Sōkyū Gurentai

Sōkyū Gurentai
Fejlesztő Raizing
Szerkesztő Raizing (arcade)
Electronic Arts (Saturn)
Data East (PS)
Hamster Corporation (PS)
Raizing (EZweb, i-mode, Yahoo Mobile)
Rendező Hitoshi Sakimoto (zeneszerző)
Zeneszerző Hitoshi Sakimoto
Kiadási dátum

Arcade
JPN 1996

Saturn
JPN 1997. február 7

PlayStation
JPN 1997. december 25
Kedves Lődd le őket
Játék mód Egy a két játékos
Felület Arcade ( ST-V formátum ), Saturn , PlayStation , mobiltelefon
Nyelv Japán eredeti változat

Sōkyū Gurentai (蒼穹紅蓮隊 ) Van egy videojáték által kifejlesztett Raizing . Ez egy függőleges görgetést Shoot „em up . 1996-ban jelent meg játéktermi gépen , majd1997-bena Saturnba és a PlayStationbe portálták.

Ez a fajta egyik leghíresebb címe, amelyet a Szaturnusz jelentetett meg a Layer Section vagy a Radiant Silvergun mellett . Az utóbbihoz hasonlóan 4: 3 képarányt használ, nem pedig a 3: 4 képarányt , amelyet általában árkádgépeken forgat .

Történelem

A földi erőforrások, különösen a fosszilis üzemanyagok kimerülését követően sok vállalat összefog a NASA-val, és űrprogramokat indít az erőforrások megtalálása érdekében a Naprendszer többi részében. Bányászati ​​létesítményeket létesítenek ott, különösen a Hold közelében lévő nagy aszteroidákon vagy a Marson. Különféle forrásokat fedeznek fel és küldenek a Földre, hogy támogassák a globális gazdaságot. Az eddigi legnagyobb vállalat a japán Jin Sei Corporation, amelyet a Miama család alapított.

Évek óta tartó űrforrások elosztása után a különböző vállalatok megszegték a fegyverszünetet és támadásokat indítottak riválisaik ellen. Az ökoszisztémák védelmét szolgáló csoportok ugyanakkor ellenzik az űrforrások kiaknázását és támogatják az ökoterrorizmus térnyerését. A legerősebb támadás a marsi gyarmatokon történik. A második legnagyobb vállalat, az Eight Luck Interstellar Development Inc. kisebb cégekkel szövetkezik a Földön, és kifejezi azon vágyát, hogy önállóan uralja a marsi kolóniákat annak érdekében, hogy monopóliumot szerezzen az erőforrások kiaknázásában.

Ezekre a támadásokra válaszul a Jin-Sei egyedülálló lézertechnológiát alkalmazó űrhajó-fejlesztő programot indít el, amely NALS ( No-blindspot All-range Laser System ) néven ismert .

Ezeket az egységeket arra használják, hogy megvédjék a vállalat területét a riválisoktól, a költségektől függetlenül.

Játék rendszer

Tábornok

A Sōkyū Gurentai egy függőlegesen görgethető lövöldözés. A játékos három különböző hajó közül választhat (piros, kék vagy zöld), amelyek mindegyikének megvan a maga tűzfajtája és egy adott lézerrács. Ha hagyja lenyomva a szokásos tűzgombot, a lézerrács kiold. Felakasztja a területén lévő ellenségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy egyszerre pusztítsák el őket a gomb felengedésével, például rakéták kilövésével.

Hajók és pilóták

Fejlődés

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Joypad ( FR ) 93% (Szaturnusz)

Hivatkozások

  1. (in) Soukyugurentai technikai információk  " a GameSpot- on
  2. Greg (Grégoire Hellot), "  Zoom Japon: Soukyugurentai ( tesztimport )  ", Joypad , n o  64,1997 május, P.  68, 69.