Kockázat

Testülettel
játék Amszterdam - Kockázati játékosok - 1136 (kivágva) .jpg kép leírása. Kulcsadatok
Másik név A világ meghódítása
Szerző Albert Lamorisse
Szerkesztő Miro Company
Dátum 1 st kiadás 1957 Franciaország
Más kiadó Parker
Formátum Nagy doboz
Mechanizmusok
Titkos célkitűzés meghódítása
Téma Világháború
Játékos (ok) 2–6
Kor 10 éves kortól
Bejelentett időtartam 2 óra
Kulcsadatok

fizikai képesség

  Nem
 reflexiós döntés
  Igen

esélye generátor

  Igen
info. kompl.
és tökéletes

  Nem

Kockázat egy táblás játék által létrehozott Albert Lamorisse és eleinte által közzétett Miro Company néven La Conquête du Monde . Ezt most a Parker , a Hasbro csoport cége adja ki.

Sok jellemzője van a háborús játéknak, de egyszerűbb és elvontabb. A referencia gyalogok az ágyú, a lovag és a katona. Ez nem igazán katonai stratégia , de lehetővé teszi számunkra, hogy mérjük a világ kiterjedését, a katonai hadjárat logisztikájának költségeit és azt, hogy mennyi jó vagy balszerencse képes döntő időkben irányítani az evolúciót és így az eredményt is. Ez segít megérteni azt a pszichológiát is, amely arra készteti a nemzeteket , hogy annyit fektessenek be a fegyveres erőkbe, hogy megvédjék magukat riválisuktól.

Játék rendszer

Általános nézet és főbb szabályok

A Risk egy körön alapuló játék, 2-6 résztvevő számára. A testület bemutatja a világ stilizált politikai térképét, amely 42 kontinensre oszlik, 6 kontinensre csoportosítva. Először is, az egyik játékos kiosztja az "országkártyákat", gondot fordítva a poénok eltávolítására. Miután a terjesztés megtörtént, minden játékos elhelyez egy gyalogost ezen országok mindegyikén. Ezután a kártyák forgalmazója küldetést választ arccal lefelé. Természetesen nem szabad ismernünk ellenfele küldetését, de megpróbáljuk kitalálni azt a játékstratégiája alapján. Tehát küldetésüktől függően, vagy ha blöffölni akarnak, a játékosok megmaradt gyalogosokat országukba helyezik, méretkorlátozás nélkül, országonként legalább 1 gyalogossal.

A játék abból áll, hogy seregeket osztanak ki az ellenőrzött területeken, majd megtámadják a szomszédos területeket, hogy meghódítsák őket. Ez volt az első népszerű játék, ahol a mozgást nem egy kockadobás határozta meg. A harcok felbontása például nem igényel különösebb számítást, a harcban résztvevő játékosonként egy, kettő vagy három kocka dobásával döntenek. Két korlátja a véletlen túlsúlya és a játék több szintjének hiánya, vagyis párhuzamos mechanizmusok hiánya, amelyek lehetővé teszik a térképen az erők egyensúlyhiányának ellensúlyozását. A résztvevőket kiesik, ha nincs több területe.

Erősítések

A harci szakasz előtt a játékosnak 3 lehetősége van erősítés megszerzésére.

Kontinens
További ezredek száma
Afrika 3
Észak Amerika 5.
Dél Amerika 2
Ázsia 7
Európa 5.
Óceánia 2

Így a négy kontinens, amelyet általában „hátsó bázisként” választanak, Óceánia, Amerika és Afrika. Óceánia könnyen megvédhető és távol áll a műveleti színháztól (Ázsia szinte bevehetetlen), az erőiket ott összpontosító játékosok elvileg rosszallást szenvednek. Dél-Amerikát is könnyű megvédeni, azonban földrajzi helyzete miatt pufferzónává válik, ahol nincs üzlet, mivel Észak-Amerikát és Afrikát általában befektetik. Az irányítani próbáló játékos akár blokkolódhat is, mivel a két kontinens egyikének bármely támadása valódi ösztönzést jelent a másik kontinens számára, hogy éljen a beavatkozás lehetőségével. Végül Afrika Észak-Amerikához képest kevéssé hoz eredményt a meglehetősen nehéz védekezéshez, ezért szegény diplomaták számára nem ajánlott.

A játékos az általa birtokolt területeken helyezi el erősítéseit.

Támadások

Az egyik stratégia az, hogy néhány ezredet egy helyre koncentrálunk, majd egy másik műveleti színtéren támadunk, hogy megerősítési kártyákat szerezzünk és eltereljük a figyelmet, és végül akkor támadunk, amikor kézben van az erősítések megfelelő kombinációja.

A játékos annyi támadást hajt végre, amennyit csak akar. Ennek érdekében bizonyos számú ezredeket áthelyez egyik területéről a szomszédos szembenálló területre. Csak egyetlen területről hozhat seregeket egyetlen támadásra. A győztes seregek újabb támadást indíthatnak egy másik területen. Csak egy korlátozás van: soha nem hagyhatja üresen a területet.

A támadás a következőképpen oldódik meg:

A támadó egy-három kockát dob, attól függően, hogy hány ezredet akar bekapcsolni (legfeljebb három ezredet vesznek fel, és figyelembe véve, hogy legalább egy ezrednek szabadon szabadon részt vehet a támadó területén), a védő pedig két kockával (egy ha csak egy ezred maradt). A támadó legerősebb halálát összehasonlítják a védő legerősebb halálával és a támadó második legmagasabb halálával a védő második halálával. Valahányszor a védő halála nagyobb vagy egyenlő a támadóéval, a támadó elveszít egy ezredet; különben a védő elveszít egyet.

Példa: a támadó 6, 3, 2, a védő 4, 3-at szerez. Összehasonlítjuk: 6> 4 a védő ezredet veszít, 3 = 3 a támadó ezredet veszít.

Oldalanként elveszett ezredek valószínűsége, a támadók és a védők számától függően
A támadó 3 kockát dob A támadó 2 kockát dob Támadó tekercs 1 darab
A védő 2 kockát dob elveszít 2 gyalogot: 29,2%

mindegyik elveszíti a gyalogot: 33,6%

def 2 gyalogot veszít: 37,2%

elveszít 2 gyalogot: 44,8%

az atk és a def 1 vereséget veszít: 32,4%

def 2 gyalogot veszít: 22,8%

elveszít 1 gyalogot: 74,5%

def 1 gyalogot veszít: 25,5%

A védő 1 kockát dob elveszít 1 gyalogot: 34,0%

def vesztett 1 gyalogot: 66.0%

atk elveszít 1 gyalogot: 42,1%

def vesztett 1 gyalogot: 57,9%

elveszít 1 gyalogot: 58,3%

def 1 gyalogot veszít: 41,7%

A harc addig folytatódik, amíg a két ellentétes erő egyikének kiesése el nem indul, vagy a támadó visszavonul az erős pozíció fenntartása érdekében.
Megjegyzés: A területek megerősítését (ahol a zászlóaljokat egyik területről a másikra lehet mozgatni) csak akkor hajtják végre, ha a támadó elhagyta a harcot.

Küldetés

Minden játékos a játék kezdetén véletlenszerűen kihúz egy titkos küldetést tartalmazó kártyát, amelyet teljesítenie kell a győzelemhez, a győzelem érvényesítéséhez meg kell tartania az elért célját egy körre. Ez egy másik játékos kieséséből áll, vagy bizonyos számú föld, vagy több kontinens (például Ázsia és Afrika) meghódításában.

A klasszikus játék legújabb kiadásában a játékosok négy missziót rajzolnak, ahelyett, hogy egy-egy rangot kapnának: őrnagyot, kapitányt, ezredest és tábornokot. Minden évfolyam nehézséget jelent. Az első játékos, aki teljesíti négy küldetését, megnyeri a játékot.

Politika és szövetségek

A szövetségek megkötésére vagy megszüntetésére nincs szabály. Pontosan itt rejlik a kockázat legfőbb érdeke: a jó diplomácia felhasználásáról van szó jó szövetségek létrehozására és senkitől sem elidegeníteni. Függetlenül attól, hogy verbálisan kell-e túlbecsülnie az erőit, különös tekintettel a még fel nem használt területtérképek "titkosságára", az ellenség lenyűgözése érdekében, vagy éppen ellenkezőleg, alábecsülve őket az ellenzéki szövetség elkerülése érdekében, a retorika művészete játszik szerepet a játék sikeres befejezése érdekében. Másrészt tudnia kell, hogyan árulja el leghűségesebb szövetségeseit, vagy kímélje a legrosszabb ellenségeket annak érdekében, hogy megvalósíthassa a világ meghódításával kapcsolatos terveit, és minden szövetségi visszaváltás lehetséges, ugyanakkor tudnia kell, hogyan őrizze meg hírnevét a jövőbeni pártok számára. ..

Menü

  Európa  

  1. Britannia
  2. Izland
  3. Észak-Európa
  4. Skandinávia
  5. Dél-Európa
  6. Ukrajna
  7. Nyugat-Európa

  Ázsia  

  1. Afganisztán
  2. Kína
  3. India
  4. Chita
  5. Japán
  6. Kamcsatka
  7. Közel-Kelet
  8. Mongólia
  9. Sziám
  10. Szibéria
  11. Urálok
  12. Jakutia

  Észak Amerika  

  1. Alaszka
  2. Alberta
  3. Közép-Amerika
  4. Keleti államok
  5. Grönland
  6. Északnyugati területek
  7. Ontario
  8. Quebec
  9. Nyugati államok

  Dél Amerika  

  1. Argentína
  2. Brazília
  3. Peru
  4. Venezuela

  Afrika  

  1. Kongó
  2. Kelet Afrika
  3. Egyiptom
  4. Madagaszkár
  5. Észak-Afrika
  6. Dél-Afrika

  Óceánia  

  1. Kelet-Ausztrália
  2. Indonézia
  3. Új Gínea
  4. Nyugat-Ausztrália

Történelem

A játékot Albert Lamorisse rendező hozta létre "La Conquête du Monde" néven. A játékot ezután Jean-René Vernes újratervezte , hogy 1957-ben gyorsabb és szórakoztatóbb legyen. Ez a „Risk” nevet vette fel.

Verziók

A játékot sok változatban adaptálták:

Néhány közülük licenceken alapul:

Néhány verzió csak angol nyelven érhető el, például:

Videojáték-adaptációk

A kockázat számos videojáték- adaptáció tárgyát képezte .

Playbook adaptációk

Egyedül olvasni, esetleg párban.

Menekülési játék adaptációk

Versenyek

Nincs hivatalos Risk verseny, de vannak országos, kontinentális és világbajnokok ( amadrix , syori ...)

A népi kultúrában

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "  A" Risk "társasjáték hamarosan sorozatgyártáshoz lesz adaptálva  " , a Les Inrockuptibles oldalán ,2021. január 13(elérhető : 2021. február 14. )
  2. "  Risk: Règle du jeu  " , a Règle du jeu-n (hozzáférés : 2021. február 14. )
  3. "  A Risk Walking Dead új verziója francia nyelven  " a Le Journal du Geek oldalán (hozzáférés : 2016. április 25. )
  4. 38. CC Escape Games: Escape Box Risk játékfelfedezés Youtube-videója az Imaginalud játékából , 2020. október 20. ( lásd online , konzultálva 2020 októberében)
  5. Európa- és kelet-ázsiai bajnok

Függelékek

Kapcsolódó cikkek