Kedves | Sportos videojáték (kosárlabda) |
---|---|
Fejlesztő | EA Sports |
Szerkesztő | Electronic Arts |
Az első játék | 1994 : NBA Live 95 |
---|---|
Felület | Super Nintendo , Mega Drive , Saturn , Nintendo 64 , Game Boy , PlayStation , PlayStation 2 , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , Microsoft Windows |
Weboldal | www.easports.com/nba-live |
---|
NBA Live egy sorozat a videojátékok a kosárlabda által fejlesztett EA Sports Kanada és közzétett Electronic Arts . A sorozat először 1994-ben jelent megaz NBA Live 95- tel.
Az EA Sports már nagy múltra tekint vissza a kosárlabda videojátékokban: a legelső, a Lakers vs. Az 1990-ben megjelent Celtics és az NBA rájátszása magában foglalja a rájátszásban résztvevő 16 csapatot . Ez az első játékok közé tartozik az NBA engedély. A játék zajlik vízszintes nézetben, és már ismeri a sajátosságait néhány játékos, mint például a híres szemüveg a Kareem Abdul-Jabbar , csakúgy, mint a híres gesztus, a hengerelt kar , amely jól reprodukálható a játékban.
A sorozat folytatódik a Bulls vs. A Lakers és az NBA Playoffs ( 1991 ), amelyet Bulls vs. Blazers és az NBA rájátszása ( 1992 ). Az első játéktól eltérően a címben említett két csapat a tavalyi szezon döntőse, míg a Lakers vs. A Celticset minden bizonnyal a két franchise történelmi sikere motiválta, amelyek domináltak az 1980-as években .
A sorozatban szerepel a Team USA Basketball is , 1992-ben, a barcelonai olimpia alapján , amelyet a Dream Team repített át .
Az utolsó játék neve NBA Showdown '94, az NBA Live-ra való áttérés előtt.
Az NBA Live 95 1994- ben jelent meg, és néhány kivételtől eltekintve tartalmazta az 1994–1995-ös szezon névsorát ( David Robinson , Charles Barkley és Michael Jordan , engedélyezési okokból hiányzott). A fő változás az izometrikus nézetre való áttérés, amely jobb kilátást nyújt a játékra.Egy másik előrelépés a csapatmenedzsmentben van: ma már lehetőség van játékosok átigazolására a szezon során. A tranzakciók azonban öt fő szereplőre korlátozódnak. A játék Windows , Super Nintendo és Mega Drive rendszereken jelenik meg .
Az NBA Live 96 ugyanebben az irányban zajlik. A játék PlayStation-en való megjelenése lehetővé teszi az első 3D-s előrelépést.
A játék 97-es verziója a 3D kezdetét jelenti a PC-n. A játékosok még nem az igazi arcukat, de még felismerhető a bőrük színek és részletek (színes haj Dennis Rodman , a szemüveg a Horace Grant ).
A PC-s verzióban a 3D-t az évek során finomították: a 3D-s kártyák (3Dfx stb.) Támogatása a 98-as verziótól kezdve, amely először tartalmazza a játékosok arcát is. Ebben a verzióban a negyedik nehézségi szintet valósítják meg.
Az NBA Live 99 új játékmódot kínál, amely előkészíti a franchise módot a 2000-es verzióban: lehetővé teszi, hogy több egymást követő szezont játsszon egy csapattal. A draft azonban még nincs végrehajtva, és a játékosok sem vonulnak vissza.
Az NBA Live 2000 csúcspontot jelent a sorozatban . Új játékmódot vezettek be: franchise módot, amely lehetővé teszi egy csapat irányítását 25 évadon keresztül, beleértve az NBA irányításának elemeit: draft és átigazolás, amelyben a számítógép által irányított csapatok elfogadják vagy elutasítják. A játékos által tett javaslatokat, hanem átadási javaslatokat is kezdeményez.
Michael Jordan végül beépült a játékba, a 90-es évek legendáinak csapatába (ekkor már második nyugdíjas volt). A játék grafikailag sikeres, és a játékmenet jó realisztikus szintet ér el. A játék mentésének új lehetősége a meccs alatt nagyon népszerű azok között a játékosok körében, akik 48 perces játékot kezdhetnek anélkül, hogy aggódnának, ha 1 óra van hátra.
NBA Live 2000 minden bizonnyal még a csúcsra az internetes szerencsejáték- közösség : a játék nagyon egyszerű javítás és frissítés, sok frissítéseket bukkannak fel az interneten, amely új névsorokat, mezek, cyberfaces (arcok játékos).). Az nba-live.com oldalon formálódik egy közösség, amely az első olyan webhely, amely szerkesztőt és frissítéseket kínált a játékhoz, az NBA Live 95-től .
Az NBA Live 2001 bizonyos visszalépést jelent a játék fejlődésében, annak ellenére, hogy Tim Tschirner, az nba-live.com első webmesterje megérkezett a játék gyártásába. A játék opciói nyilvánvaló ok nélkül eltűnnek (beleértve a nagyon hasznos megtakarítás a meccs alatt), miközben a játékmenetet a túl sok támadó lepattanó rontja. Míg sok játékos ugrott az NBA Live 2001-be , sokan egyetértenek abban, hogy a 2000-es év marad a legreálisabb.
Az NBA Live 2002 csak konzolon jelenik meg, a producerek azt állítják, hogy további egy évet adnak maguknak, mielőtt kiadják a játékot PC-n. De az NBA Live 2003 , bármennyire is grafikusan sikeres, eltávolodik a szimulációtól és megközelíti az NBA Jam szeszélyesebb stílusát.
A játékmenet orientációját korrigálja az NBA Live 2004 , amely csúszkákat vezet be , lehetővé téve a játék különböző aspektusainak beállítását: az ellentámadásra való hajlandóság, a játék sebessége ... De sok hiba még mindig a játék élvezetét vonja maga után: a felület , a konzolhoz kifejlesztve, rosszul van alkalmazkodva a PC-hez, az opciókat eltávolítják a játék korábbi verzióihoz képest, és új hibák jelennek meg, annál is inkább irritálóak, mivel a korábbi verziókban nem léteztek. De a játék összességében még mindig szórakoztató.
Bár a játék nehezebben javítható, az erőforrásbázis továbbra is virágzik, részben " az EA Sports által az eredeti játékban biztosított kibertér rossz minőségének köszönhetően" . Még egy új szerkesztő is megjelenik, amely lehetővé teszi a játékosok alakjának módosítását (a javítók csak az arcra korábban használt textúrát szerkeszthették).
Az NBA Live 2005 az NBA Live 2004 folytatása,a grafika fejlődésével, egy új világítással, amely műanyag szempontokat kölcsönöz a játékosoknak. Ezenkívül megjelenik az All-Star Week-End mód,amely lehetővé teszi a játékosok számára a dunks verseny vagy a hárompontos kosárversenyt . Az NBA Live 06 és az NBA Live 07 a szabad stílusokon kívül kevés új funkciót hoz. Néhány játékos különleges mozdulattal rendelkezik, támadással (például túlhajszolt dunks) vagy védekezéssel (lenyűgöző kontrák).
Az NBA Live 08 verziója kiábrándító. Kritizálják a visszalépést egy nagyon tökéletes lejátszhatósággal. Az egyetlen újdonság a szabad stílusok visszavonása, amelyet egyes játékosok bírálnak.
Az NBA Live 09 egy teljesen új játékmóddal látja el magát. Legyen profi, ez a játékmód lehetővé teszi egyetlen játékos irányítását és több évszakos karrier vezetését annak érdekében, hogy sztárrangra kerüljön.
2011-ben a fejlesztési vezetők úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a sorozat nevét az NBA Elite 11 érkezésének bejelentésével . De a többször elhalasztott projektet végül törölték.
A projekt reaktiválni Electronic Arts néven NBA Live 13 októberre tervezett 2012-es . De miután csak letöltésre reklámozták, végül megszüntették azt is.
A következő évben azonban az EA Sports fejlesztői formalizálták az NBA Live 14-et . Ez elérhető itt: 2013. november 19A PlayStation 4 és az Xbox One , de a játék okoz csalódást, mint a versenytársa.
Az NBA Live 19 lehetővé teszi először a játékosprofilok létrehozását, és integrálja a WNBA franchise - ok munkaerejét