Fejlesztő | Craveyard Studios |
---|---|
Szerkesztő | Crave Entertainment |
Rendező | Paul nád |
Kiadási dátum |
ÉV 1999. április 30 EUR 2000. február 25 |
---|
Kedves | Taktikai szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Szóló |
Felület | Play Station |
A Shadow Madness ( trad litt .. , "Az őrület árnyéka" ) egy torony taktikai szerepkörű videojáték körönként, az első videojáték, amelyet a Crave Entertainment fejlesztett ki. A játék vegyes kritikákat kapott. A Shadow Madness külön demo lemezt kapott Jade Cocoon számára .
A játékos csoportja három tagból áll, mindegyiknek megvan az erőssége és a gyengesége. A harcban a játékos választhat, hogy fizikai támadásokat, varázslatokat, tárgyakat használ, és elmenekül. Ugyanezt játssza a pályán a készlethasználat, a mozgás és a nem játékos karakterekkel való csevegés szempontjából .
Csaták árnyék Madness véletlenszerű, hanem egy egyedülálló eleme a rendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy elkerüljék bizonyos csatákat. Felfedezés közben egy szörny morgását halljuk. Az L2 és R2 egyidejű megnyomásával Stinger „elrejtőzik” a földön, lehetővé téve a játékos számára, hogy elkerülje a csatát. A Shadow Madness a Square aktív harci rendszerének néhány elemét használja . Különösen az ellenségek nem várják meg a támadást. Egy karakter maximális tapasztalati szintje 15. A karakterek erőteljes "megidézést" válthatnak ki a harcban.
A Shadow Madness 3D sokszögű modelleket tartalmaz előre renderelt 2D háttérrel, a csatajelenetek teljesen 3D-s környezetben zajlanak. A játék CG-s jeleneteket tartalmaz a történet előrehaladásához.
A történet középpontjában az áll, hogy megmentse a világot egy titokzatos, gyorsan terjedő pestistől. A játékos átveszi Stinger szerepét, akinek a városát éppen elpusztították. A játékos sok baráttal és ellenséggel találkozik a továbbiakban, hogy megtudja, hogyan kezdődött a káosz és hogyan lehet megállítani.
A Big Rain fejlesztőcsapatába, az Shadow Madnessbe Ted Woolsey is beletartozott , aki segített a történet megírásában. Paul Reed , aki a játék történetét írta, korábban dolgozott a Super Nintendo akció-szerepjátékán, a Secret of Evermore-nál, mielőtt létrehozta az Árnyékőrületet . Ezután a GameCube Metroid Prime- on dolgozott . A Shadow Madness fejlesztő személyzet nagy része új volt az iparban, és tanult, miközben elkészítette a játékot
Megjelenése előtt az ASCII Entertainment kiadó abbahagyta a játékot, valószínűleg a vállalat pénzhiánya miatt. Az árnyék őrületét később a Crave Entertainment vette fel. Woolsey a Final Fantasy VII- re támaszkodva bizonyította, hogy a játékosokat érdekli a sikeres, realisztikus grafikájú szerepjáték.
A Game.com verziója fejlesztés alatt állt, de végül törölték.
Az árnyék őrületében a legtöbb zene szándékosan sötét és megalapozza a hangulatot. A legtöbb más körökre osztott RPG-vel ellentétben a Shadow Madness számos csatatémát mutat be, amelyek többsége zenekari jellegű.
A Shadow Madness "vegyes" kritikákat kapott a videojátékok áttekintője, a GameRankings szerint .
Az Egyesült Államok hivatalos PlayStation magazinja a játékot a Legrosszabb Karaktertervezésért ítélte oda 1999-es Szerkesztői Díján. GameSpot így foglalta össze: "Aki azt mondta, hogy a grafikának nincs jelentősége, az soha nem játszotta az Árnyékőrületet ". Az X-Play az árnyék őrületét a harmadik helyen tölti be az első öt szerepjáték-videó között.
Összesített pontszám | |
---|---|
Jegyzők | Úszás |
GameRankings | 65% |
Felülvizsgálat | |
AllGame | 2.5 / 5 |
Játékinformátor | 6/10 |
Game Revolution | B |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 4.3 / 10 |
IGN | 7/10 |
OPM (USA) | 2.5 / 5 |
PSM | 3.5 / 5 |