Fejlesztő | Bungie Studios |
---|---|
Szerkesztő | Microsoft Game Studios |
Rendező | Jason Jones |
Forgatókönyvíró | József staten |
Zeneszerző |
Martin O'Donnell Michael Salvatori |
A projekt kezdete | 2004 |
---|---|
Kiadási dátum |
Xbox 360
AN : 2007. szeptember 25
EUR : 2007. szeptember 26
JAP : 2007. szeptember 27
Xbox egy INT : 2014. november 11 ablakok INT : 2020. július 14 |
Kedves | FPS |
---|---|
Játék mód |
1–4 az 1–16. Kampányban multiplayerben |
Felület | Számítógép (ek): Microsoft Windows Konzol (ok): Xbox 360 , Xbox One |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor |
Halo motor Havok |
Értékelés |
ESRB : M ? PEGI : 16+ ? |
---|---|
Weboldal | halo.bungie.net/projects/halo3/default.aspx |
Halo |
---|
|
Halo 3 egy videojáték a forgatás az első személy által kifejlesztett Bungie Studios és teszi közzé a Microsoft Game Studios on Xbox 360 a 2007 . Ez a Halo sorozat harmadik meccse.
A Halo 3 az emberiség és a Covenant Alliance nevű idegen koalíció közötti csillagközi konfliktus során játszódik . A játékos felveszi az őrnagy , egy szuper katona szerepét , aki a Szövetség ellen harcol. A játék tartalmaz járműveket, fegyvereket, a saga korábbi címeiben nem található játékrendszert, egy "mozit", amely lehetővé teszi meccsek és játszott játékok megtekintését, egy fájlmegosztó rendszert és a "Forge" -t, egy térképszerkesztőt. többjátékos szintek .
Két évvel megjelenése után a Halo 2 , Bungie hivatalosan bejelenti a Halo 3 a E3 2006 és a megjelenése előzi meg multiplayer béta nyitott a játékosok, akik megvásárolták a Xbox 360 Crackdown játék . A Microsoft 40 millió dollárt költött a játék promóciójára, hogy minél több játékost elérjen, és ezáltal bővítse a meglévő rajongótábort.
A játék az első héten több mint 300 millió dollárt keresett. Összességében a Halo 3 8,1 millió példányban kelt el, és 2007 -ben ez volt a legkeresettebb játék az Egyesült Államokban . A játékot a kritikusok jól fogadták, főleg a sok lehetőséget kínáló "hamisítás" és a többjátékos lehetőségek miatt. A prequel , a Halo 3: ODST -ben megjelent 2009. szeptember 22és a folytatást a játék, a Halo 4 , adták2012. november 6.
Halo 3 zajlik 2552. emberek, felügyelete alatt az Egyesült Nemzetek Space Command , vagy BT ( az angol neve United Nations Space Command ) fejlesztettek gyorsabb, mint a fény utazási és gyarmatosították sok bolygó. 2525-ben Harvest , egy távoli kolóniát tizedelte meg a Szövetség , teokratikus és katonai idegen koalíció. Az istenek, az Elődök nevében az Emberiség ellen háborút hirdetve a Szövetség számszerű és technológiai fölényével megkezdi az összes emberi bolygó felszámolását. Miután az emberi erődítmény elérése megsemmisült, egy hajó, az ősz oszlopa , követi a Cole-protokollt, és űrugrások sorozatát indítja el, amelyek a Szövetséget a lehető legtávolabbra vezetik a Földtől. A legénység felfedez egy Halo nevű Forerunner gyűrűt , amelyet a Szövetség aktiválni akar. Vezető gerillaháborúba felületén a Ring, az emberek rájönnek, hogy a gyűrű tulajdonképpen egy fegyver legvégső célja, hogy tartalmaz egy parazita, a Flood . John 117-es katona és AI Cortana megtudja, hogy a fegyver aktiválása megakadályozza az árvíz terjeszkedését azáltal, hogy a galaxis minden életét elpusztítja. A gyűrű aktiválása helyett a Supersoldier elkerüli Halo mesterséges intelligenciáját, a 343 Guilty Spark-ot, és felrobbantja az Ősz oszlopának motorjait , elpusztítva a létesítményt és megakadályozva a parazita tágulását. A Spartan és Cortana ezután visszatérnek a Földre, hogy figyelmeztessék a közeledő szövetségi invázióra. Ez végre megtörténik, és az emberiség harcol szülőbolygójáért. A flotta a vártnál kisebb, a Szövetség nem számít arra, hogy megtalálja az emberiséget, és Új Mobasában szállnak le, mire a Szövetség zászlóshajója ugrást indít egy másik létesítmény, a Halo Delta, majd a Borostyán borítású létesítmény felé . Időközben az Elite Arbiterré válik , a Próféták fegyveres szárnyává válik , és kezébe veszi a Guilty Spark-ot , mielőtt Halóba indulna , hogy megtalálja az Indexet a Nagy Utazás elindításához. A ringen a spártai megpróbálja megakadályozni, hogy a próféták aktiválják a létesítményt, de váratlan esemény következik be: A Szövetség polgárháborúba lép. Miután a Brutes Szövetségbe érkeztek, olyan lények, mint az Elit, de sokkal engedelmesebbek, a próféták megszervezték az Elitek fokozatos felváltását a Brute-okkal, mielőtt utolsóknak parancsolták volna őket az Elitek megsemmisítésére. A szuperkatonát a Gravedigger, az árvizek ötletgazdája fogja el, aki elfogta az Arbitert is, aki a Brutes és a Próféták által indított népirtás első áldozata volt. Az Özönvíz elküldi őket, hogy a Halo Delta irányítóközpontjába szerezzék be az Indexet, a Spartan to Great Good -t, a Szövetség mobil fővárosát és az Arbitert. Amint a Spartan egy Forerunner hajóra száll, amely a Föld felé tart, az Arbiter az In Amber Clad legénységének többi tagjával együtt leállítja a 05- ös létesítmény lövöldözési folyamatát. A játék a Föld bolygón zajlik, mielőtt folytatná a ”És egy„ Halo ”-ra végződik.
A játék akkor kezdődik, amikor a Spartan John-117 (vagy őrnagy ) visszatér a Földre egy Forerunner hajó fedélzetén . Sajnos neki esik le a hajóról, amikor az belép a Föld légkörébe, és a spártai lezuhan a dzsungel közepén, az afrikai kontinensen. Johnson őrmester és emberei megtalálják őt és az őrnagyot, miután páncéljának köszönhetően túlélte az elesését, elmagyarázza Johnsonnak, hogy Cortana nagy jóságban maradt, hogy elpusztítsa. De amit az őrnagy nem tud, az az, hogy a Parazita vezetője , a Gravedigger , aki a Nagy Jóság fedélzetén tartózkodott, megakadályozta Cortanát abban, hogy elpusztítsa az ősi mobil szövetség fővárosát . Az őrnagy azt is megtudja, hogy az emberek most szövetségesek az elit kaszthoz .
Ezt követően Thel 'Vadamee választottbíró őrnagy, Johnson és emberei elindultak a kiürítési területre. Odaérkezve Banshees megtámadja az embereket szállító "Pelicans" -t, amelynek ki kellett ürítenie őket, és Johnson őrmester fogságba esett. Az őrnagy néhány tengerészgyalogos és az Arbiter kíséretében a dzsungelben halad át, amíg el nem ér egy gátat, ahol Johnson börtönbe kerül. Utóbbit az őrnagy felszabadítja, majd egy Pelikán felveszi őket, hogy elvigyék őket az ENSZ BT bázisára, ahol Miranda Keyes parancsnok várja őket.
Megérkezésük után a bázist megtámadták, és az őrnagyot felszólították, hogy nyújtson kezet a védőknek. Ezután vissza kell térnie az alapműveleti központba, hogy újból aktiválja a támadók meggyilkolására szánt bombát. Sikerrel jár, és időben megszökik a bázistól egy lifttel, mielőtt a bázistól szétszórt csapatokat Voi-ba vezetné, egy ipari komplexumba, amelynek közelében egy Krátert tártak fel a Szövetség ásatásának célpontja, remélve, hogy néhány kapcsolódó titkot talál. . A Szövetségnek sikerül létrehoznia egy bárkát, amely a bárkához vezet, és azon keresztül rohan, elkerülve az embereket és a parazita hajót, amely a komplexumba csapódik.
A paraziták, az elitek és az emberek közötti csata után R'tas Vadumee , az elitek legfelsõbb parancsnoka megüvegesíti az afrikai kontinens felét , hogy gátolja a paraziták terjedését. Az ENSZ BT az Előre hajnalig fregattal és az Elitekkel viszont beront a portálra, és megtámadja a Bárkán letelepedett Szövetséget. Az őrnagy először aktiválja a bárka térképtermét, és az emberek az Elitekkel együtt megtámadják az Igazságot és a maradék csapatait, hogy megakadályozzák őt a gyűrűk aktiválásában. Ekkor érkezett meg a Parazita, Gravedigger az élen a bárkára Grande Bonté, a Szövetség mobil fővárosának köszönhetően. A Parazita végleges megszüntetése érdekében az őrnagy úgy dönt, hogy a Bűnös Szikra segítségével aktiválja az újonnan épített Halot a bárka mellett.
De amikor az utóbbi rájön, hogy az őrnagy idő előtt lőni szándékozik egy halóval, katasztrofális károkat okozva, bekapcsolja a Spartant, és hiába próbálja megölni, mielőtt porlasztják. Röviddel a lövöldözési eljárás megkezdése után az őrnagy és a Döntő a Forward Unto Dawn fedélzetére menekült , de csak az Arbiterrel rendelkező első felének sikerült átjutnia a portálon, mielőtt az összeomlott, a fele hátsó rész pedig az őrnagy beragadt. A háború áldozatainak tisztelgő ünnepségén az emberek és az elitek úgy döntenek, hogy külön utakon járnak, a sebek túl mélyek és mindkét oldal túl gyenge ahhoz, hogy újabb eredményt vegyenek figyelembe.
Az Előre hajnalig hátsó részén az őrnagy kriogén álomba merül, és megkéri Cortanát, hogy készen áll arra, hogy felébressze, ha valaha szüksége lesz rá.
A Halo 3 egy first person shooter (FPS) játék . Legtöbbször a játékos gyalogosan mozog, bár egyes szakaszok futurisztikus járművek használatát igénylik. A játékosnak lőfegyverei, gránátjai vannak és közelharcot támadhat. A játékosok egyszerre két példányban hordozhatnak egyes fegyvereket, gránátokat és közelharci támadásokat elengedve cserébe több tűzerőt. A korábbi játékok fegyvereinek többsége a Halo 3- ban létezik , néha kissé módosított változatban. Ez utóbbival ellentétben a játékos második fegyvere látható és a hátához van kötve.
A Halo 3 bemutatja a támogató fegyvereket. Ezek nehéz fegyverek, amelyek lelassítják a játékost, de nagyon sok tűzerőt kínálnak. A játék a fegyverek mellett új eszközöket mutat be, a védekező pajzstól és a csaliktól kezdve a pajzsregenerátorig. Egyszerre csak egy eszköz használható. Új járműveket is felvettek.
A Halo 3 tartalmazza a „Forge” térképszerkesztőt is. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan elemeket illesszenek be, mint fegyverek vagy ládák a meglévő többjátékos térképekből. Szinte minden fegyver, jármű és tárgy Forge módba helyezhető. A játékosok Forge módban csatlakozhatnak egy játékhoz, és valós időben manipulálhatják az elemeket. A költségvetés korlátozza az elhelyezhető tételek mennyiségét. A játékosok akár 100 játékvideót is elmenthetnek az Xbox merevlemezükre , ami megkönnyíti az akció bármilyen szögből való megtekintését. A Halo 3 segítségével fájlokat (rögzített videókat, képernyőképeket, szerkesztett térképeket stb. ) Oszthat meg a Bungie szerverein . A feltöltött tartalom nyilvánosan hozzáférhető, és a játékosok letölthetik a konzoljuk lemezére.
A Halo 3 kampány egyedül vagy másokkal játszható ( Xbox Live-on keresztül ). Az előző játékokkal ellentétben minden játékos más és más karaktert testesít meg (a spártai John-117, az Arbiter és két Shangheili ); ez a választás befolyásolja a kiinduló fegyvert, de a játékos képességeit nem. Az egyes szinteken elrejtett koponyák aktiválva megváltoztatják a játékmenetet ( keményebb ellenségek, különböző párbeszédek, furcsa viselkedésű ellenségek stb. ). Ezek a koponyák a nehézségi szint mellett befolyásolják a pontszámot. Ezenkívül a játékosok minden elért sikerért pontot kapnak .
Többjátékos LAN vagy Xbox Live játék akár 16 játékos számára, és különféle játékmódokat tartalmaz, mint például a Deathmatch vagy a Capture the Flag . A párkeresési rendszer használatával lehetőség van automatikusan játszani azonos szintű játékosokkal. Meccs létrehozásakor lehetőség van olyan lejátszási listák kiválasztására, amelyek mindegyike különböző játékstílust és kártyákat tartalmaz.
Az Xbox 360 többi többjátékos játékához hasonlóan a Halo 3 is a TrueSkill rangsorolási rendszer testreszabott verzióját használja . A játék egy élménypont- rendszert is használ . Ezenkívül egy moderációs rendszer lehetővé teszi más játékosok feketelistára vételét. A Halo 2-hez hasonlóan letölthető tartalom (frissítések, új térképek) is elérhető.
Az Xbox 360 konzol szabadul végén 2005 , Halo 3 volt, hogy fel kell szabadítani az időben, mint a PlayStation 3 ellensúlyozására Sony szerint Bill Gates , egy interjúban adta 2005-ben a Times Magazine . Bungie azonban tagadta a hírt, és Bill Gates ezt követően visszavonult a CES-en 2005-ben. Elmondása szerint a játék akkor jelenik meg, amikor a Bungie választja, hogy a lehető legjobb termék legyen.
A játékot végül a Los Angeles-i Electronic Entertainment Expo (E3) rendezvényen mutatták be 2006. május 11. Az előzetes két perces videóként volt látható. A játék béta verzióját a (z) 2007. május 16és június 10- ig . Három térképen javasolta a multiplayer játékát. A játék végleges verziója egyjátékos kampány módot, kooperatív módot (négy játékos), többjátékos módot (1-16 játékos), Forge módot (az egyszerű megjelenésre korlátozott térképmódosító), valamint egy fotó mód. / videó.
Mint minden Xbox 360 játék, a Halo 3 is támogatja a többcsatornás hangot . Körülbelül 50 000 hangot használtak a játékban, amelyek közül 40 000 párbeszéddarab. Ez sokkal több, mint a korábbi Halo játékokban (a Halo 2 15 000 hangot használt). A párbeszédeket kezelő mesterséges intelligencia célja, hogy természetesnek tűnjenek. Különböző felvételeket készítettek különböző távolságokból történő lövöldözés hangjairól, hogy az élmény valósághűbb legyen, és a játék a Waves Audio technológiát alkalmazza a párbeszédnek a helyzetnek megfelelő testre szabásához. A játékban gyakran hallott lövések tehát máshol zajló harcok lehetnek.
A korábbi játékokhoz hasonlóan Martin O'Donnell is komponálta a játék zenéjét, a Halo 3 a sorozat első játéka, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játék zenéjét saját zenéjükre cseréljék. A Halo 3 filmzenéjét kiadták 2007. november 20. Ez a filmzene tartalmaz egy rajongók által komponált számot, amelyet Nile Rodgers, Michael Ostin és Marty O'Donnell választott ki egy verseny után, valamint néhány exkluzív remixet.
A Halo 3 saját fejlesztésű játékmotort használ . A mozgáselmosódás hiányzott a béta verzióból, de az utolsó játékban hozzáadódott. A játék dinamikus tárgyainak többsége valós időben árnyékot vet.
A Halo 3 a normál leképezést , a bump térképet és a parallaxis leképezést használja, hogy részletesebb, több sokszögű felületeket hozzon létre. A játékosok akár 10 mérföldre is láthatnak a távolba . A motor lehetővé teszi a valós idejű visszaverődést, de Bungie keveset használja őket, aki erőforrások pazarlásának tartja.
A Halo 3 eredetileg nem HD minőségben van, és 1152 × 640 px felbontást mutat, ellentétben a legtöbb Xbox 360 játékkal, amelyek felbontása 1280 × 720 px, és ez azért van, mert a játék két puffert használ az a helyett. Az alacsonyabb felbontás ezért erőforrásokat takarított meg.
Az 5 -én évfordulója alkalmából a világegyetem Halo , Bungie bejelentette béta nyilvánosak, azzal a céllal, hogy segítse a multiplayer tervezési lefolytatásával nagyszabású tesztet a hálózati kódot. A Microsoft bejelentését követően a felhasználók a világ minden tájáról úgy gondolták, hogy a béta csak az Egyesült Államokban lesz elérhető. Bungie gyorsan tagadta és megerősítette, hogy a béta a világ bármely pontján elérhető lesz. A részvételre vágyók regisztrálni kezdték a 2006. december 4a hivatalos Halo 3 oldalon . Az addig csak a Bungie webhelyre átirányított webhely ma már a recepció számára van fenntartva.
Béta verzió, megjelent 2007. május 16az Xbox Live-on, a Crackdown játékon is elérhető volt . A meghívók birtokosai addig tölthették le és játszhatták le 2007. június 10.
A Halo 3 lehetővé teszi multiplayer térképek és frissítések letöltését az Xbox Live-on keresztül .
Az első kártyacsomagot kiadták 2007. december 27néven Heroic Map Pack . Egy második csomag, a Legendary Map Pack kerül forgalomba 2008. április 15. Ezek a kártyák vizuális szűrőket is adtak a Forge-hoz, amelyek megváltoztatták a játék kinézetét.
Egy ingyenes remake a Halo: Combat Evolved " Chill Out " térképet adták 2008. július 7( Bungie Day ) néven " Cold Storage " néven. A 3 rd csomag, a Mythic Map Pack szerepelt a Halo Wars Limited Edition . A negyedik és egyben utolsó csomagot, a Mythic II Map Pack-et az interneten mutatják be 2010. február 2és tartalmazott három térképet a Halo 3-ból: ODST, valamint a Halo 2- ből származó „ eretnek ” térkép remake- jét .
A Halo 3 első frissítése megjelent 2008. február 19és csak javított hibákat. A következő frissítés, kiadva: 2008. szeptember 23, új eredményeket , új tapasztalati pontrendszert és továbbfejlesztett csalásgátló rendszert adott hozzá. Azóta nem jelent meg további frissítés.
A játék megjelenik 2007. szeptember 25Észak-Amerikában és szeptember 26-án Európában.
A Microsoft több mint 40 millió dollárt költött a Halo 3 marketingjére . Ennek a kampánynak az volt a célja, hogy minél több Xbox 360-at értékesítsen. A marketingnek több lépése van, beleértve az előzeteseket és az élő akcióban szereplő rövidfilmeket . A 2007. szeptember 12elkezdődött a Believe hirdetési kampány , amely a történet epikus jellegére és az őrnagy hősiességére összpontosított. A Múzeum videójával kezdődött, és a játék megjelenése után folytatódott.
A játék fejlesztése során a Bungie négy dokumentumfilmet adott ki, amelyek ismertették a játék elkészítésének folyamatát. Egy hatalmas multiplayer bétát vezettek be az Xbox Live-ra, több mint 800 000 játékossal.
Tól től 2007. június, egy alternatív valóság játék indult Iris néven . Ezt a kiadást számos indítási esemény kísérte szerte a világon.
Pepsi-Cola bejelentette egy új vonal szóda, egy változata Mountain Dew nevű játék Fuel , mely a Halo 3 logo és a Major .
A legtöbb reklám a nagyközönségre összpontosított, nem pedig a haladó játékosokra. Például néhány 7-Eleven üzlet népszerűsítette a Halo 3-at és eladta a játék példányait.
A Halo 3- at három különböző kiadásban adták el: Standard , Limited és Legendary . A standard kiadás tartalmazta a játéklemezt, a felhasználói kézikönyvet és a játékvezérlőkkel ellátott kis plakátot. A limitált kiadás tartalmazott egy fémdobozt a játéklemezzel, a felhasználói kézikönyvet, a plakátot és a bónuszokkal ellátott lemezt, valamint egy tájékoztató füzetet és rajzok a Halo 3 fajairól, kultúráiról és civilizációiról . A legendás kiadás is tartalmazott egy DVD-exkluzív tartalom és egy másolata a Master Chief sisakját .
Kiadáskor néhány korlátozott példányszámú esetben volt olyan hiba, amely megkarcolta a lemezt. A Microsoft megerősítette a problémát, és felajánlotta a karcos lemezek ingyenes cseréjét, amíg 2008. január. Ez a kérdés nem érintette a szabványos és legendás kiadásokat.
Néhány hónappal a Halo 3 megjelenése előtt a játék tesztpéldányát közzétették az interneten. A Microsoft erre a szivárgásra úgy reagált, hogy betiltotta azoknak a játékosoknak a számláit, akik ezt a verziót 9999-ig játszották. Két héttel a Halo 3 megjelenése előtt a játék teljes példányai megjelentek az eBay oldalán . Egy héttel a megjelenés előtt az Argos brit eladó véletlenül kiadta a Halo 3 példányait . A Microsoft szerint "nagyon csalódott" az eset miatt, de szerinte "csak őszinte hiba volt", és hogy nem szándékoznak megbüntetni Argost.
A játékfájlokat több mint egy héttel a játék megjelenése előtt tették közzé az interneten, és több ezer ember töltötte le őket 24 órán belül . Ezenkívül a szivárgás révén megszerzett végjáték-videót több webhelyen tették közzé.
A hivatalos megjelenés előtti napon 4,2 millió példányt juttattak el a forgalmazókhoz. Az Egyesült Államokban a játék első értékesítési napja több mint 170 millió dollárt hoz, ezzel rekordot hozva egy szórakoztató termék első 24 órás értékesítésében. Az előző rekordot a Halo 2 tartja , amely első piaci napján elérte a 125 millió dollárt. A játékot Észak-Amerikában több mint egymillió ember rendelte előre . Világszerte a játék az indítási hét végére 300 millió dollárt ér el, ami megkétszerezi az Xbox 360-ok számát .
Az Egyesült Államokban 3,3 millió példány telt el tizenkét nappal az értékesítés megkezdése után, elérve a 3,7 millió példányt 2007. november 15. A 2007. november 30, A Halo 3 eléri az ötmillió eladott példányt világszerte, és 2007-ben ez a legjobban eladott játék az Egyesült Államokban annak ellenére, hogy csak egy konzolon van jelen. A 2008. január 3, A Microsoft bejelentette, hogy 8,1 millió példányt adott el a játékból. Az első húsz óra alatt a játék több mint egymillió játékost gyűjtött össze az interneten, ezzel az Xbox Live történelmének legnagyobb napja . Ban ben2009. február, a játék visszatér a legjobb 20 eladáshoz; ez a visszapattanás a Halo Wars megjelenésének köszönhető .
A Advertising Age jelentése szerint a filmstúdiók bíznak abban, hogy a Halo 3 kiadása eljutott a pénztár piacára. A játék megjelenésének hetében a felvételek száma 27% -kal esett vissza az előző év azonos időszakához képest. Egyes stúdiók úgy döntöttek, hogy ez inkább a héten megjelent filmek rossz fogadtatása, de az elemzők úgy vélik, hogy „A Halo 3 egy 18 és 34 év közötti közönséget célzott meg, nagyon valószínű, hogy köze van az alacsonyabb nézettséghez , mivel a mozi fő célpontjai hasonlóak a Halo-hoz ” . A kutatások azonban azt mutatják, hogy a Halo 3 játékosaimég mindig annyi filmet néznek, függetlenül attól, hogy mennyi időt töltenek játékkal.
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 10/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A + |
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( USA ) | 9.5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
GameSpy | 5/5 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 94% |
A Halo 3 kritikus elismerést kapott, amikor kiadták. A Metacritic webhelyén átlagosan 94%, a GameRankingsnél pedig 93,53% volt az átlag , így 2011 májusában a tizedik legjobban értékelt játék volt az Xbox 360 - on .
Pro-G Wesley Yin-Poole mondta Halo 3 volt „mindent remélt, és sokkal több” . Többen, köztük Rob Fahey, az Eurogamer , Charlie Barrett, a GamesRadar + és Jeff Gerstmann, a GameSpot, úgy találták, hogy az előző játékok képlete megmaradt, de nem volt hiba. Barrett biztosította, hogy "a Halo [...] minden rajongója talál valamit, ami kielégítheti őket a Mesterfőnök harmadik kalandjában" . IGN Hilary Goldstein már említett Halo 3 , mint „a legátfogóbb konzolos játék elérhető . ”
A játékmenet kiegészítéseit , például a felszerelést és az új járműveket nagyra értékelték, Gerstmann és Goldstein megjegyezte, hogy a felszerelésnek sokkal több helye van a multiplayerben, mint a kampányban.
A szóló mód vétele vegyes. Yin-Poole azt írta, hogy bár a Halo 2 végén található szikla csalódást okozott, a Halo 3 kampány sokkal kielégítőbb volt. Gerstmann, a GameSpy játékosa, Gabe Graziani és Goldstein biztosak voltak abban, hogy a kampány túl rövid volt, különösen az alacsonyabb nehézségi szinteken vagy több játékos együttmûködésében. Goldstein kritikusan viszonyult a nyolcadik szinthez, mondván: "Az utolsó előtti fejezet olyan rossz, csak ha belegondolok, rossz ízt ad a számba . "
Charles Herold, a New York Times munkatársa „dobálózva” nevezte a játék történetét , a Total Video Games pedig rendkívül kiábrándítónak találta az egyjátékos módot. Goldstein és Steve West (a Cinema Blend) a játék történetének egy részét elveszettnek találta, mivel az Arbiternek nem volt akkora szerepe, mint a Halo 2-ben .
A legtöbb bejegyzés egyetértett abban, hogy a multiplayer messze az egyik legjobb funkció. Az IGN szerint az ebben a részben szereplő többjátékos térképek voltak a legjobbak a sorozatban, és Galesoy hozzátette, hogy "minden térkép nagyon jól sikerült" .
Más emberek panaszkodtak a játék mesterséges intelligenciájára . A kritikusoknak tetszett az ellenségek mesterséges intelligenciája, de arra panaszkodtak, hogy a szövetségesek intelligenciája sokkal rosszabb.
Bryan Vore A Game Informer szerint az emberi arcokat, és egyes textúrákat is „kínos . ”
A Halo 3- ot jelölték a Spike TV Awards-ra, és elnyerte a Legjobb Többjátékos Játék Díjat és a Legfüggőségesebb Videojáték Dewed by Dew díjat . Ez elnyerte a Game of the Year díjat Time magazin és IGN elnevezte "Legjobb Xbox 360 multiplayer játék és innovatív design" 2007 Bungie-ben elnyerte a Visual Effects Society for „Best Visuals valós időben egy videojáték” a Halo 3 .
A Halo 3 elnyerte a Box Video Prophets legjobb videojátékának járó Calvin-díjat , valamint a GameTrailers a 2007-es év legjobb Xbox 360 játékát díját is .