Szekvencia törés
A megszakító sorrend a videojátékok világában az a gyakorlat, amikor a játékban más elemeket vagy műveleteket hajtanak végre, mint amit a tervezők általában végrehajtanak, és igyekeznek elkerülni bizonyos előrelépéshez szükséges intézkedéseket. A speedrunhoz hasonlóan ez a technika is a játék gyors befejezését célozza, a célok minimális számának teljesítésével vagy csak a szükséges elemek kiválasztásával. Ez egyúttal a játék megnehezítésének, de a játék határainak keresése is.
Történelmi
Ha a PC-n lévő videojátékok létrehozása óta a sorozat megszakítása meglehetősen bonyolult ahhoz, hogy lineáris játékmenetet kínáljon , akkor az első videojáték, amely ezt a kifejezést használta, a Metroid Prime a Nintendón a GameCube- on .
Hivatkozások
-
(in) Simon Carless , Gaming Hacks , O'Reilly Media ,2004, 436 p. ( ISBN 0-596-00714-0 , online olvasás ).
-
Metroid koncepciók és újítások a Jeuxvideo.com oldalon
-
(in) " Jégnyaláb + Gravitációs öltöny Thardusnak a Triple Jump használata előtt " , metroid2002.com,2003. január 27(megtekintés : 2009. március 27. ) .
-
(a) " Metroid Prime Breaking Sequence (v. 4,0) Korábban Ice + Grav előtt Thardus " , metroid2002.com,2003. február 11(megtekintés : 2009. március 27. ) .
-
(in) Chris Priestman , " Going furcsa és vad 3D platformer Spooky Pokol Boldog Poo " , Siliconera,2015. május 17.
-
" Hogyan ölelte át a Nintendo a szűrést a Metroiddal : Zero Mission " , az USgamer-en
Kapcsolódó cikkek