Fejlesztő | Square Enix |
---|---|
Szerkesztő | Sony Computer Entertainment |
Elosztó |
Square Enix Buena Vista játékok |
Rendező | Tetsuya Nomura |
Forgatókönyvíró | Kazushige Nojima |
Zeneszerző |
Yoko Shimomura "Sanctuary" (Passion) Hikaru Utada előadásában |
Termelő |
Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase |
Kiadási dátum |
JAP : 2005. december 22. ÉV : 2006. március 28. AUS : 2006. szeptember 28. EUR : 2006. szeptember 29. |
---|
Kedves | Action-RPG |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Playstation 2 |
Nyelv | Többnyelvű |
---|
Értékelés |
ACB : PG ? CERO : A ? ESRB : E10 + ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Weboldal | www.square-enix.co.jp/kingdom2 |
Kingdom Hearts |
---|
|
Kingdom Hearts II (キングダムハーツII , Kingudamu Hatsu Tsu ) Van egy videojáték típusú RPG akció által kifejlesztett Square Enix és forgalmazó Buena Vista Games és a Square Enix a 2005 a PlayStation 2 , videojáték konzol származó Sony . A játéka Disney Interactive ésa 2002-es Square Enix , a Kingdom Hearts együttműködésének eredménye , amely a Disney és a tér világának elemeit egyesítiegy RPG akciójátékban. Ez az opus kicsit sötétebb, mint elődje. Ennek a játéknak a népszerűsége érezhető volt atörténetén alapulóregények és mangasorozatok kiadásában. Ban ben2007. márciusEgy nemzetközi változat , Kingdom Hearts II: Final Mix + felszabadul.
A Kingdom Hearts II a Kingdom Hearts sorozat harmadik játéka. A történet egy évvel a Kingdom Hearts: Chain of Memories eseményei után játszódik, és Sora , az első két játék főszereplője elveszett barátai után kutat. Az előző játékokhoz hasonlóan a Kingdom Hearts II a Disney-filmek és a Final Fantasy sorozat videojátékainak széles skáláját tartalmazza. A szervezet XIII , a csoport bevezetett Chain of Memories , ismét megjelenik a hátráltathatja a Sora.
A játék kedvező fogadtatásban részesült, számos év végi díjat kapott számos videojáték-webhelytől . A Japánban , több mint egy millió példányban eladott csak egy héttel a megjelenése után. Egy hónappal az észak-amerikai megjelenés után ismét elérte az egymillió eladott példány határát, ezzel 2006 második legkelendőbb játékává vált . Nál nél 2007. március 31, a játék több mint 4 millió példányban kelt el világszerte.
Kingdom Hearts sorozat kitalált idővonal |
---|
Született a Sleep |
A játék elején egy évvel az események után az első opus és Chain of Memories . A játék világa több szintből áll , az úgynevezett "világok" , amelyekben a játékos halad. Az első játékhoz, a Kingdom Hearts-hez hasonlóan, a játékosnak a Disney univerzumon alapuló helyeken és más, kifejezetten a sorozat számára létrehozott helyeken kell haladnia . Míg az első játékban a világok kizárólag a Disney animációs klasszikusaira épülnek , ez a rész a Disney Studios által készített élőszereplős játékfilmeken alapuló világokat mutatja be . Az egyes világok megjelenése, története és beállításai a filmetől függően változnak. A világ grafikája és a benne lakó karakterek megpróbálnak a lehető legközelebb állni a filmjeik környezetének és szereplőinek illusztrálási stílusához. A világok el vannak választva egymástól, és néhány kivételtől eltekintve a játékos a „Gummi hajó” segítségével utazik közöttük .
Az előző játék néhány világa újra megjelenik, de új, nagyobb területekkel. Az ebben a játékban bevezetett új világok között szerepel a „The Dragons Land”, az ősi Kína kitalált változata , amely tizenkét területet tartalmaz, az 1998- as Mulan című film alapján . "The Castle of the Beast" , a vár a francia építészet a XIX th században , amely tizenhárom területek alapján Szépség és a Szörnyeteg az 1991 . „Az időtlen folyó” , a Disney-kastély fekete-fehér változata , amely nyolc zónát tartalmaz , 1928-ban megjelent Steamboat Willie stílusában, a Disney történelmének egyik csúcsfilmjeként, amelyet Mickey születésének jegyében tartanak . A " Port Royal " a Karib-tenger kalózaiból: A fekete gyöngy átka 2003-ban jelent meg , amely tizenöt zónát tartalmaz. "A Land of the Lions" , a szavanna tizenegy zónák, kivenni a Lion King of 1994 . És végül az „ Űrparanoidok ” , egy digitális világ, amely kilenc zónát tartalmaz, az 1982- es Tron film alapján , amely az „Elfelejtett erőd” számítógépében található . Két másik, kifejezetten a sorozat számára létrehozott világ, a "Twilight városa" és az "Illusiopolis" játszik főszerepet a történetben, az első a prológon , a másik pedig a játék végén, a XIII Szervezet székhelyeként .
A játék főszereplője Sora , a Keyblade hordozója , egy misztikus, kulcs alakú fegyver, amely képes harcolni a sötétség ellen . A játék főszereplője Donald Duck , a Disney kastély bűvésze és Goofy , a vársereg kapitánya. A két bűntársat Mickey király vádolja, hogy megtalálja a "kulcs" hordozóját, és így maradjon nála, tehát Soránál és a Keyblade-nál. Az első opus során szimpatizálnak Sorával, és ebből a barátságból merítik erejüket. A korábbi játékok szereplői, akik ebben a játékban újra megjelennek, többek között Riku és Kairi , Sora barátai, Roxas , a Keyblade-et is viselő fiú, aki a játék korai szakaszában játszható, DiZ, egy vörösbe öltözött férfi, aki bosszút áll a Szervezeten XIII Namine kulcsfontosságú karakter Chain of Memories , aki ismét fontos szerepet játszik ebben a játékban.
A korábbi számokhoz hasonlóan a játék is számos szereplőt mutat be a Disney és a Square Enix univerzumból . Néhány Disney-karakter az első játékból való visszatérését jelzi, mások pedig a Kingdom Hearts sorozatban jelennek meg először , például Scar az Oroszlánkirálytól és Balthazar Scrooge McDuck . Pat Hibulaire visszatérő ellenségként tér vissza, aki a Maleficentnél dolgozik, és az első játék óta feltámadt a halálból. Jelen van a Final Fantasy játékok közel húsz szereplője , köztük Auron a Final Fantasy X-ből , Tifa a VII-ből , valamint Leon visszatérése , Cloud , Cid , Sephiroth vagy akár a mogok . Tetsuya Nomura azt mondja, hogy ha az első játék szigorúan az általa tervezett Final Fantasy karaktereire korlátozódik , akkor ez a második rész „kockáztat” olyan karakterek bemutatásával, amelyeket nem eredetileg rajzolt. A Kingdom Hearts II- ben szereplő többi Final Fantasy- szereplő többek között Vivi a Final Fantasy IX-ből , Setzer a VI-ból , Seifer , Fuu és Rai a VIII-ból , valamint Yuna , Rikku és Paine a Final Fantasy X-ből és X-2-ből .
A Sora által átélt különböző világok többnyire a film alapjául szolgáló filmet, egy olyan karaktert tartalmaznak, amely felvehető a csapatba. Ezek a karakterek Mulan a Land of Dragons, The Beast a Beast Castle, Jack Sparrow Port Royal, Aladdin a Agrabah, Jack Skellington Halloween Town, Simba Lions Land, Tron in space Paranoids és Riku meg Illusiopolis.
A XIII. Szervezet , a szívtől mentes lények csoportja, amelyet bevezettek az Emlékláncba , amelyben a Sora öt tagjával harcol, átveszi a fő antagonista helyét. Irányítja a Similist, az „üres héjakat”, amelyek elrepülnek, amikor az ember szívtelenné válik. A Szervezet nyolc megmaradt tagja a főnökök része, akikkel a játékos szembesül epikája alatt.
Sora, Donald és Goofy egy évig élettelenek maradtak, hogy elveszett emlékeiket megtalálják az Emlékláncban . Eközben Roxas , a Sora gúnya, az Alkony városának virtuális szimulációjában rekedt, amelyet a DiZ hozott létre, hogy bosszút álljon a XIII. Szervezet ellen, lehetővé téve a Roxas és Sora fúzióját, ami ennek a legújabbnak az ébredését idézi elő. A DiZ terveit veszélyezteti, amikor a Similis, Axel , Roxas korábbi, a Szervezetben tartózkodó barátja vezetésével behatol a virtuális városba. De Roxasnak sikerül visszaszorítania őket, és végül egyesül Sorával. Sora, Donald és Goofy aztán felébrednek az igazi Alkonyvárosban, és találkoznak Mickey királlyal és Yen Siddel , akik új kalandra indítják őket. Céljuk, hogy megtalálják Riku-t, és megállítsák a XIII Szervezetet és annak színleltjét. A játék későbbi szakaszában Maleficent feltámad, és csatlakozik Pat Hibularia-hoz, hogy folytathassa telhetetlen hatalomkeresését.
Sora számos világot bejár a Disney univerzum alapján, amelyben megoldja a XIII. Szervezet, a Csalók, a Szívtelen, Rosszindulatú, Pat Hibular és más helyi ellenségek által okozott kérdéseket. Az Elfelejtett Erődben a csapat ismét találkozik Mickey királlyal, aki feltárja Ansem, az első Kingdom Hearts fő antagonistájának valódi természetét . Akit Sora legyőzött, valójában Xehanort Szívtelen volt, az igazi Ansem Bölcs tanítványa. Azt is elárulja, hogy a XIII. Szervezet vezetője nem más, mint Xehanort gúnya, Xemnas . A terv Szervezet XIII is bemutatta, kiderül, hogy igyekeznek megragadni a hatalom a Kingdom Hearts , a készlet szívek megjelent egyes Szívtelen elpusztult a keyblade, annak érdekében, hogy visszanyerjék elvesztett szív, és hogy képes legyen „ teljes mértékben léteznek ” . Sora ezután újra felkeresi a világokat, hogy megoldja az elhúzódó problémákat, valamint a legutóbbi érkezése óta felmerült bonyodalmakat, miközben utat keres a Szervezet műveleti bázisához. Sora egész kalandja során titokban egy titokzatos csuklyás alak segíti, akit szerinte Riku .
Ezt követően alakot, Sora, Donald és Goofy találni egy titkos átjáró a City of Twilight és találkozik Axel , aki feláldozza magát, hogy nyit egy rés felé Illusiopolis az a szervezet székhelyén, figyelmen kívül hagyja a Kingdom Hearts. , Mint egy szív alakú hold. Sora ott találja Kairit és Riku-t. Utóbbi megjelenését a sötétség megváltoztatta Xehanort Szívtelené. Ezután Riku elmagyarázza Sorának a Roxasszal való kapcsolatának jellegét. Ugyanakkor Mickey szembenéz DiZ-vel, aki bevallja benne, hogy ő Ansem a Bölcs. Ezután Ansem egy olyan gépet folytat, amely eloszlatja a Kingdom Hearts erejét , de a rendszer túlterhelése az eszköz önpusztítását okozza, elnyeli Ansem-t és Riku visszaáll az eredeti formájában. Az Illusiocitadel tetején Sora és barátai csatáznak Xemnasszal, aki felhasználja a Kingdom Hearts maradványait , hogy több formája működjön. Miután Sora és Riku elpusztította Xemnas-t, ők ketten végül barátaikkal együtt otthonukban találják magukat. A kreditek utáni jeleneten Sora, Riku és Kairi olvassa Mickey levelét, amelynek tartalma rejtve van.
A Kingdom Hearts II játékrendszere közel áll az első játék rendszeréhez , bár a fejlesztők erőfeszítéseket tesznek az előző játékban talált problémák megoldására. A játékos egy Roxas és Sora karaktereit testesíti meg egy kamerán keresztül egy harmadik személy szögének felhasználásával , bár az első személyt a „Select” gomb megnyomásával lehet használni . A játék nagy része összekapcsolt terepeken zajlik, ahol csaták zajlanak. A játék lineáris előrehaladást követ egyik történet eseményről a másikra, általában mindegyik szakasz egy jelenettel kezdődik és zárul . Sok mellékküldetés is van, ahol bónuszokat kaphat a szereplőkért.
Mint a legtöbb szerepjáték videojátékok , Kingdom Hearts II használ tapasztalati pont rendszer , amely meghatározza az evolúció a karaktert. Minden ellenség legyőzte azokat a tapasztalati pontokat, amelyek lehetővé teszik a játszható karakterek számára, hogy növeljék szintjüket és új készségeket szerezzenek .
A Kingdom Hearts II-ben zajló harcok valós idejűek, és a vezérlő gombjainak megnyomásával indítják el a karakter támadásait a képernyőn. A képernyő bal alsó sarkában található parancsmenü, hasonlóan a Final Fantasy játékaihoz , lehetővé teszi más harci lehetőségek használatát, mint a varázslat, tárgyak, a szövetségesek megidézése a csatában vagy kombinált támadások végrehajtása a párt többi tagjával. Új elem a „reakcióparancs” , amely egy speciális, minden ellenségre jellemző támadás, amely kiváltható, amikor a játékos a csata során a megfelelő időben megnyomja a háromszög billentyűt. A reakcióparancsok felhasználhatók az ellenségek legyőzésére vagy a károkozás elkerülésére. Néha ezekre van szükség a főnök elleni győzelem eléréséhez . A főszereplő mellett két párttag is mindig jelen van és részt vesz a harcban a játékos mellett. Bár ezeket a karaktereket a számítógép vezérli , a játékos a "csapatmenü" révén bizonyos mértékben befolyásolhatja viselkedésüket , így például megkérheti őket, hogy ugyanazokkal a célpontokkal támadjanak meg, mint ő.
A játék egyik új szempontja a „Flow Gauge” néven ismert számláló . Ennek a mérőeszköznek két funkciója van: lehetővé teszi a Sora átalakulását „Fúziós formává” vagy egy speciális karakter megidézését. A Fusion-ben Sora kötődik egy vagy két csapatához annak érdekében, hogy erősebbé váljon és új készségeket szerezzen. A fúziók egy része még két billentyűzet használatát is lehetővé teszi. Fusion használatakor Sora harci statisztikája megnő. A fúziós formák lehetővé teszik Sora számára új készségek megszerzését, az úgynevezett "evolúciós készségeket", amelyeket aztán normál állapotban fel lehet használni.
EgyesülésekA Fusion első formája, a "Valor" megköveteli , hogy Goofy legyen a csapatban, és lehetővé teszi Sora számára, hogy gyorsabban támadjon és mozogjon, több sebzést okozzon és magasabbra ugorjon. Szintje növekszik minden olyan találaton, amelyet egy ellenség megkap Sora-tól. Ez lehetővé teszi a "Szuper ugrás" evolúciós készség megszerzését, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy maximális szinten háromszor magasabbra és kétszer messzebbre ugorjon, mint az elején. A második forma, a "Bölcsesség" , Donald képességeit használja fel, és lehetővé teszi Sora számára, hogy sokkal gyorsabban mozogjon és erőteljes lövedékeket indítson ellenségei elé. Tapasztalatot szerez minden legyőzött Szívtelenről. Az evolúciós képesség, amelyet megszerezhet, a "Sprint", amely maximális szintjén lehetővé teszi a játékos számára, hogy az eredetileg gyakorlatilag négyszer nagyobb távolságon mozogjon, és fél évig védve legyen a támadásoktól. A harmadik forma, a "Mastery" megköveteli két másik karakter jelenlétét a csapatban, és növeli Sora mozgási és ugrási sebességét 25% -kal, ugrási magasságát 150% -kal, és a játékban elérhető támadások számát. kétrészes légkombó. Ez a forma Sorát két billentyűzettel szereli fel, és növeli tapasztalatait az egyes összegyűjtött Fusion Orb-okkal kapcsolatban. A "Double Jump" a Sora megváltoztatásának képessége, amely ezen a formán keresztül jut el. Legmagasabb szintjén ez a képesség megadja a Sora képességét, hogy fél másodpercig ugráljon a kezdeti szinthez képest 160, illetve 250% -kal megnövelt magasságig és hosszúságig.
A fúziónak két speciális formája is létezik, a "Legfelsõbb" és az "Átalakulatlan" . Ezt a két formát a játék végén véletlenszerűen kapjuk meg, amikor a fenti három alapforma egyikét megidézzük. Az előbbi az elérhető fúziós formák közül a legerősebb. Amikor megidézik, Sora ugrás közben automatikusan eltalálja az ellenséget, 70% -kal gyorsabban fut, félmagasságba ugrik, és varázslat segítségével több kárt okoz az ellenségeknek. Ennek a formának köszönhetően a Sora megszerezheti a "siklás" készséget , amely a nevéből adódóan lehetővé teszi a játékos számára, hogy a levegőben lebegjen. A fúzió második speciális formája, az "Unform" negatív hatással van a játékosra. Valójában csak támadásra van lehetősége, és az ellenségei által okozott kár 50% -kal nő. Ennek ellenére, ha a játék során kétszer ívott, többé nem fog újrakezdeni, és helyette a „Supreme” formát hívják meg.
FelhívásokSora attól a pillanattól kezdve idézheti meg a karaktereket, hogy megszerzi az első medálját, mindegyik szereplőnek van egy. Amikor felszólítás érkezik Sora segítségére a harctéren, a csapat többi tagja eltűnik. Az idézhető karakterek mindegyikének megvan a maga egyedi együttműködési készsége, amelyet Sora a háromszög gomb megnyomásával használhat.
Ezek a szereplők: Chicken Little, amely golyókat és petárdákat lő az ellenségre, az Aladdin- i dzsinn , amely óriási kézre vagy rakétává alakul át, hogy megtámadja ellenfeleit, vagy több ezer varázsgömböt vagy energiát küldjön, Stitch, aki a Sorát célzó támadások ellen állítja helyre az életpontjait , arra kényszeríti az ellenségeket, hogy energiagömböket bocsássanak ki, vagy a pisztolyával ismételten megtámadja őket, végül pedig Pan Péter, aki elszúrja a harcosokat, repüléssel taszítja őket, hurkok végrehajtásával támadja meg őket, vagy Tinker Bell segítségével helyreállítja Sora varázslatos pontjait.
Az első opus során észlelt kritikákra válaszul a „Gummi hajó” fedélzetén lévő játék passzusait felülvizsgálják annak érdekében, hogy „kellemesebbek” legyenek . Megtartva alapvető célját, hogy két pont között utazzon, a rendszert teljesen átalakítják, hogy úgy nézzen ki, mint egy sínlövő és a „ Disney vidámparki közlekedési rendszer ” keveréke .
Az atlaszon a játékos most madártávlatból irányítja a hajót, és el kell repülnie ahhoz a világhoz, ahová be akar lépni. Nem minden világ nyitott a kezdetektől fogva. A játékosnak meg kell oldania a tizenegy különböző világ felé vezető kilenc utat egy új szintre lépve, ahol ezúttal egy harmadik személy kamerájának köszönhetően irányítania kell a hajót, és meg kell küzdenie a negyvenhárom potenciális ellenséggel. Miután megnyitotta az utat, az általa összekötött világba való utazás ingyenes, hacsak valamilyen történettel kapcsolatos esemény miatt nem akadályozzák meg újra. A játékos új Gummi hajókat is kereshet útvonalak teljesítésével, ami szintén az első játékhoz hozzáadódik. Minden útvonal három különböző típusú küldetéssel is visszajátszhat a rangok, érmek és kincsek megszerzése érdekében. Az első típusú küldetés a lehető legtöbb érem összegyűjtése, amelyek a megölt ellenségektől esnek. A második típus célja, hogy minél több áldozat legyen, a harmadiknak pedig minél több pontja legyen.
A játékos elmehet a Tic és Tac által működtetett „Gummi garázsba” is , ahol a negyven lehetséges hajó közül választhat, újakat építhet vagy meglévőket módosíthat. Képes lesz műholdakat építeni, vagy módosítani a tizenkilenc létező modellt.
Az egyik pont, amelyet a fejlesztők a leginkább támogatnak ebben az opusban, számos mini-játék jelenléte . Megtaláljuk az Olympus Colosseum versenyeit, ezúttal nyolcat. Ide tartoznak a „fájdalom és pánik” 20-as, a „ Cerberus ” 28-as, a „ Titan ” 41-es, a „Destiny” 53- as szintű csészék , az első három a megfelelő 60, 70 és 80 szint „Paradox” változatában , végül "Hades Paradox Cup" 99-es szint és amely 50 mérkőzést tartalmaz. Megtaláljuk Micimackó világát , a "Kék álmok erdőjét" is, amely hét arcade minijátékot mutat be . Ebben a játékban a világ a kis hableány , „Atlantica” , egy bónusz szint, ahol a játékos részt vesz a zenei , öt felvonásban, mindegyik egy mini-játék.
A Twilight City nyolc minijátékot tartalmaz, amelyeket a Roxas-nak meg kell nyernie ahhoz, hogy a prológon másnapra léphessen. Ezek a játékok magukban foglalják a méhek irtását , a gördeszkázást , amely megtalálható az Elfelejtett Erődben, az Agrabah-ban, a Halloween Townban vagy a Port Royal-ban is, vagy a Hayner, Setzer és Seifer elleni küzdelmeket . Az Agrabah egy mini játékot is tartalmaz egy repülő szőnyegen. A Halloween Town játékot mutat be a játékgyárban az ajándékok készítéséről. A Tron- alapú világban , a Space Paranoids , lehetővé teszi, miután legyőzte a programot, hogy részt vegyenek a „ Fény Cycle ” verseny .
Miután legyőzte az MCP-t az Űrparanoidok világában , az Elfelejtett Erőd lesz a "Sugárzó Kert", és megjelenik a titkos főnök, Sephiroth .
A projekt a Kingdom Hearts Final Mix , az első játék újrakiadásának vége körül kezdődik , de a sajátosságokról korábban nem döntöttek.2003. július. Nomura szerint számos akadályt kell leküzdeni, mielőtt nekiláthatna a folytatás fejlesztésének. Az egyik ilyen akadály az, hogy a fejlesztőcsapat arra késztette a „Mickey Mouse inkább a figyelem középpontjába” karaktert , amelyhez elsősorban Disney jóváhagyásra van szükség. A játékot a Square Enix első fejlesztői egysége fejleszti , amely az első játék csapatának nagy részét magába foglalja.Eredetileg a játékot közvetlenül a Kingdom Hearts után kell kiadni . De végül Nomura úgy dönt, hogy a folytatás története egy évvel az első opus vége után játszódik le, és hogy az idei események megmagyarázhatatlanok maradnak. Végül a két játék közötti szakadék áthidalására a Kingdom Hearts: Chain of Memories fejlesztés alatt áll. Ahhoz, hogy igazolja, hogy az elején a Kingdom Hearts II , Sora elveszíti a készségek szerez az első játék, a Nomura összekuszálja az emlékek Chain of Memories .
A játékmenet számos aspektusát áttekintjük ehhez a folytatáshoz. Néhány változtatás a játékosok visszatérését követően történik, másokat pedig be kellett volna vonni a korábbi játékokba, de nem idő és technológiai eszközök hiánya miatt. A kamera vezérlése az oldalsó gombok helyett a DualShock vezérlő jobb analóg joystickjára kerül . A gumihajók kirándulásait áttekintjük. A harci rendszer teljesen átdolgozott, és az első játéktól kezdve nem használ animációt. Nomura azt akarja, hogy Sora harci módja reprezentálja az életkor és az érettség fejlődését. További változások között szerepel a felfedezések és a csaták közötti jobb kapcsolat. A harci stílusok, valamint a fúziós formák és a reakciókontroll variációi hozzáadódnak ahhoz, hogy a játékosok több választási lehetőséget biztosítsanak a csatákban. Az élőszereplős Disney-filmeken alapuló világokat a technológia elősegíti, hogy filmekből karaktereket generáljanak, a „ való életben való rögzítést ” .
A játék angol, európai és nemzetközi verziója játékmenetében és számos jelenetében különbözik az eredeti japán változattól . Így a Herkules rajzfilmre épülő "Olympus Colosseum" világában a Hydra vére a japán változatban zöld, csakúgy, mint a filmben, míg fekete füst. És a többi változatban lila. A "Disney-kastély" jelenete után, ahol Daisy üldözi Donaldot, mert elmulasztotta a randevújukat , a lány a japán változatban a hátába csap, míg a többi változatban csak értetlenül csalja.
A távcsőben a Xigbar át a középvonal kereszt rejtett oldalról egy árnyalattal, három kört világos lila vagy sárga. A főnök elleni harc animációja, amelynek során Sorát lő, szintén módosul. Az eredeti változatban két pisztolyát egyesítve egyetlen mesterlövészpuskát hoz létre , a nemzetközi változatban pedig nem kombinálja őket, hanem a kettő közül az egyiket használja, hogy csak egyet használjon Sora lőésére. Axel halála is kissé módosult, az eredeti változatban öngyilkos merénylete során lángba égeti magát, míg a többi változatban elesik és elhalványul, miután minden erejét kimerítette.
A legtöbb megújítást a Port Royal, a Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átka című film alapozza. Több forgatókönyvet szerkesztenek az eredeti változatban elkövetett erőszak eltávolítására, például egy jelenet, amikor William Turner a nyakába fenyegetéssel fenyeget, mint a filmben. A japán változattól eltérően az élőhalott kalózok nem gyulladnak ki, amikor tűzvarázslat sújtja őket, és a muskétáikat úgy alakítják át , hogy hasonlítsanak a számszeríjakra , bár ezek a számszeríjak továbbra is tüzet lélegeznek és hangot bocsátanak ki.
Egy jelenet a Kingdom Hearts és Kingdom Hearts: Final Mix végén feloldható, és utal a folytatás lehetőségére. A PlayStation 2 folytatásáról szóló pletykák fellángoltak Japánban, amikor a Quiter videojáték weboldala arról számolt be, hogy "egy belső (és névtelen) Square Japan forrás " megerősítette, hogy elindult a Kingdom Hearts 2 fejlesztése . A pletykák csak a 2003. szeptemberi tokiói játékbemutatón váltak valóra, amikor meghirdették a Kingdom Hearts II és a Kingdom Hearts: Chain of Memories játékokat . Az első részletek azt mutatják, hogy a Kingdom Hearts 2 eseményei néhány perccel a Chain of Memories eseményei után játszódnak le, amelyek közvetlenül az első játék eseményei után zajlanak. A többi kezdet bejelentette Sora, Donald és Goofy visszatérését, és hogy új ruhákat fognak viselni. Keveset tudunk Mickey részvételéről a cselekményben.
A Square Enix által az E3 2004-ben tartott sajtótájékoztató alkalmából Shinji Hashimoto producer kijelenti, hogy az első játék számos rejtélyét meg fogják magyarázni. A Square Enix elindítja a hivatalos japán weboldalt2005. május, amelyet decemberben az észak-amerikai változat követett. A webhelyeken videók és információk találhatók a világokról és a karakterekről. Japánban reklámokat sugároznak, hogy felfedjék a játékban megjelenő sok Disney-karaktert. Annak ellenére, hogy a játékot2003. szeptember, megjelenési dátumát csak két évvel később hozták nyilvánosságra. A Tetsuya Nomura elismeri, hogy a játékot túl korán jelentették be, és a játékkal kapcsolatos információkat csak akkor hozták nyilvánosságra, ha a fejlesztői csapat láthatta a megjelenés dátumát.
Mivel az első játék, a zene Kingdom Hearts 2 jelentése szerint Yoko Shimomura és a dalok Hikaru Utada . A Shimomura által komponált filmzene tovább került kiadásra 2006. január 25. A nyitó és befejező hangszereléseket Kaoru Wada rendezi és vezényli , a Tokiói Filharmonikus Zenekar adja elő . A japán változat fő témája a Passion , amelyet Hikaru Utada írt és adott elő. A játék egyéb verzióihoz a Passion a Sanctuary-ban van adaptálva . A Hikaru Utada részvételét bejelentjük2005. július 29. Nomura szerint ebben a játékban a dalok szövege jobban megfelel a történetnek, mint a Hikari , vagyis az Egyszerű és Tiszta , szövege a Kingdom Hearts és Kingdom Hearts: Chain of Memories történeteivel . Megjelent a Passion című kislemez2005. december 14és Sanctuary a2006. februáraz MTV hivatalos honlapján . A japán bajnokság némi népszerűséget ért el, sőt Oricon heti grafikonjai 2005-ben a Passion negyedik helyre kerültek.
2006 : Kingdom Hearts II eredeti Soundtrack Disc 1 ( Toshiba EMI )
|
2006 : Kingdom Hearts II eredeti Soundtrack Disc 2 ( Toshiba EMI )
|
A Kingdom Hearts sorozat játékai olyan komikusokat mutatnak be, akik híresek a japán, angol és francia verzió szinkronizálásáról. A japán változatban Miyu Irino szerepel Sora néven, Risa Uchida a Kairi és Mamoru Miyano a Riku szerepében. Ez a játék lehetővé teszi Kōki Uchiyama, mint Roxas, Iku Nakahara Naminé és Genzō Wakayama bevezetését a DiZ számára. A japán változat további híres hangjait Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa , Māya Sakamoto , Takahiro Sakurai , Akio Ōtsuka , Takashi Aoyagi , Yū Shimaka és Shinichiro Miki idézhetjük .
Az angol változat hírességeket is bevon a szinkronba, beleértve a Disney-karakterek legtöbb "hivatalos" hangját. Wayne Allwine , Tony Anselmo és Bill Farmer Mickey, Donald és Goofy szerepét játsszák. Haley Joel Osment kölcsönöz a hangját Sora, David Gallagher , ismert a szerepe, mint Simon, a hét otthon sorozat , megduplázza a karakter Riku és Hayden Panettiere , aki kölcsönöz a hangját 1001-lábú és dinoszaurusz karakter , és aki csillagok a hit sorozat Heroes , csillagok Kairi. A Kingdom Hearts II a főbb szereplők hangjának visszatérését jelzi, és lehetővé teszi Jesse McCartney bemutatását Roxas néven, Brittany Snow Naminé számára és a híres Christopher Lee , Dooku gróf tolmácsát a Csillagok háborúja sorozatban a DiZ szerepében. Az angol nyelvű hangok hosszú listáján szerepel még Angela Lansbury , Kenneth Mars , Tress MacNeille , James Woods , George Newbern , James Patrick Stuart , Jim Cummings és Corey Burton .
A francia változat elismert hangszínészeket és a Disney-karakterek szokásos hangjait is használja. Így Donald Reignoux Sora, Mathias Kozlowski Riku és Kairi szerepet játszik Kelly Marot , aki már többször szinkronizálta Hayden Panettiere-t. Sylvain Caruso , Gérard Rinaldi és Laurent Pasquier , Donald, Goofy és Mickey kinevezett hangjai ismételten hangot adnak ennek a három szereplőnek. Roxas játssza Hervé Rey , aki megduplázza Peter Pan és Porcinet és Namine által Camille Donda . A francia szinkronban más nagy nevek is szerepelnek a stábban , mint Emmanuel Garijo , Roger Carel , Richard Darbois , Éric Métayer , Olivier Constantin , Bernard Tiphaine , Patrick Préjean , Emmanuel Curtil , Bruno Choel , Bernard Alane , Bénédicte Lécroart , Laurent Gamelon vagy ismét Feodor Atkine .
Részletes terjesztés Az adatok az IMDB és a Kingdom Hearts Destiny adatokon alapulnak . A zöld képernyő szereplői azok, akik ugyanezt a karaktert már szinkronizálták egy Disney vagy a Square Enix produkcióban.Média | jegyzet |
---|---|
Konzolok + ( FR ) | 15/20 |
Famitsu ( JP ) | 39/40 |
GamePro ( USA ) | |
Joypad ( FR ) | 9/10 |
Játékinformátor ( USA ) | 9/10 |
Play ( Egyesült Királyság ) | 9.5 / 10 |
Média | jegyzet |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A + |
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( USA ) | 8.7 / 10 |
IGN ( USA ) | 7.6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Jeuxvideo.fr ( FR ) | 8/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 87% |
A játék számos díjat és meglehetősen magas minősítést kap a videojáték-médiától . A 2006-os Satellite Awards két kategóriájában jelölték , a legjobb szerepjátékot és a meglévő médián alapuló legjobb játékot, amelyet elnyert. Megosztja a Resident Evil 4- gyel a 2005-ös év legjobb játékának helyét a Famitsu japán magazin szerint . Az olvasók az azonos magazin rang Kingdom Hearts II a huszonkilencedik helyen a rangsorban a száz legjobb játék minden idők tíz helyen után Kingdom Hearts . A Famitsu a 40-ből 39- et is kapott. A játék az IGN 2006 - os „People's Choice for PlayStation 2 ” -jében első helyezést ért el . Az Eurogamer a 34. helyet foglalja el a 2006-os ötven játék listáján. Az Electronic Gaming Monthly videojáték-magazin 2006 legjobb folytatásának címet ad neki, a Game Informer pedig felveszi a 2006-os ötven legjobb játék listájába. A VideoGamer.com a tizedik helyet foglalja el a legjobb 10 szerepjáték-videojátékban. Emellett huszonötödik helyet szerez a GamePro minden idők legjobb RPG- jeinek rangsorában .
A kritikusok a játék több aspektusát kommentálják. A GameSpy dicséri a hangszínjáték minőségét, és megjegyzi, hogy a grafika "egyenlő az eddigi legjobb Square Enix produkciókkal " . A GameSpy csapata kommentálja a Karib-tenger kalózaiból származó karakterek realizmusát és pontosságát is . IGN ad a grafikus a 10-ből 9 értékelés, hozzátéve, hogy „világban igazán néz ki, mint a filmre társaik . ” Ugyanezt a minőséget dicséri a japán Gpara.com oldal. A G4 amerikai csatorna a 2006. évi G-Phoria Awards ünnepségen a legjobb szinkron és a legjobb filmzene díjaival jutalmazza a Kingdom Hearts 2 -t . A francia Jeuxvideo.com webhely különösen örömmel fogadja a grafikát és a forgatókönyvet, megjegyezve, hogy a játék „egy színes, nyitott és valóban hiteles világ ” , hogy „ nagyon jól meg van írva ”, és hogy „ lenyűgöző kerete ” lehetővé teszi az „ érzelmek valódi keresését ” .
Az elődökhöz hasonlóan a Kingdom Hearts II játékmenete is vegyes kritikákat kap. Sok pozitív értékelés a kamera vezérlésének új módjára és a csapattagok közötti interakciókra vonatkozik. A GamePro szerint a játék kezdete "kínosan lassú", de dicséri az akcióorientált harcot. GameSpot és Jeuxvideo.com veszi, hogy a korrekció a kamera ellenőrzés , valamint az új játékmenet dinamika olyan „hatalmas előrelépés” az előző játék, de ők is úgy találják, hogy a játék túl egyszerű, és a játékosok is. Gyakran vezetett " nyomja meg a gombokat őrülten " anélkül, hogy tudná sem a következményeket, sem a hasznosságot. Az IGN a gombok használatával is észreveszi ezt a problémát, és kritizálja a csapattagok mesterséges intelligenciáját , "teljesen szörnyűnek" nevezve , de az amerikai webhely dicséri a történetet, a bemutatót és az új harci rendszert. A Gpara.com pozitívan nyilatkozik a kombók harci használatának egyszerűségéről, valamint a történet és a játékmenet üteméről .
A japán megjelenéstől számított három napon belül egymillió példányban került forgalomba a Kingdom Hearts II, és 730 000 darabot adtak el. Az NPD Group jelentése szerint a Kingdom Hearts II a legjobban eladott játék 2006. márciusA Észak-Amerikában a 614.000 példányban. Az észak-amerikai megjelenést követő hónapban az eladott példányok száma több mint egymillióra becsülhető. A GameStop a játékot a bestsellerek listáján az első helyen áll 2006 első negyedévében. A játék szintén része az IGN által létrehozott "10 legjobb 2006-os eladás" listának . A Square Enix bejelenti 2007. februárhogy az akkor a PlayStation 2 két fő játékát és a Game Boy Advance köztes játékát magában foglaló Kingdom Hearts sorozat meghaladja a tízmillió példányt, Japánban 3 millió, Észak-Amerikában 5,6 és Európában 2 millió példányt adtak el. Nál nél 2007. március 31, a Kingdom Hearts II játék világszerte több mint 4 millió példányt adott el.
A Kingdom Hearts II négy különböző változatban jelenik meg. Az első három a szokásos regionális változat, amelyet Japánban, Észak-Amerikában és a PAL régióban adtak ki. Az európai és ausztrál változatokat úgy alakították át, hogy 50 Hz-en működjenek, és hogy megfeleljenek a PAL kódoló rendszerek definíciójának. A negyedik változat további tartalmat tartalmaz, és Kingdom Hearts II: Final Mix néven jelenik meg . A korábbi játékokhoz hasonlóan a Square és a Disney is számos terméket árusít a játék megjelenése előtt és után. Ezek a termékek játékoktól és könyvektől kezdve az akciófigurákig és ruházatig terjednek. A játék manga és regénysorozatként is alkalmazkodik. Mielőtt a játék megjelenése, egy Ultimania könyvcímmel Kingdom Hearts sorozat Ultimania α ~ bevezetése Kingdom Hearts II ~ felszabadul. Információt tartalmaz az előző két játékról, valamint a közelgő játékról. A játék megjelenése után megjelenik a Kingdom Hearts II Ultimania , amely csak az új játékra koncentrál. Egy másik könyv, a Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania jelenik mega játék Final Mix verziójaután. Ezt a verziót kíséri a Kingdom Hearts -Another Report- , egy keménytáblás könyv is, amely a játékról információkat tartalmaz, Shiro rajzai Amano és interjú a rendezővel. Az Egyesült Államokban a BradyGames két útmutatót jelentet meg, egy szabványos és egy korlátozott verziót, amelyek négy különböző borítóval, Jiminy naplójának másolatával és 400 matricával állnak rendelkezésre . Franciaországban a Kingdom Hearts II - kiadta a teljes hivatalos útmutatót2006. szeptember 27. A PiggyBack kiadója háromdimenziós térképeket tartalmaz, amelyek jelzik a követendő utakat, valamint a Square Enix és a Disney számos hivatalos illusztrációját .
Mivel az első játék Final Mix verzióként jelenik meg újra , sok pletyka szól arról, hogy a Tetsuya Nomura megismételheti a dolgot a Kingdom Hearts II-vel . A Weekly Shōnen Jump című interjúban Nomura érdeklődést mutat a Kingdom Hearts II lehetséges nemzetközi verziója iránt , bár még nincsenek konkrét tervek. Azt állítja, hogy ha a Final Mix verzió jön ki, hogy a fejében a „ütőkártyája” , hasonló funkcionalitást a „Fehér Bolete” az első játék. Szeptemberében 2006-os , a Square Enix bejelentette a Kingdom Hearts II: Final Mix , amely a játék során új jeleneteket és új elemeket tartalmaz. Az első újrakiadáshoz hasonlóan ezt a verziót is angolul szinkronizálják, és japán felirattal. A téma a szenvedély helyett a szentély . Az új forgatókönyveket azonban japánul szinkronizálják, főleg azért, mert főleg a XIII. Szervezet tagjait veszik igénybe, akik a Kingdom Hearts: Chain of Memories- ból származnak, és nem rendelkeznek angol hanggal.
Ezért a Kingdom Hearts II Japánban újra kiadásra kerül 2007. március 29. Ez a Kingdom Hearts 2: Final Mix + elnevezésű új kiadás két CD-t tartalmaz. Az első egy új titkos véget, új harcokat és tárgyakat tartalmaz. A másodikban Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , háromdimenziós PlayStation 2 remake a Kingdom Hearts: Chain of Memories , további jeleneteket és a szinkron. A csatákat továbbra is kártyákkal folytatják, de a Kingdom Hearts 2-n elérhető reakcióparancs hozzá lett adva. Az első részlet Final Mix- jéhez hasonlóan ez a két játék is kanonikus frissítésként szolgál a sorozat számára. A Kingdom Hearts könyv - egy másik jelentés - a játékokhoz tartozik, akik lefoglalták őket. Az Amazon.com szerint a Final Mix + volt a legkeresettebb PlayStation 2 játék azon a héten, amelyet Japánban jelentettek meg. Nomura ezt a népszerűséget a Kingdom Hearts Re: Chain of Memories jelenlétével magyarázza, amely lehetővé teszi a GameBoy Advance-nel nem rendelkező sorozat követőinek, hogy ezt a játékot játszhassák.2011. júliusírta Famitsu , a Kingdom Hearts II: Final Mix az eddigi legnépszerűbb kiadásként jelenik meg.
Először Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában jelent meg a Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX összeállítás részeként .
A játék alapján kezdődik a játékon alapuló manga sorozat2006. júniusa Square Enix kiadó által kiadott Havi Shōnen Gangan-ból . A tervező Shiro Amano , aki a Kingdom Hearts és az emlékek láncán alapuló mangasorozatot is illusztrálja . Az első kötet Japánban jelenik meg2006. november 22, az ötödik kötet pedig a 2009. augusztus 22. A sorozat felveszi a2012. október 12ugyanabban a folyóiratban, miután a 358/2 napos adaptáció véget ért, amíg az utolsó fejezet megjelent2015. május 12, összesen tíz kötetet hozva a sorozatból. A Tokyopop megszerzi a sorozat kiadási jogait az Egyesült Államok számára, és az első kötetet a2007. július 3. Franciaországban a sorozatot Pika Édition adaptálta, és így kezdődik2013. január 3.
A játék Tomoco Kanemaki által írt és Shiro Amano illusztrált regényeihez is igazodik . A Roxas - Hét nap című első kötet a2006. április 22és Roxas történetét dolgozza fel, amíg Sora felébred és elhagyja a Twilight City-t. A regény a Final Mix változatban felvázolt jeleneteket mutatja be , például a XIII Szervezet tagjai közötti kapcsolatokat, illetve az Axel, Naminé és Riku közötti interakciókat. Megjelent a második könyv, Az üreges bástya pusztulása2006. július 16. A Roxas múltját felidéző harmadik kötet, a Senki könnyei, a2006. szeptember 29. Végül a legújabb regénye, Anthem - Meet Again / Axel Last Stand , szabadul2007. február 22.
A HD 1.5 ReMIX kreditjei alatt kiderülnek a Kingdom Hearts II: Final Mix klipjei , utalva annak egy másik összeállításba való felvételére. A2013. október 14, A Square Enix bejelenti a Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX-et , egy második összeállítást kizárólag a PlayStation 3-hoz, például a HD 1.5 ReMIX-hez , amely magában foglalja mind a Kingdom Hearts II: Final Mix, mind pedig a Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix nagyfelbontásban. Kingdom Hearts Re: kódolt kivágások is szerepelnek benne. Az összeállítást Japánban adják ki2014. október 2, Észak-Amerikában 2014. december 2, Ausztráliában 4-én és Európában 5-én.