Iridion 3D

Iridion 3D Iridion 3D Logo.png
Fejlesztő Shin'en
Szerkesztő Majesco
Elosztó THQ
Rendező David Elmekies
Joseph Sutton
Dan Kitchen
Forgatókönyvíró THQ
Kiadási dátum ÉV 2001. június 11
EUR 2001. szeptember 21
Kedves Rail shooter
Játék mód Szóló
Felület Game Boy Advance
Nyelv Csak angolul
Értékelés ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?

Az Iridion 3D egy Shin'en által kifejlesztett és a Majesco által kiadott videojáték , amelyet 2001-ben adtak kia Game Boy Advance számára . Ez egy sínlövő, és az első lő ki őket a konzolon. Kezdetben a Game Boy Color-hez tervezték, végül az új Nintendo konzolon fejlesztették ki, amely lehetővé teszi ál- 3D grafika megjelenítését. A grafika és a zene a cím erősségének számít. A játék jól eladható annak ellenére, hogy játékát a szaksajtóvegyesen fogadta. Meg kellett tehát a folytatást, Iridion II , és képviseli az első játék egy sor shoot „em up on hordozható konzolokra fejlesztett Shin'en.

Forgatókönyv

Az Iridion 3D nyitó kinematikájában a Földet hirtelen megtámadják az Iridionok. Ez utóbbiak átveszik az irányítást a földfelszín nagy részén, és űrbányákat helyeznek el a Föld körül, és bombákat helyeznek el a Csendes-óceánon. A játékos egy kísérleti vadászgép, az SHN pilótáját testesíti meg, ez az utolsó remény a Föld megmentésére. Egyedül áll az Iridion vadászok hordái és a természetes akadályok ellen.

A pilóta az Iridion által irányított csatornában harcol, majd megsemmisíti a Csendes-óceán felett állomásozó betolakodó flottát. Ezután eljut az űrbe, és harcol az Iridion blokád ellen a Föld körül és a Holdon. Egy aszteroidaövben támad meg egy bányatelepet. Ezután megsemmisíti az Iridions "szívét" eredeti világukban, egy központi számítógépet, ami azt sugallja, hogy robotikus természetűek. Így megakadályozza a további inváziót.

Játék rendszer

A vasúti lövő

Iridion 3D használja a fő jellemzői a vasúti lövők felvázoló űrhajók hátulról látható. A játékos egy repülőgépen irányítja a hajót (fel / le, balra / jobbra), és ellenségeket lő a távolba, és fokozatosan közeledik. Az Iridion 3D -ben nem ő szabályozza hajója sebességét. A mozgások elmozdítják a képernyőn a távlati pont eltűnését.

A játék célja a legmagasabb pontszám elérésével befejezni. A pontszám számos paramétertől függ, például az eltalált ellenségek számától.

A játék a címe ellenére ál 3D-ben van . Az ellenség sprite , robbanások és lövések vannak 2D . Távolságukat / közelítésüket a sprite szűkítésével / nagyításával végezzük . A gördülő háttér 3D-s illúzióját (például alagút-effektus) kis számú hurkos 2D-s textúra segítségével mutatják be .

Fegyverrendszer

Öt különböző típusú bekapcsolás lehetséges az Iridion 3D-ben, amelyet egy adott színű gömb képvisel. Ha a játékos ugyanolyan típusú erőforrást kap, mint a jelenlegi, akkor a fegyvere hatékonysági szintje (sebesség, lövedékek száma ...) nő. Egy élet elvesztése hatékonyságvesztést okoz. A fegyvertípus megváltoztatása a kezdő hatékonyság szintjén kezdi a játékost. Vannak villogó gömbök is, amelyek viszont minden energiáját visszaállítják az edénybe. Az ötféle fegyvertípus (és azok elérhetősége):

Szintrendszer

A játék hét szintből áll. Mindegyikük különböző környezetekben zajlik, és külön végső főnökkel rendelkezik .

1. szint Szivárgás a szeméttelepen. A szemét és az erőtér további akadályt jelent az ellenségek mellett. A főnököt Refusornak hívják. Ez egyfajta centrifuga, amelynek központi magja, amely rendszeresen a fémvédelmén kívül jelenik meg, gyenge pontja. Négy bomba köröz rendszeresen felfelé és lefelé, és ütközhet a játékos hajójával. 2. szint Küzdelem a Csendes-óceán felett. Ez a szint a tenger felett zajlik, és előnyös a nappali / éjszakai átmenet. Végső főnökét Cytector-nak hívják. Hatalmas hajót képvisel, amely három különböző módban harcol. 3. szint Légiharc a felhők felett. Ez a szint élvezi az éjszakai / nappali átmenetet, és a Föld légkörének felső részén zajlik. Főnöke egy sztratoszférikus alap, amelyet kábelek vezetnek. A játékos két szakaszban győzi le. Az elsőben az alap periodikus lövedékáramokkal védekezik. A másodikban hat, a köré helyezett toronnyal védekezik. 4. szint Támadás a Holdon. A játékos az Iridion által elhelyezett akadálytéren keresztül irányítja hajóját a Hold felé. A főnököt Holdgondnoknak hívják. Ez egy olyan hajó, amelyet kék gömbök vesznek körül, amelyek megvédik. 5. szint Aszteroida mező a világűrben. A szintvégi főnököt Protectornak hívják. Kétféle támadása van, és az első harci módjában sebezhetetlen. 6. szint Iridion anyabázisa. Ez a szint ismét egy alagútban zajlik. Főnöke a reaktor magja, amelyet számos modul véd, amelyek nem rutinszerűen lőnek a lejátszóra. 7. szint Iridion Prime. Az Iridion bolygóját olvadt láva borítja, és tűz lövedékeket küld minden irányból. A játék végső főnöke az Iridion nagygép. A harc három részben zajlik. Az elsőben a főnök rutinos lövedékekkel és lángfúvókákkal védekezik. A másodikban tűzkorbácsot használ, az utolsóban pedig két lassabban mozgó tűzkorbácsot.

A játék végeztével a játékos kemény módba léphet.

Életrendszer

A játékos öt élettel kezdi a játékot. Az élet tizenkét életpontból áll. A játékos életét veszti, amikor az egészségügyi pontjai nullán vannak. Ha egy lövés eltalálja, egy találati pontra van szükség, és egy tárgynak ütközve négy találati pontra van szükség. A játékos további életre tesz szert, ha pontszáma eléri a 10 000, 20 000 és 40 000. Minden szint végén egy életpont 50 ponttal járó bónuszt és 1000 pontot jelent.

Jelszó rendszer

A biztonsági mentési rendszer minden szint végén kiadott (BKMBVNG7G típusú) jelszórendszert használ. A jelszavak megadását lehetővé tevő felület lehetővé teszi csalások megadását ( szintválasztás , zene választás, hozzáférés a műalkotások galériájához ...).

Fejlődés

Az Iridion 3D fejlesztése a Game Boy Color alkalmazással kezdődik, mielőtt abbahagynák, Shin'en the bejelentését követően 2001. január 10, hogy összpontosítson a Game Boy Advance-ra . A kezdeti projekt 2D-ben zajlott, és nevével és látványával gondolkodásra késztette a Commodore 64-es Uridium játékot . Csak a név jelöli a tisztelgést a játék végleges verziójában: az ügyvezető producer Dan Kitchen, az Atari egykori programozója, aki akkor a Majesco-nál dolgozott .

Az Iridion 3D az első játék Shin'enben, amely a GAX Sound Engine-t használja. Ez egy saját motor, amely lehetővé teszi a hangadatok valós idejű dekódolását nagyon kis méretű fájlokból. Ezt a motort több mint harminc Game Boy Advance játékban használták. Lehetővé teszi a patronon használt memóriaterület csökkentését , hogy többet tudjon fordítani a grafikára.

Ban ben 2001. március, az Iridion 3D Game Boy Advance verziója működő verzióként jelenik meg. Az IGN látja a játék első jeleneteit, és kijelenti, hogy a konzolt a legutóbbi technikai határaiig feszíti. Abban az időben a címet a vizuálisan leghatásosabbnak tartották egy hordozható konzolon. GameSpot , saját preview , tudomásul veszi a játék kiváló grafika és a magas frame rate , és úgy véli, hogy megvan a lehetőség, hogy egy nagy játék shoot „em up rajongók . Dan Kitchen a játék megjelenése előtt kijelentette, hogy célja az volt, hogy a Game Boy Advance grafikai lehetőségeit korlátok közé szorítsa egy reális 3D-s játékélmény létrehozásával. Remélte, hogy a játékosokat lenyűgözi a finom környezet és a játék intenzitása, amely most hordozható konzolokon lehetséges.

A játék megjelenik 2001. június 21az Egyesült Államokban a Game Boy Advance elindítására , és néhány hónappal később megjelent Európában.

Fejlesztői csapat

Zene

A GAX Sound Engine által használt Manfred Linzer zenéjét az Iridion II zenéjével szerkesztették . Ezt a filmzenét a szakkritikusok általában sikeresnek tartják, és ritmusosnak és minőséginek ítélik meg.

Rendezett filmzene - Iridion 3D & II - Tökéletes választás

Összesen (38:52)

  1. Medley (5 perc 27 s) - Iridion 3D
  2. Űrtámadás ( 3:25 ) - Iridion 3D
  3. Kisbolygóöv (3 perc 00 s) - 3D iridion
  4. Űrállomás (2 perc 33 s) - Iridion 3D
  5. Lásd: A napégés (3 perc 33 s) - Iridion II
  6. Spirális boldogság (3 perc 11 s) - Iridion II
  7. Két év elmúlt ( 3:06 ) - Iridion II
  8. Felmentett polgár ( 3:12 ) - Iridion II
  9. Aniki (3 perc 12 s) - Iridion II
  10. Hideg játék (3 perc 51 s) - Iridion II
  11. Döntő (2 perc 28 s) - Iridion II
  12. Szünet (2 perc 55 s) - Bónusz szám
  13. Teljesített támadás (1:57 perc) - Bónusz szám
 

itthon

Speciális sajtójegyzetek
GameRankings 56,6%
AN Nintendo Power 3,5 az 5-ből
EUR Jeuxvideo.com 20-ból 14
FR Video Games Magazine 20-ból 12
Egy GameSpot 10,6-ból 5,6
EUR IGN 10,5-ből 5,5
EUR Gamekult 10-ből 5
AN Electronic Gaming Monthly 4,5 az 10-ből
AN AllGame 2 az 5-ből

Az összes áttekintésből észrevehetjük, hogy a szaksajtó nézettségének csaknem egyharmada az átlag alatt van, míg kis hányada a 75% -os szint felett van.

A szaksajtóban az Iridion 3D- t gyakran összehasonlítják a régi játékokkal. Például a Galaxy Force az általa keltett érzésekért és a Space Harrier a 7. módot idéző ​​grafikus aspektusért . A grafika általában egyöntetű. Egyesek megjegyzik például a "nagyon sikeres" effektusokat vagy a "tökéletes" animációt. De egyesek helytelenítik a díszek monotonitását a minták ismétlődése vagy az edények nem eredeti esztétikája miatt. A kiemelt fő hiba a játszhatóságot érinti, különös tekintettel az ütközésekre, a láthatóságra vagy az élénkségre. Végül a hanghatásokat jó minőségűnek tartják, bár diszkrétek. Ha egyesek "jó cím" státuszt adnak neki, a többség "üregesnek" tartja a játékot.

A félelmetes vélemények ellenére a játék jól értékesült az Egyesült Államokban , ahol a konzol indulásakor elérhető volt.

Utókor

A negatív vélemények nem akadályozzák meg az Iridion 3D folytatását: Iridion II . Ez az új epizód elhagyja a sínlövőt , hogy klasszikusabb görgetős lövöldözős legyen . Ez a második opus több nagyszerű kritikát kap, mint az Iridion 3D . Shin'en ezután két másik forgatást fejleszt ki a Nintendo kézi konzolján , a Nintendo DS  : a Nanostray és folytatása, a Nanostray 2 , amely folytatja az Iridion 3D univerzumának egyes elemeit (beleértve az ellenségeket is). Iridion 3D az egyetlen vasúti shooter a Game Boy Advance, kivéve a csillag X játék , amely ötvözi a műfajban a 3D tér csatákat .

Lásd is

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) "  Iridion 3D  " hivatalos honlapja, Shin'en .
  2. (in) "  Iridion 3D  " IGN .
  3. (en) „  Iridion 3D - Panorama  ”, Gamekult .
  4. (in) "  Iridion 3D használati útmutató: Bevezetés  ", Shin'en , 2001, Nintendo , 6. oldal.
  5. (in) "  Iridion 3D használati útmutató: Bevezetés  ", Shin'en , 2001, Nintendo , 27. oldal.
  6. (in) "  Iridion 3D  " Andrew Bub, 2001, GameSpy .
  7. (in) "  A szupernova vége  ", 2001. január 10., IGN .
  8. (in) "  Iridion 3D - előzetes  " Craig Harris és Marc Nix, március 19, 2001 IGN .
  9. (in) "  Iridion 3D: Credits  " Allgame .
  10. (in) "  Shin'en multimédia Zene  hivatalos honlapján Shin'en .
  11. (in) "  Iridion 3D Preview  ", 2001. március 21., IGN .
  12. (in) "  Hands On: Iridion 3D  " Ben Stahl, 2001. március 21., GameSpot .
  13. (in) "  Iridion 3D GBA frissítése  " a Shahed Ahmed január 21., 2001 GameSpot .
  14. (in) "  Iridion II: Soundtrack  " hivatalos játékvideó, Iridion II .
  15. (fr) „  Iridion 3D - Test  ”, készítette: Jihem, 2001. szeptember 27., Jeuxvideo.com .
  16. (en) „  Iridion 3D  ”, GameRankings .
  17. (fr) "  Vizsgálatok - Iridion 3D  ", 2001. november, Video Games Magazine n o  15.
  18. (en) „  Iridion 3D - Teljes áttekintés  ”, Miguel Lopez, 2001. június 7., GameSpot .
  19. (in) "  Iridion 3D - Review  " Craig Harris, 2001. június 14., IGN .
  20. (en) „  Iridion 3D, expressz teszt  ”, Kévin Kuipers, 2001. október 15, Gamekult .
  21. (in) "  Iridion 3D - Review  " Skyler Miller, Allgame .
  22. (en) [kép] Ábra osztályzat eloszlás , GameRankings .
  23. (en)  Gaël Fouquet, Gamekult 2001. július 24-i "  THQ terjeszti a Majescot" .

Belső linkek

Külső linkek