Fejlesztő | Shin'en |
---|---|
Szerkesztő | Majesco |
Elosztó | THQ |
Rendező |
David Elmekies Joseph Sutton Dan Kitchen |
Forgatókönyvíró | THQ |
Kiadási dátum |
ÉV 2001. június 11 EUR 2001. szeptember 21 |
---|
Kedves | Rail shooter |
---|---|
Játék mód | Szóló |
Felület | Game Boy Advance |
Nyelv | Csak angolul |
---|
Értékelés |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
---|
Az Iridion 3D egy Shin'en által kifejlesztett és a Majesco által kiadott videojáték , amelyet 2001-ben adtak kia Game Boy Advance számára . Ez egy sínlövő, és az első lő ki őket a konzolon. Kezdetben a Game Boy Color-hez tervezték, végül az új Nintendo konzolon fejlesztették ki, amely lehetővé teszi ál- 3D grafika megjelenítését. A grafika és a zene a cím erősségének számít. A játék jól eladható annak ellenére, hogy játékát a szaksajtóvegyesen fogadta. Meg kellett tehát a folytatást, Iridion II , és képviseli az első játék egy sor shoot „em up on hordozható konzolokra fejlesztett Shin'en.
Az Iridion 3D nyitó kinematikájában a Földet hirtelen megtámadják az Iridionok. Ez utóbbiak átveszik az irányítást a földfelszín nagy részén, és űrbányákat helyeznek el a Föld körül, és bombákat helyeznek el a Csendes-óceánon. A játékos egy kísérleti vadászgép, az SHN pilótáját testesíti meg, ez az utolsó remény a Föld megmentésére. Egyedül áll az Iridion vadászok hordái és a természetes akadályok ellen.
A pilóta az Iridion által irányított csatornában harcol, majd megsemmisíti a Csendes-óceán felett állomásozó betolakodó flottát. Ezután eljut az űrbe, és harcol az Iridion blokád ellen a Föld körül és a Holdon. Egy aszteroidaövben támad meg egy bányatelepet. Ezután megsemmisíti az Iridions "szívét" eredeti világukban, egy központi számítógépet, ami azt sugallja, hogy robotikus természetűek. Így megakadályozza a további inváziót.
Iridion 3D használja a fő jellemzői a vasúti lövők felvázoló űrhajók hátulról látható. A játékos egy repülőgépen irányítja a hajót (fel / le, balra / jobbra), és ellenségeket lő a távolba, és fokozatosan közeledik. Az Iridion 3D -ben nem ő szabályozza hajója sebességét. A mozgások elmozdítják a képernyőn a távlati pont eltűnését.
A játék célja a legmagasabb pontszám elérésével befejezni. A pontszám számos paramétertől függ, például az eltalált ellenségek számától.
A játék a címe ellenére ál 3D-ben van . Az ellenség sprite , robbanások és lövések vannak 2D . Távolságukat / közelítésüket a sprite szűkítésével / nagyításával végezzük . A gördülő háttér 3D-s illúzióját (például alagút-effektus) kis számú hurkos 2D-s textúra segítségével mutatják be .
Öt különböző típusú bekapcsolás lehetséges az Iridion 3D-ben, amelyet egy adott színű gömb képvisel. Ha a játékos ugyanolyan típusú erőforrást kap, mint a jelenlegi, akkor a fegyvere hatékonysági szintje (sebesség, lövedékek száma ...) nő. Egy élet elvesztése hatékonyságvesztést okoz. A fegyvertípus megváltoztatása a kezdő hatékonyság szintjén kezdi a játékost. Vannak villogó gömbök is, amelyek viszont minden energiáját visszaállítják az edénybe. Az ötféle fegyvertípus (és azok elérhetősége):
A játék hét szintből áll. Mindegyikük különböző környezetekben zajlik, és külön végső főnökkel rendelkezik .
1. szint Szivárgás a szeméttelepen. A szemét és az erőtér további akadályt jelent az ellenségek mellett. A főnököt Refusornak hívják. Ez egyfajta centrifuga, amelynek központi magja, amely rendszeresen a fémvédelmén kívül jelenik meg, gyenge pontja. Négy bomba köröz rendszeresen felfelé és lefelé, és ütközhet a játékos hajójával. 2. szint Küzdelem a Csendes-óceán felett. Ez a szint a tenger felett zajlik, és előnyös a nappali / éjszakai átmenet. Végső főnökét Cytector-nak hívják. Hatalmas hajót képvisel, amely három különböző módban harcol. 3. szint Légiharc a felhők felett. Ez a szint élvezi az éjszakai / nappali átmenetet, és a Föld légkörének felső részén zajlik. Főnöke egy sztratoszférikus alap, amelyet kábelek vezetnek. A játékos két szakaszban győzi le. Az elsőben az alap periodikus lövedékáramokkal védekezik. A másodikban hat, a köré helyezett toronnyal védekezik. 4. szint Támadás a Holdon. A játékos az Iridion által elhelyezett akadálytéren keresztül irányítja hajóját a Hold felé. A főnököt Holdgondnoknak hívják. Ez egy olyan hajó, amelyet kék gömbök vesznek körül, amelyek megvédik. 5. szint Aszteroida mező a világűrben. A szintvégi főnököt Protectornak hívják. Kétféle támadása van, és az első harci módjában sebezhetetlen. 6. szint Iridion anyabázisa. Ez a szint ismét egy alagútban zajlik. Főnöke a reaktor magja, amelyet számos modul véd, amelyek nem rutinszerűen lőnek a lejátszóra. 7. szint Iridion Prime. Az Iridion bolygóját olvadt láva borítja, és tűz lövedékeket küld minden irányból. A játék végső főnöke az Iridion nagygép. A harc három részben zajlik. Az elsőben a főnök rutinos lövedékekkel és lángfúvókákkal védekezik. A másodikban tűzkorbácsot használ, az utolsóban pedig két lassabban mozgó tűzkorbácsot.A játék végeztével a játékos kemény módba léphet.
A játékos öt élettel kezdi a játékot. Az élet tizenkét életpontból áll. A játékos életét veszti, amikor az egészségügyi pontjai nullán vannak. Ha egy lövés eltalálja, egy találati pontra van szükség, és egy tárgynak ütközve négy találati pontra van szükség. A játékos további életre tesz szert, ha pontszáma eléri a 10 000, 20 000 és 40 000. Minden szint végén egy életpont 50 ponttal járó bónuszt és 1000 pontot jelent.
A biztonsági mentési rendszer minden szint végén kiadott (BKMBVNG7G típusú) jelszórendszert használ. A jelszavak megadását lehetővé tevő felület lehetővé teszi csalások megadását ( szintválasztás , zene választás, hozzáférés a műalkotások galériájához ...).
Az Iridion 3D fejlesztése a Game Boy Color alkalmazással kezdődik, mielőtt abbahagynák, Shin'en the bejelentését követően 2001. január 10, hogy összpontosítson a Game Boy Advance-ra . A kezdeti projekt 2D-ben zajlott, és nevével és látványával gondolkodásra késztette a Commodore 64-es Uridium játékot . Csak a név jelöli a tisztelgést a játék végleges verziójában: az ügyvezető producer Dan Kitchen, az Atari egykori programozója, aki akkor a Majesco-nál dolgozott .
Az Iridion 3D az első játék Shin'enben, amely a GAX Sound Engine-t használja. Ez egy saját motor, amely lehetővé teszi a hangadatok valós idejű dekódolását nagyon kis méretű fájlokból. Ezt a motort több mint harminc Game Boy Advance játékban használták. Lehetővé teszi a patronon használt memóriaterület csökkentését , hogy többet tudjon fordítani a grafikára.
Ban ben 2001. március, az Iridion 3D Game Boy Advance verziója működő verzióként jelenik meg. Az IGN látja a játék első jeleneteit, és kijelenti, hogy a konzolt a legutóbbi technikai határaiig feszíti. Abban az időben a címet a vizuálisan leghatásosabbnak tartották egy hordozható konzolon. GameSpot , saját preview , tudomásul veszi a játék kiváló grafika és a magas frame rate , és úgy véli, hogy megvan a lehetőség, hogy egy nagy játék shoot „em up rajongók . Dan Kitchen a játék megjelenése előtt kijelentette, hogy célja az volt, hogy a Game Boy Advance grafikai lehetőségeit korlátok közé szorítsa egy reális 3D-s játékélmény létrehozásával. Remélte, hogy a játékosokat lenyűgözi a finom környezet és a játék intenzitása, amely most hordozható konzolokon lehetséges.
A játék megjelenik 2001. június 21az Egyesült Államokban a Game Boy Advance elindítására , és néhány hónappal később megjelent Európában.
Fejlesztői csapatA GAX Sound Engine által használt Manfred Linzer zenéjét az Iridion II zenéjével szerkesztették . Ezt a filmzenét a szakkritikusok általában sikeresnek tartják, és ritmusosnak és minőséginek ítélik meg.
Rendezett filmzene - Iridion 3D & II - Tökéletes választásÖsszesen (38:52)
GameRankings | 56,6% |
AN Nintendo Power | 3,5 az 5-ből |
EUR Jeuxvideo.com | 20-ból 14 |
FR Video Games Magazine | 20-ból 12 |
Egy GameSpot | 10,6-ból 5,6 |
EUR IGN | 10,5-ből 5,5 |
EUR Gamekult | 10-ből 5 |
AN Electronic Gaming Monthly | 4,5 az 10-ből |
AN AllGame | 2 az 5-ből |
Az összes áttekintésből észrevehetjük, hogy a szaksajtó nézettségének csaknem egyharmada az átlag alatt van, míg kis hányada a 75% -os szint felett van.
A szaksajtóban az Iridion 3D- t gyakran összehasonlítják a régi játékokkal. Például a Galaxy Force az általa keltett érzésekért és a Space Harrier a 7. módot idéző grafikus aspektusért . A grafika általában egyöntetű. Egyesek megjegyzik például a "nagyon sikeres" effektusokat vagy a "tökéletes" animációt. De egyesek helytelenítik a díszek monotonitását a minták ismétlődése vagy az edények nem eredeti esztétikája miatt. A kiemelt fő hiba a játszhatóságot érinti, különös tekintettel az ütközésekre, a láthatóságra vagy az élénkségre. Végül a hanghatásokat jó minőségűnek tartják, bár diszkrétek. Ha egyesek "jó cím" státuszt adnak neki, a többség "üregesnek" tartja a játékot.
A félelmetes vélemények ellenére a játék jól értékesült az Egyesült Államokban , ahol a konzol indulásakor elérhető volt.
A negatív vélemények nem akadályozzák meg az Iridion 3D folytatását: Iridion II . Ez az új epizód elhagyja a sínlövőt , hogy klasszikusabb görgetős lövöldözős legyen . Ez a második opus több nagyszerű kritikát kap, mint az Iridion 3D . Shin'en ezután két másik forgatást fejleszt ki a Nintendo kézi konzolján , a Nintendo DS : a Nanostray és folytatása, a Nanostray 2 , amely folytatja az Iridion 3D univerzumának egyes elemeit (beleértve az ellenségeket is). Iridion 3D az egyetlen vasúti shooter a Game Boy Advance, kivéve a csillag X játék , amely ötvözi a műfajban a 3D tér csatákat .