Születés |
1964. június 4 New York ( New York ) |
---|---|
Állampolgárság | Amerikai |
Kiképzés |
Yale Horace Greeley középiskola ( in ) |
Tevékenységek | Programozó , forgatókönyvíró , író |
Házastárs | Whitney Hills ( ben ) (innen:2014) |
Weboldal | (en) jordanmechner.com |
---|
Jordan Mechner egy programozó , játék tervezője és író a videojáték , született New Yorkban a 1964 . A Karateka (1984) és főleg a Prince of Persia (1989) játékok fejlesztésével vált ismertté . Szenvedélyes a mozi iránt, különféle rövid és dokumentumfilmeket írt és rendezett .
Jordan Mechner 15 évesen kezdett programozni, első játékát 18 évesen kezdte meg.
Miközben még mindig a hallgató a Yale , ő teremtette Karateka (1984) szóló , az Apple II , az egyik első harci játékok a számítógépen . Karateka különösen az animáció folyékonyságával és a görgetés által adott mélység hatásával tűnik ki : az előtér mozog, miközben a háttér rögzített marad. 500 000 példányban értékesítve ez a játék referenciaként tekinthető.
1985 -ben végzett, Kaliforniába költözött , ahol 4 évig dolgozott egy új projekten: Perzsia hercegén . 6 nyelvre lefordítják, húsz formátumot hordoznak rajta, és világszerte több mint 2 millió példányt fognak eladni. Jordan Mechner szenvedélyes mozi található PoP keresztül részletes és jól felépített forgatókönyv, a jeleneteket , a hiányzó pontszámot, a jelenléte egy korlátozott ideig, hogy végig a játékot, de mindenekelőtt egy animációt méltó minőséget.. A karakterek animálásához Jordan Mechner a mozgásrögzítés „ősének”, a rotoszkópolásnak nevezett animációs technikát használta .
A Perzsia hercege a videojátékok történetének egyik legjobban díjazott játék . A játék hatása fontos volt, és ezt különösen megtalálhatjuk egy másik világban (1991) vagy a Tomb Raiderben (1995). Jordan Mechner kevésbé vett részt folytatásai, a Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1992) és a Prince of Persia 3D (1999) fejlesztésében.
1993-ban elkészítette és rendezte a Waiting for Dark című dokumentumfilmet, és megalapította a Smoking Car Productions nevű videojáték-fejlesztő stúdiót San Franciscóban . Ezután megtervezte és rendezte a The Last Express (1997) kalandjátékot .
E tapasztalat után elhatárolódott a játékipartól, és nagy szenvedélye felé fordult: a forgatókönyvírás és a rendezés felé . Jordan Mechner lesz is egy módszer a videojáték-ipar 2003 at Ubi Soft a Prince of Persia: The Sands of Time .
Folyékonyan beszél franciául, jelenleg Franciaországban, Montpellier-ben él .
Videojáték
Dokumentumfilm
Film