Space Harrier II
Fejlesztő |
Sega-AM2 Teque szoftver (számítógépek) |
---|---|
Szerkesztő | Sega |
Rendező |
Yu Suzuki (témavezető) Kotaro Hayashida (tervező) |
Zeneszerző | Tokuhiko Uwabo |
Kiadási dátum |
Mega meghajtó
JAP :1988. október 29 AN :1989. augusztus 14 EUR :1990. november 30 Amiga , ST , C64 , CPC , Spektrum EUR : 1990 Wii virtuális konzol JAP :2006. december 2 AN :2006. december 18 EUR :2006. december 22 PC ( Windows , Steam ) INT :1 st június 2010 ios INT :2010. július 22 INT : Visszavonás: 2015. május INT : Vissza: 2017. szeptember 13 Android INT : 2017. szeptember 13 |
---|
Franchise | Űrharrier |
---|---|
Kedves | Fogd be |
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Mega Drive , Arcade ( Mega-Tech ) , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Nyelv | japán |
---|
A Space Harrier II egyvideojáték-típusú lövöldözés, amelyet aSega AM2fejlesztett ki,és amelyet aSega1988-banértékesítetta Mega Drive-on . A Space Harrier franchise harmadik részeszámos játékrendszerbe került,például játéktermekbe1988-ban, majd 1990-benAmiga,Atari ST,Commodore 64,Amstrad CPCés ZX Spectrum személyi számítógépekre . Sík felületen, amelyen a kameraelőre görget , a játékos elmozdítja aHarriernevűkaraktert,aki a repülést lehetővétevőágyújával ellenségek és tárgyak hullámaival néz szembe, amelyeket meg kell semmisítenie. A játék egytudományos-fantasztikusuniverzumban játszódik,pszichedelikusszínekkel, de sötétebb, mint az első játékoké, különös és ellenséges növény- és állatvilággal, vagyidegenekkel.
Ha a játék továbbra is önálló folytatásnak tekinthető új tartalommal, akkor is tény, hogy a Space Harrier három évvel korábban kiadott egyszerű álcázott átalakítása , amelyet a Mega Drive- on kínáltak fel annak elindításától kezdve, hogy a játékkönyvtár felfújja a játék elrendezését. játékosok. A játék nem ismer olyan külön játéktermet sem, mint elődje.
A Space Harrier II megjelenésekor általában jól fogadta a szaksajtó, amely értékelte grafikáját és animációinak folyékonyságát, de a kritikusok egy része sajnálta az új funkciók hiányát. A játékkonverziók számítógépeken vegyes fogadtatásban részesülnek, amelyeket néha kritizálnak grafikájuk vagy hangsávjuk minősége miatt, és az eredetit az új funkciók nyilvánvaló hiánya miatt, így a játék átengedhetőaz első epizódegyszerű átdolgozásához . A Mega Drive verziótújra kiadjáka Wii virtuális konzolján 2006-ban, 2010-ben pedig PC- n a Steam- en keresztül( Windows ). A játék2010-benaz iOS -re, majd2017-reaz Android -ra is átkerül.
A Space Harrier II a Fantasy Zone-ban játszódik, egy szürreális és színesuniverzumban, de sötétebb, mint az előző játékoké. Harrier visszatér, hogy kiszabadítsa a bolygót a Sötét Harrier által elrendelt zsarnokságból. Abban az évben, 6236, 4000 évvel az események zajlanak az előző játékban, Harrier kap vészjelzést a 214 th szektorban. A Galactic portál teleportáján keresztül egy idegenek hada,valamint egyellenséges fauna és flóra szembesül.
Harrier a főszereplő, hóna alatt ágyúval felszerelve , amely lehetővé teszi, hogy a levegőben repüljön. Sötét Harrier , a végső boss , egy Duplatámadás a Harrier .
Tér Harrier II egy shoot „em up megjelenik egy virtuális kamera rendszer az ál-3D , és felfedi a játékos karakter vissza az élvonalba. Ezért elődeinek elvét alkalmazza. A játék sík felületen zajlik, amelyen a kameraautomatikusan előre görget . A játékos egy olyan avatart irányít, amelyhullámokkal lő elölről érkező ellenségeket. A talajt fák, oszlopok és bokrok is szétszórják, amelyeket a játékosnak el kell pusztítania vagy kerülnie kell. A játékos karakter futhat a földön, vagy repülhet, és a képernyő teljes területén mozoghat. Az avatár érintkezése egy ellenséges lövéssel vagy egy tárggyal életet veszít, ami a játékosnak korlátozott számban van.
A játék tizenkét szabályos szintet kínál, amelyek mindegyike egy főnökharccal végződik , és amelyek fokozatosan növekednek a nehézségekben. Mindegyikük egyedi díszítéssel rendelkezik. A játékos bármivel kezdheti, amit akar, és tetszés szerinti sorrendben teljesítheti, választva a teleportációs helyiségből. A tizenharmadik szint megköveteli a játékostól, hogy újra küzdjön mindezen főnökök ellen . Az utolsó küzdelem egy sötét harrier nevű doppelgänger ellen zajlik , ágyújával a hóna alatt. Van egy bónusz szint, amely lehetővé teszi extra életek és pontok megszerzését, ahol a játékos karaktere nem az előző játékokhoz hasonló sárkányt lovagol, hanem egy hoverboardot .
A Mega Drive eredeti változatának fejlesztését Yu Suzuki felügyeli . Kotaro Hayashida veszi a szerepét tervező, míg a zene áll a Tokuhiko Uwabo . Ha továbbra is önálló folytatásnak számít, új tartalommal, a játék mindazonáltal a Space Harrier három évvel korábban kiadott egyszerű álcázott átalakítása, amelyet annak elindításától kezdve a Mega Drive kínál fel, hogy felfújja a játékosok számára elérhető játékkönyvtárat. A játék nem ismer olyan külön játéktermet sem, mint elődje. A Mega Drive egyes területein az induláskor elérhető marketing a Sega számára az arcade játékmenet biztosításának a lehetősége az otthoni játékplatform elindításától kezdve. A Sega ezért úgy dönt, hogy a lehető legszorosabban ragaszkodik az első játékokban kialakított koncepcióhoz. A konzol technikai korlátai, amely csak egy 16- os rendszer, amelyhez bizonyos alkatrészeket lecseréltek másokra, olcsóbbak és ezért kevésbé hatékonyak, megkövetelik a fejlesztőktől, hogy bizonyos szempontokat csökkentsenek. Valóban, a bónusz szakaszban a Harrier által általában vezetett sárkányt egy lebegő deszka váltja fel , és a görgetés és a 3D-effektus minősége kevésbé jó, mint az első opusban. Suzuki emlékeztet arra, hogy nagyon nehéz volt átalakítani azokat a játékokat, amelyeket árkádban futott a nagyon gyors processzorok körül kialakított rendszereken , kis teljesítményű konzolok felé.
A brit Teque Software stúdió adaptációkat készít a számítógépeken. A Teque-nál három éve dolgozó Mike Hart az Amiga és az Atari ST-n programozza a játékot . Korábban olyan játékokon dolgozott, mint a Krisalis Software idején megjelent Prison , vagy a Mirrorsoft Passing Shot . Hart 5 hónapig dolgozik a Space Harrier II-n, és az Atari Mega 4-en használja a HiSoft összeállítóját, a Devpac 2-t . A bemutatók küzdöttek arról, hogy hol kezdjék. Először ő készíti el a kockás padlót, "egy egyszerű 3D-s rutint" . Ez a szempont azonban nem nyilvánvaló, mert a spritek megjelenítése a talaj működéséhez kapcsolódik. Aztán amikor folyékonyan elsajátítja az elülső és a hátsó görgetés effektusait, mint az oldalain, akkor foglalkozik a fröccsök kezelésével . A játéknak 10 összetett rutinja van ezeknek az elemeknek a kezelésére. Hart számára ez nem egy általában bonyolult feladat, de ehhez a játékhoz kevésbé könnyűnek bizonyul, egyrészt azért, mert nagyon nagyok, hanem azért is, mert nagyon sok, több mint 50, és a legtöbb élénkek. A Super Scaler technikát magában foglaló Sega arcade rendszerekhez hasonlóan a játéknak is van rutinja a sprite átméretezésére . Az eredeti sprite a legkisebb méretben jelenik meg, és minél közelebb kerül az objektum a játék előteréhez, annál nagyobb lesz. Nagyobb méretében alacsony a meghatározása. Ám az a sebesség, amellyel átmegy a képernyőn, illúziót kelt. Sem az Amiga, sem az Atari ST nem rendelkezik technikai képességekkel a sprite átméretezéséhez . Ennek a hiánynak a pótlására Jason Wilson, aki a grafikát készíti, az összes spritet az animációk minden méretében megrajzolja . A megjelenítés ezután mindegyik törlésével, majd új képpel történő helyettesítéssel történik. A csapat nem kap semmilyen információt a Sega-tól, és a játékkonzolokat tartanak a konzolon annak biztosítására, hogy azok tükrözzék az eredeti játékot. Matt Furniss, aki nemrég csatlakozott a Teque-hez (1990-ben), komponálja a zenét. Néhány digitalizált hangot az eredeti verzió rögzít.
Tér Harrier II (スペースハリアーII , Japán ) 1988-ban megjelent, Mega Drive , ahol a dob címet a platform a három területen, nevezetesen1988. október 29A japán , a1989. június 14az Egyesült Államokban és1990. november 30. Árkádokban adták ki 1988-ban, a Mega-Tech arcade rendszeren, a Mega Drive konzolon alapuló rendszeren . Az európai változatot 1990-ben adták ki. A számítógépes átalakításokat ugyanabban az évben tette közzé a Grandslam Entertainment , az Amiga , az Atari ST , a Commodore 64 , az Amstrad CPC és a ZX Spectrum oldalakon .
A Space Harrier II megjelenésekor általában jól fogadta a szaksajtó, amely értékelte grafikáját és animációinak folyékonyságát, de a kritikusok egy része sajnálta az új funkciók hiányát. Az első játékos észrevesz egy kis rángatózó animációt. A Mean Machines a látványt "ragyogóan színesnek" ítéli, és értékeli a legújabb "furcsa" és "gonosz" főnököt , amely "meglepően sima animációval" és "nem villódzással" büszkélkedhet. A magazin úgy véli, hogy a játék jelentős előrelépést jelent az első játékkal szemben a látvány szempontjából, amelyet "kiválónak " neveznek, a végrehajtás sebessége pedig "őrült" . Az ellenségek agresszivitása az első játékokét "meglehetősen passzívvá" teszi . A magazin azzal zárul, hogy a játékot "nagyszerű kódolásnak" nevezi. Raze bíró egyszerű díszítések, de hatásos sprite „szép” , „nagyon részletes” és „animált fluidly” . A magazin értékeli a hanghatásokat. Általában dicséri a címet, amelyet a franchise legjobb változatának tart, „addiktív” játékmenettel . Az Electronic Gaming Monthly úgy véli, hogy a játék új grafikát ésvonzó játékmenetet tartalmaz , de megjegyzi, hogy túlságosan hasonlít a modelljéhez, és hiányzik belőle új funkciók. Ez a Mean Machines véleménye is, amely csak a látvány minőségét és az animációk folyékonyságát tudja megjegyezni, de sajnálja a játékmenet egyszerűségét. A Joystick számára a játék "szép" , "szupergyors" , "jól reagáló parancsokkal" , de az érdeklődés "szinte nincs" , és a játék gyorsan "unalmassá" válik.
Az Atari ST-n történt átalakítást a szaksajtó meglehetősen pozitívan értékeli, amikor megjelenik, de némi kritikát kap. A játékot rendszeresen kritizálják rángatózó animációi miatt, a játékmenetet pedig néha dicsérik szórakozásáért és koncepciójának egyszerűségéért, ha nem is tekintjük unalmasnak, ismétlődőnek és nagyon hiányzik az új funkcióktól. A joystick a grafikákat és animációkat "par-ig" , a játékmenetet pedig "gyors, hatékony és igénytelen" megítélésnek tekinti . Az ST Format úgy véli, hogy a 3D-effektek sok kívánnivalót hagynak maguk után, különösen azok az elemek, amelyek hirtelen megjelennek a képernyőn, nem pedig folyékonyan. A hátterek jobbnak tekinthetők, mint a főnökök , jól megtervezettek, és jó színekkel és árnyékokkal vannak ellátva. A magazin azonban sajnálja a „zavaró” hanghatásokat . Megjegyzi, hogy az új idegenek ellenére a játékmenet és a látvány szigorúan megegyezik a korábbi játékokkal, és megjegyzi a gyorsan ismétlődő játékrendszert. Végül úgy látja, hogy a játék inkább a franchise rajongóinak szól, és inkább új szintek halmazának, mint tényleges folytatásnak. ACE úgy véli, hogy a játék az „egyszerű és ismétlődő” , de „rendkívül szórakoztató” . A játék iránti érdeklődés megjegyzi, hogyan viselkednek vagy érkeznek az ellenségek és a hullámok. A magazin annyira jónak tartja az átalakítást, hogy a Mega Drive verzió feleslegessé válik. Hozzáteszi, hogy a játék jó és egyszerű lövöldözés , de hiányzik a játék mélysége . A Zero nagyon gyors animációk, a folyékonyság és a kijelző minőségének rovására. A hanghatások minősége ésszerűnek tekinthető, de egyáltalán nem "lenyűgöző" . A magazin úgy találja, kis különbség az előző opus, és úgy véli, hogy ha az érdek a részletes sprite , a „szaggatott animáció” lehet „tegye le” . A The Games Machine számára ez a kikötő a Space Harrier méltó örököse a gyors ütemű játékmenetnek és a „mozgalmas” forgatási fázisoknak köszönhetően . Bármely szint kiválasztása segít elkerülni az unalmat. Ha értékeli a koncepciót és a játékrendszert, akkor rángatózó 3D-s animációt, furcsa és nem túl hihető készleteket jegyez meg, bár az előtérben az animáció folyékonyabb.
Az Amiga verzió vegyes fogadtatásban részesült a szaksajtótól annak megjelenésekor, az új funkciók és a közepes hangsáv hiánya miatt. A kritikusok megjegyzik a játék érdeklődését és sebességét, de ezek gyorsan ismétlődhetnek. Az ACE a portot "nagyon jónak" tartja , köszönhetően a "nagyon lenyűgöző" grafikának és a játék puszta sebességének . A magazin becslései szerint a hanghatások jobbak, mint az eredeti változatban. A Power Play a portot joggal gyorsabbnak tartja, mint az ST verzió. Sajnos a játékmenet ezért túl gyors. A magazin nem szereti a hanghatásokat vagy a zenét, ezért az Amiga verziót hátralépésnek tekinti. A Zzap! 64 imádja ezt a „gyors” játékmenetet és az egér vezérlését . A grafikát változatosnak, a 3D-effektust pedig „meggyőzőnek” értékelik, de a hangarány gyenge. Az élmény elsőre kellemesnek tűnhet, de az új funkciók hiánya miatt meglehetősen ismétlődővé és unalmassá válik. A 4. generáció is csalódott, mert ez a folytatás kevés új funkciót hozott a modelljéhez képest, és nem érti teljesen ennek a verziónak az érdeklődését. A magazin bizonyos fáradtságot vall be, hogy túl gyakran ugyanazokat az ellenségeket és azonos háttereket találja meg. A Commodore szerint az animáció majdnem olyan gyors, mint a Mega Drive verzió .
A ZX Spectrumra való áttérés vegyes véleményeket kap. Fogalmát továbbra is értékelik, de az újdonság hiánya miatt kritizálják. A The Games Machine számára a port logikailag kevésbé "kifinomult", mint az Atari ST-n, de sajnos nem olyan jó, mint lehetett volna. A dupla tábla földi mozgása még nagy sebesség mellett is egyenletesnek tekinthető. A többi elem, például a díszlet és a sprite jól körülhatárolható, de a „színütközés” problémás, nem teszi lehetővé a képernyőn lévő célok jól megkülönböztetését. A Számítógépes és Videojátékok a játékot jól programozottnak tartja, jó látványt nyújt, de túl kevés új funkciót kínál. A Sinclair User értékeli a címet, de kénytelen megjegyezni, hogy a játékmenet szigorúan megegyezik az első játékéval, amelyet azonban háromszor olcsóbban ( Encore címke alatt , az Elite-től ) árulnak . A magazin ezért nem tanácsolja a játék megvásárlását: A Crash számára nincs semmi új, semmi zseniális, de a cím még mindig nagyon játszható. A magazin azt tanácsolja, hogy vásároljanak azok, akiknek nincs az első játékuk a franchise-ban, és figyelmeztet másokat, hogy végül ugyanazt a játékot vásárolhatják meg. A Sinclair is egyetért a korábbi véleményekkel, és élvezi a játékot, s ez csak az átültetés az előző játék újdonsága nélkül.
Az Amstrad CPC- be érkező portot nagyra értékelik a megjelenítés minőségének javulása, tehát a raszteres kép tekintetében , de sokáig elavultnak is tekintik. Az Amstar és a CPC úgy gondolja, hogy a raszteres képek megjelenítése grafikus javulás a franchise első játékának CPC-verziójához képest, majd drótvázban jelenik meg . Az Amstrad Cent Pour Cent a portált jobbnak és a modelljéhez közelebb tartja. Az ASM úgy véli, hogy a CPC verzió ugyanolyan színes, mint az Amiga és az ST portok, és a hang ugyanolyan jó, mint az utóbbi. Az animációt logikailag lassabban ítélik meg. A magazin ugyanúgy szórakoztatónak tartja a játékot, de régóta „elavult” .
A Commodore 64-es verziót meglehetősen mérsékelten fogadják. A Zzap! 64 szerint ez a verzió nem mutat javulást az ugyanazon a platformon található első opus portjához képest, és az új funkciók hiánya miatt ez inkább az első játék remixje , mint egy igazi folytatása. A Power Play esetében a platform nem alkalmas 3D-s játékokra, csak rángatózó látványt jelenít meg, és azt tanácsolja a legjobb játékosoknak, hogy „hagyják a játékot a polcon” .
Az újrakiadás verzió Mega Drive a hely Harrier II a Virtual Console a Wii nagyon mérsékelten üdvözölte a szaksajtó. A GameSpot úgy véli, hogy a játék tökéletes példa annak bizonyítására, hogy a folytatás nem mindig jobb elődjénél. A honlap hozzáteszi, hogy a játék „csak az ár-érték e nosztalgikus a játékot, vagy azok számára, akik, hogy megtudja, mit jelent több vagy kevesebb, mint egy lábjegyzet a történelem shoot„em up. ” . Úgy véli, hogy a játék csak megismétli a játék az ő modell „de ellentétben ez, ez nem egy vitathatatlan klasszikus . ” A játékot nagyon jól játsszák a Wii távirányítóval , mivel csak az irányítópadra és egy gombra van szükség. Az IGN úgy ítéli meg, hogy a játék túl rosszul öregedett, különösen látványa és framerátája miatt . Az oldal bemutatja a játék , mint „egyszerű” , és a játék „érdektelen és nehéz nézni” . Az oldal számára "ezt a verziót nehéz értékelni, és még nehezebb ajánlani" . Az Eurogamer számára ez egy olyan múzeumi darab, amelynek nem szabad időkapszulában maradnia, nemcsak azért, mert a Mega Drive verzió nem mutatja jól a sprite átméretezését , hanem azért is, mert ez a verzió "nem játszható" .
A játék iOS verziója vegyes kritikákat kap. Az IGN meglehetősen pozitívan fogadja a játékot. Ha a telefon dőlésével történő vezérlés "megfelelő" , akkor a webhely a virtuális irányítópadot részesíti előnyben . Ezzel , Macworld úgy véli, hogy a virtuális pad levelek „sok kívánnivalót” , és kapcsolódik a nehézségek, főleg a főnök harcok , hogy tartsa szemmel a lépéseket, és ha szükséges, a kereszten. Az oldal számára a játék érdeke az általa nyújtott retro élményben rejlik .
A Space Harrier II után a franchise az árnyékba esik, a derivatív játékok és a többszöri újrakiadás ellenére. Ha a Space Harrier megjelenése óta az arcade játék "vitathatatlan klasszikusának" számít , akkor ez nem azonos a Space Harrier II folytatásával , amely csak egy példa az oldal lábjegyzetére a shoot 'em up történetében .
2000-ben egy spin-off sorozat jelent meg az arcade cím alatt Planet Harrier . Ez a spin-off a Sega Hikaru rendszeren és egy kétszemélyes kioszkban működik, amely lehetővé teszi a kétjátékos többszereplős együttműködését ugyanazon játékban. Nem Harrier-t integrálja , hanem új karaktereket. Ban ben2002. februárA Japánban a PC , gépelés hely Harrier alkalmazkodik a Space Harrier a játékmenet a gépelés a Holt . A játék változatlan, de ahelyett, hogy ellenséget lőne, a játékosnak helyesen be kell írnia a neki javasolt szavakat (japánul), hogy legyőzze őket.
2005- ben kiadták a Space Harrier: Complete Collection ( Sega Ages 20. köt. ) Című összeállítást a PlayStation 2-re , amely a játék több játékát foglalta össze, köztük a Master System és a Space Harrier , a Space Harrier 3-D és az Space arcade verzióit . Harrier II .
A Mega Drive to Space Harrier II verzióját újra kiadják a Wii on virtuális konzolon2006. december 2Japánban, a Wii elindításának napján a2006. december 18 Észak-Amerikában, és 2006. december 22 Európában.
A játék Mega Drive verziója újrakiadásra kerül1 st június 2010A PC -n keresztül Steam ( a Windows ). Ezenkívül a játék elérhetővé válik a SEGA Mega Drive és a Genesis Classics összeállításában . A játék az iOS rendszerre is átkerül, és az App Store-ba kerül2010. július 22. Ban ben2015. május, A Sega eltávolítja a játékot az App Store-ból . A játék visszatért az App Store -ba2017. szeptember 13, ingyenes vagy fizetős változatban, reklám nélkül, a Sega Forever termékcsaládban . Aznap az Android- port is ingyenesen közzétételre kerül, és elérhető a Google Playen .
: a cikk forrásaként használt dokumentum.