Fejlesztő | Gerilla játékok |
---|---|
Szerkesztő | Sony Computer Entertainment |
Rendező |
Mathijs de Jonge Neil Alphonso (tervező) |
Zeneszerző | Joris De Man |
A projekt kezdete | 2005 |
---|---|
Kiadási dátum |
AUS : 2009. február 26 AN / EUR : 2009. február 27 JAP : 2009. április 23 |
Kedves | Első személy lövöldözés |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Playstation 3 |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | "Killzone 2 Motor" Havokkal |
Változat | 1.27 |
Értékelés |
BBFC : 18 ? CERO : D ? ESRB : M ? PEGI : 18+ ? USK : 18 ? |
---|---|
Weboldal | www.killzone.com/kz/mykillzone.psml |
Killzone |
---|
|
A Killzone 2 egy videojáték, amelyet a holland Guerrilla Games stúdió fejlesztett ki,és amelyet a Sony Computer Entertainment adott ki. Eza játék 2009-ben jelent mega PlayStation 3 konzol számára. Ez egy first person shooter (FPS) játék, amely a Killzone sorozat része.
Az akcióra két évvel az első epizód eseményei után kerül sor . Az ISA csapatai, a földi hadsereg a Helghan bolygó behatolására készülnek annak érdekében, hogy elfogják a Helghast vezérét, Scolar Visarit. A játék meg egy olyan világban teret hódító . Most a Platinum termékcsalád része, 15 euróért árulják.
Két év telt el azóta, hogy a Helgaste Birodalom megpróbálta betörni a Vectát, és azután ezredessé és háborús hőssé előléptetett Jan Templar kapitány felszabadította a gyorsreagálású erőket. Az ISA úgy dönt, hogy befejezi a háborút és a Helgastok ambícióit azáltal, hogy megindítja a Helghan bolygó invázióját, hogy elfoglalja Visari Autarch Scholar-t, hogy nyilvánosan ítélhesse meg; nem más, mint Jan Templar ezredes vezetésével. Visari, az inváziót várva, úgy dönt, hogy carte blanche-ot ad személyes gárdájának és kedvenc vezetőjének, Mael Radec ezredesnek, hogy mindenáron megvédje Helghant.
Remek stratéga, Radec rendkívül jól szervezett védelmet fog felállítani. Valójában az ISA-csapatok első inváziós hullámának megérkezésével szó szerint meggyilkolják őket. Azonban minden esély ellenére az Alfa egységnek - Jason Narville kapitány, valamint Sevchenko és Velasquez őrmesterek vezetésével - sikerült átjutnia a bolygón ...
A Killzone 2 egy klasszikus első személyű akciójáték, amely a harc intenzitására összpontosít egy elpusztított futurisztikus univerzumban. Két játékmódot kínál : az egyjátékos „Kampány” és az online többjátékos „Háborús zóna” módot .
Az egy- player módban , a játékos felveszi a szerepét Sev, tagja az ISA Special Forces Alpha Unit, részt vesz az invázió Helghan.
A karakter egy elsődleges fegyvert, alapértelmezés szerint egy gépkarabélyt és egy másodlagos fegyvert, egy revolvert hordoz . Van egy kés a közelharchoz és egy kézigránátkészlet is.
A mód a „ karcsú és bekukkantó ” takarórendszert valósítja meg : a karakter ragaszkodhat a díszlet elemeihez, hogy megvédje magát, és rejtőzködően leplezheti le magát, hogy megnézhesse vagy tüzet nyújtson. A karakternek helyhez kötött gépfegyvereket, légvédelmi tornyot, valamint harckocsit és motoros exoskeletont kell használnia . A joystick Sixaxis mozgásérzékelő rendszere szükséges a cél beállításához a mesterlövész puska használatakor , a szelepek nyitásához és a robbanótöltetek aktiválásához .
A mód négy nehézségi szintet kínál: Toborzó, Katona, Veterán, Elit.
Az internetes multiplayer mód lehetővé teszi, hogy 32 játékos két csapat (ISA vs. Helghasts) versenyezni egymás ellen egy csapat rendszer négy. Lehetséges olyan klán létrehozása, amely kihívást jelent más klánok számára. Rangrendszert kínál, amely lehetővé teszi karakterosztályok és fegyverek feloldását az előrehaladás során.
A játékosnak hét karakterosztálya van, amelyek mindegyike sajátos képességekkel rendelkezik. Az osztályra jellemző fő kar és egy másodosztály, amely más osztályokkal kombinálható. Ez a másodlagos kar csak akkor oldható fel, ha egy meghatározott célkitűzést megszerez a fő karral, és annak egyesítésének lehetősége csak akkor nyitódik meg, ha egy adott célt megszerez a középiskolával.
A többjátékos módban 8 térkép van, amikor a játék elindul (másokat később letöltésre kínálunk), ahol konfigurálható és dinamikus játékfolyamatok zajlanak, amelyek megszakítás nélkül akár 5 különböző típusú küldetést kínálnak.
A munkamenet végén az a csapat nyeri a mérkőzést, amely a legtöbb fordulót nyerte, és minden játékos pontszáma 1,5-es együtthatóval növekszik. Ezenkívül a játékos szalagot szerez, amikor az ülés során bizonyos célokat sikerül elérnie (fejlövések, merénylet túlélése…). Amikor 8 azonos szalagot szerez, megkapja a megfelelő érmet, amely bónuszt nyit (adott pont szorzó, másodlagos képesség, fegyver ...).
A játék 8 kártyával kezdődik, amelyek mindegyike az egyjátékos kampányból származik:
Letölthető tartalom érhető el a PSN-en , mindegyik 2 térképpel rendelkezik:
A Killzone 2- t 2005-ben mutatták be az Electronic Entertainment Expo (E3) során, a PlayStation 3-zal együtt , egy trailerrel, amelyre emlékezni fognak , mind lenyűgöző vizuális tulajdonságai, mind az azt követő vita miatt, a fejlesztők kétségbe vonták a videó jellegét, a valóságban előre kiszámítva ( célmegjelenítés ). A játék második megjelenésére két évvel később, az E3 2007-ben került sor, valós idejű bemutatón keresztül . Az újságírók ezután először tesztelhették a játékot2008. május 6 Londonban a PlayStation Day-en.
A Killzone 2 fejlesztési költségvetését 25-35 millió euróra becsülik .
Anekdota, hogy a játék időben történő befejezése érdekében a stúdiónak dízelgenerátort kellett használnia, mert Amszterdam városa nem termelt elegendő áramot.
Ez Joris de Man , aki felelős volt a zene a játék, és rögzítették, Abbey Road .
Média | jegyzet |
---|---|
Konzolok + ( FR ) | 17/20 |
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Joypad ( FR ) | 17/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 91% |
Az első kritikusok a Sony-t okolják a játék körüli kommunikációért, az E3 2005-ös konferencia magával ragadó jelenetet mutatott be, amelyet valós idejű játékmenetként mutattak be , miközben ez csak úgynevezett "előre kiszámított" szakasz volt. A pótkocsi nagymértékben túllépi a konzol technikai határait, a fejlettebb prezentációk romlott minőséget mutatnak, amelyet " leminősítésnek " neveznek . Úgy tűnik, hogy ezt a videót csak belső használatra szánták.
Az újságírók többsége méltatta a grafikát, de kritizálta az eredetiség hiányát a forgatókönyvben és a légkörben (fegyverek, játékmódok stb.). A fő kritika abból adódik, hogy nincs osztott képernyős (vagy offline) multiplayer, tehát ugyanazon a konzolon nincs coop vagy deathmatch. Aztán eltűnt az a másodlagos tűz, amely az elsőnél volt. Úgy véljük, az egyik legtöbbet játszott játék PSN eddigi .