciális oldalak átlagát adják meg. Lev Grossman, a Time írta, hogy az ODST , a Halo franchise kiterjesztése , egy "próbafeltétel", amely bizonyítja, hogy " Bungie képes volt a szokásos eszközeivel mozogni, miközben teljesen más regiszterben játszott". Pete Metzger, a Los Angeles Times munkatársa azonban azt írta, hogy bár az ODST jó játék volt, lenyűgöző sztorival, akcióval és grafikával, "ugyanez elmondható gyakorlatilag minden manapság megjelenő FPS-ről. -Ci", és hogy az ODST nem sikerült megemelnie a korábbi halói meccsek által kitűzött mércét . Jeremy Parish, az 1UP.com munkatársa megjegyzi, hogy gyengeségei ellenére az ODST-nek sikerül olyan játékosokat összehozni, akik korábban a kampányt vagy a többjátékosokat részesítették előnyben, mindkét tábor számára kielégítő játékkal.
A kritikusok többnyire meg voltak osztva abban, hogy az ODST megéri-e az árát. Ryan McCaffrey, az Xbox Magazine hivatalos áttekintője biztosította, hogy a kampány, a többjátékos és a Halo 3 kiegészítő miatt "senkinek sem kell kényelmetlenül megvásárolni az ODST- t 60 dollárért!" További bírálók, akik úgy érezték, hogy ez egy teljes játék, többek között az Edge Magazine , Parish és Mike Jackson , a néhai Computer and Video Games játékosa . Erik Brudvig, az IGN-től az ODST- t nem "igazi folytatásnak", hanem hosszabbításnak tekintette, és javasolta, hogy habozzon ugyanez. Az ellenfelek között ott van Ben Kuchera az Ars Technicától , Charlie Barratt a GamesRadar + -tól , Tom Bramwell az Eurogamer-től és Narayan Pattison az IGN Australia-tól. A New York Times- ban Seth Schiesel azt írta, hogy „A Microsoft Game Studios túl messzire ment, amikor fel akarta címkézni egy teljes játék alap árát, 60 dollárt, olyan játékot, amelynek vagy 40 dollárba kell kerülnie, vagy sokkal több tartalmat kell kínálnia az oldalán . játék egyedüli. "
A kritikusok hevesen nem értettek egyet abban sem, hogy a játék valódi előrelépés-e a sorozatban. Parish szerint az ellenségek kevésbé sokféleségét felülmúlják az általa a legkísérletesebbnek tartott újdonságok, amelyeket Bungie hosszú ideje megkísérelt . Edge és Tom Bramwell dicsérte a kontrasztot az éjszakai szekvenciák és az újoncok között . Edge hozzátette, hogy bár az elbeszélés felépítése nem volt elsöprő, struktúrát szolgáltatott a sorozat által engedélyezett összes fegyver- és stratégiai választás feltárására. Míg Parish úgy ítélte meg, hogy az ODST képességei egészen mások, mint a mesterfõnök , más kritikusok, például Jackson , azt írták, hogy a halói mancs szinte változatlan, és nem árt. Brett Molina ( USA Today) kiábrándítónak találta, hogy a játék nem késlekedett tovább az újonc nyitott környezetében ; „Ehelyett - írta - az ODST küzdelmeinek csaknem kétharmada nagyon hasonlít egy klasszikus halói játékra , és alig fedezi fel az új utakat.
Nagyra értékelték a Halo 3: ODST légkörét és fényképezését . McShea azt írta, hogy bár a Halo 3 motorja kezdte megmutatni korát, a játék mégis meg tudott lepni grafikai tervezésével. Parish azt írta, hogy az Új Mombasa felfogása drámai módon megváltozott kooperatív módban. A G4TV megállapította, hogy a másodlagos játszható karakterek nagyon elrontották a magány érzését. Travis Moses, a GamePro munkatársa azt írta, hogy bár a grafikákat folyamatosan más temetők temették el, a játék képsebessége továbbra is magas maradt, ahogy azt a Halo játékaitól elvárhatjuk . A korszerű DigitalFoundry vállalat megállapította, hogy a mesterséges intelligencia örvendetes fejlesztése ellenére a Halo 3 grafikus motorjának gyengeségei továbbra is fennállnak - különösen a 720p alatti natív felbontás és a rossz emberi arcok.
Különösen dicsérték a játék hanghatásait és zenéjét. McCaffrey azt írta, hogy bár a Halo 3 zenéje "túl ismerős" volt , az ODST szabadságot adott O'Donnellnek "eddigi legjobb művének elkészítésére", amely elég jó ahhoz, hogy külön megvásárolja. Ben Kuchera megkülönböztette magát a dicséretektől azzal, hogy megírta, hogy a szaxofon billentyűk "[úgy hangzanak], mint a lágy pornó, amelyet éjfél után mutatsz be a Cinemaxon ", valamint Anthony Gallegos a GameSpy-ből , aki úgy érezte, hogy a zene már nem releváns. át a harcok jeleneteibe.
A " tűzoltást " "addiktívnak" tartották, főleg az ellenség kiváló mesterséges intelligenciájának bemutatásának köszönhetően . Jeff Marchiafava, a Game Informer dicsérte az ellenségek teljesítményét, amelyek megkülönböztetik például a „ Firefight ” -t a Gears of War 2 vagy a Left 4 Dead hasonló játékmódjaitól , például csak agy nélküli zombikat vagy ágyútápot kínálnak. A hivatalos Xbox Magazine UK csapat azt írta, hogy a mód gazdagsága a " Gears of War 2 " összehasonlítható módját "egyszerűvé" tette, és a " Firefight " meghosszabbította a játék életét. Tom Bramwell viszont úgy ítélte meg, hogy a A " Tűzoltás " mód "egyaránt érzi, hogy hiábavaló, mert tudod, hogy a halál csak idő és balszerencse kérdése, valamint a fáradtság érzése, amikor rájössz, hogy sok szint pontosan kimerült, mint vidéken, és még kevésbé. "
A G4TV kérdésére a Bungie reps látta, hogy a vegyes és negatív vélemények egy része a játék saját marketingjéből származik - először bővítésként, majd teljes játékként számlázzák. „Ha megnézzük az alsó pontszámot, akkor szinte minden elárulja érzékelt értékét konfliktus alapján először a várható kiterjesztése, majd az érzés, miután túltöltött a végtermék.” Jarrard mondta, visszhangzó Joseph Staten , aki megjegyzi, hogy "ha soha nem használtuk volna a" kiterjesztés "szót, a pontszámok jelentős javulását láttuk volna. Egyéb dolgok, amelyeket Bungie kívánt volna javítani, még egy kis idővel, az éjszakai szekvenciák ütemezése és navigálása, valamint játékok létrehozása a " Firefight " -ban. Frank O'Connor , a 343 Industries igazgatója és a Halo menedzsere elmondta, hogy örül annak, hogy az ODST nem „indult el” az ő szemszögéből, mivel ez lehetővé tette az emberek számára, hogy a Halo: Reach-re és annak következő elindítására összpontosítsanak .
Lev Grossman és Peter Ha az ODST-t az Idő legjobb nyolcadik játékának minősítette, a játékot "sötét, lassú, dzsesszes, fekete bemutatkozásként a Halo világába" dicsérte . A Softpedia az ODST-t az év legjobb FPS- jének nevezte ; a játék szerkesztője, Andreï Dumitrescu azt írta, hogy ha a játék helyenként konvencionálisnak tűnik, akkor azt jó cselekmény, remek zene és fejlett karakterek hordozzák, amelyek képesek számolni a játékos szemében. Chris Kohler, a Wired nevezte az ODST-t az év harmadik legjobb Xbox 360- játékának , és azt írta, hogy a játék "új életet lehelt ennek a nehéz sávos lövöldözős franchise-nak". A " Halo 3: ODST " a 2009-es Spike Video Game Awards "legjobb eredeti pontszámot" is elnyerte . A The Life " nyolcadik éves díjátadó ünnepségén a Visual Effects Society a" Visual Effects in a Video Game Trailer "kategória döntőse lett .