Savas reflexiók

Ez a cikk publikálhatatlan munkákat vagy nem ellenőrzött nyilatkozatokat tartalmazhat (2013 október).

Segíthet referenciák hozzáadásával vagy a közzé nem tett tartalom eltávolításával. További részletekért lásd a beszélgetés oldalt .

Az Acid Reflections egy humoros MP3-saga , amelyet a JBX hozott létre2004-ben és terjeszt az interneten. Mint „rôlistico-médiévalo fantázia” a szavak szerzője, utalva Candide által Voltaire (1. fejezet, „Pangloss megtanította metafizikai-theologo-cosmolo-nigologie”), ez a sorozat ihlette játék amatőr szerepet az úgynevezett „Reflets d'Acier "és ennek paródiáját alkotja . Egészen hasonló a Naheulbeuk Dungeon híres mondájához , a sorozat meglehetősen humoros hangnemet ölt, klasszikus fantáziaelemek, parás karakterek, szerepjátékokra való hivatkozások alapján (a karaktereknek van szintje, akaratfúvókát kell csinálniuk) …).

Ez a saga azonban több jellemző miatt kiemelkedik a többiek közül. Először is, a hossza (az első tizenhat epizód több mint 9 órányi hallgatást halmoz fel): valóban, ha az első epizódok körülbelül tizenöt percesek, az utolsó három egyenként meghaladja a hallgatás óráját. Ezután irodalmi tulajdonságai: a saga rímes versekben (különösen az alexandrinokban ), szójátékokban , alliterációkban , kettős jelentésekben, anagrammákban , de nagyon szép számban irodalmi, tudományos és operatív hivatkozásokban is forog . Végül a ságában megidézett kultúrák keveréke különbözteti meg a többitől.

Ezekkel a jellemzőkkel a saga ismertségre tett szert, amelyet két hét alatt a letöltések száma jelöl, a 14. rész (76 000). Ezenkívül a Rennes-i Egyetem 2 általános és összehasonlító szakirodalmának diplomamunkáját szentelték neki, amelyet 2019-ben védtek meg a saga weboldalán ( https://www.refletsdacide.com/ ) vagy közvetlenül az egyetem nyilvános hozzáférése érdekében. weboldal ( https://masterlgcr2.hypotheses.org/2018-2919 , szerző: Maela Le Gentil).

Jelenleg 16 rész van.

2010-ben a szerző úgy döntött, hogy szerkeszti ságáját a Le Fab tervezővel együttműködve . A mai napig tíz kötet jelent meg az audio sorozat első 13 epizódjáról és a 14. epizód több mint feléről.

Ehhez a ságához számos bónusz is kapcsolódik: a fő kalandhoz kapcsolódó audio bónuszok, zenés bónuszok vagy akár a JBX által létrehozott zenei bónuszok.

A 2017. március 31, nem sokkal a várható 16. rész megjelenése előtt a JBX a Twitteren bejelentette a második évad lehetőségét.

2018-ban a JBX hivatalosan elindított egy társasjáték projektet, amelyet Ulule kampány finanszírozott. A játék még fejlesztés alatt áll.

A szerző hozzájárult más mondák , különösen epizód 13. Adoprixtoxis , epizód 5 A Saga A torony Baál , egy bónusz epizód ( n o  35) a Dungeon a Naheulbeuk , valamint egy epizód a Resident szenilis Saga : A Durendal remake- je.

Szinopszis

Kezdeti cselekmény

A kaland Maender-Alkoor-ban, egy tóparti városban kezdődik, a vulkán szívében, a „Traveller Tavern” -ben. Wrandrall, félig démon, egy mágikus tekercs tulajdonosa, amelyen feltüntetik a földalatti pontos helyét. Felfedezni kívánja, hogy néhány útitárs megkezdi a "Név nélküli küldetését". A csapat alkotja elsősorban a törpe (Zarakai), egy elf (Enoriel), a zorlim (Zéhirmahnn) és egy barbár (Guertrude), a csoport indul egy kaland. Az első epizódban haldokló barbárhoz a csoporthoz csatlakozik Trichelieu, egy gazember, Traäviát, a kandalló istennőjét tisztelő klerikus.

A savas reflexiók világa

Ha a történet meglehetősen egyszerű forgatókönyvvel kezdődik, akkor a sorozat előrehaladtával kibővül, és az utolsó epizódokban nagyon összetetté válik. A hallgató a világtörténelem számos aspektusát, rejtett nemzetségeket és elveszett titkokat fedezi fel, és a csoportnak a hétköznapi kezdeti küldetésen messze túlmutató forgatókönyvvel kell szembenéznie.

A 14-16. Epizódok alatt alakul ki e világ bonyolultsága.

Így "több mint ezer évvel ezelőtt" (14. epizód) Belial démon-isten apokaliptikus belépése a savas reflexiók létsíkjába egy vulkanikus krátert képez a Fekete-hegység tetején. Harcra két korábbi ellenség egyesíti erőit: Maender bűvész király és Alkoor fekete sárkány. A halhatatlan démon azonban varázslatosan be tudja zárni a lelkét egy elvarázsolt tükörbe, amelyet két jégdarabra és három szilánkra osztanak. Ezen első réteg mellett, a démon esetleges visszatérésének megakadályozása érdekében, az első jeget egy régi földalatti templomban rejtik el, egy gödör alján, a jósláshoz hermetikus helyen, amikor a második több ezer más tükör mellett elhelyezve, megfulladva, a vulkanikus kráter oldalán, ezüst falat képezve. Itt jön a harmadik megelőzés: ez a kráter, amely a démon megjelenését és bukását látta, egy olyan város alapításának helyévé válik, amely a két győztes, Maender-Alkoor nevét viseli, "amelynek szent küldetése volt hogy résen legyek "(14. rész), tükrök világítják meg. Ami az utolsó három szilánkot illeti, három tárgyba vannak állítva: lánc, kard és tőr. Az utolsó megelőzés, tét formájában: az ezüst fal az általa nyújtott intenzív fény révén feltehetően a démon angyali gyökereit ébreszti fel a második jég megtörésének kritikus pillanatában (15. epizód). Végül, ezt az eszközt másodlagos tények ihlették: az ezüst fal élő tisztelgés Alkoor társának, a démon által meggyilkolt ezüst szíjnak. Hasonlóképpen ez utóbbi volt a mélység templomának védője, amelyet Ilo életistennek szenteltek, ahol őt temetik. Az a varázslatos rész, amely összeköti ezt a templomot Hésindé varázslatos istennőjének a városában, amelynek Maender szentelte magát, végül sötétségével és őrzőjével (hatalmas pók) az Alkoor Samrodiának szentelt munkája ( a fájdalom és kínzás istennője), aki ezáltal könnyedén meglátogathatja kedvese sírját (15. rész).

A leírt eszközön kívül, amelynek célja a démon visszatérésének megakadályozása, a 15. rész más történelmi elemeket is tanít nekünk. A démon veresége és az őrületbe süllyedt kedvesének halála után Alkoor száműzte magát egy északi régióba, a Mortyrba, ahol kastélyt épített magának. Több száz évvel később Tormys, Maender leszármazottja, rettenthetetlen genealógus, nekiáll, hogy többet megtudjon jeles nagyapjáról, megsértve Hésindé templomának kriptáját. A bűvész lepelében felfedezi Belial egyik lélekszilánkját, amelynek érintkezése lehetővé teszi, hogy az alvó démon megszállja. A városból elűzve Tormys a Mortyrban található Alkoor elhagyott kastélyában keres menedéket. Ott átadja magát a fekete mágiának, amelyet a démon isten táplál, és Mortys lesz egy hatalmas nekromanta. Ott is felfedez egy sárkánytojást, amelyet Alkoor hagyott: lánya, Alia-Aénor, fekete sárkány, akit a bűvész úgy dönt, hogy oktatja, hogy örököse legyen.

A kezdeti cselekmény éppen abban a kritikus pillanatban kezdődik, amikor Mortys átkozott seregével bosszút áll a városon. A Wrandrall valójában nem más, mint a sok gyermek egyike, meglehetősen leleményes ez a Bélial ("a kakohim harcosok legerősebb pillanata" _ 1. epizód); és az a törekvés, amelyet vakon szándékozik vezetni, apja felszabadítási projektje.

Az 1–11. Epizódok tehát ennek a küldetésnek a történetét mesélik el, a csoport megalakulásától a démon felszabadításáig. A következők aztán lendületet kapnak a démon új vereségéért folytatott küzdelem meséjével, amely a 16. rész végén következik, azzal az árral, hogy Wrandrall száműzte a Void Limbót, valamint eredeti tervükben Enorielt és Zehirmahnnot elbocsátották.

Karakterek

Főszereplők

A főszereplőknek (Wrandrall alias FX, Enoriel alias JVZ, Zehirmahnn alias JBX és Zarakaï alias Red Baron) az a jellemző, hogy valóban olyan játékosok testesítik meg őket, akik közül az utolsó három a játék és a weboldal alapítója. kapcsolódik hozzá.

Másodlagos karakterek

Az epizódok

Wrandrall kalandorokat keres a Maender-Alkoor tavernában, hogy kísérje őt küldetéséhez: egy börtön felfedezéséhez.A csoport megkezdi útját, de találkozik egy orkcsoporttal, amely a klerikus Trichelieu-t támadja.Egy ogre őrzi az átjárót a Lukewarm Slime folyó egyetlen hídján. Kalandozóink keresik az utat.Ennek a barlangnak a bejáratánál erős kénszag érződik, amelyet a hősöknek keresztezni kell.Ideje, hogy hőseink szünetet tartsanak éjszakára. De ma este nem lesz könnyű, mivel furcsa lény támadja őket.A dombra mászás közben a csoport ködbe kerül, és ghoulok támadják meg.A Mucus-hegy csúcsa elrejtett egy minotauruszok csapdájába eső és benépesített labirintust, amelyet a hősöknek át kell lépniük, hogy végre elérjék a földalatti bejáratát.A csoport úgy merészkedik a mélységbe, hogy felkapaszkodik, majd leereszkedik egy lépcsőn. Ugyanakkor Maender-Alkoorban Moumoune azt keresi, hogyan lehetne felmondani Zarakai és férje közötti meghívási köteléket.Moumoune visszahoz egy papot Samrodiából, hogy kiűzze Rogert. A szakadékban a csoportnak meg kell oldania egy rejtvényt, hogy tovább tudjon fedezni.Míg kalandorjaink azt akarják elérni, hogy Wrandrall fizesse meg aljas rokonságát, fordított elmélkedésük támadja őket. Moumoune, Roger és a sárkány a maguk részéről a város jóslójához mennek.A csoport megpróbálja figyelmeztetni Maender-Alkoort, hogy a Sötét Hadsereg a város felé tart. A városban Mortys király kémjét elfogja Kyo.Wrandrall, akit apja, a Belial démon kardján keresztül ideiglenesen megszállt , éppen felszabadította utóbbit a tükör elől, ahová több mint 1000 évvel ezelőtt bezárták. Moumoune és Roger megpróbálja kezelni Trichelieu-t, kikapott, és egy hibát követve libává változik. Kyo ugyanakkor bíróság elé viszi a samrodiai papot.A lépcső lábánál a csoport megdöbbent és Bélial kegyelme. Társainak megmentése érdekében Wrandrall felajánlja Belialnak, hogy teleportálja ki a mélységből. Maender-Alkoor városában a jósnő a titkok grimoire-jével akar konzultálni Hésindé templomában.Hőseink csapdába esnek a mélységben, ahol fel kell állniuk a hevederrel, míg Belial csatlakozik Mortys királyhoz. Egyidejűleg Maender-Alkoor felébred.A holtak seregének megérkezésével és Belial minden erejét fokozatosan visszanyerve a túlélők újra találkoznak, különféle terveket dolgoznak ki, és el kell merülniük a város múltjában, ha reménykedni akarnak az életben maradásban és a megmentésben. Maender-Alkoor a teljes pusztulástól ...

A hősök és szövetségeseik közötti Belial és démonai elleni utolsó csata epizódja, akik Maender-Alkoorba érkeznek az Abyss egyik portálján keresztül. A cselekmény felbontása és a kaland vége.

Kacsintások és referenciák

A különböző epizódokból származó referenciákat, szójátékokat és másokat a rajongók soronként sorra vették észre a saját webhelyükön: lásd: https://neamar.fr/Res/Reflets/ .

Bónuszok

Rejtvények

Az epizódok tizenhárom éven át történő publikálása során (ennek a sorozatnak a jellemzője) a szerző JBX több rejtvényt fejlesztett ki, amelyek lehetővé tették hallgatóinak, hogy felfedezzék a következő epizód címét és megjelenési dátumát. Gyakran tartalmazzák az epizód oldalán jelen lévő alexandrine-verset, különösen az akrosztika elvével .

összefoglaló

A tizenötödik rész megjelenése előtt javasolták az 1–14. Rész összefoglalását, hogy 9 perc alatt emlékeztessék az 5 óra 52-et arra, hogy a kaland tart.

Zenei bónuszok

8 zenei bónusz van:

Zarakai ivó dalt énekel az utazó vendéglőjében. Ezt a dalt JBX és Red Baron közösen írták .

Ezt a bónuszt, amelyet Zarakaï és Trichelieu kántált, április elsejei poénként hozták létre azok számára, akik a 3. rész 2. verziójára vártak.

A kocsma vásárlóinak dala a 12. részből.

Gègène dala, amelyet a kocsmában énekeltek a 13. részben.

Enoriel zenéjének hosszú változata, amely táncra késztette Zarakai-t. Remixelt Aspic.

Zenés szünet a 14. részből.

"A narrátor kalandja", egy nagyon furcsa univerzumban.

A Fléau le Preux eseményeit felidéző ​​dal, amelyet JBX írt és adott elő, valamint Aspic újraszervezte.

Himnuszok

A szerző egy újabb zenei bónusz-sorozatot komponált, külön csoportosítva a himnuszok oldalán. Ezeket a világegyetem különféle nemzeti himnuszaként mutatják be, ahol a cselekmény zajlik; van például egy vámpírok országa vagy Mortyr királysága, az élő halottak hazája. Néhányat részben az audio sorozatban hallottak, míg mások exkluzívak.

Karácsonyi bónusz

Hét karácsonyi bónusz van:

A Taverne du Voyageur vásárlói különleges vendéget fogadnak: Karácsony atyát.

A "Sav karácsonya" című film előzetese, ahol kalandjainknak meg kell ölniük egy matt nekromantát.

Egy elfeledett ereklye rejtélyének megoldása Hésindé templomában.

A 2008-as karácsonyi bónusz folytatása.

A véletlen és a véletlen istene úgy döntött, hogy egy apró ajándékot ad az Elbeszélőnek.

Egy karácsonyi manónak meg kell találnia egy rejtélyes üzenet eredetét ...

A "veszélyek és esélyek" istene úgy dönt, hogy a Karácsonyt az Elbeszélővel tölti.

Advent előtt (a latin adventusból: advent) egy kaland előtt gyakran van egy kezdet ...

Játékosok

Komikus

2010-ben a szerző bejelentette együttműködését a Le Fab (Fabien Dalmasso) tervezővel a saga képregény- adaptációja érdekében. A forgatókönyvről JBX, a színezésről Fred Vigneau gondoskodik.

Az 5. kötet kiadója, a Physalis szerint az igények kielégítése érdekében újranyomtatást terveznek.

Clair de Lune kiadások

Physalis kiadások

Az első kötet bónuszként tartalmazza a hősök és rajongók dalait, amelyekből a Le Fab ihletet kapott .

Delcourt kiadások

2016 óta a sorozatot az Editions Delcourt adja ki

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "  Az mp3-saga bemutatása  " , a Reflets d'Acide-on (elérhető : 2020. május 31. )
  2. Hivatalos webhely GYIK
  3. A hangsorozat egy második ifjúságot talál a Micro Hebdo oldalon
  4. Szerepjáték-magazin, 9. szám , Az MP3-saga .
  5. Ábra a MacP3.info oldalon a Reflets d'Acide helyén található statisztika után
  6. "  JBX Reflets D'Acide a Twitteren  ", Twitter ,2017. március 31( online olvasás , konzultáció 2017. április 2-án )
  7. "  A társasjáték bemutatása  " , a Reflets d'Acide-on (hozzáférés : 2020. május 31. )
  8. Nico alkotó beszéde az Adoprixtoxis fórumon
  9. összefoglalása az 1–14 . Epizódokról, synopsite.com
  10. "  Personnages - Reflets d'Acide  " (hozzáférés : 2015. szeptember 16. )
  11. Hivatalos bejelentés
  12. Le Fab Facebook-oldal, 2013. november 21
  13. Clair de Lune hivatalos honlapja
  14. Képregény oldal a saga weboldalán
  15. A Physalis kiadások BD katalógusa "Archivált másolat" (2013. december 7-i verzió az Internetes Archívumban )
  16. [1]

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek