Segíthet referenciák hozzáadásával vagy a publikálatlan tartalom eltávolításával. További részletekért lásd a beszélgetés oldalt .
Narnia
Nem (ek) | Fantázia |
---|---|
Szerző (k) | Clive kapcsok lewis |
az alkotás éve | 1950 |
Szülőföld | Egyesült Királyság ( Észak-Írország ) |
Anyanyelv | angol |
Eredeti támogatás | Következő, új a fantázia a fiatal |
Téma (k) | |
Inspiráció (k) |
|
Célzott közönség |
|
Államok | Technológiai szint: középkor |
Egyéb támogatás (ok) |
A Narnia egy Clive Staples Lewis ír író által létrehozott fantáziavilág , amelyben hét fantasy regénysorozatot rendeznek : Narnia krónikái .
Narnia univerzumában állatok beszélnek, mitikus vadak bővelkednek, és a varázslat általános. A sorozat Narnia történetét követi annak kezdetétől a végéig, pontosabban a "mi" világunkból származó gyermekcsoportok látogatásait.
Narnia világa a hét könyv során épül fel (kiegészítve a BBC filmjeivel , valamint a Walt Disney Pictures filmjeivel ).
Hasonlóan Tolkienhez , Lewis is a klasszikus mitikus lényeket használja, és átrendezi őket Narnia építéséhez. Míg Tolkien csak néhány mítoszt és lényt vesz át, amelyeket átszervez, Lewis mindent elvesz és lazán hagy. Ennek ellenére néhány tisztán „Narniesque” elem megmaradt. Lewis könyvei egyértelműbben a gyermekek felé irányulnak, mint Tolkienéi, és a kiemelt szereplők gyermekek; a felnőttekről gyakran kiderül, hogy kétesek, képtelenek elhinni a varázslatban, és túlságosan is földhözragadtak. Ez az egyik fő kritika Susan karakterének az utolsó könyv végén. A pozitív megvilágításban bemutatott felnőttek meglehetősen ritkák az elbeszélésben, kivéve Kirke professzort, aki egyáltalán nem kérdőjelezi meg Narnia létét.
Kezdetben Narnia világát az oroszlán Aslan hozta létre, aki énekelve fákat, dombokat, folyókat és minden egyéb lényeges dolgot hozott létre egy világ számára. Egyes állatokhoz azonban hozzátette a beszédkészség ajándékát. Kezdetben népe csak állatokból állt. Ám Digory Kirke, az első könyv hőse két embert hozott vissza (Frank, egy lószekér a világunkból, és felesége, Helen, akit Nellie néven ismernek). Ők lettek Narnia első uralkodói. A világon jelen lévő összes ember tőlük származik, és a meglévő nimfáktól származik. Cair Paravel palotájában éltek, amely a királyok palotája lesz a királyok nemzedékei óta.
De Narniát a Jadis nevű fehér boszorkány, a dzsinnek és óriások leszármazottja hódította meg, aki száz évig uralkodott. Charn haldokló világából származott, egy élettelen világból, amelynek ő volt az utolsó szuverén, Digory Kirke jóvoltából érkezett a világunkba, majd követte őt, amikor megérkezett Narniába, ott varázsalmát evett. Ennek az almának az elfogyasztása halhatatlanná tette őt, és észak felé menekült, ahol évszázadokig rejtve maradt, majd gonosz lények serege kíséretében tért vissza. Csak a Narniától délre fekvő Archenland és az Archenlandtől délre fekvő Calormen királyságok tudtak megmenekülni az invázió elől. Sok beszélő lény és más faunák pártolták a fehér boszorkányt, mert úgy tűnt nekik, hogy nem jöhet remény.
De száz évvel később egy fiatal lány, Lucy Pevensie, aki a világunkból érkezett, találkozott egy Mr. Tumnus nevű faunval . Rájött, hogy ez a világ rosszul megy, de visszatért a világába, testvérei, Peter és Edmund, valamint húga, Susan, nem hittek neki ... Amíg Edmund is ugyanúgy megérkezett Narniába, mint a nővére egy varázsszekrény). Jadis királynőnek sikerült megrontania, és sürgette őt, hogy vigye el testvéreit Narniába, mert egy ősi próféciában azt mondták, hogy "a boszorkány százéves uralkodásának végén Ádám két fia és Éva két lánya ment meg Narnia ” . Miután összefogott Aslannal, a négy gyerek megölte a boszorkányt. Közülük négyen uralkodtak Narnia felett, Péter mint legfelsõbb király. Uralkodásuk hihetetlen jóléti időszakot, Narnia aranykorát jelentette. De egy napon, titokzatos módon, vadászat közben eltűntek és hazatértek.
Utánuk a caléchier vonala lépett a trónra, de néhány generáció után ez volt a katasztrófa: a kalormének megtámadták őket Archenland határában, az északi óriások egyre harciasabbak lettek, a Telmarines pedig egy nép nyugaton végül megszállta őket. A telmarinok mágikus lényekre és beszélő állatokra vadásztak. A túlélők Narnia-tól keletre, az emberek féltékében található erdőben kaptak menedéket. A történelmet az új királyok megváltoztatták, elhomályosítva az egész civilizációt, amely az invázió előtt virágzott, így Narnia olyan ellenséges földnek tűnt, amelyet a telmarin telepesek megszabadítottak az ott élő vad vadállatoktól. De négy generációval a Telmarine invázió után született herceg, Caspian herceg, a név tizede: fel akarta éleszteni a beszélő állatok és Aslan aranykorát. Egy este, miközben elmenekült, felfedezte, hogy minden varázslatos teremtmény valóságos, amelyet oktatója (aki anyja oldalán törpe volt). Ezután háborút kezdett nagybátyja, Miraz király ellen, aki Kaszpián apjának meggyilkolása után királlyá nyilvánította magát. De rájött, hogy mágikus segítség nélkül soha nem fog sikerülni. A négy legendás királyhoz tartozó tárgyakat felhasználva visszahozta őket Narnia megmentésére. A törpe Trompillon vezetésével a négy gyermek és királynő, akik gyermekgé váltak, ismét megmentették Narnia-t, miután Peter és Miraz egy-egy harcot, majd csatát követett. Kaszpián uralkodott, mint hősei, és újjáépítette Cair Paravel palotáját, amelyet elhagytak. Később a Kaspian Navigator becenevet kapta, mert Lucy, Edmund és unokatestvérük, Eustace Scrubb (nagyon nehéz együtt élni, és aki az út során elájul) segítségével keletről a távoli szigetekre utazott.
X. Kaszpián utódlásának problémája kétértelmű volt: fiát, Riliant elrabolta az anyját megölő boszorkány. Tíz évvel (Narnian években) eltűnése után Aslan felhívta Eustache Scrubb-ot és egy osztályába tartozó lányt, Jill Pole-t, hogy a főbb jelek követésével megtalálja a herceget. Útközben találkoztak Puddlegummmal, egy mocsárral (az ember és a béka keresztezésével), aki végig segítette őket a küldetés során. Tudták, hogy a herceg észak pusztult földjein, az óriások földjén van. Rövid idő után Harfangban, a "jó óriások" kúriájában, akik megpróbálták felemészteni őket, megtalálták a boszorkány földalatti kúriáját, aki elrabolta a herceget és bebörtönöztette az alvilágba. A herceg nem tudott állapotáról; a boszorkány minden este egy ezüst trónhoz kötözte, amely elborította elméjét a következő napra; de ez idő alatt ismét tisztává vált az elméje. Sikerült meggyőznie Eustace-t, Jillet és Puddlegummot, hogy oldják ki, majd megölték a boszorkányt, és felszínre jöttek, hogy megtalálják a szabadságát. De hát Cair Paravel palotájánál iszonyatos felfedezést tettek: Caspian király, visszatérve a tengeri útról, amelyet arra vállalkozott, hogy megpróbálja találkozni Aslannal, haldoklik. Az apa és a fia azonban a király halála után néhány pillanattal újra össze tudtak jönni Aslan varázslatos beavatkozásának köszönhetően.
Néhány évtizeddel később, az üst vízesése közelében lakott egy Shift nevű majom, akinek szolgája a Puzzle nevű szamár volt. Shift olyan öreg volt, hogy látta a Telmarine inváziót, de úgy tűnt, az évek nem hatottak rá. Nagyon ügyes volt; oroszlánnak álcázta Puzzle-t, hogy elküldje Aslannak, aki nagyon sokáig nem tért vissza Narniába; célja Narnia uralma volt. A projekt sikeres, és sok ember engedelmeskedik a majomnak, tévesztve őt annak a hírnökének, akiről azt hitték, hogy ő a király. De az igazi Aslan felhívta Eustace-t és Jill-t, hogy felállítsa a rekordot. Összegyűjtötték az összes lényt, amely nem hitt Shiftben, és megpróbálták megdönteni. A calormeniek legyőzték őket, akik a majom mellett csatlakoztak a csatához, majd Aslan megmentette őket.
Eljött azonban a világvége órája, és az összes "Narnia barátai": Digory Kirke, Polly Plumer, Peter, Lucy és Edmund Pevensie, Eustache Scrubb és Jill Pole csatlakoztak egy Narnia-hoz hasonló, de sokkal szebb világhoz. , egy olyan világ, ahol még soha nem történt szerencsétlenség. Megtalálták Narnia összes lakóját (koruktól függetlenül), akik hűségesek maradtak Aslanhoz. Akik felhagytak az Aslanban való hittel, ismeretlen helyre mentek.
Aslan által létrehozott Narnia világa párhuzamos a miénkkel, de nem ugyanazokat a lényeket tartalmazza, és nem is egyformán fejlődik. Az idő szintén nem ugyanolyan sebességgel áramlik Narnia világában, mint a mi világunkban.
Amikor Lucy először belép Narnia-ba, órákat tölt ott, míg a Földön, amikor visszatér, egyetlen másodperc sem telt el. Másrészt több nap telik el a második és a harmadik periódus között, ami nagyjából a Narniában eltelt időnek tűnik. Hasonló eseményeket láthatunk más könyvekben is, és arra a következtetésre juthatunk, hogy a világunk és Narnia közötti időbeli párhuzamok tehát nem lineárisak.
Szállítva | Cím | Világunk éve | Narnia éve |
---|---|---|---|
1 | A bűvész unokaöccse | 1900 | 1 |
2 | Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény | 1940 | 1000 |
3 | A Ló és a zsellér | 1940 | 1014 |
4 | Caspian herceg | 1941 | 2303 |
5. | A Hajnaljáró Odüsszeája | 1942 | 2306 |
6. | Az Ezüst Fotel | 1942 | 2356 |
7 | Az utolsó csata | 1949 | 2556 |
Aslan seregében mitológiai lényeket találunk:
De beszélő állatok is:
És beszélő állatok:
Főbb források: Üdvözlet a NarniaMUSH-ban , a Narnia Books és a Walt Disney film .
Narnia három fő helyen áll:
A Calormen királyság az az ország, ahol az azonos nevű emberek élnek. Fővárosa Tashbaan, ahol a Tisroc (a király megfelelője) lakik. Sok Tarkhaan és Tarkheena él ott. A Tarkan nemesek, a Tisroc udvarát részben ők alkotják.
Narnia azonban csak egy ország a sok közül. Archenland és Calormen valóban Narniatól délre, Ettinsmoor pedig az óriások földje Narniatól északra található. Azt is meg kell említeni, hogy három szigetet, Doorn, Avra és Felimath, amelyeket Magányos Szigeteknek neveztek, Narnia koronájához csatolták, mióta Storm király, Franck kilencedik leszármazottja, mindenekelőtt Narnia királyai, hogy elhagyják a szabadulást lakóik. egy sárkány. Cserébe a magányos szigeteket Narnia királyi tartományának adományozzák.
Egy nép, a telmarinoké, a mi világunkban élt, és akaratlanul egy varázslatos ajtón át ment át Narnia világába, ahogyan - mondta Aslan - az egész világon. Országuk, Telmar, Narnia mellett található.
Aslan földje a keleti végén található, túl a nagy óceánon.
Láthatjuk, hogy CS Lewist nagyon inspirálta Törökország múltja , sok mindent látunk, ami felidézi az oszmán világot:
„Amikor Walter Hooper megkérdezte [CS Lewis-t], hol találta a„ Narnia ”szót, Lewis megmutatta neki Murray kis klasszikus atlaszt, a szerk. GB Grundy (1904), amelyet akkor szerzett, amikor Kirkpatrick úrral a Great Bookhamnél klasszikusokat olvasott [ 1914-1917]. Az Atlas 8. tábláján az ókori Olaszország térképe található. Lewis aláhúzta egy Narnia nevű kisváros nevét, egyszerűen azért, mert tetszett neki a hangja. Narnia - vagy olaszul „Narni” - Umbria területén található, Róma és Assisi között félúton. "