Fejlesztő | Arany szektor tervezés |
---|---|
Szerkesztő | Impressions Games |
Zeneszerző | Chris Bamford |
Kiadási dátum | 1992 |
---|
Kedves | Városépítő |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Amiga , Atari ST , DOS |
Nyelv | Német , angol , francia |
---|
Caesar egy videójáték a menedzsment típusú város-építő által kifejlesztett Arany szektortervezés és közzétett Impressions Games októberben 1992-ben az Amiga , Atari ST és a DOS . A játékos a Római Birodalom egyik városának kormányzói szerepét tölti be, amelyet ki kell fejlesztenie, miközben kielégíti népét. A játékrendszer hasonló a SimCity rendszeréhez, amelyhez katonai dimenziót ad, a játékosnak meg kell védenie tartományát az esetleges betolakodókkal szemben.
A Caesar egy városépítő típusú menedzsment játék , a SimCity hagyománya szerint , amelyben a játékos átveszi az ókori Róma kormányzójának szerepét, aki felügyeli egy város építését és irányítását azzal a céllal, hogy kielégítse Augustus római császárt . Városának boldogulása érdekében házakat, műhelyeket, piacokat, iskolákat, színházakat és termálfürdőket kellett építenie . Ki kell fejlesztenie egy úthálózatot, de a víztározókat és a csatornákat is a város vízellátásának biztosítására. Az építési és irányítási szempontok mellett a játék katonai szempontokat is tartalmaz. Hogy megvédje a várost a barbár támadásoktól, a játékosnak valóban fel kell építenie egy hadsereget azáltal, hogy bevonja a plebejusokat , akiknek fizetnie kell, büntetés alatt, ha lázadnak. Hasonlóképpen garantálnia kell az emberek boldogságát a lázadások elkerülése érdekében. A SimCity-vel ellentétben a játék egy progressziós rendszert tartalmaz, amely szerint a játékost egy új város irányításáért léptetik elő, amikor az előző kellően fejlett. Az egyes küldetések sikerességét négy kritérium alapján mérik: a császár megbecsülésének mértéke, jólét (az élőhely minősége, a város beszámolói stb. Alapján), kultúra és béke. Minden küldetés végén a játékos új rangra kerül, végső célja Augustus Caesar cím megszerzése .
A játék csatáit a program automatikusan megoldja, de részletesen szimulálni lehet őket az Impressions Games által is kiadott Cohort 2 (1993) wargame-en keresztül , amely taktikai léptékben szimulálja a római hadsereg és a barbárok az ókorban .
Caesar | ||
Média | Nat. | Megjegyzések |
Amiga akció | GB | 91% |
Amiga formátum | GB | 91% |
Amiga Power | GB | 84% |
CU Amiga | GB | 79% |
Gen4 | FR | 83% |
Joystick | FR | 70% |
Sikere után Caesar , Impressions Games folytatta a lendület a fejlesztés két lakosztály, Caesar II ( 1995 ) és a Caesar III (1998). A jelentős technikai fejlesztések mellett, beleértve a grafikát és az interfészt, az első új épületeket, az utakon járó járókelőket, harci módot és lehetőséget kínál az ellenséges telepek behatolására. A második a maga részéről egy kicsit több életet ad a szimulációnak azáltal, hogy a járókelőket egy bizonyos intelligenciával ruházza fel, amely lehetővé teszi számukra, hogy újraértékeljék feladataikat és úti céljaikat. Ez egy további bonyolultságot ad a vallás kezelésével, a játékos öt különböző istent tisztel meg ünnepségek szervezésével és templomok építésével. A benyomások ezután tovább fejlesztik a Caesar III játékmotorját, amelyre a stúdió két új játék kifejlesztésére szolgál, ugyanazon elvek alapján, de más keretek között, a Pharaoh ( 1999 ) és a The Master of Olympus: Zeus ( 2000 ) játékokkal , amelyek dicséri a szaksajtó is.
A Tilted Mill Entertainment által kifejlesztett és a Caesar IV névre keresztelt harmadik folytatást a Sierra adta ki 2006-ban.