Hirtelen Sztrájk

Hirtelen Sztrájk
Kedves Valós idejű taktika játék
Fejlesztő Fireglow Games , APRM
Szerkesztő CDV ( Focus in France) 2005-ig, Anuman Interactive 2005 után
Az első játék 2000  : Hirtelen sztrájk
Felület Pc
Weboldal www.suddenstrike.com

Hirtelen Strike (Противостояние) egy sorvalós idejű taktika(STR) játékok fejlődött ki2000-ben, hogy2007-esáltalFireglow(vagy a csapat amatőrAPRM-számára néhány opuses), és kiadta aCDV(Franciaország kivételével, ahol ez lesz legyen aFocus, a CDV-t ugyanúgy említik) 2005-ig, majd2005 utánazAnuman Interactive.

A játék akciójára a második világháború idején kerül sor (a témát ekkor kevéssé használják az STR-ek), és a játékos megtestesítheti a jelen lévő különböző erőket (minden elérhető országnak megvannak a maga csapatai és történelmi felszerelései, valamint egységei). anyanyelvük). A táj izometrikus perspektívában látható (kivéve a 3D-ben megjelenő Sudden Strike 3- at). Mint egy mindentudó és mindenható tisztnek, a játékosnak is valós időben kell parancsolnia különféle egységeket, például gyalogságot, harckocsikat, tüzérséget vagy akár a repülést olyan kijelölt harctéren zajló küldetéseken belül, amelyeket térképnek vagy térképnek nevezünk ( anglicizmus szerint ).

A legtöbb játékba szerkesztő van beépítve, így a játékosok saját térképeket készíthetnek.

A Hirtelen Sztrájkot az jellemzi, hogy a játék során nem kell takarékoskodni a gazdálkodással, és lehetetlen egységeket létrehozni (azonban lehetséges, hogy erősítést kapjunk, ha a játék során bizonyos célokat elérünk). Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy a realizmus mellett a lehető legtöbbet szentelje taktikai játékának és harcának. A dekorációval való interaktivitás teljes: épületek megsemmisítése, hidak megsemmisítése / javítása vagy építése, aknák lefektetése és felderítése ...

Ezenkívül a sorozat több részletében az időjárás befolyásolja az egységek látótávolságát, és ezáltal a játék módját is.

Ez a sorozat volt a fő inspiráció a Blitzkrieg videojátékhoz .

Inspirációk

A sorozat az orosz Наши игры („  Nashi Igri  ” / „  Our games  ”) csapat által kifejlesztett Counter Action játékokat követi, amelyeket a Mindscape adott ki 1997-ben és 1998-ban . Наши игры lett Fireglow Games Limited 1999-ben Lehetséges, hogy Fireglow ihlette Squad Leader játékok létrehozására Counter Action és Sudden Strike .

Sorozatok története

Első gyümölcsök

A sorozat a 2000-ben megjelent Sudden Strike játékkal kezdődik .

Oroszországban azonban ezt a játékot Противостояние 3 ( Protivostayanié 3 ) néven hívják , mert ugyanezen szerző a Counter Action sorozat , a DOS játékok folytatásának tekinthető :

Címek levelezése
Oroszország Nemzetközi Kiadási dátum
Противостояние Ellenlépés 1997
Противостояние 2: Опаленный снег Ellenlépés: égő hó 1998 (meghosszabbítás)

Ha a Counter Action játékok már közel állnak ahhoz, ami a Sudden Strike lesz , ennek ellenére utólag visszafogottabban játszhatóak. Ezenkívül az ottani nézet egyszerű 2D-s (felülnézet) és nem izometrikus.

Tudtuk lefordítani „  Противостояние  ” a „  Resistance  ” vagy akár „  Szembesítés  ”. A Fireglow kezdetben továbbra is használja ezt a népszerű orosz címet, és alkalmazza a jövőbeni Sudden Strike játékokra .

Nemzetközi siker

Címek levelezése
Oroszország Nemzetközi Kiadási dátum
Противостояние 3 Hirtelen Sztrájk 2000. október 11

A sorozat akkor lett népszerű világszerte, és még inkább az európai alatt nemzetközi cím Sudden Strike , a szó szoros értelmében a „  Sudden Strike  ”, vagy akár „  Sudden agresszió  ”. Egy lehetséges utalás az 1939-es náci agresszióra, amely a játék része a második világháborúhoz vezetett.

Az egyjátékos kampányokban három tábor képviselteti magát: a szovjet, a szövetségesek (köztük az amerikaiak, britek és franciák) és a németek. Lehetőség van az "egyszerű küldetések" játékára is, amelyek közül néhány lehetővé teszi a kezdő számára, hogy megismerkedjen a játékkal.

A többjátékos mód helyi hálózaton (LAN) és az interneten (IP) lehetséges. 2-4 csapat jön létre, és a játékosoknak a játék során el kell foglalniuk a térképen szétszórt különböző zeppelinek körüli területeket , és amelyek irányítása lehetővé teszi számukra, hogy egy bizonyos érvényesítési idő után erősítést kapjanak.

A kritikus fogadtatás nagyszerű: a játék nagyon jól fogadta a sajtót. A PC Max " kiváló grafikáról, hang- és fénybemutatóról beszél  Európában, Hollywood mintájára!"  ". A 4. generáció több oldal tesztet hajt végre egy játékon, amelyet "a taktikában a legvégsőnek " ír le   , miközben "  csodálatos és mély  ".

A játék sikere az első opusz, a Sudden Strike Forever bővítésének nagyon gyors kiadásához vezetett , amelyet a sorozat rajongói nagyon jól fogadtak. A bővítménybe egy térképszerkesztő van beépítve, ezért az eredeti alkotások száma nagyon gyorsan megnő.

Ekkor már több mod is megjelent a játékhoz, ezek közül az amatőr csapat által kifejlesztett APRM figyelemre méltó módon lépett be a közösségbe. Reálisabb értékeket kínál az egységek számára, míg a fejlesztők addig egyfajta kompromisszumot támogattak az árkádjáték és egy adag realizmus között.

A sorozat akkor rendkívül népszerű volt, és sok játékost vonzott, különösen a GOA multiplayer platformon .

Címek levelezése
Oroszország Nemzetközi Kiadási dátum
Противостояние 3: Война продолжается ( A háború folytatódik ) Hirtelen Sztrájk Örökké 2001. június 28 (kiterjesztés)
Противостояние 4 Hirtelen sztrájk 2 2002. augusztus 30

2002-ben megjelent egy második rész, ami sokkal vitatottabb volt. Valójában hosszú távon megosztja a közösséget. A játékot a Sudden Strike Foreverhez leghűségesebb rajongók elítélik , akik ezt hanyag és befejezetlen opusnak tartják, amelyet idő előtt adtak ki, hogy versenyezhessenek a Nival Interactive által kifejlesztett Blitzkrieg sorozattal . Kritizálják a Fireglow által a sorozatnak adott irányt is.

A játék azonban innovatív elemeket mutat be, és lehetőséget kínál egy új tábor megtestesítésére egy új környezetben: a japán csapatokban. Ezenkívül egy továbbfejlesztett térképszerkesztő is beépül: a játék jobban kezeli a repülést, miközben haditengerészeti egységeket ad hozzá.

A csalódott játékosok különféle modokban keresik megmentésüket, amelyek száma robbanásszerű. Ezen modok közül sokan igyekeznek "befejezni" a Sudden Strike 2- t a Sudden Strike Forever elemeinek felhasználásával , valamint sok siker nélkül próbálják kijavítani a Fireglow által a játékban hagyott hibákat és hibákat.

APRM a mentéshez?

Ezután különféle pletykák kezdtek körbejárni egy feltételezett új mod körül az APRM csapattól, amely előkészítés alatt áll. A pletykák ellentmondanak egymásnak, és nehéz háromoldalú tárgyalásokat idéznek elő az APRM, a CDV kiadó és a Fireglow fejlesztő között.

Kaotikus és nehezen érthető körülmények között (az eseményekről való világos kommunikáció hiányában) ugyanakkor megjegyezzük egy disszidens orosz fejlesztő megjelenését Fireglow-ban, a "Red Ice" -et. Ez a vállalat különféle " Confrontation  " alapú játékokat kezd gyártani és értékesíteni  , amelyeket Oroszországban a Russobit kiadón keresztül értékesítenek. A Fireglow azt állítja, hogy a Red Ice "kalóz" cég, mivel ellopta tőle a termékét.

Amikor a viszonylagos nyugalom 2002 őszén visszatér, kiderül, hogy az APRM megállapodást kötött a CDV és a Fireglow részéről egy "nem hivatalos" terjeszkedés kiadásáról, amely ezért nem kap semmilyen támogatást vagy nyilvánosságot a Fireglow-tól.

A kiterjesztést rejtett stroke- nak hívják .

Címek levelezése
Oroszország Nemzetközi Kiadási dátum
Rejtett stroke - átírva Хидден Строк Hirtelen sztrájk 2: Rejtett stroke 2003. november 17 (nem hivatalos kiterjesztés)

Az APRM csapata itt olyan kiterjesztést készít, amelyet a legtöbb országban (de még mindig kicsiben) a CDV terjeszt. A szóbeszéd fokozatosan jó hírnevet ad a kiterjesztésnek. Úgy tűnik, hogy a siker ennek az opusnak a nehéz terjesztésére való tekintettel van.

A rejtett ütés tárolja a Sudden Strike 2 és a Sudden Strike Forever előnyeit , és visszaállítja az APRM mod egységeinek reális páncélzatát és hatótávolságát. A telepítés azonban bonyolult, és az APRM egymás után számos javítást adott ki a játék bizonyos instabilitásának kijavítására, ami hozzájárul a legtöbb kezdő játékos elvesztéséhez a bonyolult telepítések bonyolultságaiban.

Az ennek a kiterjesztésnek választott név értelmetlennek tűnik: szó szerint ez a „Rejtett puccs”. Magával a játékkal nehéz kapcsolatot találni, hacsak nem hivatkozunk a náci Németország feltételezett "titkos csizmájára" (a gyakran befejezetlen vagy elhagyott prototípusokra, amelyeket Németország fejlesztett ki a második világháború vége felé). A kiterjesztés valóban tartalmaz néhányat. De úgy tűnik, hogy a nevet leginkább a Hirtelen Sztrájk közelsége miatt választották .

Jogi összecsapások 2005-ben

Ekkor jelentette be a Fireglow a 3D Sudden Strike 3 fejlesztését , valamint röviddel ezt követően a Sudden Strike: Resource War nevű spinoff játékot , amely a Fireglow sorozat utolsó 2D-s játéka. Ebből az alkalomból Fireglow végleg felhagy az oroszországi konfrontáció használatával .

Ugyanakkor az APRM és a CDV bejelentette, hogy saját származtatott játékukon dolgoznak (amely nem igényelt semmilyen korábbi opust a számítógépre történő telepítéshez): Hidden Stroke 2 . Ez az opus új grafikus környezeteket, az egységek új modellezését és új, teljes jogú nemzeteket kínál (szélesebb körű egységválaszték különösen Franciaország és Olaszország számára).

Időközben a Red Ice cég kiadta saját játékát is, amely a hidegháború konfliktusaiból származott  : hidegháborús konfliktusok . A játék világszerte megjelenik, sőt a példányokat francia nyelven is lokalizálják, és Franciaország szárazföldjén értékesítik.

Ugyanakkor a lejátszók által létrehozott modok száma felrobban az interneten.

Címek levelezése
Oroszország Nemzetközi Kiadási dátum Fejlesztő
Противостояние: Азия в огне ( Konfrontáció: Ázsia tűzben ) Hidegháborús konfliktusok 2004. március 26 Vörös jég
Hirtelen sztrájk: Битва за ресурсы Hirtelen sztrájk: Erőforrásháború 2005. január 28 Fireglow
Rejtett stroke 2 - átírva Хидден Строк 2 Hirtelen sztrájk: Rejtett stroke 2 2005. február 21 THM

Úgy tűnik, hogy a helyzet nem tetszik Fireglow-nak, aki a CDV-t (valamint esetleg a Red Ice-t) bíróság elé állítja. A tárgyalás végén a Hirtelen Sztrájk minden jogát megvonják a CDV-től. Most a Fireglow az Anuman Interactive- t használja játékainak közzétételére és terjesztésére (beleértve a régi Hirtelen Sztrájkok újrakiadását ).

Bár a Sudden Strike: Hidden Stroke 2 sorsa nyilvánvalóan nincs egyértelműen meghatározva a tárgyalás végén, a CDV (hivatalosan) leállítja a játék terjesztését. A későbbi problémák elkerülése érdekében a CDV odáig megy, hogy nyilvánosan tagadja (on fórumai), hogy működjenek együtt a játék elindításában vagy terjesztésében (vitathatatlan elemek, például logójának a dobozon és a lemezen való jelenléte, valamint a Hidden Stroke 2 hivatalos, bélyegzővel ellátott hivatalos oldal rövid ideig tartó létezése ellenére ). Az APRM csapata egyedül marad a termékével, és diszkrét nyomon követést nyújt néhány javítás kiadásával, mielőtt ténylegesen feloldódna, és másfél év (kb.) Utánkövetés után bezárná weboldalát.

Állítólag a Red Ice is kárhoztatott volt, de nyilvánvalóan nem szenvedte el a következményeket: a vállalat még sokáig folytatja a Confrontation játékok gyártását .

Osztott sorozat (2007-2012)

Úgy tűnik, hogy a Hidden Stroke 2 túlélte a fejlesztőit, és az egyik legnépszerűbb kiadássá vált a Sudden Strike játékosok körében , különösen a többjátékosokban, ahol a közösség továbbra is rendkívül élénk. A játékot elismerték, főleg német és francia játékosok, játszhatósága és grafikája miatt.

A Resource War a maga részéről kicsi sikert arat, és néhány mod fejlesztését látja. Az erőforrásháború lehetővé teszi a játékos számára, hogy új dimenziót integráljon, nevezetesen a páncélozott járművek és járművek lényegét.

A Red Ice továbbra is izgalmas tempóban adja ki a Confrontation játékokat . A közelmúltbeli, jelenlegi vagy hipotetikus konfliktusokkal kapcsolatosak közül idézzünk: Öböl-háború , Bataille pour l'Or Noir ( fekete arany ) vagy Európa 2015 .

Végül figyelemre méltó a Sudden Strike 2 ingyenes RWM modjának élénksége és folyamatos fejlesztése , amely továbbra is népszerű iteráció.

A sorozat által generált címek és modok sokasága miatt néhány játékos kezd beszélni egy adott műfaj létezéséről, a Sudden-szerűről (a kifejezés a Doom-szerűre mintázódik ).

Cím Kiadási dátum
Hirtelen sztrájk 3: Fegyverek a győzelemért 2007. december 1

2007 végén megjelent a Sudden Strike 3 , amelyet a közösség nagy része nem fogadott jól, a játékosok elsősorban a gyenge grafikai teljesítményt, valamint a játék különféle indokolatlan lassulásait kifogásolják. a játékmenet elszegényedése. Úgy tűnik, hogy az első óra rajongói is inkább a 2D-s grafikus megközelítést részesítik előnyben, nem pedig a cím 3D-jét.

A további tesztek nagyon nagy lassulást jeleznek a játékban többjátékos esetén, amint a játékok több mint 4 résztvevőt érintenek.

Fő modok

Csak a legismertebbeket idézik. Sok más verziót fejlesztett ki a nemzetközi Sudden Strike játékos közösség , azonban mindegyikük felsorolása aránytalan helyet foglal el.

For Hirtelen Sztrájk Örökké

A Hirtelen sztrájk 2-hez

Hirtelen sztrájk esetén: Rejtett stroke 2

Forrásháborúhoz

Külső linkek