ActRaiser

ActRaiser ActRaiser Logo.png
Fejlesztő Ötös
Szerkesztő Enix (JP, AN)
Bandai (EU)
Rendező Masaya Hashimoto ( d )
Zeneszerző Yūzō Koshiro
Kiadási dátum JAP  : 1990. december 16.
AN  : 1991. november
EUR  : 1993. március 18.
Kedves Menedzsment , platformok
Játék mód Egy játékos
Felület Super Nintendo , mobiltelefon
Nyelv Angol , japán
Értékelés PEGI 7 ( d )
Weboldal www.jp.square-enix.com/archive/actraiser

ActRaiser (アクトレイザー, Akutoreizā ) Van egy videojáték a menedzsment és a platformok által kidolgozott Quintet és forgalmazza Enix , megjelent Európában 1993 a Super Nintendo .

Vetülék

Szinopszis

A játék a Sky Palace úszó városában kezdődik, ahol a játékos meg nem nevezett istent testesít meg, mély álomba merülve. Angyal által felébresztve elmondja, hogy szörnyek uralják a földet. A sok rossz okának nincs más neve, mint Tanzra, a démon, aki megpecsételte hatalmát. Annak érdekében, hogy visszanyerje ezt az erőt, vissza kell nyernie azt a hitet, amely az emberiségben benned rejlik, és ehhez ki kell irtania az utadon álló Goblint, Farkast , Sárkányt , Denevéret , anélkül, hogy elfelejtenéd legyőzni a főnökök pánikját. várjon a cselekmény mindkét végén, és irányítsa civilizációját annak fejlődésében, azzal a céllal, hogy felszámolja a gonosz lényeket és véget vessen ennek a káosznak. A világot 6 olyan területre osztották fel, amelyet Tanzra annyi hadnagya irányított.

A játék vége

Miután engedélyezte az emberi civilizáció fejlődését az egész világon, és legyőzte Tanzrát, az isten és angyala úgy dönt, hogy megfigyeli az általuk létrehozott különböző civilizációkat. Rájönnek, hogy a templomok elhagyatottak: a gonosz istene által jelentett fenyegetés eltűnt, az emberek már nem érzik szükségét annak, hogy higgyenek egy jótékony istenben. Ezután a játékos visszatér angyalával a mennybe, és várja, hogy egyszer csak az embereknek szüksége legyen rá.

Játék rendszer

A játék a játékost egy isten szerepébe helyezi, aki segíti az emberek fejlődését. Váltakozik a menedzsment (például a SimCity ), valamint a platform és a cselekvés fázisai között

Ez a játék két részből áll, amelyekben a játékos nem igazán az istent játssza, hanem két általa irányított avatar:

Fejlődés

Csapat

Vallási alszöveg

A játék a keresztény monoteizmus allegóriája . Az ActRaiser 2 elején az isten neve határozottan Isten , antagonistájának neve pedig a Sátán . Douglas Crockford „ A mániákus kúria felújítása” című könyve szerint az amerikai Nintendo szigorú játékpolitikát folytatott az 1990-es évek elején, különösen, ha a videojátékokban vallott vallásról volt szó, amelyet tabutémának tartottak. Így a karaktert "mesternek" nevezték ahelyett, hogy "istennek" nevezték volna, még akkor is, ha az allegória teljesen nyilvánvaló: a felhőkön álló palotán járja a világot, angyal kíséri, démonokat öl, életet teremt, csodákat tesz és az emberek imádságával elsajátítja erejét. Ugyanígy a főnökök görög vagy hindu mitológiából származó szörnyeken alapulnak . Ugyanígy a játék vége az ateizmus értelmezése, amely kihat a fejlett civilizációkra.

Országok közötti különbség

A használt nyelv és a kontextusváltozás mellett változások történtek a japán és a nemzetközi változatok között. Tehát történt néhány grafikai és zenei változás (a logó stilizáltabb volt, és az "R" nem volt nagybetűvel), és az akciófázisok nehézségei csökkentek az USA / NTSC és PAL változatban. Hasonlóképpen, az idő sokkal gyorsabban telik a stratégiai fázisokban, csökkentve a befejezéshez szükséges időt, és a térképen található szörnyek sokkal kevésbé vannak. Az amerikai verzióban a játék végén a japán nehézségnek megfelelő "Professional" verziót kínálnak, míg a PAL verzió azonnal elérhető a cím képernyőn.

Portages

Az Egyesült Államokban a Nintendo Super System arcade platformjának módosított változata jelent meg . Ez a verzió csak a műveleti fázisokat tartalmazta, hasonlóan a "Professional" módban tapasztaltakhoz. A játék egy pontrendszer és további nehézségek hozzáadását látja: így az ásókkal való egyszerű kapcsolat végzetes, ha csak néhány életpontot veszítettek az eredeti módban.

Az ActRaiser mobiltelefon- portja 2004-ben jelent meg, amely egyszerűen a játék első három akciósorozatából állt.

ActRaiser is elérhető a Virtual Console a Wii óta2007. március 20 Japánban a 2007. április 13 Európában és 2007. május 28az USA-ban. Mivel a játékot az Enix adta ki , a Square Enix megtartja a játék jogait a virtuális konzolon.

Zene

Többek között a játékot dicsérik a Yuzo Koshiro által összeállított filmzene miatt . Szinte 6 hónappal a konzol indítása előtt szerkesztették, hogy megmutassák a gép zenei potenciálját. A filmzene Japánban jelent meg a játék megjelenése érdekében1991. január 25. A rövidített változata a zene címmel Szimfonikus Suite Actraiser adták1991. szeptember 212004-ben egy egyveleg változata a játék zenéje által szervezett játék eredeti zeneszerző élőben a Symphonic Game Music Concert in Leipzig .

itthon

A játék világszerte 620 000 példányban kelt el, Japánban közel 400 000, az Egyesült Államokban 180 000, Európában pedig 40 000 példányt adtak el belőle.

Ban ben 1991. február, A Joypad magazin 90% -ot ad a játéknak, amikor megjelenik Japánban.

Az ActRaiser 1993- ban elnyerte az "Év legjobb zenéje" címet az Electronic Gaming Monthly magazin által . A2003. december 12, Az ActRaiser- t minden idők egyik legnépszerűbb GameSpot játékának nevezték . Ő is át kell helyezni a 150 th  helyet a listán a top 200 játékok tették közzé a konzol által létrehozott Nintendo

2007-ben, a honlap ScrewAttack feltöltött ActRaiser mint n o  1 a saját tetején a „10 nagy nevek elfelejtett”, hogy a jegyzett tíz nagy nevek, hogy rendkívül népszerű, jó vagy rossz lett feledésbe merült. A játék is 10 -én a saját „Top 20 SNES játékok”.

Utána

Tudja a folytatást: ActRaiser 2 in 1994 a Super Nintendo . Ebben a folytatásban a grafika színesebb és csiszoltabb, de a "menedzsment" részek elhagyása az Enix America producere kérésére elveszi a játék eredetiségének egy részét.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Jih, Andy. " ActRaiser ". Szórakoztató Technológiai Központ . 2010. december 14.
  2. Nintendo cenzúra-korszaka
  3. Score, Avery, "  ActRaiser for Mobile Review  " ,2004. augusztus 5(hozzáférés : 2007. szeptember 12. )
  4. Buchanan, Levi, „  IGN: ActRaiser Review  ” , IGN.com ,2004. augusztus 7(megtekintés : 2009. január 10. )
  5. (Ja) "  Super Famicom Virtual Console list  " , Nintendo.com.jp (hozzáférés : 2007. szeptember 12. )
  6. "  Virtuális konzol - új kiadások  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , Nintendo-Europe.com (hozzáférés : 2007. szeptember 12. )
  7. "  észak-amerikai Virtual Console lista  " , Nintendo.com (elérhető 12 szeptember 2007 )
  8. "  RPGFan Soundtracks - Actraiser  " , RPGFan.com (hozzáférés : 2008. december 18. )
  9. "  RPGFan Soundtracks - Symphonic Suite from Actraiser  " , RPGFan.com (hozzáférés : 2008. december 18. )
  10. 2005. november 6., "  Első Worldwide Concert Tour Videogame Coming  " , 1UP.com (hozzáférés: 2007. szeptember 12. )
  11. "ア ク ト レ イ ザ ー" (2005. március 8-i verzió az Internetes Archívumban )
  12. Joypad nº 13 - 117. oldal
  13. (in) "  Vevői útmutató  " , Electronic Gaming Monthly's ,1994
  14. GameSpot munkatársai, "  Minden idők legnagyobb játékai  " (hozzáférés : 2007. szeptember 12. )
  15. (in) "  NP Top 200  " , Nintendo Power , vol.  200,2006. február, P.  58–66.
  16. ScrewAttack videojáték, a 10 legnagyobb elesett név
  17. ScrewAttack videojáték, Top 20 SNES játék (10-1)
  18. Heidi Kemps, „  Interjú: Robert Jerauld, egykori producere Enix USA  ” , a Gaming.moe ,2014. november 15(megtekintés : 2020. április 18. )

Külső linkek