Fejlesztő | Ötös |
---|---|
Szerkesztő |
Enix (JP, AN) Bandai (EU) |
Rendező | Masaya Hashimoto ( d ) |
Zeneszerző | Yūzō Koshiro |
Kiadási dátum |
JAP : 1990. december 16. AN : 1991. november EUR : 1993. március 18. |
---|
Kedves | Menedzsment , platformok |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Super Nintendo , mobiltelefon |
Nyelv | Angol , japán |
---|
Értékelés | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Weboldal | www.jp.square-enix.com/archive/actraiser |
ActRaiser (アクトレイザー, Akutoreizā ) Van egy videojáték a menedzsment és a platformok által kidolgozott Quintet és forgalmazza Enix , megjelent Európában 1993 a Super Nintendo .
A játék a Sky Palace úszó városában kezdődik, ahol a játékos meg nem nevezett istent testesít meg, mély álomba merülve. Angyal által felébresztve elmondja, hogy szörnyek uralják a földet. A sok rossz okának nincs más neve, mint Tanzra, a démon, aki megpecsételte hatalmát. Annak érdekében, hogy visszanyerje ezt az erőt, vissza kell nyernie azt a hitet, amely az emberiségben benned rejlik, és ehhez ki kell irtania az utadon álló Goblint, Farkast , Sárkányt , Denevéret , anélkül, hogy elfelejtenéd legyőzni a főnökök pánikját. várjon a cselekmény mindkét végén, és irányítsa civilizációját annak fejlődésében, azzal a céllal, hogy felszámolja a gonosz lényeket és véget vessen ennek a káosznak. A világot 6 olyan területre osztották fel, amelyet Tanzra annyi hadnagya irányított.
Miután engedélyezte az emberi civilizáció fejlődését az egész világon, és legyőzte Tanzrát, az isten és angyala úgy dönt, hogy megfigyeli az általuk létrehozott különböző civilizációkat. Rájönnek, hogy a templomok elhagyatottak: a gonosz istene által jelentett fenyegetés eltűnt, az emberek már nem érzik szükségét annak, hogy higgyenek egy jótékony istenben. Ezután a játékos visszatér angyalával a mennybe, és várja, hogy egyszer csak az embereknek szüksége legyen rá.
A játék a játékost egy isten szerepébe helyezi, aki segíti az emberek fejlődését. Váltakozik a menedzsment (például a SimCity ), valamint a platform és a cselekvés fázisai között
Ez a játék két részből áll, amelyekben a játékos nem igazán az istent játssza, hanem két általa irányított avatar:
A játék a keresztény monoteizmus allegóriája . Az ActRaiser 2 elején az isten neve határozottan Isten , antagonistájának neve pedig a Sátán . Douglas Crockford „ A mániákus kúria felújítása” című könyve szerint az amerikai Nintendo szigorú játékpolitikát folytatott az 1990-es évek elején, különösen, ha a videojátékokban vallott vallásról volt szó, amelyet tabutémának tartottak. Így a karaktert "mesternek" nevezték ahelyett, hogy "istennek" nevezték volna, még akkor is, ha az allegória teljesen nyilvánvaló: a felhőkön álló palotán járja a világot, angyal kíséri, démonokat öl, életet teremt, csodákat tesz és az emberek imádságával elsajátítja erejét. Ugyanígy a főnökök görög vagy hindu mitológiából származó szörnyeken alapulnak . Ugyanígy a játék vége az ateizmus értelmezése, amely kihat a fejlett civilizációkra.
A használt nyelv és a kontextusváltozás mellett változások történtek a japán és a nemzetközi változatok között. Tehát történt néhány grafikai és zenei változás (a logó stilizáltabb volt, és az "R" nem volt nagybetűvel), és az akciófázisok nehézségei csökkentek az USA / NTSC és PAL változatban. Hasonlóképpen, az idő sokkal gyorsabban telik a stratégiai fázisokban, csökkentve a befejezéshez szükséges időt, és a térképen található szörnyek sokkal kevésbé vannak. Az amerikai verzióban a játék végén a japán nehézségnek megfelelő "Professional" verziót kínálnak, míg a PAL verzió azonnal elérhető a cím képernyőn.
Az Egyesült Államokban a Nintendo Super System arcade platformjának módosított változata jelent meg . Ez a verzió csak a műveleti fázisokat tartalmazta, hasonlóan a "Professional" módban tapasztaltakhoz. A játék egy pontrendszer és további nehézségek hozzáadását látja: így az ásókkal való egyszerű kapcsolat végzetes, ha csak néhány életpontot veszítettek az eredeti módban.
Az ActRaiser mobiltelefon- portja 2004-ben jelent meg, amely egyszerűen a játék első három akciósorozatából állt.
ActRaiser is elérhető a Virtual Console a Wii óta2007. március 20 Japánban a 2007. április 13 Európában és 2007. május 28az USA-ban. Mivel a játékot az Enix adta ki , a Square Enix megtartja a játék jogait a virtuális konzolon.
Többek között a játékot dicsérik a Yuzo Koshiro által összeállított filmzene miatt . Szinte 6 hónappal a konzol indítása előtt szerkesztették, hogy megmutassák a gép zenei potenciálját. A filmzene Japánban jelent meg a játék megjelenése érdekében1991. január 25. A rövidített változata a zene címmel Szimfonikus Suite Actraiser adták1991. szeptember 212004-ben egy egyveleg változata a játék zenéje által szervezett játék eredeti zeneszerző élőben a Symphonic Game Music Concert in Leipzig .
A játék világszerte 620 000 példányban kelt el, Japánban közel 400 000, az Egyesült Államokban 180 000, Európában pedig 40 000 példányt adtak el belőle.
Ban ben 1991. február, A Joypad magazin 90% -ot ad a játéknak, amikor megjelenik Japánban.
Az ActRaiser 1993- ban elnyerte az "Év legjobb zenéje" címet az Electronic Gaming Monthly magazin által . A2003. december 12, Az ActRaiser- t minden idők egyik legnépszerűbb GameSpot játékának nevezték . Ő is át kell helyezni a 150 th helyet a listán a top 200 játékok tették közzé a konzol által létrehozott Nintendo
2007-ben, a honlap ScrewAttack feltöltött ActRaiser mint n o 1 a saját tetején a „10 nagy nevek elfelejtett”, hogy a jegyzett tíz nagy nevek, hogy rendkívül népszerű, jó vagy rossz lett feledésbe merült. A játék is 10 -én a saját „Top 20 SNES játékok”.
Tudja a folytatást: ActRaiser 2 in 1994 a Super Nintendo . Ebben a folytatásban a grafika színesebb és csiszoltabb, de a "menedzsment" részek elhagyása az Enix America producere kérésére elveszi a játék eredetiségének egy részét.