Fejlesztő | Ötös |
---|---|
Szerkesztő |
Enix (JP, AN) Ubi Soft (EU) |
Rendező | Tomoyoshi Miyazaki (forgatókönyv) |
Zeneszerző | Yukihide Takekawa |
Kiadási dátum |
JAP : 1992. január 31. USA : 1992. november 27. EUR : 1994. január 21. FRA : 1994. december |
---|
Kedves | Action-RPG |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Super Nintendo |
Nyelv | német |
---|
Lélek Blazer , Japánban néven lélek Blader (ソウルブレイダー, Soru Bureidā ) , Egy videojáték az akció-RPG megjelent 1992 a Super Nintendo . A játékot a Quintet fejlesztette,majd az Enix adta ki.
A Soul Blazer felülről lefelé irányuló akció-RPG. A játékos karddal küzd különböző ellenségekkel, és varázslatot is használhat a körülötte keringő léleknek köszönhetően. Az ellenségek a kazamaták bizonyos pontjaiból fakadnak. A szörnyek kiküszöbölésével a játékos összegyűjti a mágia használatához szükséges drágaköveket. Valahányszor e pontok egyikét elpusztítják, egy élőlény - állat vagy növény - lelke felszabadul, és a vele társított tárgyakat helyreállítják a börtönnek megfelelő faluban.
Friel birodalmában Magridd király, aki mohón múlik, elfogja Leo doktort, a királyság legnagyobb tudósait. Kénytelen volt létrehozni egy gépet, amely megidézte a Deathtollt, a gonosz királyát. A király megállapodást köt a Deathtollal: ez egy élőlényenként egy aranydarabot ad a királynak, amelyet odaadna neki. Miután a világ kiürült, a Mester, Isten, aki vigyáz a Földre, úgy dönt, hogy ad egy második esélyt a királynak, és újjáéleszti a világot. Ehhez elküldi tanítványát, akit a játékos testesít meg, hogy állítsa helyre a Deathtoll által életet.
A fejlesztőcsapat fő célja egy hozzáférhető játék elkészítése volt, amelyhez nem szükséges a használati útmutató első olvasása. Tomoyoshi Miyazaki , a játék forgatókönyvírója két nézőpont közlését tűzte ki célul: hogyan látják az emberek a tárgyakat, és hogyan látják az emberek a tárgyakat.
A filmzenét Yukihide Takekawa készítette Yasuyuki Sone producer, az Enix kiadó játékmenedzserének felkérésére. Takekawa komponálta azokat a számokat, amelyeket Kazuhiko Toyama programozott, miután a fejlesztőeszközök összetettsége elbátortalanította. A zeneszerző célja az volt, hogy a játéktól függetlenül élvezhető zenét készítsen. A játék egyik számának Koibito no inai yoru , a játék egyik számának feldolgozott változatát énekelte a1992. február 21az Apollon címke által .
Soul Blader (ソ ウ ル ブ レ イ ダ ー) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Cím | Időtartam | |||||||
1. | 地上 へ の い ざ な い | 3:06 | |||||||
2. | 神 の ほ こ ら | 3:13 | |||||||
3. | Magányos város | 1:44 | |||||||
4. | 採掘 場 | 3:11 | |||||||
5. | Az álomba | 2:30 | |||||||
6. | 悪 魔 の 世界 | 2:15 | |||||||
7. | Élénk város | 1:55 | |||||||
8. | A Soul Blader világa | 3:23 | |||||||
9. | ロ ス ト サ イ ト の 沼地 | 2:22 | |||||||
10. | 朽 ち 果 て た 神殿 | 2:51 | |||||||
11. | セ ン ト エ ル ズ の 海底 | 2:32 | |||||||
12. | 離 れ 島 | 2:46 | |||||||
13. | レ イ ノ ー ル 氷原 | 3:14 | |||||||
14. | レ オ の 研究所 | 2:41 | |||||||
15. | マ グ リ ッ ト 子 | 2:21 | |||||||
16. | 幻惑 の 空間 | 2:49 | |||||||
17. | 解放 へ の 戦 い | 1:15 | |||||||
18. | 魔王 デ ス ト ー ル | 3:07 | |||||||
19. | 平 穏 な 日 々 | 3:04 | |||||||
20. | 恋人 の い な い 夜 | 3:03 | |||||||
21. | 恋人 の い な い 夜 | 4:44 |
Média | jegyzet |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Joypad ( FR ) | 89% |
A Quintet bejelentette, hogy 200 000, Soul Blazer példányt adott el Japánban, 75 000-et az Egyesült Államokban és 25 000-et Európában.
A játék vegyes fogadtatásban részesült, amikor Franciaországban megjelent. Bár a Soul Blazer- t az ismétlődése ellenére jó minőségűnek értékelték, rendkívül késői megjelenését (majdnem 3 évvel a japán megjelenése után) erősen kritizálták.
A folytatást röviden Soul Blader II néven fontolgatták , de Enix beavatkozását követően a projekt az Idő illúziójává alakult át . Kōji Yokota, a játék egyik grafikusa, aki az Idõ Illúziójával is foglalkozott , úgy véli, hogy az ActRaiser , a Soul Blazer és az Idõ illúziója fõként a Miyazaki által kezelt visszatérõ témákon keresztül kapcsolódnak egymáshoz: egy isten harca egy démon ellen és az emberi élet összefonódása a teremtésben és a pusztulásban.
A játékosok általában úgy tekintenek a Soul Blazerre, mint a Soul Blazer , az Illusion of Time és a Terranigma sorozatból álló sorozat első részletére . A játékok azonban soha nem használták ugyanazt a licencnevet, és hivatalosan alig tekinthetők sorozatnak.