Live A Live

Live A Live
Fejlesztő Squaresoft
Szerkesztő Squaresoft
Zeneszerző Yoko Shimomura
Kiadási dátum SNES
JAP  : 1994. szeptember 2 Wii U virtuális konzol
JAP  : 2015. június 24
Kedves Taktikai RPG
Játék mód Egy játékos
Felület Super Nintendo , Wii U

A Live A Live egy olyanRPG,amelyet aSquaresoftfejlesztett kiaSuper Famicom számára,csak Japánban1994. szeptember 2és a Wii U Virtual Console a2015. június 24. A rajongók azonban lefordították angolra .

A Live A Live hét különböző karakter történetét meséli el, akik mindegyike látszólag független korszakban él ( őstörténet , Han-dinasztia , középkor , Távol-Nyugat , Tokugawa-korszak , kortárs kor , „közeli” és „távoli” jövő). Minden fejezetnek megvan a sajátossága, példáula ninja- korszak beszivárgási oldala, de a játékmenet változatlan. Az első hét fejezet befejezése után egymás után két új jelenik meg, amelyek összekapcsolják a különböző fejezeteket és befejezik a történetet.

Játék rendszer

A Live A Live a klasszikus RPG összes elemét tartalmazza : felfedezési fázisok, harcok, élménypontok stb. Ugyanakkor nincsenek varázslat- vagy ezüstpontok, és a szereplők egészségpontjai minden harc után automatikusan regenerálódnak.

A harcok egy 7–7 négyzet alakú sakktáblán zajlanak, mint egy T-RPG . A karakterek számára többféle támadás áll rendelkezésre, amelyek erősségükben, hatótávolságukban és töltési idejükben különböznek. Mivel nincsenek varázslatos pontok, a leghatékonyabb technikákat általában korlátozza az alkalmazásuk ideje: így az ellenség többször is játszhat, mielőtt a hős megkezdi a támadást. A képességek megváltoztathatják a karakter statisztikáját, egészségi állapotát, de társíthatnak egy elemet egy négyzethez is, amely kárt okoz a rajta járóknak. Amikor egy hős elveszíti az összes találati pontját, elveszíti az eszméletét. Ebben az állapotban újraéleszthető egyszerűen azzal, hogy életeket ad neki, mindaddig, amíg még nem sújtották meg (ettől végleg eltűnik a harcból). Előfordul, hogy bizonyos ellenségek összekapcsolódnak vezetőjükkel, és azonnal eltűnnek, amint meghal.

Minden fejezetnek megvan a sajátossága. A kapcsolat, az őskori fejezet, nincs párbeszédben, és az elemeket alapanyagok, például botok vagy kövek kombinálásával hozzák létre. A hős szaglását szörnyek vadászatára vagy rejtvények megoldására is felhasználhatja. Az öröklés , a kung fu fejezete lehetővé teszi, hogy kiválassza a második főszereplőt a három diák közül, mindegyiknek megvan a maga képessége. A Titkos megrendelések , a ninja fejezet a lopakodó játékok elemeit használja. Számos végződés létezik, például minden ember kímélése vagy a fogoly megmentése. A Vándorlás , a vadnyugat káptalanja abból áll, hogy a faluban anyagokat keresnek csapdák készítéséhez. Ezek megkönnyítik a végső harcot, sokkal nehezebb nyerni csapdák használata nélkül. A modern, A legerősebb fejezet csak párharcokat tartalmaz, amelyek sorrendjét a Mega Man válogató képernyőn választják ki . A hős minden győzelem után új erőt nyer. A Flow futurisztikus fejezetben a hős az emberek gondolatait olvasva halad előre a kalandban. Az elemek frissíthetők is. A Mechanical Heart sci-fi fejezet a kulisszák mögött mozog, mint a végső főnök és az opcionális játékterem.

Történelem

A Live A Live hét fejezetet tartalmaz, amelyek tetszőleges sorrendben játszhatók, majd két utolsó fejezet következik.

Kapcsolatba lépni

Az őskorban egy barlanglakó törzs arra készül, hogy feláldozzon egy Bel nevű nőt istenüknek, az ODO dinoszaurusznak. Bel megszökik és elrejtőzik egy másik törzs barlangjában, ellopja ételeiket a túlélés érdekében. A hős Pogo, egy őskori fiatalember felfedezi és beleszeret. Úgy dönt, hogy segít elrejtőzni. A másik törzs azonban támadja Bel visszaszerzését, de Pogo visszaszorítja őket. Megtudva Bel létezéséről, a falusi idősebb száműzi őket a törzs elől, és kint tévelygnek, míg kénytelenek harcolni az ODO ellen. A másik törzsből származó harcos segítségével sikerül megölniük, és a két törzs kibékül.

Öröklés

Az ókori Kínában egy öreg kung-fu mester véletlenül felvesz három diákot, akiknek művészetét szeretné tanítani. Egy nap távollétében egy rivális dojo megtámadja tanítványait, hogy bosszút álljon egy sértésért, és kettőt megöl. A túlélő diák és a mester bosszút áll rajtuk és legyőzik az Odi Wang Lee vezette rivális dojót. Az öreg mesternek azonban minden erejét fel kell használnia ennek elérésére, és a harc végén meghal. A tanuló ezért átveszi az öreg mestertől, hogy tanítsa művészetét.

Vándorlás

Az ónyugaton a Sundown Kid nevű betyár és riválisa Mad Dog (fejvadász) megérkezik a Sikervárosba. Ez a város rettegésben egy csoport banditák által vezetett O. Dio utolsó túlélő a 7 th lovasság . A Sundown Kid és a Mad Dog úgy dönt, hogy csapdák előkészítésével szövetkeznek a falusiakkal, hogy megvédjék a várost a brigandok ellen. Így amikor a banditák megtámadják a várost, a legtöbbet megölik (a játékos által beállított csapdák mennyiségétől függően), és a két hős gondoskodik a túlélőkről, köztük vezetőjükről, O. Dio-ról. Győzelmük után a Mad Dog kihívja Sundownt egy párharcra, de megverik. Sundown dönthet úgy, hogy megöli vagy elmegy.

Titkos megrendelések

A feudális Japánban az Ode Iou nevű titokzatos ember megpróbálja káoszba sodorni Japánt. Az Enma ninja klán az egyik sajátjukat, Oboro-marut küldi Ode Iou megölésére és egy fogoly megmentésére, aki helyreállíthatja a rendet Japánban. Oboro megmenti a foglyot, aki csatlakozik hozzá az Ode Iou elleni harcban. Győzelmük után a fogoly kiderül, hogy Sakamoto Ryōma, és felajánlja Oborónak , hogy csatlakozzon hozzá Japán újjáépítéséhez. Választhat, hogy elfogadja-e az ajánlatot, vagy visszatér a klánjához.

A legerősebb

Korunkban Masaru Takahara egy kortárs harcos, aki arról álmodozik, hogy a világ legerősebb emberévé váljon. Ehhez hat különböző harci stílusú mesterrel kell szembenéznie, akik megtanulják technikájukat, miután legyőzték őket. Masaru győzelme után egy másik harcos, Odie Oldbright ugyanazokkal a mesterekkel harcol és megöli őket. Ezután kihívja Masarut, akinek sikerül megvernie, és így a világ legerősebb emberévé válnia.

Folyam

A közeljövőben Japánban a keresztesek nevű motorkerékpár banda nyilvánvaló ok nélkül elrabolja az embereket. Akira Tadokoro, egy pszichés erővel rendelkező tinédzser egy árvaházban él nővérével. Egy nap az árvaházi gyereket elrabolják a keresztesek, de Akira és barátja, Matsu megmentik. Egy keresztes gondolatait olvasva Akira megtudja, hol van a bázisuk, és oda megy. Ott rájön, hogy a japán kormány az elraboltakat cseppfolyósítja, hogy óriási szobrot állítson Odeo néven. Odeo elpusztításához Matsu kénytelen feláldozni az életét, hogy egy ősi óriási robotot, Buriki Daioh nevű energiát működtethessen. Halála alatt elárulja Akirának, hogy megölte apját, amikor a keresztesekben volt, és hogy bűntudatból gondoskodott róla. Ezután Akira vezeti a Buriki Daioh robotot, és sikerül legyőznie Odeót.

Mechanikus szív

A távoli jövőben egy Cogito Ergosum nevű űrhajó egy nagyon veszélyes szörnyet, a Behemótot hordozva halad a Föld felé. Az utazás során Kato szerelő létrehoz egy gömb alakú robotot, amelyet ironikusan Cube-nak hív. Sétál a hajón, és találkozik a legénységgel. Sajnos a hajó meghibásodni kezd, és a személyzet egyik tagja véletlenül meghal. Az idő múlásával a legénység nagyobb része megöl, főleg, hogy a Behemothot egy műszaki hiba miatt kiszabadítják, és a túlélők elkezdik egymást hibáztatni azért, hogy mindezeket a baleseteket okozták. Végül rájönnek, hogy kizárólag az OD-10 hajó számítógépe a felelős. Az árkádgép feltörésével a Cube szembeszáll az OD-10-vel, és ezzel megoldja a hajó problémáit.

Démonok királya

Ez a középkorban meghatározott fejezet az első hét fejezet befejezése után jelenik meg. Egy lovag, Oersted történetét meséli el, aki elnyeri Alicia hercegnő kezét azzal, hogy legyőzte bűvész barátját, Straybow-t a Lucretia föld királya által szervezett bajnokság döntőjében. A hercegnőt azonban elrabolja a démonkirály, Oersted és Straybow elindult megkeresni, Harsh kardforgatóval és Uránus papdal együtt, két hőssel, akik harminc évvel ezelőtt legyőzték a démonkirályt. A hősök a Démonkirály hegyének tetejére érkeznek, és senkit sem találva kénytelenek visszafordulni. Harsh meghal egy nagyon erős szörnyeteggel, és Straybow-t összetörik a zuhanó sziklák. Oersted és Uranus visszatér Lucretia-ba, de Oersted megöli a királyt, megtévesztve a Démonkirály okozta illúzióval. Ezért azzal vádolják, hogy démonok királya, és börtönbe kerül. Az Uránusz segít elmenekülni, de lelőnek, Oerstednek azonban sikerül elmenekülnie, és visszatér a hegyre. Ott felfedez egy titkos részt, ahol megtalálja Aliciát és Straybow-t, akik meghamisították a halálát. Straybow elárulja előtte, hogy ő a Démonkirály, féltékenységből cselekedett, mert szerette Aliciát. Oersted megöli Straybow-t, amikor Alicia megérkezik, megvallja Straybow iránti szeretetét, és inkább megöli magát, mint hogy nélküle éljen. Oersted, mivel mindenki elárulja és elhagyja őket, feláldozza lelkét, hogy a démonok új királya legyen. Átnevezi magát Odio-nak, és bosszút áll az emberiségen.

Utolsó fejezet

Odio a történelem legnagyobb hőseit hívja királyságába egy utolsó csatára. Így a másik hét fejezet főszereplői Lucretiában találják magukat, és szembeszállnak Odióval. Veresége után ismét Oersted lesz, és könyörög a hősöknek, hogy végezzenek vele. Nem hajlandóak, Oersted pedig ismét megtámadja őket, és arra kényszeríti őket, hogy harcoljanak az előző fejezetekben jelen lévő Odio hét megtestesülésével. Miután a hősök nyernek, elmagyarázzák Oerstednek, miért harcolnak, és Oersted visszaküldi őket a haláluk előtti idejükbe, megszabadítva Lucretia-t a szorításából.

Ha a játékos Oerstedet választja az utolsó fejezet főszereplőjének, akkor az Odio különféle formáiban harcol a hét hőssel. Miután a hét hős legyőzött, azon kapja magát, hogy egyedül vándorol Lucretiában. Ha a hét megtestesülés bármelyike ​​vereség előtt áll, Oersted felszabadítja Armageddont és elpusztítja a világot.

Recepció

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Famitsu ( JP ) 29/40

Live A Live 29/ 40-es minősítést kap a Famitsu magazinban.

Utókor

A játék újra Japánban a Wii U Virtual Console on2015. június 24.

Oersted a Final Fantasy Dimensions és a Holy Dungeon mobiljáték főnökeként jelenik meg a középkori fejezet összes többi szereplőjével együtt.

A főnök téma, a Megalomania , bónusz szintként érhető el a Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call-ban .

Hivatkozások

  1. " ライブ·ア·ライブ ", Famitsu , n o  299,1994( összefoglaló )
  2. A játékkönyv szerint ez a forgatókönyv 2010-ben játszódik le.
  3. A játék különböző elemei azt mondják, hogy a forgatókönyv a 2099-es vagy annál hosszabb évben játszódik le.
  4. Jenni Lada , „  Fontos szempontok: A legjobb SNES szerepjátékok  ” , Gamer Tell,1 st február 2008(megtekintés : 2009. szeptember 11. ) .
  5. Spencer, „A  Live A Live-t újra kiadják a virtuális konzolon a 20. évfordulója alkalmából  ”, a Siliconera oldalán ,1 st augusztus 2014(megtekintés : 2016. január 11. )
  6. Spencer, "  Live A Live Knight Cameo in A Final Fantasy Game  ", a Siliconera oldalán ,2015. június 24(megtekintés : 2016. január 11. )
  7. "  「ライブ·ア·ライブ」Wii Uーチャバルコンソールで配信開始20周年企画も多数展開-ファミ通.com  " szólóファミ通.com (hozzáférés: 2020. augusztus 9. ) .

Külső linkek