Nemzetközi szövetség | FIVB (alapítva 1947-ben ) |
---|---|
Olimpiai sport azóta | 1964 |
Regnáló világbajnokok |
Lengyelország Szerbia |
A röplabda vagy a röplabda egy olyan csapatsport, amelyen két, hálóval elválasztott, hat játékosból álló csapat vesz részt, és egy labdával ütközik egy 18 méter hosszú és 9 méter széles téglalap alakú mezőn. Mivel 2007-ben 269 millió ember vett részt, ez az egyik legtöbbet gyakorolt sport a világon.
A röplabdát feltalálták 1895. február 9 - énaz Egyesült Államokban az UCJG ( YMCA ) testnevelési professzora, a massachusettsi Holyoke - ban , William G. Morgan (1870-1942), hogy a sportolókat a tél folyamán elfoglalják. A kosárlabda és a tenisz inspirációja , de különösen a tollaslabda (amely a háló első modelljét szolgáltatta) született meg a "mintonette", a1895. december 2. Egy másik fedett sportágat, a kosárlabdát , alig tizenhat mérföldre (tizenhat kilométerre) találták ki Springfield városában (Massachusetts), mindössze négy évvel ezelőtt. A Mintonette-nek a kosárlabdánál kevésbé erőszakos teremnek kellett lennie a Fiatal Férfiak Keresztény Egyesületének idősebb tagjainak , miközben továbbra is minimális fizikai erőfeszítést igényelt.
Az első szabály, amelyet William G. Morgan írt, nettó 1,98 m magas, 7,6 15,2 m-es pályát és korlátlan számú játékost hozott létre. A mérkőzés kilenc fordulóból állt, minden csapatnál három adogatással, minden körben korlátlan számú labdakontaktussal, mielőtt az ellenfélnek visszakerült volna. Szolgáltatási hiba esetén egy második kísérlet megengedett. A labda hálóba találása szabálytalanságnak számított (pontvesztéssel vagy időkorláttal), hacsak nem az első adogatási kísérletnél történt .
Miután megfigyelte a sportot, Alfred Halstead észrevette a játék "volley" jellegét az első kiállításmérkőzésén, 1896-ban. A Nemzetközi YMCA Training School-ban (ma Springfield College néven) játszva a játék gyorsan elismerést nyert. Röplabda néven ( eredetileg két szóval írták: "röplabda"). A röplabda szabályait kissé megváltoztatta a Nemzetközi YMCA Training School és a játék elterjedése a különböző UCJG-kre ( YMCA ).
A röplabdában használt első hivatalos labda jellege vitatott; több forrás szerint Spalding 1896-ban hozta létre az első hivatalos bált. A szabályok az idők folyamán fejlődtek. 1916-ban bevezették a támadást, három évvel később pedig bevezették a három találatra vonatkozó szabályt. A 1917 , a készlet ment 21-25 pont. A 1919 , mintegy 16.000 volleyballs osztottak ki a Amerikai Expedíciós Erők, hogy a csapatok és szövetségeseik, kéri a növekedés röplabda új országokban.
Az első ország, az Egyesült Államokon kívül , 1900-ban vette át a röplabdát Kanada , 1900-ban. Nemzetközi szövetséget, a Nemzetközi Röplabda Szövetséget (FIVB) 1947- ben alapítottak Párizsban , és a világ első bajnokságát 1949-ben rendezik férfiak és nők számára. 1952-ben a nők számára. A sport ma népszerű Brazíliában , Európában (az olasz , a holland és a kelet-európai országok csapatai a 80-as évek vége óta kiemelkedő csapatok), Oroszországban , valamint más országokban, így Kínában és Ázsia többi részén, valamint az Egyesült Államokban. .
A strandröplabda , a homokban játszott játék egyik változata, csapatonként csak két játékossal, 1987-ben tartalmazza a FIVB-t, és az 1996-os játékok olimpiai sportja lett.
Az olimpián a röplabda története az 1924 -es párizsi nyári olimpiára nyúlik vissza , ahol egy amerikai sportesemény részeként játszották. A FIVB és néhány kontinentális konföderáció megalapítása után elkezdjük fontolóra venni annak hivatalos felvételét. A 1957 , egy különleges verseny tartott a 53 -én ülésén a Nemzetközi Olimpiai Bizottság Szófiában (Bulgária), hogy támogassa egy ilyen kérést. A verseny sikeres, és a sportág hivatalosan is szerepel az 1964-es nyári olimpia programjában.Az olimpiai röplabdatorna eredetileg egyetlen verseny volt, amelynek formátuma hasonló a Világkupában ma is használt formátumhoz: minden csapat egymás ellen játszik. egyéb, majd győzelmek, beállított átlag és pontátlag alapján értékelik. Ennek a körmérkőzéses rendszernek az a hátránya, hogy az éremgyőzteseket még a játékok vége előtt meg lehet állapítani, ami a hátralévő mérkőzések kimenetelének hallásvesztését eredményezi. Ennek a helyzetnek a megváltoztatása érdekében a verseny két szakaszból állt, kiegészítve egy „utolsó fordulóval”, egy 1972-es nyolcaddöntőkből, elődöntőkből és döntőkből álló kiesési tornával. Az olimpiai tornán részt vevő csapatok száma 1964 óta folyamatosan nőtt . 1996 óta a férfi és női rendezvényeknek tizenkét résztvevő nemzet volt. Az öt kontinentális röplabda konföderáció mindegyikében legalább egy tag nemzeti szövetség részt vesz az olimpián .
A Szovjetunió két aranyérmet nyert a férfiak versenyében 1964-ben és 1968-ban. Miután 1964-ben bronzot és 1968-ban ezüstöt nyert, Japán 1972-ben végül aranyat nyert a fiúk kategóriájában. A nőknél az l Gold visszatért a japán nők 1964-ben, akik ugyanazt a teljesítményt reprodukálták 1976-ban. Ugyanebben az évben egy új támadó cím bevezetésével Lengyelország megnyerte a férfiak versenyét a szovjetek felett, nagyon szoros, öt sorozatban. Mivel a legerősebb férfi röplabdacsapatok Kelet-Európában voltak, az amerikai bojkott nem volt akkora hatással ezekre az eseményekre, mint a nők versenyére. A Szovjetunió megszerezte a harmadik olimpiai bajnoki címet a férfiaknál, és Bulgáriában 3 szettet vert 1 -re a döntőben (ugyanez az eredmény a harmadik címét elért női csapatnál is). A Szovjetunió bojkottjával az 1984-es Los Angeles-i olimpiai játékokon az Egyesült Államok elsöpörte Brazíliát a férfiak aranyérmes döntőjében. Olaszország 1984-ben megszerezte első érmét (bronz a fiúknál).
Az 1988-as játékokon Karch Kiraly és Steve Timmons az Egyesült Államokat az 1984 utáni második egymás utáni olimpiai bajnokságig vitte. 1992-ben Brazília feldúlta Hollandiát és Olaszországot a férfiak versenyében, hogy megszerezzék az első érmet. Másodszor, Hollandia, a férfiak ezüstérmesei 1992-ben, vezetőik, Ron Zwerver és Olof van der Meulen vezetésével visszatértek az 1996-os mérkőzésekre egy öt szettes meccsre, megverték Olaszországot és megnyerték a tornát. A férfi bronzérmesek 1996-ban, Szerbia és Montenegró (1996-ban és 2000-ben Jugoszláv Szövetségi Köztársaságként játszottak) 2000-ben a döntőben Oroszországot verték meg, és megszerezték első aranyérmet. 2004-ben Brazília megszerezte a második férfi olimpiai címet, és a döntőben Olaszországot verte. 2008-ban húsz év hiány után az amerikai válogatott Brazília kárára elnyerte harmadik olimpiai címét. Ez az első világsikere az 1980-as évekbeli uralma óta.
A szükséges anyag a következőkből áll:
A röplabdát leggyakrabban beltéren játszják. A föld téglalap alakú 18 méter hosszú és 9 méter széles. A határvonalak a föld belsejében vannak. A háló alatt a mező szélességében középvonal húzódik, és elválasztja a két tábort. A mező mindkét felében, a hálótól 3 méterre egy támadási vonalat festenek a földre; általában „3 méteres vonalnak” nevezik .
A röplabdapálya méretei soha nem változnak.
Lásd a jobb oldali föld fotóját. A földterület kisebb a csibéknél (9-10 évesek) vagy a legfiatalabbaknál (11-12 évesek)
Az iskolai közönség számára csökken a pálya mérete és a pályán lévő játékosok száma.
Minden csapat a mező felét foglalja el, amelyet egy méter magas háló választ el egymástól, amelynek felső része a játékosok korosztályától függően változó magasságban helyezkedik el:
Kategóriák | Férfi | Női |
---|---|---|
Idősek | 2,43 m | 2,24 m |
M20 | 2,43 m | 2,24 m |
M17 | 2,35 m | 2,24 m |
M15 | 2,24 m | 2,10 m |
M13 | 2,10 m | 2,10 m |
M11 - M9 | 2 m | 2 m |
Két antenna (függőleges sáv, más néven "látnivaló") van rögzítve a hálóhoz a mezőhatárok magasságában (a háló általában szélesebb, mint az utóbbi). A gömbnek át kell haladnia ezen antennák között a csapatok közötti cserék során (kivéve) a játék fázisa alatt. Az antennákkal szomszédos két fehér sáv a hálón függőlegesen, a szélén helyezkedik el.
A röplabda labda lágyabb és könnyebb, mint a futball labda . Körének kerületének 65 és 67 cm között kell lennie , tömegének 260 és 280 g között kell lennie , és nyomásának 0,300 és 0,325 7 bar között kell lennie . 1978 óta a játékidő csökkentése érdekében három labdát használtak a nemzetközi és az országos mérkőzések során. Nincs több időpazarlás az üzemben való helyreállításhoz, mivel négy gömbgyűjtőt helyeznek el a pálya körül. Ez a rendszer lehetővé tette a játékidő körülbelül 20% -os csökkentését.
A pontokat vagy azáltal, hogy a labdát az ellenfél pályájára ejtik, vagy ha az ellenfél hibát követ el. Az első csapat, amely eléri a 25 pontot (minimális különbség 2 pont), megnyeri a szettet, és az első csapat, amely három szettet nyert, megnyeri a mérkőzést. Abban az esetben, a 2-set pontszám mindenütt, a csapatok játszanak döntő 5 -én sor. Az első csapat gólt 15 pont (minimum különbség a 2 pont) nyeri a 5 -én sor, és a mérkőzés.
Minden csapat akár háromszor is megérintheti a labdát (az esetleges blokkolás mellett), mielőtt a labda átlépné a hálót, és egymást követő kapcsolatokat különböző játékosoknak kell létrehozniuk. A labdát általában kézzel, karral vagy ököllel játsszák, de a játékosok megengedhetik, hogy lábukkal megérintsék a labdát.
A röplabda célja, hogy elkerülje a labda saját pályára ejtését. Ennek elkerülése érdekében négy fő probléma merül fel; vissza kell szereznie a labdát, 3 méteren belül elküldi, 3 méteren belül tartja és elküldi az ellenfélnek. Ezenkívül a két csapatot háló választja el egymástól, tehát a csapatával való kommunikációról és a másik csapat verbális megzavarásáról van szó. Végül az ellenfél megtámadásához célszerűbb eltalálni a labdát, ezért fontos a test kezelése és az időnyomás kezelése.
A röplabdacsapat hat játékosból áll a pályán: három csatár és három hátvéd. A játékosok helyzetét általában 1-től 6-ig terjedő szám jelöli: 1 a jobbhátvéd (jobb védő vagy szerver), 2 a jobb oldali (támadó), 3 a középső támadó (középső támadó), 4 a bal első (támadó), 5 bal hátsó (bal védő) és 6 középső hát (középső védő), amely ezt a konfigurációt adja:
háló | ||
4 | 3 | 2 |
5. | 6. | 1 |
Ez a számozás megfelel a készlet elején lévő szolgáltatási megrendelésnek. Az 1. helyet foglalja el az első játékos, aki szolgál. A 2. pozíció annak a játékosnak felel meg, aki a második helyen fog szolgálni, és így tovább. Minden játékos köteles a saját helyzetében lenni, amikor a labdát játékba helyezik. Másrészt, amint a labda játékba kerül, a játékosok szabadon mozoghatnak a pályán, ahogy akarják, de a hátsó játékosok csak a három méteren kívül támadhatnak, és nem tudnak kontrázni; Valójában, amint a támadó zónába kerülnek, nem adhatnak vissza egy labdát a másik oldalra, ha az érintkezés a labdával teljes egészében a hálón van.
A csapat játékosai, akik visszaszerzik az adogatást, az óramutató járásával megegyező irányban forognak. A P2 játékosból P1 lesz stb.
A játék fázisai a következők:
Ezután a rally addig folytatódik, amíg a két csapat közül az egyik hibát nem követ el. A leggyakoribb hibák a következők:
Ezután pontot kap, és az a pontot elért csapat megnyeri (vagy megtartja) a szolgáltatást. Ha ennek a csapatnak nem volt szolgáltatása, akkor ennek a csapatnak a játékosai az óramutató járásával megegyező irányba forgatják a mezőnyt (az 1 az 6 helyét veszi át, amely az 5 helyét foglalja el stb.). A szolgáltatást azután a játékos végzi, amely a 2. posztról az 1. helyre mozog.
A röplabda szabályait 1998 és 2000 között alaposan átdolgozták, és most lehetővé teszik, hogy a test minden részével megérintse a labdát: korábban csak az öv feletti részek voltak megengedettek. A pontok számlálásának elve megváltozott: a szetteket 15 pontban játszották, egy csapat csak akkor szerzett pontot, ha rendelkezett a szolgálattal. A szolgálat során a labda ne érjen a hálóhoz. Végül bemutattak egy adott játékost: a liberót , a védelem specialistáját, aki sem támadni, sem blokkolni, sem adogatni nem tud.
Egyes versenyek, például a Világliga során lehetőség van videojátékozásra , az úgynevezett kihívásra (amelyet 2012-ben használtak először a Világliga során). A csapatok csak a gyűlés végén és az utolsó akciónál kérhetik a "videó kihívást". A csapatok fenntartják a jogot, hogy újabb "videokihívást" kérjenek, ha kérésük megalapozott, szettenként pedig két "videokihívás" érvénytelenítésével.
Röplabdázáshoz a játékosnak olyan teniszcipője lehet, amely nagyon jól tartja a bokát. A cipő talpa lapos, hogy jobban tapadjon a talajon. A legtöbb fejlettebb játékos boka merevítőt vásárol, mert a boka sérülései gyakoriak. Egyesek "hevedert" viselnek a sérülés támogatására, vagy az ujjak megkeményítésére és a sztrájk megerősítésére. A játékosoknak térdvédőre van szükségük a térd megfelelő védelme érdekében a földön, valamint egy csapatmez, amelynek száma 1 és 99 között van. Az esetek túlnyomó részében biztonsági okokból minden ékszert el kell távolítani a játékosból. Ha nem tudja eltávolítani őket, akkor ragasztószalaggal kell lefednie őket.
Ez a két játékos a szélen (2. vagy 4. helyzetben) és három méteren a 6. pozícióban támad. Hátul a ruha, a libero mellett, elsőbbséget élvez a fogadáshoz. Megjegyzés: a "teljesnek" nevezett játékosok néha olyanok is, akiket úgy választanak, hogy szemben álljanak a járókelővel, pointu nélküli csapatokban. Ekkor a játékosnak képesnek kell lennie fogadni, támadni, blokkolni, adogatni. Hátsó helyzetben maradva három méter mögül is támadhat. Ezt a támadást általában "pipának" nevezik. Ez abban különbözik az ellenfél támadásától, hogy gyorsabb labda, és gyakran alacsonyabb, mint a klasszikus három méteres támadás.
A „technikás játékosnak” vagy ellenkezőnek is nevezik azt a játékost, amely a járókelővel szemben helyezkedik el. Általában a 2. állomáson támad, kivéve a vételi fázist, amikor maga a 4. helyzetben van, hogy elkerülje a felesleges forgatásokat. Ezután megtámadja a 4-et. Visszatérve a hegyeset kirakják a recepcióról, hogy három méteren támadhassanak (leggyakrabban az 1. oszlopban). A hegyes és teljes a "szélsők" név alatt csoportosítható .
Alacsonyabb szinten a hegyes „emelővé” válik, és az a feladata, hogy óriási mértékben fogadja a fogadtatást, és ha szükséges, pótolja a járókelőt, mivel továbbra is szemben áll vele. Amikor a járókelő a recepción van *, akkor az a lényeg, hogy átvegye a bérletet, ez bizonyos értelemben egy második járókelő.
A középső játékosok azok, akik a 3. és az 5. pozícióba helyezik magukat. A 3. pozícióban a központ fő feladata a fix (rövid és gyors passz a passzból) és az offset (gyors passz, ahol a középpont van. 2 m ) támadása. a hágótól), vagy hamis támadás esetén az ellenfél védekezésének (a blokk vagy a fal) "rögzítését" (vonzását) megakadályozza, hogy a szélső támadókhoz menjen . A középső gyakran kimegy a hátsó oszlopokra, hogy utat engedjen a libérónak (mert ez nagyon kimerítő oszlop). Kiszáll, miután az 1. pozícióban szolgált, és visszatér a 4. helyre. A középsőket a támadó ellenfél labdájának blokkolására is használják.
blokk lejátszó lila
A helyben lévő taktikai rendszertől függően van egy járókelő (5-1 rendszer) vagy két járókelő (4-2 rendszer). 5-1-es rendszerben (5 támadó és 1 passz) a passz általában az adogatás után jön:
Ez a legszélesebb körben használt rendszer magas szinten, csak egy járókelő van, a többi pozíció pedig viszonylag speciális. Ez nagy bizonytalanságot enged a támadás lehetőségeivel kapcsolatban, és a játékosok közötti permutációk lehetővé teszik számukra, hogy ott helyezzék el őket, ahol a legjobban teljesítenek. Másrészt ehhez a rendszerhez a révész jelentős mozgása szükséges.
4-2 rendszerben (4 támadó és 2 passzoló) a két járókelő ellentétes helyzetben van (amikor az egyik járókelő elöl, a másik mögött van), tehát mindig van előtte járókelő, ő az, aki passz. Az egyes passzok helyzete az adogatás után ugyanazon az elven működik, mint egyetlen passznál.
Amikor mindkét járókelő is támad (az első pozícióban lévő járókelők a hátsó helyzetben lévő átadók ellen támadnak) „hamis 4–2”, „4–2 továbbfejlesztett” rendszerről vagy „hamis 4- 2 "rendszer. 6-2, amely lehetővé teszi, hogy mindig 3 támadó legyen az első oszlopokban. Ebben a játékrendszerben mindig a hátsó passzos passzol (kivéve, ha védekezik). A járókelők másodlagos kezet is tehetnek: ha a leszállás nagyon jól sikerült, és közel van a hálóhoz, akkor ugrálhat, és közvetlenül a másik oldalra helyezheti a labdát. Magas szinten a járókelő minden labdára felugorhat annak érdekében, hogy az ellenfél blokkját is vonzza, és így könnyebbé teheti a szélsők munkáját, akik csak egyetlen blokk ellen támadnak.
A passer feladata a játék vezetése és a labdák elosztása a támadóknak az ellenfél játékának megfelelően; ő az, aki nagyrészt felelős csapata támadó rendszerének hatékonyságáért. A járókelő erős pontjai a precizitás, a sebesség és a jó játékolvasás.
A libero játékos különbözik a többi játékostól. Feladata, hogy szolgálati fogadásokat, védekezéseket és emeléseket tegyen az átutazó felé. Kiválónak kell lennie a csapat első labdaérintésével. A játékvezetőnek nem kell megjegyeznie a játékosok cseréjét például a libero és a central között ebben az esetben. Csak akkor térhet vissza a hátsó vonal három helyzetébe, és tilos a labdát tálalni és támadni, amikor az teljesen a háló felső síkja felett van, és még abban sem, hogy részt vegyen a blokkban. Ezen túlmenően, ha a labdát egy támadónak magas (vagy 10 ujjas) érintéssel adja át, és a 3 méteres zónán belül van, akkor a támadó nem támadhat vagy passzolhat át. Az ellenféllel csak akkor, ha a labda leesett a háló felső síkja alatt fehér sáv látható. Másrészt korlátozás nélkül továbbíthatja a mandzsettában lévő labdát: normálisan támadható. Ez a fogadó-védelmi szektor erős pontja. Hagyományos taktikai séma esetén a szervizhelyzetük után visszatér minden váltóhoz, és bekapcsolja a három hátsó helyzetet. A pályán olyan mezt visel, amely különbözik csapata többi játékosától. A csapat jelölhet két liberót, de csak egy lehet a pályán.
Ez az alapvető érintés. A gesztus abból áll, hogy megérinti az előtted, a homlok fölött lévő labdát úgy, hogy az ujjak párnái a labda két oldalán vannak elosztva. A láthatóval ellentétben a karok mozgását elsősorban a labdával való érintkezés csillapítására, jobb irányítására és az átadás irányának biztosítására használják. A passz ereje és elérhetősége a leszorító erőből, az érintkezés pillanatában a lábak nyomásából származik. Ne feledje, hogy a röplabdában a labdával való hosszabb ideig tartó érintkezés tilos. Ez az egyetlen csapatsport, amelynek ilyen jellegzetességei vannak. A bérlet pontosabb, mint a címsor, és egyre inkább használják lebegő szolgáltatások fogadásakor (tüskés vagy nem). Három passzustípust különböztetünk meg; először is a korábban leírt "előre beadás", ahol a cél a labda előre (vagy elé) küldése. A második típusú passz a hátsó passz; a járókelő a labda alatt helyezkedik el, hátul a csomagtartó meghosszabbítása van. A karok egyvonalban nyúlnak a csomagtartóval, és a csuklókat visszahúzzák. Ez a típusú passz lehetővé teszi, hogy a labdát maga mögé küldje. Végül van egy felfüggesztett passz, vagyis a labdával való érintkezés pillanatában a játékos hosszabbított és tökéletes egyensúlyban van. Ugyanaz a technika, mint az előre passz, de felgyorsítja a játékidőt.
Ez az a mozdulat, amelyet akkor használnak, amikor a labda alacsony vagy gyors (adogatás fogadása, összetörésnél védekezés). Az érintkezési sík az alkar belső oldalán van kialakítva , a karok kinyújtva és alacsonyabban vannak a vállaknál, szöget képezve a mellrésszel, ez a szög a járókelőtől való távolságtól függően változtatható. A lökést a lábak szintjén végezzük, miközben a mell és a karok közötti szöget megtartjuk. A mandzsettát arra használják, hogy a labdát eljussák a továbbhaladóhoz. Fontos, hogy a karokat egyenesen állítsák, hatékony mandzsettát szerezzenek (amely nem halad egyenes vonalban a háló másik oldalán), és párhuzamosan tartsák őket a talajjal.
A gyakran látványos Korzika a legvégső esetben alkalmazott védekező gesztus, amikor a védő "időválságban van". Ez abból áll, hogy előre merülve csúsztatja kezét a tenyérrel a földön, a labda alatt a visszapattanás során, hogy ez ne érjen a földhöz. E név eredete abból származhat, hogy a test (kinyújtott karokkal kinyújtva) Korzikára és Cap Corse-ra hasonlít ; a kifejezés lehet "utalás a szigetlakók vélt ízére is a szundikáláshoz".
A franciául beszélő Belgiumban az erre a gesztusra használt kifejezés „szétterjedés”. Ez a szó származik az angol terjeszkedés , ami azt jelenti „spread”, „a terjedését”.
Az angolul beszélők a palacsinta kifejezést használják .
Ez a támadási kulcs. Ez egy nagyon technikai lépés, amikor a labdát a játékos elüti, miközben függesztve van. Különböző típusú támadások léteznek:
A támadásokat az első oszlopokra, vagyis a 4., 2. és 3. oszlopra (középső) és a hátsó oszlopokra, általában az 1. és a 6. oszlopra (három méteres támadásokra) kell végrehajtani. Ebben az esetben a hátsó játékos a három méteres vonal mögé veszi a hívását anélkül, hogy hozzáérne ahhoz, hogy a hálón keresztül megtámadja a labdát. A libero nem támadhat sem az első, sem a hátsó bíróságon. Ő az egyetlen játékos, aki nem támadhat a hálón.
Az ellenfél meglepetésére a szétzúzást helyettesítheti egy fintival. A labdát nem ütik meg, hanem három ujjal tolják. A lendület pontosan megegyezik a töréssel, és a gesztus lehetővé teszi a labda pontos elhelyezését, lyukra törekedve. A cél a védekezés felgyorsítása, amely egyenes támadást vár.
Nehéz golyókon a talajon lévő lábak támadhatók. Ez a fajta támadás nagyon kiszámítható. Alternatív megoldás lehet egy " kalapácslövés ", amely mindkét fejével a fej fölé illesztve üti a labdát. Ezt az erőteljes és pontos gesztust egyre inkább használják a magas szintű férfi csapatok.
Ez egy védekező mozdulat (beltéren nem számít bele a három megengedett találat közé. Ellenben a labda érintéseként számítunk a strandröplabdában ). Célja, hogy megakadályozza a labda átjutását a pályájára, miközben a labda az ellenfél pályájára esik. Bizonyos taktikai lehetőségekben „védekező” lehet annak érdekében, hogy a labdát a táborában tudja tartani, megkönnyítve a védők számára a támadási szakasz folytatását. A cél itt egy terület lefedése és az erőteljes támadás lelassítása az újjáépítés megkönnyítése érdekében. A blokk támadó is lehet, vagyis megpróbálja megakadályozni a labda átjutását a hálón. Amikor egy játékos blokkol, és a labda kevesebb, mint egy méterrel a háló mögé esik, akkor az ellenféllel ezt a blokkot akkor "négyzetnek" nevezik, ez a legszebb módja a blokkolásnak. A pult a központ fő munkája. A libero nem blokkolhat és nem próbálhat blokkolni (vagyis egyetlen blokk alatt vagy több játékossal ugrálhat, anélkül, hogy valódi blokkolási szándékot akarna elérni). A hátsó játékos nem blokkolhat és nem vehet részt teljes blokkban. Végül egy szolgáltatást nem lehet ellensúlyozni.
Ez az eljegyzési kulcs. Mindig az 1. pozícióban lévő játékos szolgál. A szervernek a bíróság alapvonala mögött kell állnia (anélkül, hogy rálépne), ahol mélységesen kíván, de szélességében a bíróság határain belül kell maradnia. Egyik kezével el kell ütnie a labdát. A sztrájk előtt a labdát el kell dobni vagy el kell engedni (nem tartható). Ha a labda megérinti a hálót, de átmegy az ellenfél táborába, akkor a szolgáltatás érvényesül. A játék során a játékosoknak tiszteletben kell tartaniuk helyzetüket a folyamatban lévő forgás ellen, szabálytalanság büntetése alatt. Nincs hiba a szerver helyzetében a többi játékossal szemben az adogatás során. A szerver kivételével minden játékosnak teljesen a pályán kell tartózkodnia a szolgáltatás ideje alatt: nem szabad a vonalakon kívül megérinteni a mezőt. Miután eltalálta a labdát, a játékosok elhagyhatják a pályát és megváltoztathatják a pozíciójukat (az 1., 5. és a 2., 3. és 4. állomás játékosai közöttük).
Többféle szolgáltatás létezik:
A "kanál szolgáltatás"Ezt a szolgáltatást általában a kezdők használják. Ez abból áll, hogy bal kézzel veszi el a labdát (jobbkezeseknek), ezt a karját előre nyújtja a medence magasságában, a labdát kissé magasságba dobja és jobb kézzel alulról eltalálja, hogy "repüljön". "előre.
Az úszó szolgáltatásEz a fajta szolgáltatás nem igényli a lábak használatát. A játékos magasra dobja a labdáját és a jellegzetes támadási mozdulattal eltalálja, anélkül azonban, hogy teljesen leeresztené a kezét. A gesztus a labda és a határozott kéz közötti ütközés pontos pillanatában megáll. A játékos testével ellensúlyt is hajthat végre, hogy növelje a sztrájk erejét. A labda úszó pályát fog követni, ami bizonytalanná teszi, hogy a labda hol érje pontosan a földet. Ez az ingadozás tehát nehéz helyzetbe hozza a vevőt.
Az összetört szolgálatAz összetört szolgáltatás a szakemberek által leggyakrabban alkalmazott szolgáltatás. Ez a szolgáltatás az alsó végtagok használatát igényli. Ehhez a játékosnak kissé a mezőny széle után be kell helyezkednie, nagyon magasra kell dobnia a labdáját, és rövid futást kell végrehajtania (ugyanaz a menet, mint a támadásé), hogy eltalálja a labdáját a felfüggesztés alatt. Ehhez a nagyon erős szervához tökéletes leszállási helyzetre van szükség, azonban meglehetősen egyszerű leszállni, mert a forgó és nagyon gyors labda lepattan a vevő karjairól, akinek nem kell semmiféle erőfeszítést tennie, hogy visszahozza a levegőbe. 'levegő.
Az úszó összetört szolgáltatás (vagy úszó „ugrott” szolgáltatás)Ezt a szolgáltatást széles körben használják a női szakemberek, de egyre inkább a férfiak is. Ez abból áll, hogy felvesz egy előkészítést (kisebb, mint az összetörtnél). A tüskével ellentétben azonban csak akkor, amikor a játékos mozgásban van, dobja el a labdáját (sokkal alacsonyabban, mint a tüskéért), és ahelyett, hogy támadásként ütné, csak a golyóját csapja meg. A labda a megfordulás helyett úgynevezett lebegő hatással bír, vagyis kis mozgásokat végez balra és jobbra az egész pályája során. Ennek a mozgásnak az amplitúdója 50 cm lehet egy jól teljesített szolgáltatás esetén. Ennek eredményeként a vétel nagy stabilitást igényel a vételi gesztus számára (nagyon gyakran a címsorban).
Az ellenfél csapatának meglepetése érdekében különféle taktikákat vagy kombinációkat lehet kidolgozni. Nagy számban vannak, amelyek a klub szerint egy meghatározott jelnek felelnek meg. Leggyakrabban a csempész jelenti be. A kombinációkban megemlíthetjük:
Egy játékos korosztályának megfelelően játszik egy csapatban, egy klubnak több különböző és azonos kategóriájú csapata lehet.
A klubok emelhetnek például egy minimális kadettet is, mert a klub tudja, hogy a fiatal nem fog fejlődni, ha ott marad, ahol a szintet nem alkalmazzák.
Kategória | Születés |
---|---|
Idősek | 2002 előtt született |
M20 | 2004, 2003 és 2002 |
M17 | 2004 és 2005 |
M15 | 2006 és 2007 |
M13 | 2008 és 2009 |
M11 | 2011 és 2012 |
M9 | 2013 és 2014 |
Baba | 2015 után született |
A quebeci RSEQ, amely számos versenyt tartalmaz
Óceánia VilágFérfi röplabda Bajnokok Ligája
Afrika Ázsia Amerika Óceánia Világ