Kedves | Valós idejű taktika játék |
---|---|
Fejlesztő | Fireglow Games , APRM |
Szerkesztő | CDV ( Focus in France) 2005-ig, Anuman Interactive 2005 után |
Az első játék | 2000 : Hirtelen sztrájk |
---|---|
Felület | Pc |
Weboldal | www.suddenstrike.com |
---|
Hirtelen Strike (Противостояние) egy sorvalós idejű taktika(STR) játékok fejlődött ki2000-ben, hogy2007-esáltalFireglow(vagy a csapat amatőrAPRM-számára néhány opuses), és kiadta aCDV(Franciaország kivételével, ahol ez lesz legyen aFocus, a CDV-t ugyanúgy említik) 2005-ig, majd2005 utánazAnuman Interactive.
A játék akciójára a második világháború idején kerül sor (a témát ekkor kevéssé használják az STR-ek), és a játékos megtestesítheti a jelen lévő különböző erőket (minden elérhető országnak megvannak a maga csapatai és történelmi felszerelései, valamint egységei). anyanyelvük). A táj izometrikus perspektívában látható (kivéve a 3D-ben megjelenő Sudden Strike 3- at). Mint egy mindentudó és mindenható tisztnek, a játékosnak is valós időben kell parancsolnia különféle egységeket, például gyalogságot, harckocsikat, tüzérséget vagy akár a repülést olyan kijelölt harctéren zajló küldetéseken belül, amelyeket térképnek vagy térképnek nevezünk ( anglicizmus szerint ).
A legtöbb játékba szerkesztő van beépítve, így a játékosok saját térképeket készíthetnek.
A Hirtelen Sztrájkot az jellemzi, hogy a játék során nem kell takarékoskodni a gazdálkodással, és lehetetlen egységeket létrehozni (azonban lehetséges, hogy erősítést kapjunk, ha a játék során bizonyos célokat elérünk). Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy a realizmus mellett a lehető legtöbbet szentelje taktikai játékának és harcának. A dekorációval való interaktivitás teljes: épületek megsemmisítése, hidak megsemmisítése / javítása vagy építése, aknák lefektetése és felderítése ...
Ezenkívül a sorozat több részletében az időjárás befolyásolja az egységek látótávolságát, és ezáltal a játék módját is.
Ez a sorozat volt a fő inspiráció a Blitzkrieg videojátékhoz .
A sorozat az orosz Наши игры („ Nashi Igri ” / „ Our games ”) csapat által kifejlesztett Counter Action játékokat követi, amelyeket a Mindscape adott ki 1997-ben és 1998-ban . Наши игры lett Fireglow Games Limited 1999-ben Lehetséges, hogy Fireglow ihlette Squad Leader játékok létrehozására Counter Action és Sudden Strike .
A sorozat a 2000-ben megjelent Sudden Strike játékkal kezdődik .
Oroszországban azonban ezt a játékot Противостояние 3 ( Protivostayanié 3 ) néven hívják , mert ugyanezen szerző a Counter Action sorozat , a DOS játékok folytatásának tekinthető :
Oroszország | Nemzetközi | Kiadási dátum |
---|---|---|
Противостояние | Ellenlépés | 1997 |
Противостояние 2: Опаленный снег | Ellenlépés: égő hó | 1998 (meghosszabbítás) |
Ha a Counter Action játékok már közel állnak ahhoz, ami a Sudden Strike lesz , ennek ellenére utólag visszafogottabban játszhatóak. Ezenkívül az ottani nézet egyszerű 2D-s (felülnézet) és nem izometrikus.
Tudtuk lefordítani „ Противостояние ” a „ Resistance ” vagy akár „ Szembesítés ”. A Fireglow kezdetben továbbra is használja ezt a népszerű orosz címet, és alkalmazza a jövőbeni Sudden Strike játékokra .
Oroszország | Nemzetközi | Kiadási dátum |
---|---|---|
Противостояние 3 | Hirtelen Sztrájk | 2000. október 11 |
A sorozat akkor lett népszerű világszerte, és még inkább az európai alatt nemzetközi cím Sudden Strike , a szó szoros értelmében a „ Sudden Strike ”, vagy akár „ Sudden agresszió ”. Egy lehetséges utalás az 1939-es náci agresszióra, amely a játék része a második világháborúhoz vezetett.
Az egyjátékos kampányokban három tábor képviselteti magát: a szovjet, a szövetségesek (köztük az amerikaiak, britek és franciák) és a németek. Lehetőség van az "egyszerű küldetések" játékára is, amelyek közül néhány lehetővé teszi a kezdő számára, hogy megismerkedjen a játékkal.
A többjátékos mód helyi hálózaton (LAN) és az interneten (IP) lehetséges. 2-4 csapat jön létre, és a játékosoknak a játék során el kell foglalniuk a térképen szétszórt különböző zeppelinek körüli területeket , és amelyek irányítása lehetővé teszi számukra, hogy egy bizonyos érvényesítési idő után erősítést kapjanak.
A kritikus fogadtatás nagyszerű: a játék nagyon jól fogadta a sajtót. A PC Max " kiváló grafikáról, hang- és fénybemutatóról beszél Európában, Hollywood mintájára!" ". A 4. generáció több oldal tesztet hajt végre egy játékon, amelyet "a taktikában a legvégsőnek " ír le , miközben " csodálatos és mély ".
A játék sikere az első opusz, a Sudden Strike Forever bővítésének nagyon gyors kiadásához vezetett , amelyet a sorozat rajongói nagyon jól fogadtak. A bővítménybe egy térképszerkesztő van beépítve, ezért az eredeti alkotások száma nagyon gyorsan megnő.
Ekkor már több mod is megjelent a játékhoz, ezek közül az amatőr csapat által kifejlesztett APRM figyelemre méltó módon lépett be a közösségbe. Reálisabb értékeket kínál az egységek számára, míg a fejlesztők addig egyfajta kompromisszumot támogattak az árkádjáték és egy adag realizmus között.
A sorozat akkor rendkívül népszerű volt, és sok játékost vonzott, különösen a GOA multiplayer platformon .
Oroszország | Nemzetközi | Kiadási dátum |
---|---|---|
Противостояние 3: Война продолжается ( A háború folytatódik ) | Hirtelen Sztrájk Örökké | 2001. június 28 (kiterjesztés) |
Противостояние 4 | Hirtelen sztrájk 2 | 2002. augusztus 30 |
2002-ben megjelent egy második rész, ami sokkal vitatottabb volt. Valójában hosszú távon megosztja a közösséget. A játékot a Sudden Strike Foreverhez leghűségesebb rajongók elítélik , akik ezt hanyag és befejezetlen opusnak tartják, amelyet idő előtt adtak ki, hogy versenyezhessenek a Nival Interactive által kifejlesztett Blitzkrieg sorozattal . Kritizálják a Fireglow által a sorozatnak adott irányt is.
A játék azonban innovatív elemeket mutat be, és lehetőséget kínál egy új tábor megtestesítésére egy új környezetben: a japán csapatokban. Ezenkívül egy továbbfejlesztett térképszerkesztő is beépül: a játék jobban kezeli a repülést, miközben haditengerészeti egységeket ad hozzá.
A csalódott játékosok különféle modokban keresik megmentésüket, amelyek száma robbanásszerű. Ezen modok közül sokan igyekeznek "befejezni" a Sudden Strike 2- t a Sudden Strike Forever elemeinek felhasználásával , valamint sok siker nélkül próbálják kijavítani a Fireglow által a játékban hagyott hibákat és hibákat.
Ezután különféle pletykák kezdtek körbejárni egy feltételezett új mod körül az APRM csapattól, amely előkészítés alatt áll. A pletykák ellentmondanak egymásnak, és nehéz háromoldalú tárgyalásokat idéznek elő az APRM, a CDV kiadó és a Fireglow fejlesztő között.
Kaotikus és nehezen érthető körülmények között (az eseményekről való világos kommunikáció hiányában) ugyanakkor megjegyezzük egy disszidens orosz fejlesztő megjelenését Fireglow-ban, a "Red Ice" -et. Ez a vállalat különféle " Confrontation " alapú játékokat kezd gyártani és értékesíteni , amelyeket Oroszországban a Russobit kiadón keresztül értékesítenek. A Fireglow azt állítja, hogy a Red Ice "kalóz" cég, mivel ellopta tőle a termékét.
Amikor a viszonylagos nyugalom 2002 őszén visszatér, kiderül, hogy az APRM megállapodást kötött a CDV és a Fireglow részéről egy "nem hivatalos" terjeszkedés kiadásáról, amely ezért nem kap semmilyen támogatást vagy nyilvánosságot a Fireglow-tól.
A kiterjesztést rejtett stroke- nak hívják .
Oroszország | Nemzetközi | Kiadási dátum |
---|---|---|
Rejtett stroke - átírva Хидден Строк | Hirtelen sztrájk 2: Rejtett stroke | 2003. november 17 (nem hivatalos kiterjesztés) |
Az APRM csapata itt olyan kiterjesztést készít, amelyet a legtöbb országban (de még mindig kicsiben) a CDV terjeszt. A szóbeszéd fokozatosan jó hírnevet ad a kiterjesztésnek. Úgy tűnik, hogy a siker ennek az opusnak a nehéz terjesztésére való tekintettel van.
A rejtett ütés tárolja a Sudden Strike 2 és a Sudden Strike Forever előnyeit , és visszaállítja az APRM mod egységeinek reális páncélzatát és hatótávolságát. A telepítés azonban bonyolult, és az APRM egymás után számos javítást adott ki a játék bizonyos instabilitásának kijavítására, ami hozzájárul a legtöbb kezdő játékos elvesztéséhez a bonyolult telepítések bonyolultságaiban.
Az ennek a kiterjesztésnek választott név értelmetlennek tűnik: szó szerint ez a „Rejtett puccs”. Magával a játékkal nehéz kapcsolatot találni, hacsak nem hivatkozunk a náci Németország feltételezett "titkos csizmájára" (a gyakran befejezetlen vagy elhagyott prototípusokra, amelyeket Németország fejlesztett ki a második világháború vége felé). A kiterjesztés valóban tartalmaz néhányat. De úgy tűnik, hogy a nevet leginkább a Hirtelen Sztrájk közelsége miatt választották .
Ekkor jelentette be a Fireglow a 3D Sudden Strike 3 fejlesztését , valamint röviddel ezt követően a Sudden Strike: Resource War nevű spinoff játékot , amely a Fireglow sorozat utolsó 2D-s játéka. Ebből az alkalomból Fireglow végleg felhagy az oroszországi konfrontáció használatával .
Ugyanakkor az APRM és a CDV bejelentette, hogy saját származtatott játékukon dolgoznak (amely nem igényelt semmilyen korábbi opust a számítógépre történő telepítéshez): Hidden Stroke 2 . Ez az opus új grafikus környezeteket, az egységek új modellezését és új, teljes jogú nemzeteket kínál (szélesebb körű egységválaszték különösen Franciaország és Olaszország számára).
Időközben a Red Ice cég kiadta saját játékát is, amely a hidegháború konfliktusaiból származott : hidegháborús konfliktusok . A játék világszerte megjelenik, sőt a példányokat francia nyelven is lokalizálják, és Franciaország szárazföldjén értékesítik.
Ugyanakkor a lejátszók által létrehozott modok száma felrobban az interneten.
Oroszország | Nemzetközi | Kiadási dátum | Fejlesztő |
---|---|---|---|
Противостояние: Азия в огне ( Konfrontáció: Ázsia tűzben ) | Hidegháborús konfliktusok | 2004. március 26 | Vörös jég |
Hirtelen sztrájk: Битва за ресурсы | Hirtelen sztrájk: Erőforrásháború | 2005. január 28 | Fireglow |
Rejtett stroke 2 - átírva Хидден Строк 2 | Hirtelen sztrájk: Rejtett stroke 2 | 2005. február 21 | THM |
Úgy tűnik, hogy a helyzet nem tetszik Fireglow-nak, aki a CDV-t (valamint esetleg a Red Ice-t) bíróság elé állítja. A tárgyalás végén a Hirtelen Sztrájk minden jogát megvonják a CDV-től. Most a Fireglow az Anuman Interactive- t használja játékainak közzétételére és terjesztésére (beleértve a régi Hirtelen Sztrájkok újrakiadását ).
Bár a Sudden Strike: Hidden Stroke 2 sorsa nyilvánvalóan nincs egyértelműen meghatározva a tárgyalás végén, a CDV (hivatalosan) leállítja a játék terjesztését. A későbbi problémák elkerülése érdekében a CDV odáig megy, hogy nyilvánosan tagadja (on fórumai), hogy működjenek együtt a játék elindításában vagy terjesztésében (vitathatatlan elemek, például logójának a dobozon és a lemezen való jelenléte, valamint a Hidden Stroke 2 hivatalos, bélyegzővel ellátott hivatalos oldal rövid ideig tartó létezése ellenére ). Az APRM csapata egyedül marad a termékével, és diszkrét nyomon követést nyújt néhány javítás kiadásával, mielőtt ténylegesen feloldódna, és másfél év (kb.) Utánkövetés után bezárná weboldalát.
Állítólag a Red Ice is kárhoztatott volt, de nyilvánvalóan nem szenvedte el a következményeket: a vállalat még sokáig folytatja a Confrontation játékok gyártását .
Úgy tűnik, hogy a Hidden Stroke 2 túlélte a fejlesztőit, és az egyik legnépszerűbb kiadássá vált a Sudden Strike játékosok körében , különösen a többjátékosokban, ahol a közösség továbbra is rendkívül élénk. A játékot elismerték, főleg német és francia játékosok, játszhatósága és grafikája miatt.
A Resource War a maga részéről kicsi sikert arat, és néhány mod fejlesztését látja. Az erőforrásháború lehetővé teszi a játékos számára, hogy új dimenziót integráljon, nevezetesen a páncélozott járművek és járművek lényegét.
A Red Ice továbbra is izgalmas tempóban adja ki a Confrontation játékokat . A közelmúltbeli, jelenlegi vagy hipotetikus konfliktusokkal kapcsolatosak közül idézzünk: Öböl-háború , Bataille pour l'Or Noir ( fekete arany ) vagy Európa 2015 .
Végül figyelemre méltó a Sudden Strike 2 ingyenes RWM modjának élénksége és folyamatos fejlesztése , amely továbbra is népszerű iteráció.
A sorozat által generált címek és modok sokasága miatt néhány játékos kezd beszélni egy adott műfaj létezéséről, a Sudden-szerűről (a kifejezés a Doom-szerűre mintázódik ).
Cím | Kiadási dátum |
---|---|
Hirtelen sztrájk 3: Fegyverek a győzelemért | 2007. december 1 |
2007 végén megjelent a Sudden Strike 3 , amelyet a közösség nagy része nem fogadott jól, a játékosok elsősorban a gyenge grafikai teljesítményt, valamint a játék különféle indokolatlan lassulásait kifogásolják. a játékmenet elszegényedése. Úgy tűnik, hogy az első óra rajongói is inkább a 2D-s grafikus megközelítést részesítik előnyben, nem pedig a cím 3D-jét.
A további tesztek nagyon nagy lassulást jeleznek a játékban többjátékos esetén, amint a játékok több mint 4 résztvevőt érintenek.
Csak a legismertebbeket idézik. Sok más verziót fejlesztett ki a nemzetközi Sudden Strike játékos közösség , azonban mindegyikük felsorolása aránytalan helyet foglal el.