Japán név | 欠 番 (ketsuban) |
---|---|
angol név | HiányzikNem. |
Típusok | Madár / Normál |
Generáció | Első |
HiányzikNem. (けつばん, Ketsuban ) , Betűzve Missingno , egy kivételkezeléssel a videojátékok Pokémon Red és Blue , hasonlítható egy faj a Pokémon . Jelentése "hiányzó szám" és "programozási hiba" néven ismert, MissingNo. a Game Freak fejlesztői úgy tervezték, hogy megjelenjenek a játék során, amikor egy nem létező Pokémon faj adataihoz férnek hozzá. A játék programozási hibái lehetővé teszik a játékos számára a MissingNo találkozását. hibán keresztül .
HiányzikNem. A Nintendo először említette a Nintendo Power 1999. májusi számában , amely leírja a megszerzésének módját, valamint az általa okozott hibákat . Megjelenését a Pokémon Red and Blue- ban az IGN az egyik leghíresebb videojáték- hibának nevezte, és számos szociológiai munkában tanulmányozták. A show rajongói megpróbáltak logikus magyarázatot találni a MissingNo jelenlétére is. a játék világában.
A Pokémon franchise- által kifejlesztett játék Freak a Nintendo és be Japánban, 1996-körül forog fogalmát befogására és képzése 151 faj lények nevű Pokémon, annak érdekében, hogy használja őket a harcot vad Pokémon és a más oktatók. Pokémon , hogy ők nem játékos karakterek vagy más emberi játékosok. Pokémon erejét a csatában a támadásuk, a védekezésük és a sebességük statisztikája határozza meg, és új képességeket tanulhatnak meg tapasztalati pontok felhalmozásával, vagy ha edzőjük ad nekik bizonyos tárgyakat. Ezek a képességek lehetővé tehetik a játékosok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek a játék világával, például azáltal, hogy azonnal mozognak két város között.
HiányzikNem. nem tartozik a 151 Pokémon közé: kivételkezelő rendszerként tervezték . A szóban forgó kivétel a játék hozzáférése egy nem létező Pokémon-faj adataihoz, és ha előfordul, akkor a MissingNo-hoz. meg kell jelennie. A neve erre a függvényre utal, mivel japánul és angolul egyaránt "hiányzó számot" jelent. A japán, Ketsuban (けつばん ) Összeállítja a kanjis „ ketsu ” (欠 , Hiányzó ) és a „ tilalom ” (番 , Number ) ; angolul „MissingNo. "A" hiányzó n o " összehúzódása . A Pokémon megtartja ezt a nevet, néha „MissingNO” betűvel, más nyelveken.
A MissingNo megjelenésének kiváltására szolgáló módszer. először le Nintendo a máj 1999 kérdését Nintendo Teljesítmény magazin , válaszul egy olvasó, ugyanakkor megjegyezte, hogy „minden kapcsolatot könnyen törli a mentési fájl vagy hibás a játék grafika . ” A magazin elmagyarázza, hogy a MissingNo.-val való találkozáshoz a játékosnak Jadielle városába kell utaznia, hogy beszéljen egy öreg férfival, aki elmagyarázza, hogyan kell elkapni egy Pokemont; ezután a "Flight" képességet kell használnia a Bíbor-szigetre való eljutáshoz , majd a "Surf" képességet kell használnia a sziget keleti partján, ahol a MissingNo található.
Ez a megjelenés a vad Pokémon véletlenszerű találkozási rendszer hibájának tudható be. A világ minden területén a vadon élő Pokémonokra vonatkozó adatokat egy puffer tárolja, amelyhez a játék akkor fér hozzá, amikor a játékos találkozik egy Pokémonnal. Cramois'Île keleti partján azonban nincs adat pufferelve; ezért helyette a korábban átlépett zónára vonatkozó információkat használják. A Jadielle öregember magyarázata azonban a puffer memóriában tárolja a játékos nevét. Ezért, ha időközben egyetlen területet sem látogatnak meg, a Bíbor-sziget partján tapasztalt vad Pokémon meghatározásához használt adatok a játékos nevének minden betűjéhez rendelt hexadecimális értékek. Ha ezek az értékek nem felelnek meg egy adott Pokémonnak, akkor elindul a kivételkezelő rendszer , és a MissingNo jelenik meg.
A Pokémon találkozása után a játékos választhatja a saját Pokémonjával való harcot, elfoghatja vagy elmenekülhet, akárcsak a játék bármely más Pokémonjával. Ha elfogták, MissingNo. egy teljesen funkcionális Pokémon a játékos számára: harcban használható és a "000" szám alatt jelenik meg a Pokédex-ben , az összes Pokémonot felsoroló fiktív enciklopédiában. A típusok a „ Madár ” és a „Normal”, a „ Madár ” típusú ( „madár” angolul) önmagában specifikusak erre Pokémon. HiányzikNem. leggyakrabban kódolt téglalap alakban jelenik meg, bár egyes találkozási értékeknek más alakjuk is van, például egy kísértet, egy Ptera- csontváz vagy egy Kabutops- csontváz .
A küzdelem kimenetelétől függetlenül a játékot befolyásolja a hibajelzés : így a játékos táskájában a hatodik pozícióban lévő tárgy 128 példányban megismétlődik, és a Pokémon Liga Pokémon győztes galériája károsodást szenved. grafikai változtatások. Egyéb ideiglenes grafikai problémák is megjelenhetnek, de egy másik Pokémon statisztikájának megtekintése vagy a Game Boy visszaállítása elegendő ezek kiküszöböléséhez.
Bár csak három játékban jelenik meg a sorozatban, a hiba jelentős visszhangot váltott ki. A Nintendo leírta a MissingNo-t. mint egy „programozási hiba” , és figyelmeztetett játékos ellen fordulhat elő ez a Pokémon, eltávolítja a glitch a következő játék, Pokémon Yellow , de továbbra is találkozott keresztül glitch hasonló Mew azon a Lavanville. A Nintendo figyelmeztetései ellenére a MissingNo-val való találkozás módja. számos folyóiratban és játékkalauzban jelent meg, és egyes játékosok még csalásokat is megpróbáltak eladni - valódi vagy hamis - csalások eladására, 200 USD-ig .
A 2009 , a szakember telek IGN benne MissingNo. a videojátékok tíz legjobb húsvéti tojásában , " glitchimon " néven írva le, és felhívva a figyelmet arra, hogy hasznos a játékban elérhető korlátozott mennyiségű termékek sokszorosítása. "Sokat mesél a Pokémon rajongókról, akik hajlandóak olyan hibát használni , amely tönkretehette volna játékukat, hogy növeljék Pokémonjuk erejét . " HiányzikNem. számos mém forrása az interneten is .
A MissingNo üdvözlése. A játékosok által végzett számos szociológiai tanulmány tárgyát képezte egyének és videojátékok. William Sims Bainbridge szociológus a videojátékok hibáinak vizsgálatában azt mondta, hogy a Game Freak " a videojátékok történelmének egyik leghíresebb hibáját hozta világra ", arra hivatkozva, hogy a játékosok kreatívan használják. Julian Sefton-Green professzor a Pikachu globális kalandja: Pokémon felemelkedése és bukása című könyvében érdekelt abban, hogy megtörje a MissingNo jelenés által keltett illúziót, amely arra emlékezteti a játékost, hogy játéka " sötét ". Háttér, [hogy] számítógépes program ” . A Playing with Videogames című könyv a MissingNo fogadását tanulmányozza. mélyen leírva a játékosok hajlamát arra, hogy kíváncsian reagáljanak a megjelenésére. A könyv azt a kreativitást is leírja, amellyel a Pokémon-játékosok közösségei olyan elemek révén, mint a fanfiction vagy a fanart, megpróbálták a Pokémon világ valódi aspektusává tenni . Azt is megjegyzi, hogy az emberek hozzájárultak a játék hiányosságainak és a MissingNo népszerűségének körülményeinek nyilvánosságra hozatalához. olyan egyedi eset, amely nem valószínű, hogy megismétlődik.
: a cikk forrásaként használt dokumentum.