Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).
Pikmin 2Fejlesztő | Nintendo EAD |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo |
Rendező |
Shigefumi Hino Masamichi Abe |
Forgatókönyvíró |
Motoi Okamoto Kazumi Yamaguchi |
Zeneszerző | Hajime wakai |
Termelő |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Kiadási dátum | 2004. április 29 |
---|
Részletes kimenetek
|
Kedves | Valós idejű stratégia |
---|---|
Játék mód | 1- , hogy 2 játékos |
Felület | GameCube , Wii , Wii U |
Nyelv | Többnyelvű |
---|
Értékelés |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
---|
Pikmin |
---|
|
A Pikmin 2 (ピ ク ミ ン 2 ) Valós idejű stratégiai játék , amelyet a Nintendo EAD fejlesztett ki,és amelyet a Nintendo adott ki a GameCube- ban 2004-ben . Ez a játéka 2001-ben a GameCube- onmegjelent Pikmin folytatását követi.
A Pikmin 2 új kiadása a Wii számára készült, az Új játék módja részeként ! , amely lehetővé teszi a Wiimote mozgásfelismerési funkcióinak támogatását . Shigeru Miyamoto a 2008-as E3- on jelentette be, hogy folytatás készül. Ez utóbbi, a Pikmin 3 címmel 2013-ban jelent meg a Wii U-n .
A játék nem sokkal a Pikmin eseményei után kezdődik . A kapitány Olimar , vissza a bolygót, megtudja, hogy a cég, amely az őt alkalmazó, Hocotate áruszállítás, van a csőd szélén. Hajóját, a Delfint is eladták. A tettes Louie , egy új kolléga Olimarból. Míg Louie-nak szállítania kellett egy sárgarépaszállítmányt, ezeket a Hocotate Fret elnöke szerint egy falánk nyúl ette meg. Olimar kapitány szótlanul ledobja a fiának visszahozott emléktárgyat: egy szódakapszulát. Louie hajójának kincselemzője beolvassa az elemet, és 100 Pokóra (játékon belüli pénznemre) becsüli az értékét. Olimart és Louie-t azonnal a Pikminok bolygójára küldik , hogy minél több kincset hozzanak vissza 10 000 Pokó adósságának törlesztése érdekében.
Olimar, a Hocotate bolygón, az első játék során elkövetett balesetei után rájön, hogy az a cég, amelyben dolgozik, komolyan eladósodott. Felismerve, hogy a Pikminok bolygójának vannak olyan kincsei, amelyek képesek visszafizetni az adósságot, a Hocotate Fret elnöke utasítja Olimart és Louie-t, hogy térjenek vissza oda.
LouieLouie Olimar kapitány új csapattársa. Játszható karakter, kék színével jellemezve, meglehetősen gyáva jellemmel és fejjel a levegőben. Hocotate Fret hibájából adósságban van, mivel nem szállított le egy értékes szállítmányt arany Pikpik sárgarépáról, és kíséri Olimart kincset keresve a Pikminok bolygóján. Louie nagyon közel áll nagyapjához, aki rendszeresen üzeneteket küld neki, és kicsi korában kizárólag rovarokkal etette.
A játék során Louie hiányzik. Olimar és az elnök visszatérnek a Pikminok bolygójára, és megmentik az Arakneak Titan (a Pikmin 2 végső főnöke ) karmai elől . Egy titkos jelenetben megtudhatjuk, hogy valójában nem egy nyúl evette meg a sárgarépát, hanem maga Louie, utóbbi találta ki ezt a történetet, hogy ne rúgják ki.
A Hocotate Fret elnökeA Hocotate Fret elnöke ( Japánban Shocho néven ismert , ami azt jelenti, hogy elnök ) Olimar és Louie kapitány felettese. Amikor az utóbbi a PNF-404 bolygón eltűntnek tűnik, az elnök elkíséri Olimart, hogy keresni induljon (és más kincseket is gyűjtsön). Az elnököt fekete kombináció és antenna végén lila fény különbözteti meg.
A játék nagyrészt folytatja a Pikmin játékmenetét , eltávolítva az időkorlátok elvét. A játékos irányítja Olimart , egy rovar méretű karaktert. Olimar segít magának, hogy ezt a Pikmins, lények, akik engedelmeskednek neki, és akik különböző képességekkel, amelyek függnek a színük. Harcolhatnak, megközelíthetetlen helyekre dobhatják őket, és tárgyakat cipelhetnek.
Új típusú Pikminek jelennek meg ebben az epizódban. Fehérek, amelyek elfogyasztáskor megmérgezik az ellenséget, amelyek méregállóak és felismerhetik a föld alá rejtett tárgyakat; és a lilák, amelyek tízszer nehezebbek és tízszer erősebbek, mint a többi Pikmin. Megjelenik egy új Louie nevű karakter . Ennek köszönhetően a játékos külön-külön irányíthatja a Pikmin két csoportját (a játékos később, a játék során képes lesz irányítani egy másik karaktert, ez a Hocotate Fret elnöke ).
A bogyós gyümölcsöket spray-k létrehozására használják az ellenség ideiglenes mozgásképtelenné tételéhez (keserű spray, lila), vagy ideiglenesen a Pikmins (savspray, piros) támadási erejének és mozgási sebességének növelésére is. A napok korlátlan (a 1 st verzió, a játék volt, csak 30). 201 kincs gyűjthető. A földalatti barlangok is megjelennek az ellenséges részükkel. Ebben az epizódban Olimarnak kincseket kell találnia, hogy visszafizesse annak a vállalatnak az adósságait, amelyben alkalmazzák. A kincsek valójában meglehetősen hétköznapi tárgyak a Földről, mint például: kesztyű, elem, doboz üdítőital stb. Egyes kincsek videojátékokra vagy Nintendo konzolokra utalnak (például játék és karóra ). Ezután az összes kincs és ellenség megtalálható a menüben, Olimar kis kommentárjával .
A 2 játékosból álló Battle mód lehetővé teszi, hogy két játékos versenyezzen a lehető legtöbb golyó összegyűjtéséért, a Challenge Mode pedig lehetővé teszi két játékos együttműködését az elemek gyűjtésében (vegye figyelembe, hogy ezt a módot fel kell oldani). Ez a mód fontos volt a játék indításakor.
Média | jegyzet |
---|---|
Joypad ( FR ) | 7/10 (GC) |
A Pikmin 2- t a Pikmin 3 követi, amelyet 2013-ban adtak ki a Wii U-n . A lejátszó átveszi az irányítást három olyan karakter felett, amelyeket automatikusan el lehet küldeni különböző helyekre a konzolvezérlő, a Wii U GamePad képernyőjén megjelenő térkép segítségével . A játék két új típusú Pikmin-t is bemutat. A Pikmin 2- t a Wii - re portálják az Új mód a játékhoz tartományban! a2009. április 24az európai és2012. június 10A Észak-Amerikában . Ez a verzió a játék vált elérhetővé letölthető a Wii U az 2016 .