2. krízis
2. krízis
Crysis 2 egy videojáték típusú lövő által kifejlesztett Crytek és közzétett Electronic Arts in March 2011-es on PlayStation 3 , Xbox 360 és a Windows . Ez bemutatta során Electronic Arts konferenciaaz E3 2009 .
A történet New York-ban játszódik, és katonákat mutat be, akik megpróbálják elhárítani az idegen fenyegetést az emberiség megmentése érdekében.
Szinopszis
New York 2023. Három évvel a Lingshan-szigetcsoport (lásd: Crysis ) első eseményei után New York egy halálos járvány célpontja, amely a lakosságot sújtja. A "manhattani vírus" néven ismert vírust a "Ceph", a Lingshan-szigeteken felfedezett idegen faj terjesztette a lakosság körébe, és káoszba taszítja a várost. A kormány felkérte a Hargreave-Rasch Biomedicalt , fegyver leányvállalatát, a Crynet System-t és a félkatonai magáncég leányvállalatát, a CELL-t ( Crynet Enforcement & Local Logistics ) New York biztosítására a városban a hadiállapot megalkotása után.
A játékos Alcatraz, egy tengerészgyalogos szerepet tölt be, amelyet tengeralattjáró küldött New York partjára, hogy kivonja Nathan Gould tudóst a városból. De amikor a parthoz közeledik, a tengeralattjárót rejtélyes erő sújtja, és süllyedni kezd. A próféta beavatkozása által a biztos halál elől megmentve Alcatraz nanoruhát kap, és feladatot kap Nathan Gould felkutatására és kiürítésére.
A feladat azonban korántsem lesz könnyű. Valójában Alcatraz a CELL félkatonai zsoldosok célpontjává válik Lockhart parancsnok parancsára. Ezen felül ott van a Ceph-fertőzés, amely a terraformozás kezdetével gyorsan katonai invázióvá változik .
Karakterek
Fő
- James Rodriguez közlegény, más néven "Alcatraz": tengeri katona , az Omega One csapat elit katonája. Próféta nanoruhájával harcol az idegen invázió ellen.
- Lawrence Barnes őrnagy, akit "Prófétának" neveznek (VF: Philippe Dumond) : a "Raptor" csapat vezetője az első opusban, megmenti Alcatraz életét, és saját nano-öltönyt ad neki.
- Nathan Gould orvos (VF: Alexis Victor ) : a nanokombináción dolgozó tudós, aki jól ismeri az ellenséges erőket.
- Dominic Lockhart parancsnok (VF: Michel Vigné ) : a CELL félkatonai erőinek főparancsnoka
- Tara Strickland: Strickland őrnagy (az első részletben a szárazföldi erők parancsnoka Lingshanon) lánya és a Lockhart CELL különleges tanácsadója.
- Jacob Hargreave (VF: Marc Cassot ) : a Hargreave-Rasch Biomedical holding társaság társalapítója és fegyver leányvállalatának , a nano-ruhát gyártó Crynet System igazgatója . Nagyon erősen ellenzi Lockhartot, bár ez utóbbi az ő parancsai alatt áll.
- Chino: Omega Egy osztag tengerész, aki túlélte az idegen támadást, amikor tengeralattjáróba érkezett.
- Sherman Barclay ezredes: a New York-ban működő "tengerészgyalogos" csapatok parancsnoka.
- Karl Ernst Rasch (VF: Michel Ruhl ) : a Hargreave-Rasch Biomedical holding és fegyverkezési leányvállalatának, a "Crynet System" társalapítója, Jacob Hardgreave-t váltja be funkcióiban.
Ellenségek
- CELL (VF: Emmanuel Karsen ) , (VF: Lionel Tua ) , (VF: David Krüger ) : A Crynet Systems para-katonai egysége, a New York-i haditörvény alkalmazása során bevezetett kijárási tilalom kezelése és a járvány átterjedt a lakosságra. Hivatalosan Hargreave vezetése alatt áll, bár a szekció de facto engedelmeskedik Lockhart parancsnok, egy zsarnok utasításainak. A testben néhány golyó elég ahhoz, hogy megöljön egy katonát, de a legjobb, ha gyenge pontjukra, a fejükre célozunk.
- CEPH: Földön kívüli faj, amely az M33 Galaxy-ban él , ez az entitás több millió évvel ezelőtt érkezett a Földre. Újra felfedezték egy hegyben, a koreai tengerparton, Lingshan-sziget szívében, feltáró ásatások során. Ezeket az idegeneket, akik azóta így "staguszban" maradtak, az APC (Koreai Néphadsereg) erői ébresztették fel - lásd a Crysis / Crysis Warhead forgatókönyvét . A CEPH-k között különböző típusú külföldiek léteznek:
- A GRP-nek (100 nano-katalizátor pontnak) nevezett CEPH-katonák: nagy távolságú energiafegyverekkel vannak felszerelve, amelyek képesek átmenni a falakon. A hátuk kitett húsa a gyenge pontjuk, ezért a legjobb hátulról támadni őket. Egy mesterlövészpuskával, például a DSG-1-vel, a fejük nem ellenáll a jól elhelyezett golyónak. Néhányat, akit STALKER-nek hívnak, nagy mozgékonysággal és erőteljes közelharci támadással ruházzák fel. Célszerű robbanószerrel vagy közelharccal levinni őket, mivel a Stalkerek nagy sebessége miatt nagyon nehéz megütni őket. Gyengeségük a hátuk kitett húsa is. Az Armor kivételével az összes CEPH egység rövid hatótávolságú EMP (elektromágneses impulzus) töltéssel rendelkezik, amelyet akkor vált ki, amikor ellenségét keresi. Ennek a terhelésnek a középpontja az azt használó Ceph egység, amelynek sugara körülbelül 3-4 méter. Alcatraz, ha ezen a tartományon belül éri el, nem okoz kárt, de a ruhája elvezeti a páncél, a hatékonyság és a lopakodó üzemmód használatához szükséges energiát, és arra kényszeríti a játékost, hogy átmenjen a menedékházba, miközben annak energiamérője feltöltődik. A CEPH-k csak akkor veszik igénybe ezt a töltetet, a harcokon kívül, amikor arra gyanakodnak, hogy egy lopakodó ellenség megszünteti soraikat. Ez a robbanás jelként szolgál a többi jelenlévő csapat számára is. A távolabbi ekkor csatlakozik a jellegzetes zaj forrásához, míg a legközelebbi katonák azt jelként érzékelik, hogy kiváltják saját EMP-tölteteiket.
- a "CEPH Commanders" (300 nano-katalizátor pont): nagyon hasonlítanak a klasszikus CEPH-khoz, sötét testpáncél és élénkvörös energiapajzs különbséggel a test körül, ami sokkal több egészséget ad nekik, mint a CEPH "normális" . Vannak "Stalker parancsnokok" is. A nehézfegyverek és általában a távolsági harc előnyben részesítése ajánlott azok legyőzéséhez. Valóban, ha hozzáfér egy nehéz gépfegyverhez, akkor támadja meg őket, amikor a közelben vannak, mert akkor túl destabilizálódnak a megtorláshoz, és a nehéz géppuska néhány golyóval átlyukasztja a pajzsukat. A parancsnokok azt a kiáltást kiáltják, amellyel csapatokat hívnak magukhoz, miután észlelték célpontjukat.
- a "páncélozott CEPH" (500 pont nano-katalizátor): meglehetősen nehéz megölni őket a testüket borító nagy páncélos páncéljukhoz képest. Lőhetnek EMP rakétákkal, amelyek nagy károkat okoznak. Ezenkívül az egyik karjukon nehézenergia-géppuskával vannak felszerelve. A C4 lehetővé teszi ezek kiküszöbölését, de tudnia kell megközelíteni. A rakétavetők károsítják őket, ha több rakétát lőnek rájuk, főleg a fejére. A nehéz gépfegyverek is kárt okoznak rajtuk, de majdnem fél tárra van szükség, hogy így legyőzzék őket. A nehéz géppuskát előnyben részesítik, ha a játékosnak nincs több robbanóanyaga, de biztonságos rejtekhelye van.
- a „CEPH állványok” (úgynevezett „Pinger”, 2000 nano-katalizátor pont): ezek háromlábú mechanikus egységek, amelyek géppuskával és EMP robbanással vannak felfegyverkezve. Nagyon bonyolult visszavonni, ha a lőszer kezd elfogyni. A hátuk mögött lévő akkumulátor a gyenge pontjuk, így a C4-el való borítás hatékony módja annak, hogy megszabaduljanak tőlük. Lehetséges legyőzni őket egy JACKCALL, automatikus puskával. Lődd tovább a jackcalljával, és azonnal meghal.
- Az utolsó ellenség, akivel találkozhatunk, a CEPH "Őrzői" (5000 pont nano-katalizátor). Néha találkoznak velük a játékban, de akkor nem ellenségesek, és csak megfigyelik a játékost, mielőtt elmenekül, amikor közeledik. Megjelenésükben egy teljesen fekete, teljes páncél különbözteti meg őket, amelynek fehér és világító védője van. Számos életpont-készlettel vannak ellátva, de csak a játék végén harcolunk ellenük, az utolsó küldetéskor tanácsos megtartani a kezdő fegyvereket. Ők is láthatatlanok, és ugyanúgy harcolnak, mint a Stalkers, még nagyobb károkkal. Ezenkívül mindkét alkaron két közeli hatótávolságú energiafegyver van, amelyeket egyszerre használnak. Erősen ajánlott az "álcázásérzékelés" optimalizálása, mert a zöldes szikrák glóriájának köszönhetően a nano-látáson kívül is tartósan érzékelhetővé teszi jelenlétüket.
Játék rendszer
Az előző opushoz hasonlóan a Crysis 2 egy FPS, ahol nanoruhát viselő katonát játszik. Az előző opustól eltérően a játék nem ázsiai dzsungelben, hanem városi környezetben zajlik. A páncélnak három működési módja van:
- Páncél mód: Az előző játékhoz hasonlóan ez a mód is erősíti a karakter ellenállását, szinte legyőzhetetlenné téve őt. Ez már nem az alapértelmezett páncélmód.
- Lopakodó mód: ez az előző játék álcázási módjának fejlesztése. Az aktív álcázás mellett, amely láthatatlanná teszi a lejátszót, ez az üzemmód el is takarja az általa kiadott zajokat, így elnémítja. Az ellenség azonban közelről észreveheti a játékos precizitását. További javulás, hogy a lopakodó üzemmódban történő fényképezés már nem meríti el az összes energiát, ha a fegyvereken elnyomók vannak, így a felhasználó láthatatlan maradhat egy lövés után. Az elfogyasztott energia mennyisége a fegyver erejétől függ (a pisztollyal történő lövés kevesebb energiába kerül, mint egy mesterlövésznél, míg a rakétavetővel vagy gépfegyverrel történő lövés azonnal felfedi a játékost).
- A teljesítmény mód, amely egyesíti az előző opus sebesség- és erőmódjait. Ez lehetővé teszi a gyorsabb futást, a magasabb ugrást és a keményebb ütést. Ez az üzemmód csak akkor aktiválódik, ha a futó sprintel tartja az ugró gombot vagy a klinch gombot.
A játéknak egyéb jellemzői vannak:
- Fegyverek módosítása menü: lehetővé teszi a fegyverek tetszés szerinti módosítását: hangtompító, látvány, gránátvető stb.
- Távcső: lehetővé teszi ellenségek, fegyverek, lőszerek és különféle hasznos tárgyak észlelését. Ezeket az elemeket meg is lehet jelölni, hogy azok láthatóvá váljanak az ATH- n a távcső módon kívül és a minimapon.
- Hőlátás: "nanovíziónak" hívják, lehetővé teszi a sötétben vagy a ködben való látást, és az általa kibocsátott hőnek köszönhetően megtalálja az ellenséget.
Soundtrack
A filmzenét főleg Borsilav Slavov és Tilman Sillescu alkotta. Hans Zimmer és Lorne Balfe is részt vett a kompozícióban a fő témák aláírásával, különös tekintettel az Insertion és az Epilogue című számokra. Elérhető albumként fizikai vagy letölthető formában.
2011 : Dalok a filmzenéből
- Beillesztés (3:10)
- Battery Park (3:26)
- New York - utóhatás (2:44)
- Nincs menekülés (2:31)
- Közeli találkozás (2:00)
- SOS New York (2:05)
- Üldözés (2:28)
- Támadás alatt (2:01)
- Crynet - Lődd le! (2:07)
- Sneak and Shoot (3:45)
- Kapuőrök (2:18)
- Tombolás (1:54)
- 2. nanosuit - Crynet rendszerek (1:13)
- Emelkedő lándzsa (1:18)
- Holt ember sétál (2:04)
- Szennyeződés (2:24)
- Bűnös fajta (2:02)
- Hol van a kijárat? (1:17)
- Dystopian Nightmares (2:06)
- Katasztrofális szépség (2:04)
- Semper Fi (1:58)
- Elárasztott utcák - akvárium (1:32)
- Obscurumban (2:20)
- Pusztulás (1:39)
- Árnyékzóna (2:27)
- Idegen lakosztály (2:05)
- Nem biztonságos Haven (1:55)
- Escape Escape (0:57)
- Óra alatt (1:51)
- Morituri (2:23)
- Kereszteződés (1:32)
- Times Square evakuálás (1:58)
- Égő éjszaka (1:27)
- Felbontás (folytatás) (2:05)
- A vihar szeme (2:28)
- New York-i téma (2:36)
- Egyetlen reményünk (2:04)
- Ki a hamuból (1:59)
- Idegen logó (0:44)
- A kezdet vége (2:01)
- Séta a parkban (2:01)
- Epilógus (3:17)
|
itthon
Crysis 2 -t eddig 15/20 a Jeuxvideo.com hely és 17/20 által Jeux Video Magazin .
Megjegyzések és hivatkozások
-
(in) Cry-Tom, " Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production " on MyCrysis ,2011. február 18
-
(in) Cry-Tom, " Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production - Part II " on MyCrysis ,2011. március 17
-
Dinowan, „ A Crysis 2 tesztelése PC-n ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,2011. március 24