Fejlesztő |
Kalisto Entertainment Gameloft (mobil) |
---|---|
Szerkesztő |
Sony Computer Entertainment (PlayStation (EU, JAP)) Activision Gameloft (mobil) |
Zeneszerző | Frédéric Motte |
Kiadási dátum | 1997 |
---|
Kedves | Verd meg mindet |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | PC ( Windows ), Nintendo 64 , PlayStation , mobiltelefon |
Nyelv | Angol , japán , angol , angol |
---|
Értékelés |
ESRB : M ? |
---|
Rémálom lények |
---|
|
A Nightmare Creatures egy 1997 -ben PC-n , a Nintendo 64-en és a PlayStation-en kiadott szörnyű videojáték- típusú beat'em komponens. A játékot a Kalisto Entertainment fejlesztette ki,a Sony Computer Entertainment és az Activision kiadta .
A Nightmare Creatures mindannyiukat legyőzi, ami főleg gótikus légkörével és nagy erőszakosságával tűnik ki.
A felfedezés fontos szerepet játszik a játékban, mivel nehéz túlélni anélkül, hogy kezébe kerülnénk a szinteken elrejtett különféle bónuszok, így számos mechanizmus létezik az aktiválásra, vagy a falak, amelyek elpusztítják a szinteket. Hozzáférhetnek titkos járatokhoz. Egyes elemek a játék pusztítható elemeibe vannak rendezve: Ezek a szempontok, ha nagyon megnehezítik a játékot annak a játékosnak, aki nem sokat tartózkodik a szinteken, ennek ellenére bizonyos mélységet adnak a játéknak.
A játékos két karakter közül választhat, hogy teljesítse küldetését: Ignatius Blackward erőteljesebb, de kevésbé sértő, mint Nadia, női megfelelője. A rendelkezésre álló mozdulatok köre meglehetősen nagy, még akkor is, ha a játék jobban kiemelkedik a karakterek rugalmasságával és manőverezhetőségével; Valójában, ha a karakterek elég merevek maradnak (főleg, ha bekapcsolják magukat), képesek „egy Dodge ugrás négy irányba, valamint ugrás. Ha az ugrás pontatlan és gyorsan irritál olyan szakaszokban, amikor a szakadék leküzdésére van szükség, a kitérő jól érezhető, és igazi dinamikát kínál a harcban, akárcsak egy olyan őr jelenléte, amely megtartja a támadások nagy részét. A játékos harci tárgyakat is használhat, például pisztolyokat, aknákat, gránátokat vagy akár kábító gránátokat. Ha ezek az elemek nagyon korlátozott számban vannak jelen, akkor rendkívül hatékonyak. A szintelemek, mint például a robbanó hordók, taktikai harci lehetőségként is működhetnek.
A szörnyek nem túl sokak, de érdemük, hogy meglehetősen eredetiek: megtaláljuk a meglehetősen klasszikus folklórtól és mitológiáktól örökölt ellenségeket, többek között zombikkal, vízköpőkkel és vérfarkasokkal. Mások eredetibbek, mint például a kék óriás, egy 2 méteres zombi 3 karral és annyi fejjel, egy 6 karú, amely pókszerűen mozog (és amely szövögeti a hálót), hárpiák, vagy akár mini hidrák egy fejjel de még sok csáp. Az utolsó szintek során démonokat látunk megjelenni, ők a legkeményebb ellenségek közé tartoznak.
A játék egyik erőssége a sérülések és az esetleges kombók lokalizálása, amelyek lehetővé teszik a zombik műtéti pontossággal történő szeletelését. Így lehetséges egy kéz, fej, kar, láb kivágása, az alsó has vagy a has elválasztása a test többi részétől stb.
London, 1834. Egy komor pincében egy épeszű ember, Adam Crowley, lemészárolja a holttesteket, hogy létrehozza az élő halottak seregét. A cél Hekaté titokzatos testvériségének akcióinak előmozdítása, amelynek nyilvánvalóan ő az alapítója. Amikor azonban a lények terjedni kezdenek, megjelennek a kalandorok, és elkezdik takarítani. Közülük kettő játszható: Ignatius Blackward atya, ördögűző pap, és egy nő, Nadia Franciscus, egy finom penge, akinek apját Adam Crowley meggyilkolta ...
Egy filmet 2000 végén jelentettek be, de soha nem látott napvilágot.