Jordan mechner

Jordan mechner Kép az Infoboxban. Életrajz
Születés 1964. június 4
New York ( New York )
Állampolgárság Amerikai
Kiképzés Yale
Horace Greeley középiskola ( in )
Tevékenységek Programozó , forgatókönyvíró , író
Házastárs Whitney Hills ( ben ) (innen:2014)
Egyéb információk
Weboldal (en)  jordanmechner.com

Jordan Mechner egy programozó , játék tervezője és író a videojáték , született New Yorkban a 1964 . A Karateka (1984) és főleg a Prince of Persia (1989) játékok fejlesztésével vált ismertté . Szenvedélyes a mozi iránt, különféle rövid és dokumentumfilmeket írt és rendezett .

Életrajz

Jordan Mechner 15 évesen kezdett programozni, első játékát 18 évesen kezdte meg.

Miközben még mindig a hallgató a Yale , ő teremtette Karateka (1984) szóló , az Apple II , az egyik első harci játékok a számítógépen . Karateka különösen az animáció folyékonyságával és a görgetés által adott mélység hatásával tűnik ki  : az előtér mozog, miközben a háttér rögzített marad. 500 000 példányban értékesítve ez a játék referenciaként tekinthető.

1985 -ben végzett, Kaliforniába költözött , ahol 4 évig dolgozott egy új projekten: Perzsia hercegén . 6 nyelvre lefordítják, húsz formátumot hordoznak rajta, és világszerte több mint 2 millió példányt fognak eladni. Jordan Mechner szenvedélyes mozi található PoP keresztül részletes és jól felépített forgatókönyv, a jeleneteket , a hiányzó pontszámot, a jelenléte egy korlátozott ideig, hogy végig a játékot, de mindenekelőtt egy animációt méltó minőséget.. A karakterek animálásához Jordan Mechner a mozgásrögzítés „ősének”, a rotoszkópolásnak nevezett animációs technikát használta .

A Perzsia hercege a videojátékok történetének egyik legjobban díjazott játék . A játék hatása fontos volt, és ezt különösen megtalálhatjuk egy másik világban (1991) vagy a Tomb Raiderben (1995). Jordan Mechner kevésbé vett részt folytatásai, a Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1992) és a Prince of Persia 3D (1999) fejlesztésében.

1993-ban elkészítette és rendezte a Waiting for Dark című dokumentumfilmet, és megalapította a Smoking Car Productions nevű videojáték-fejlesztő stúdiót San Franciscóban . Ezután megtervezte és rendezte a The Last Express (1997) kalandjátékot .

E tapasztalat után elhatárolódott a játékipartól, és nagy szenvedélye felé fordult: a forgatókönyvírás és a rendezés felé . Jordan Mechner lesz is egy módszer a videojáték-ipar 2003 at Ubi Soft a Prince of Persia: The Sands of Time .

Folyékonyan beszél franciául, jelenleg Franciaországban, Montpellier-ben él .

Projektek

Videojáték

Dokumentumfilm

Film

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Egy aszteroidák klónozták, hogy az ekkor hatályba lépett új szerzői jogi törvények megakadályozták a szerkesztést.
  2. Interjú Jordan Mechnerrel , Tilt , n ° 104, p. 40., 1992. április.
  3. Testvére mintaként szolgált a karakter mozdulataihoz. Először kamerával forgatta, majd kézzel és kockánként követte nyomon a mozdulat egyes lépéseit. A kapott rajzokat ezután egy számítógépen digitalizálták, hogy elkészítsék a végső animációt.
  4. Néhány díj: Az év akciójátéka - CGW, az évtized játékai - Canal + Generation 4, Legjobb játék - Tilt d'Or - Generation 4, Legjobb animáció - Tilt d'Or, Kiválósági Díj.
  5. "  Jordan Mechner, a" Prince of Persia "készítője:" Videojátékokban beszélhetünk emberekről, társadalomról is  " , a Le Monde.fr oldalon (elérhető : 2018. március 5. )

Külső linkek