SteamOS

SteamOS
A SteamOS cikk szemléltető képe
Család Unix típus
Nyelvek többnyelvű
Core típus Moduláris monolit ( Linux )
Projekt állapota fejlesztés alatt
Platformok X86_64
Cég /
Fejlesztő
Valve Corporation
Az első verzió 2013. december 13
Legújabb stabil verzió 2,195 (2019. július 18)
Legfrissebb fejlett verzió 2.121 ( Brewmaster béta ,2017. július 26)
2,166 (2018. július 25)
Irodai környezet KDE 5. plazma ( in )
Csomagkezelő dpkg ( szinaptikus )
Weboldal store.steampowered.com/steamos

A SteamOS egy operációs rendszer, amely a Linux kernelen és a Debian terjesztésen alapul (stabil), és amelyet a Valve Corporation cég fejlesztetta Steam videojáték platform mögött. Először a LinuxCon 2013 konferencián jelentették be.

At LinuxCon 2013 Edinburgh, Linus Torvalds azt mondta : „Szeretem a SteamOS közlemények  ” , és: „Azt hiszem, ez egy lehetőség, hogy a tényleges segítség lehet Linux on asztali . "

A projekt részeként a Valve csatlakozott a2013. december 4a Linux Alapítvány .

A SteamOS keletkezése

Első bejelentések

A 2013-as LinuxCon során Gabe Newell , a Valve társalapítója azt mondta, hogy szerinte "a Linux és a nyílt forráskód a videojátékok jövője  ", hozzátéve, hogy cége segít a fejlesztőknek, akik terjeszteni akarják a. Linux- kompatibilis játékokat , és hogy a következő héten bejelentést tesz a Linux bevezetéséről a kiállításokon.

A 2013. szeptember 20, A Valve ezt a mondatot tette közzé:   „A gőzuniverzum bővül 2014- ben ” vagy „A gőzuniverzum kibővül 2014-ben”. Kedvcsináló volt bejelenteni 3 új periféria érkezését, amelyek elősegítik a Steam telepítését a nappaliba. Az első bejelentésre 2009Szeptember 23a SteamOS-szal. A többi bejelentés a Steam Machine és a Steam Controller volt .

Ban ben 2013 október, A Valve bejelentette a Steam Dev Days-t: egy kétnapos konferenciát, ahol a videojáték-fejlesztők kipróbálhatják és elmondhatják gondolataikat a Steam Machines-ról. Ugyanebben a hónapban az Nvidia bejelentette együttműködését az Nvidia saját motorjainak, például a PhysX , az OptiX és a VisualFX megvalósításához . A következő hónapban a Valve megerősítette, hogy nem készítenek exkluzív játékokat a SteamOS számára, és arra ösztönzik a fejlesztőket is, hogy ez ellentétes legyen a Steam filozófiájával, miszerint a játékokat minden olyan platformon értékesítik, ahol vannak.

Béta verzió és funkciók

Ban ben 2013. decemberA Valve bejelentette a SteamOS béta verziójának elérhetőségét, de azt tanácsolta, hogy várjon 2014-ig, hacsak nem érzi jól magát a Linux operációs rendszer.

Az új operációs rendszer a Debian 7.0 (Wheezy) verziójára épül , amely stabil verzió2013. május 4, és elsősorban videojátékok lejátszására tervezték. A felhasználók a Mac vagy Windows rendszert futtató számítógépükről streamelhetnek játékokat a SteamOS rendszeren futókra, és ugyanazokat a családmegosztási és szűrési szabályokat osztják meg, mint a Steam szoftver. A Valve azt állítja, hogy a SteamOS-nak köszönhetően "jelentősen megnőtt a grafikus megjelenítés várható teljesítménye". Az operációs rendszert nyílt forráskódként hirdetik; lehetővé téve bárki számára a forráskód módosítását vagy adaptálását.

Kizárólag videojáték-orientációjának következtében a SteamOS az interneten és a játékokon kívül nem sok funkcióval rendelkezik. Alapértelmezés szerint nincs telepítve fájlkezelő vagy képmegjelenítő szoftver, de a felhasználók továbbra is elérhetik a GNOME asztali környezetet és szoftvereket telepíthetnek.

Bár a SteamOS bétaverziója még nem támogatja a streaming szolgáltatást, a Valve tárgyalásokat folytat olyan társaságokkal, mint a Spotify vagy a Netflix , hogy szolgáltatásukat a SteamOS-hoz igazítsák. A rendszer támogatja az Intel, az Nvidia vagy az AMD számítógépeinek fő grafikus processzorait .

A Valve azt is bejelentette, hogy a SteamOS hivatalos megjelenése előtt integrálni fogják az olyan funkciókat, mint a film lejátszása, a zene vagy a televízió integrációja.

A SteamOS ideiglenes specifikációi a következők:

Fogadás és előadások

Reagálások a 2013-as bejelentésre

Azután 2013. szeptember 23, sok videojáték-fejlesztő osztotta meg érzéseit a SteamOS projekttel kapcsolatban. A Minecraft készítője , Markus Persson hihetetlen újdonságként jellemezte a rendszert. Mások, például a Battlefield sorozatért felelős DICE stúdió és a Total War sorozat fejlesztői, a The Creative Assembly bejelentették, hogy játékukat Linuxra és SteamOS-ra portálják . Randy Pitchford, a Gearbox Software megjegyezte, hogy a rendszernek egyetlen alkalmazásra van szüksége az ügyfelek és ezért a fejlesztők vonzásához.

Teljesítmény és első vélemények a béta verzióról

Ban ben 2013. december, A Phoronix összehasonlított 3 grafikus kártyát a SteamOS és a Windows 8.1 rendszereken . Ez az összehasonlítás azt mutatta, hogy a SteamOS hasonló teljesítményt tud nyújtani az Nvidia saját illesztőprogramjaival.

Ban ben 2014 január, A GameSpot összehasonlította az azonos hardveren futó játékok teljesítményét ugyanazokkal a beállításokkal. Az AMD grafikus kártyákkal megtalálták a Dota 2 , a Left 4 Dead 2 és a Metro: Last Light működését alacsonyabb IPS átlaggal . A Left 4 Dead 2 is szenvedett néhány kompatibilitási problémától az AMD kártyák Linux illesztőprogramjaival. Az Nvidia grafikus kártyákkal, a Left 4 dead 2 és a Metro: Last Light másodpercenként magasabb átlagos képkockákkal futott a SteamOS-on, mint a Windows-on. A Dota 2 mindkét platformon ugyanazt a teljesítményt mutatta. A Left 4 Dead 2 és a Metro: Last Light betöltési ideje hosszabb volt a Windows-hoz képest.

Ezekkel az első tesztekkel párhuzamosan a SteamOS bétája vegyes véleményeket kapott a "tesztekben". A TechRadarban Henry Winchester értékelte az interfész egyszerű navigálását és látta a jövő lehetőségeit, miközben kritizálta a telepítés nehézségeit és a Steam szoftverhez képest a speciális funkciók hiányát. Thomas Morgan, az Eurogamer webhelyén nem találkozott telepítési probléma, de panaszkodott a video- és hangkimenetben elérhető felbontások észlelésének hiányára. Kritizálta a rendszeren natív módon elérhető játékok hiányát is. A felületet jól megtervezettnek találta, és jó kiindulópontnak tartotta.

Ban ben 2015. május, a Steam játékosok közül kevesebb, mint 1% használja a SteamOS-t vagy a linux valamilyen más verzióját.

Fejlődés és leltár 2016 márciusában

A rendszer és a specifikáció fejlődése

Ban ben 2015. júniusA Valve kiadja a SteamOS 2.0 verziót, amely a "Jessie", Debian 8.0 verzión alapul, és2015. április 25. Ennek az új verziónak a ellenére, és ellentétben az elején meghirdetettekkel , a SteamOS nem teljesen nyílt forráskódú. Valójában sok rendszerösszetevő "zárva" marad, például a grafikus kártya illesztőprogramjai vagy a Steam kliens.

Ban ben 2016. március, a SteamOS futtatásához szükséges specifikációk a következők:

Ezek a specifikációk nagyon közel állnak a 2013-ban bejelentett ideiglenes előírásokhoz, a változtatások főként a rendszerfrissítéseknek és a SteamOS 2.0 verziójának kiadásának köszönhetők.

Telepítés és szolgáltatások

A telepítés SteamOS igényel USB kulcs formázott a FAT32 , amelyen azt másolja a telepítési fájlokat a hivatalos honlapján SteamOS, akkor a program javasolja a teljes formázás a merevlemezt a telepítés megkezdése előtt is. A Canard PC hardverének szerkesztősége szerint a SteamOS telepítése "nem egyszerűbb és nem bonyolultabb, mint egy friss Windowsé".

Ami az ígért különféle szolgáltatásokat illeti, a streaming működőképes, de a Steam kliens összes verziója számára elérhető szolgáltatás, és nem kizárólag a SteamOS számára. A filmek és a zene esetében, miután 2014-ben elkezdett gondolkodni rajta, és 2015-ben elkészített egy első tesztet a Mad Max filmekkel, a Valve végül 2016-ban implementálta a VOD-ot , és ettől az időponttól kezdve fejlesztette multimédiás kínálatát. Másrészt, csakúgy, mint a streaming esetében, ez a funkció sem kizárólagos a SteamOS számára.

Ami a játékokat illeti, Thomas Morgan 2014-ben tett megjegyzése továbbra is érvényes, mert a SteamOS-on natív módon elérhető játékok hiánya a többi operációs rendszerhez képest továbbra is kirívó. Így a2017. július, a Steam Store-ban csak 7684 Linux / SteamOS kompatibilis játék található, szemben 11 855 Mac OS X és 31 560 Windows kompatibilis játékkal. Meg kell azonban jegyezni, hogy a 31 560 Windows-kompatibilis játék között nagyszámú kicsi produkció és amatőr játék létezik a "Steam Greenlight" szakasznak köszönhetően, amely szakasz nem felel meg a Linuxnak. Nehéz megítélni a rendelkezésre álló Windows-kompatibilis játékok pontos számát, ha félretesszük a Greenlight által átadott produkciókat, de mindenesetre sokkal többek maradnak, mint a Linux-kompatibilisek. A kompatibilis játékok száma azonban folyamatosan növekszik, és néhány régi címet néha frissítenek, hogy kompatibilisek legyenek a Linux-tal, és ezért a SteamOS-szal. A SteamOS mindennek ellenére nem teszi lehetővé, hogy az utóbbi években megjelent nagy videojáték-produkciókkal játszhasson. A streaming lehetővé teszi a játék hiányának részleges kiküszöbölését azáltal, hogy lehetővé teszi a játékot a SteamOS-t futtató géptől a Windows futtató gépen futó játékig; de ez a megoldás továbbra is függ az alkalmazott internetkapcsolat stabilitásától.

Előadások

Ban ben 2016. március, a Canard PC hardver szerkesztősége összehasonlítást végzett a Windows és a SteamOS között a "Middle-Earth: Shadow of Mordor" játék segítségével . Ezt a játékot azért használták, mert azon kevesek egyike, amely teljesítménytesztet tartalmaz mind Windows, mind Linux verziójában. Minden tesztnél a konfiguráció ugyanaz, GPU-ként egy GeForce GTX 780 , és a játék grafikus részletességének szintjét minden alkalommal a maximális szintre állítják be; csak az operációs rendszer változik. Az összehasonlítás eredménye a következő:

Windows verzió:

SteamOS verzió:

A grafikus részletesség csökkentésével az átlagos kép / másodperc szám 58-ra megy Windows alatt, szemben a SteamOS 33-mal.

Ezt az összehasonlítást több játékkal újították meg, azonos feltételek mellett és szinte minden alkalommal, a játékok folyékonyabban és kevésbé rángatózóan futnak a Windows alatt, mint a SteamOS alatt.

A "Középfölde: A Mordor árnyéka" esete lehetővé teszi egy másik probléma kiemelését is a SteamOS-on: az eredetileg a Windows számára létrehozott játékok Linux-átalakításainak körültekintését. Valójában nem az OpenGL alatt átalakított játékról van szó, hanem arról a Windows verzióról, amelyhez hozzáadódott egy szoftverfedvény, amely a D3D hívásokat lefordítja az OpenGL-re, ami drága megoldás a számítási idő szempontjából. A játékok teljesítménye tehát részben attól függ, hogy a kikötőket biztosító társaságok milyen gondot fordítanak erre a további "rétegre". Így a The Witcher 2 Linux / SteamOS verzióját az eON-nak köszönhetõen hozták létre, amelyet a vállalat Virtual Programming fejlesztett ki, és ez a verzió alig mutat teljesítménybeli különbségeket a Windows verzióval szemben.

Ritkán előfordul, hogy a Windows játékokat teljesen átírják az OpenGL-be, például a Dota 2 Reborn, amely nagyobb teljesítményt mutat, mint a Windows verzió.

Rövid távú jövőbeli és hosszú távú lehetőségek

A Khronos Group konzorcium kiadott egy új grafikus API-t , Vulkan néven , amely az OpenGL fejlesztése, amelynek célja, hogy a különböző gyártók grafikus illesztőprogramjainak közvetlenebb kapcsolatot kínáljon a GPU-val és annak memóriájával; ezt a hardver teljesítményének javítása érdekében. A SteamOS már rendelkezik Vulkan kompatibilis illesztőprogramokkal, amelyeknek lehetővé kell tenniük, hogy az ezen az operációs rendszeren futó játékok kihasználhassák az API által biztosított fejlesztéseket. A SteamOS jobb teljesítményének további lehetőségei az AMD, az Intel és az NVIDIA jobb meghajtóinak biztosítása, valamint az OpenGL / Vulkan-kompatibilis API-k használata a videojáték-fejlesztők számára.

A járművezetők pályája lényegtelennek tűnik, azonban a natív szoftvereken, például a 3D renderelő motorokon, például az Unigine-n végrehajtott tesztek nem mutatnak jelentős különbségeket az Nvidia kártyák Windows és Linux verziói között, és valamivel jobb teljesítményt nyújtanak Linux alatt, az AMD kártyákon lévő ingyenes meghajtókkal. Ami a Vulkan API-t illeti, ma már egyes játékmotorok, például a Unity vagy az Unreal Engine, és néhány játék , például a The Talos Principle vagy a Serious Sam 3 használják. Ezek a verziók teljesítménynövekedést mutatnak az OpenGL verzióhoz képest.

2021. július 15-én a Valve bemutatta a Steam Decket , egy új kézi konzolt, amelyet 2021 decemberében szabad forgalomba hozni az Egyesült Államokban, Kanadában, az EU-ban és az Egyesült Királyságban. A Deck az Arch Linuxon alapuló SteamOS egyedi verzióját fogja használni , amely magában foglalja a Proton , egy könyvelési réteg támogatását a legtöbb Microsoft Windows játék játékához . A Valve bejelentéséből nem derül ki, hogy ez a SteamOS alternatív változata lesz-e, vagy pedig az új hivatalos verzió, amely mindenképpen felváltja a jelenlegi verziót, még mindig a Debian 8 alapján .

Verziók

Változat Kód név Alapelosztás Megjegyzések
SteamOS 1.0 alkimista Debian 7 (Wheezy)
SteamOS 2.0 sörmester Debian 8 (Jessie) Jelentősebb változások a SteamOS 1.0 verzióhoz képest
  • A grafikus verem és a harmadik féltől származó különféle illesztőprogramok frissítése
  • Kernel frissítés a linux kern 4.1 LTS verzióját követően
  • Egyedi grafikus zeneszerző
  • Automatikus frissítés a Valve SteamOS adattáraiból
SteamOS 3.0 clockwerk Debian 9 (Stretch) Még mindig nem tették közzé 2019-ben

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Steam (online videojáték-terjesztési platform),2003. szeptember 12, konzultált 2021. július 17
  2. Michael Larabel ( itt ) , "A  Valve gőzkompozitora nemrégiben elkezdett látni valamilyen tevékenységet  " ,2019. október 23(elérhető : 2021. július 17. )
  3. "A  SteamOS 2.121 frissítése a brewmaster beta verzióra tolódott  " (hozzáférés : 2017. július 29. )
  4. (in) steamos update Push to 2166 brewmaster_beta :: Steam Universe  " (hozzáférés: 2018. november 20. )
  5. "  SteamOS: A Valve bemutatja a játéknak dedikált GNU / Linux disztribúciót  " , a ZDNet .fr webhelyen ,2013. szeptember 24.
  6. „  Linus Torvalds azt mondja Steam OS»valóban segít«Linux az asztali PC ,  ”2013. október 24(elérhető : 2013. október 25. ) .
  7. (in) "  Cloudius Systems, HSA Foundation és Linux Foundation Join Valve  " a linuxfoundation.org oldalon ,2013. december 4.
  8. Canard PC Hardware szerkesztõ fájl: "  SteamOS hol vagyunk?"  », Canard PC Hardware , vol.  28,2016. április-május.
  9. (in) "  steamos FAQ :: Steam Universe  " a Steam Community.com-on ,2013. december 13(megtekintve 2014. május 3-án ) .
  10. (in) „  How to Install steamos  ” on GameSpot (elérhető 2014. augusztus 12. ) .
  11. (in) "  steamos vs. Windows 8.1 NVIDIA Performance  ” a phoronix.com webhelyen (hozzáférés : 2014. augusztus 12. ) .
  12. A Linux-játékosok kevesebb, mint 1% -a: A Steam hatása csekély. Clubic , 2015. május
  13. "a  steam filmek, zene és tévésorozatok terjesztésén dolgozott  " , a numerama.com oldalon
  14. "A  gőz elkezd árulni filmeket őrült max  " -al , a jeuxvideo.com oldalon
  15. "a  gőz végleg bejut a vodba  " , a clubic.com oldalon
  16. "  mindig több vod a gőzben  " , a commentcamarche.net oldalon
  17. "  Steam Search  " (hozzáférés : 2017. július 5. )
  18. "  Steam Search  " (hozzáférés : 2017. július 5. )
  19. "  Steam Search  " (hozzáférés : 2017. július 5. )
  20. Kracou, "  A hordozhatóság problémája vagy az egyszerűsítés nagy sokkja ...  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2016. május 26(megtekintés : 2020. július 29. ) .
  21. https://www.vpltd.com/services/
  22. "  The Witcher 2 benchmark on SteamOS & Windows  " [videó] , a YouTube-on (hozzáférés : 2020. július 29. ) .
  23. "  Ubuntu 15.04 VS Windows 10 Pro: Dota 2 Reborn Benchmark with a GTX 680  " [videó] , a YouTube-on (hozzáférés : 2020. július 29. ) .
  24. Ryan Smith , „A  következő generációs OpenGL Vulkanná válik: További részletek megjelentek  ”, AnandTech ,2015. március 3( online olvasás )
  25. Sabun, „  Unigine Heaven: Hogyan viszonyul az Ubuntu 13.04 a Windows 8-hoz?  » , A Gamingonlinux.com oldalon ,2013. október 2(megtekintés : 2020. július 29. ) .
  26. https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=radeonsi-beats-wingl&num=4
  27. (in) "  A Vulkan renderelő előnézet bemutatása Vulkan レ ン ダ ラ ー の プ レビ ュ ー リ リ リ ス さ れ ま し た- Unity Technologies Blog  " a Unity Technologies blogon ,2016. szeptember 29(megtekintés : 2020. július 29. ) .
  28. (in) "  Unreal Engine 4.17 kiadva!  " On Unreal Engine (elérhető 29 július 2020 ) .
  29. (in) "  Interjú Croteam - tal , a Serious Sam és a Talos Principle - Back2Gaming fejlesztőjével  " a Back2Gaming oldalon ,2018. január 29(megtekintés : 2020. július 29. ) .
  30. (in) Jay Peters , "  Valve szerencsejáték kézi s'intitule a Steam Deck és hajózási decemberben  " , a The Verge ,2021. július 15(elérhető : 2021. július 16. )
  31. (in) "  Steam Deck FAQ (Documentation Steamworks)  " a partner.steamgames.com címen (elérhető: 2021. július 17. )
  32. „  Mi játékok kompatibilisek a Steam Deck?”  » , A Frandroidon ,2021. július 16(elérhető : 2021. július 16. )
  33. "  SteamOS GYIK  " ,2013. december 13(megtekintve 2016. február 19. )
  34. "  SteamOS News - Valve Counts to 3 - SteamOS 3.0 is Inbound, Codenamed Clockwerk  " , www.game-debate.com címen (hozzáférés : 2019. szeptember 8. )

Kapcsolódó cikkek

Külső hivatkozás

Bibliográfia