Pikmin 2

Ez a cikk a videojátékok vázlata .

Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).

Pikmin 2 Pikmin 2 Logo.png Játék logó.
Fejlesztő Nintendo EAD
Szerkesztő Nintendo
Rendező Shigefumi Hino
Masamichi Abe
Forgatókönyvíró Motoi Okamoto
Kazumi Yamaguchi
Zeneszerző Hajime wakai
Termelő Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Kiadási dátum 2004. április 29
Részletes kimenetek Kulcsadatok
GameCube JAP  : 2004. április 29.
AN  : 2004. augusztus 30.
EUR  : 2004. október 8.
Wii JAP  : 2009. március 12.
EUR  : 2009. április 24.
AN  : 2012. június 10
Wii U virtuális konzol EUR  : 2016. december 15
Kedves Valós idejű stratégia
Játék mód 1- , hogy 2 játékos
Felület GameCube , Wii , Wii U
Nyelv Többnyelvű
Értékelés ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?
Pikmin

A Pikmin 2 (ピ ク ミ ン 2 ) Valós idejű stratégiai játék , amelyet a Nintendo EAD fejlesztett ki,és amelyet a Nintendo adott ki a GameCube- ban 2004-ben . Ez a játéka 2001-ben a GameCube- onmegjelent Pikmin folytatását követi.

A Pikmin 2 új kiadása a Wii számára készült, az Új játék módja részeként ! , amely lehetővé teszi a Wiimote mozgásfelismerési funkcióinak támogatását . Shigeru Miyamoto a 2008-as E3- on jelentette be, hogy folytatás készül. Ez utóbbi, a Pikmin 3 címmel 2013-ban jelent meg a Wii U-n .

Vetülék

Forgatókönyv

A játék nem sokkal a Pikmin eseményei után kezdődik . A kapitány Olimar , vissza a bolygót, megtudja, hogy a cég, amely az őt alkalmazó, Hocotate áruszállítás, van a csőd szélén. Hajóját, a Delfint is eladták. A tettes Louie , egy új kolléga Olimarból. Míg Louie-nak szállítania kellett egy sárgarépaszállítmányt, ezeket a Hocotate Fret elnöke szerint egy falánk nyúl ette meg. Olimar kapitány szótlanul ledobja a fiának visszahozott emléktárgyat: egy szódakapszulát. Louie hajójának kincselemzője beolvassa az elemet, és 100 Pokóra (játékon belüli pénznemre) becsüli az értékét. Olimart és Louie-t azonnal a Pikminok bolygójára küldik , hogy minél több kincset hozzanak vissza 10 000 Pokó adósságának törlesztése érdekében.

Karakterek

Olimar

Olimar, a Hocotate bolygón, az első játék során elkövetett balesetei után rájön, hogy az a cég, amelyben dolgozik, komolyan eladósodott. Felismerve, hogy a Pikminok bolygójának vannak olyan kincsei, amelyek képesek visszafizetni az adósságot, a Hocotate Fret elnöke utasítja Olimart és Louie-t, hogy térjenek vissza oda.

Louie

Louie Olimar kapitány új csapattársa. Játszható karakter, kék színével jellemezve, meglehetősen gyáva jellemmel és fejjel a levegőben. Hocotate Fret hibájából adósságban van, mivel nem szállított le egy értékes szállítmányt arany Pikpik sárgarépáról, és kíséri Olimart kincset keresve a Pikminok bolygóján. Louie nagyon közel áll nagyapjához, aki rendszeresen üzeneteket küld neki, és kicsi korában kizárólag rovarokkal etette.

A játék során Louie hiányzik. Olimar és az elnök visszatérnek a Pikminok bolygójára, és megmentik az Arakneak Titan (a Pikmin 2 végső főnöke ) karmai elől . Egy titkos jelenetben megtudhatjuk, hogy valójában nem egy nyúl evette meg a sárgarépát, hanem maga Louie, utóbbi találta ki ezt a történetet, hogy ne rúgják ki.

A Hocotate Fret elnöke

A Hocotate Fret elnöke ( Japánban Shocho néven ismert , ami azt jelenti, hogy elnök ) Olimar és Louie kapitány felettese. Amikor az utóbbi a PNF-404 bolygón eltűntnek tűnik, az elnök elkíséri Olimart, hogy keresni induljon (és más kincseket is gyűjtsön). Az elnököt fekete kombináció és antenna végén lila fény különbözteti meg.

Játék rendszer

Tábornok

A játék nagyrészt folytatja a Pikmin játékmenetét , eltávolítva az időkorlátok elvét. A játékos irányítja Olimart , egy rovar méretű karaktert. Olimar segít magának, hogy ezt a Pikmins, lények, akik engedelmeskednek neki, és akik különböző képességekkel, amelyek függnek a színük. Harcolhatnak, megközelíthetetlen helyekre dobhatják őket, és tárgyakat cipelhetnek.

Új típusú Pikminek jelennek meg ebben az epizódban. Fehérek, amelyek elfogyasztáskor megmérgezik az ellenséget, amelyek méregállóak és felismerhetik a föld alá rejtett tárgyakat; és a lilák, amelyek tízszer nehezebbek és tízszer erősebbek, mint a többi Pikmin. Megjelenik egy új Louie nevű karakter . Ennek köszönhetően a játékos külön-külön irányíthatja a Pikmin két csoportját (a játékos később, a játék során képes lesz irányítani egy másik karaktert, ez a Hocotate Fret elnöke ).

A bogyós gyümölcsöket spray-k létrehozására használják az ellenség ideiglenes mozgásképtelenné tételéhez (keserű spray, lila), vagy ideiglenesen a Pikmins (savspray, piros) támadási erejének és mozgási sebességének növelésére is. A napok korlátlan (a 1 st  verzió, a játék volt, csak 30). 201 kincs gyűjthető. A földalatti barlangok is megjelennek az ellenséges részükkel. Ebben az epizódban Olimarnak kincseket kell találnia, hogy visszafizesse annak a vállalatnak az adósságait, amelyben alkalmazzák. A kincsek valójában meglehetősen hétköznapi tárgyak a Földről, mint például: kesztyű, elem, doboz üdítőital stb. Egyes kincsek videojátékokra vagy Nintendo konzolokra utalnak (például játék és karóra ). Ezután az összes kincs és ellenség megtalálható a menüben, Olimar kis kommentárjával .

Többjátékos

A 2 játékosból álló Battle mód lehetővé teszi, hogy két játékos versenyezzen a lehető legtöbb golyó összegyűjtéséért, a Challenge Mode pedig lehetővé teszi két játékos együttműködését az elemek gyűjtésében (vegye figyelembe, hogy ezt a módot fel kell oldani). Ez a mód fontos volt a játék indításakor.

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Joypad ( FR ) 7/10 (GC)

Utókor

A Pikmin 2- t a Pikmin 3 követi, amelyet 2013-ban adtak ki a Wii U-n . A lejátszó átveszi az irányítást három olyan karakter felett, amelyeket automatikusan el lehet küldeni különböző helyekre a konzolvezérlő, a Wii U GamePad képernyőjén megjelenő térkép segítségével . A játék két új típusú Pikmin-t is bemutat. A Pikmin 2- t a Wii - re portálják az Új mód a játékhoz tartományban! a2009. április 24az európai és2012. június 10A Észak-Amerikában . Ez a verzió a játék vált elérhetővé letölthető a Wii U az 2016 .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Arnosan (Arnaud Frey), "  Import: Pikmin 2 - Elektromos kert (Japán importteszt)  ", Joypad , n o  142.,2004. június, P.  110, 111.
  2. "  A Pikmin 3 dátuma  " a Jeuxvideo.com oldalon ,2013. május 17(megtekintés : 2020. április 29. )
  3. Anagund, "  Teszt: Pikmin 3  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2013. július 23(megtekintés : 2020. április 29. )
  4. Puyo, "  Pikmin 2: a Wii verzió képekben  " , a Gamekult oldalán ,2009. március 12(megtekintés : 2020. április 29. )
  5. (in) Audrey Drake, "  Pikmin 2 Wii Gets a Release Date  " on IGN ,2012. május 14(megtekintés : 2020. április 29. )
  6. Kamisamabob, „  Nintendo eShop: Letöltések a 2016. december 15–22 . Hétre  ” a Jeuxvideo.com oldalon ,2016. december 15(megtekintés : 2020. április 29. )