Killzone 2

Killzone 2 Killzone 2 Logo.png
Fejlesztő Gerilla játékok
Szerkesztő Sony Computer Entertainment
Rendező Mathijs de Jonge
Neil Alphonso (tervező)
Zeneszerző Joris De Man
A projekt kezdete 2005
Kiadási dátum AUS  : 2009. február 26
AN / EUR  : 2009. február 27
JAP  : 2009. április 23
Kedves Első személy lövöldözés
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület Playstation 3
Nyelv Többnyelvű
Motor "Killzone 2 Motor" Havokkal
Változat 1.27
Értékelés BBFC  : 18 ?
CERO  : D ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 18+ ?
USK  : 18 ?
Weboldal www.killzone.com/kz/mykillzone.psml
Killzone

A Killzone 2 egy videojáték, amelyet a holland Guerrilla Games stúdió fejlesztett ki,és amelyet a Sony Computer Entertainment adott ki. Eza játék 2009-ben jelent mega PlayStation 3 konzol számára. Ez egy first person shooter (FPS) játék, amely a Killzone sorozat része.

Az akcióra két évvel az első epizód eseményei után kerül sor . Az ISA csapatai, a földi hadsereg a Helghan bolygó behatolására készülnek annak érdekében, hogy elfogják a Helghast vezérét, Scolar Visarit. A játék meg egy olyan világban teret hódító . Most a Platinum termékcsalád része, 15 euróért árulják.

Szinopszis

Két év telt el azóta, hogy a Helgaste Birodalom megpróbálta betörni a Vectát, és azután ezredessé és háborús hőssé előléptetett Jan Templar kapitány felszabadította a gyorsreagálású erőket. Az ISA úgy dönt, hogy befejezi a háborút és a Helgastok ambícióit azáltal, hogy megindítja a Helghan bolygó invázióját, hogy elfoglalja Visari Autarch Scholar-t, hogy nyilvánosan ítélhesse meg; nem más, mint Jan Templar ezredes vezetésével. Visari, az inváziót várva, úgy dönt, hogy carte blanche-ot ad személyes gárdájának és kedvenc vezetőjének, Mael Radec ezredesnek, hogy mindenáron megvédje Helghant.

Remek stratéga, Radec rendkívül jól szervezett védelmet fog felállítani. Valójában az ISA-csapatok első inváziós hullámának megérkezésével szó szerint meggyilkolják őket. Azonban minden esély ellenére az Alfa egységnek - Jason Narville kapitány, valamint Sevchenko és Velasquez őrmesterek vezetésével - sikerült átjutnia a bolygón ...

Játék rendszer

A Killzone 2 egy klasszikus első személyű akciójáték, amely a harc intenzitására összpontosít egy elpusztított futurisztikus univerzumban. Két játékmódot kínál  : az egyjátékos „Kampány” és az online többjátékos „Háborús zóna” módot .

Szóló

Az egy- player módban , a játékos felveszi a szerepét Sev, tagja az ISA Special Forces Alpha Unit, részt vesz az invázió Helghan.

A karakter egy elsődleges fegyvert, alapértelmezés szerint egy gépkarabélyt és egy másodlagos fegyvert, egy revolvert hordoz . Van egy kés a közelharchoz és egy kézigránátkészlet is.

A mód a „ karcsú és bekukkantó  ” takarórendszert valósítja meg  : a karakter ragaszkodhat a díszlet elemeihez, hogy megvédje magát, és rejtőzködően leplezheti le magát, hogy megnézhesse vagy tüzet nyújtson. A karakternek helyhez kötött gépfegyvereket, légvédelmi tornyot, valamint harckocsit és motoros exoskeletont kell használnia . A joystick Sixaxis mozgásérzékelő rendszere szükséges a cél beállításához a mesterlövész puska használatakor , a szelepek nyitásához és a robbanótöltetek aktiválásához .

A mód négy nehézségi szintet kínál: Toborzó, Katona, Veterán, Elit.

Többjátékos

Az internetes multiplayer mód lehetővé teszi, hogy 32 játékos két csapat (ISA vs. Helghasts) versenyezni egymás ellen egy csapat rendszer négy. Lehetséges olyan klán létrehozása, amely kihívást jelent más klánok számára. Rangrendszert kínál, amely lehetővé teszi karakterosztályok és fegyverek feloldását az előrehaladás során.

Karakterosztályok

A játékosnak hét karakterosztálya van, amelyek mindegyike sajátos képességekkel rendelkezik. Az osztályra jellemző fő kar és egy másodosztály, amely más osztályokkal kombinálható. Ez a másodlagos kar csak akkor oldható fel, ha egy meghatározott célkitűzést megszerez a fő karral, és annak egyesítésének lehetősége csak akkor nyitódik meg, ha egy adott célt megszerez a középiskolával.

A küldetés típusai

A többjátékos módban 8 térkép van, amikor a játék elindul (másokat később letöltésre kínálunk), ahol konfigurálható és dinamikus játékfolyamatok zajlanak, amelyek megszakítás nélkül akár 5 különböző típusú küldetést kínálnak.

A munkamenet végén az a csapat nyeri a mérkőzést, amely a legtöbb fordulót nyerte, és minden játékos pontszáma 1,5-es együtthatóval növekszik. Ezenkívül a játékos szalagot szerez, amikor az ülés során bizonyos célokat sikerül elérnie (fejlövések, merénylet túlélése…). Amikor 8 azonos szalagot szerez, megkapja a megfelelő érmet, amely bónuszt nyit (adott pont szorzó, másodlagos képesség, fegyver ...).

Kártyák

A játék 8 kártyával kezdődik, amelyek mindegyike az egyjátékos kampányból származik:

Letölthető tartalom érhető el a PSN-en , mindegyik 2 térképpel rendelkezik:

Fejlődés

A Killzone 2- t 2005-ben mutatták be az Electronic Entertainment Expo (E3) során, a PlayStation 3-zal együtt , egy trailerrel, amelyre emlékezni fognak , mind lenyűgöző vizuális tulajdonságai, mind az azt követő vita miatt, a fejlesztők kétségbe vonták a videó jellegét, a valóságban előre kiszámítva ( célmegjelenítés ). A játék második megjelenésére két évvel később, az E3 2007-ben került sor, valós idejű bemutatón keresztül . Az újságírók ezután először tesztelhették a játékot2008. május 6 Londonban a PlayStation Day-en.

A Killzone 2 fejlesztési költségvetését 25-35 millió euróra becsülik .

Anekdota, hogy a játék időben történő befejezése érdekében a stúdiónak dízelgenerátort kellett használnia, mert Amszterdam városa nem termelt elegendő áramot.

Ez Joris de Man , aki felelős volt a zene a játék, és rögzítették, Abbey Road .

Vélemények

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Konzolok + ( FR ) 17/20
Famitsu ( JP ) 32/40
Joypad ( FR ) 17/20
Digitális sajtó
Média jegyzet
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 9.2 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Jegyzetek összesítői
Média jegyzet
Metakritikus 91%

Az első kritikusok a Sony-t okolják a játék körüli kommunikációért, az E3 2005-ös konferencia magával ragadó jelenetet mutatott be, amelyet valós idejű játékmenetként mutattak be , miközben ez csak úgynevezett "előre kiszámított" szakasz volt. A pótkocsi nagymértékben túllépi a konzol technikai határait, a fejlettebb prezentációk romlott minőséget mutatnak, amelyet " leminősítésnek  " neveznek  . Úgy tűnik, hogy ezt a videót csak belső használatra szánták.

Az újságírók többsége méltatta a grafikát, de kritizálta az eredetiség hiányát a forgatókönyvben és a légkörben (fegyverek, játékmódok stb.). A fő kritika abból adódik, hogy nincs osztott képernyős (vagy offline) multiplayer, tehát ugyanazon a konzolon nincs coop vagy deathmatch. Aztán eltűnt az a másodlagos tűz, amely az elsőnél volt. Úgy véljük, az egyik legtöbbet játszott játék PSN eddigi .

Újra kiadja

Megjegyzések és hivatkozások

  1. A „Steel & Titanium” díja, a play3live, 2009. április 22
  2. Killzone 2: Beach Head és Southern Hills Pack, play3live, 2009. május 21
  3. A 3 e DLC a Killzone 2-hez , play3live, 2009. július 11
  4. (fr) „  Költségvetések  ”, 2009. október 21., Jeuxvideo.com .
  5. (en) "  Találkozás Shuhei Yoshida, a rendező Sony PlayStation stúdió  " William Audureau, 2008. november Video Games Magazine n o  95 o.  39 .
  6. Killzone 2 problémákat okozott Amszterdamnak , gamers.fr
  7. (in) Joris de Man Projects Killzone 2 "archivált másolat" (2018. július 23-i verzió az Internet Archívumban ) , Joris de Man hivatalos honlapja
  8. Killzone 2 lap , Gamekult
  9. Killzone 2 lemez , IGN UK
  10. Killzone 2 teszt , Jeuxvideo.com, 2009. január 29
  11. Killzone 2 lemez , Metacritic
  12. "A  Killzone 2 még az E3 2005-nél sem létezett  " , a Gameblogon ,2011. május 10
  13. "  Killzone 2 E3 2005 trailer" not false "  " , az EuroGamer-en ,2008. február 28
  14. „  Ez a Hihetetlen Killzone 2 E3 2005 Trailer? Végül nem a valós játékmeneten alapult  ” , a ComicBook- on ,2017. december 20
  15. "  mi végre megismerjük az igazságot az e3 hamis pótkocsijáról  " , a Jeux Actu oldalán ,2017. december 21

Külső hivatkozás