Crysis 3

Crysis 3 Crysis 3 logo.png
Fejlesztő Crytek Frankfurt
Crytek Egyesült Királyság
Szerkesztő Electronic Arts
Rendező Cevat Yerli
Forgatókönyvíró Adrian Vershinin ( d )
Zeneszerző Borislav
Slavov Antovszki Péter
A projekt kezdete 2011
Kiadási dátum INT  : 2013. február 21
Kedves Első személy lövöldözés
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): PlayStation 3 , Xbox 360
Nyelv Többnyelvű
Motor CryEngine 3
Értékelés PEGI  : 16 ?
Weboldal www.crysis.com

A Crysis 3 az FPS műfajú videojáték, amelyet a Crytek fejlesztett ki 2013. február 21- én . A játékaz Electronic Arts konferencián,az E3 2012-ben szerepelt , elérhető Windows , PlayStation 3 és Xbox 360 rendszereken . Ez a Crysis franchise harmadik része.

Cselekmény

Szinopszis

A játék még mindig New Yorkban zajlik 2047-ben, de ezúttal a várost karanténba helyezik egy kupola alatt , és a dzsungel elárasztja. A játékos Prófétát testesíti meg , szembenézve a CELL és a Cephs külföldiek fegyveres erőivel.

összefoglaló

A Crysis 2 eseményei után Pszicho és Próféta bejárták a világot, hogy az Alfa Ceph-et, a Ceph-ek behatoló erőinek legfőbb vezetőjét keressék. Kihasználva azonban, hogy erre a célra összpontosítottak, a CELL Corporation tanulmányozta őket, és biztosította a föld és a technológia globális dominanciáját. Deaktiválta a prófétát, és minden katonát nanosuittal elfogott, hogy megszerezze a benne lévő Ceph genetikai kódokat. Ehhez a CELL a Ceph technológiával korlátlan energiát termelt, és monopóliumot szerzett a világ energiaellátására. Azok, akik nem tudtak fizetni az energiáért, rabszolgaságba kerültek.

2047-ben, amikor hiányzott egy nanosuit, a CELL a Prófétát egy tárolóeszközbe zárva áttette New Yorkba - a városba, amelyet most a "Nanodome" -ba zárnak -, hogy megszerezze a CEPH genetikai anyagát. Psycho megmenti, aki elmagyarázza neki, mi történt deaktiválása során. Elárulja számára, hogy része az Ellenállásnak, amelyet Claire Fontanelli vezetett, mert a próféta az egyetlen nanosuit tulajdonosa, és ezért az egyetlen, aki megállíthatja a szervezetet. Az egyetlen megoldás erre az, hogy elpusztítsa a korlátlan energiatermelés forrását, a "System X" nevet - amely New York elhagyott részén található -, hogy megszabadítsa a világot a CELL Corporation zsarnokságától. Kivéve, hogy utóbbiak még ambiciózusabbak és őrültebbek voltak, mint amit az Ellenállás vagy akár a Próféta el tudott volna képzelni ....

Játék rendszer

A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Crysis 3 futurisztikus első személyű lövöldözős játék. A játékos átveszi a próféta irányítását, és haladnia kell a benőtt New York City-n, hogy legyőzze az Alfa-Ceph-et, az idegen betolakodó erők legfőbb vezetőjét.

A harchoz a játékos használhat íjat, lőfegyvereket, C4-es robbanóanyagokat vagy gránátokat, és közelharci támadásokat is használhat. Használhatja a Nanosuit képességeit, a próféta által viselt páncélt. Bizonyos képességek azonban a nanoszok energiáját használják fel, ezek mindaddig nem érhetők el, amíg az energiát vissza nem állítják. A nanorendszer két módja a következő:

A Crysis 2-hez képest a játék mesterséges intelligenciája kifinomultabb: az ellenségek reaktívabbak, takaróba bújhatnak, és kollektív stratégiát fogadhatnak el.

A küldetések három oszlop köré épülnek: hozzáférés, alkalmazkodás és támadás. A nanosuit lehetővé teszi a játékos számára, hogy azonosítsa a fenyegetés szintjét, valamint az ellenségek birtokában lévő fegyvereket. A játékos ellenségeket és tárgyakat is megjelölhet, és használhatja a Nano-Vision funkciót, amely az ellenségek és szövetségesek hőjét is képes érzékelni. A szintek nyitottabbak, mint a Crysis 2-nél: a játékosnak nagyobb szabadsága van, és különböző játékstílusokat választhat. A közvetlen konfrontációt vagy diszkrétebb megközelítést részesítheti előnyben az ellenségek kiküszöbölése és a célok elérése érdekében. Hasonlóképpen, a játék többféle utat kínál a játékosnak céljaik elérésére. A játékos a nanosuit képességein túl sokféle eszköz és fegyver segítségével harcolhat. A Crysis 2 képességeinek többsége jelen van a Crysis 3-ban is: a játékos az álcázás képességét felhasználva láthatatlanná teheti magát az ellenség szeme előtt, és diszkréten megszüntetheti őket. Új fegyverek kerülnek bevezetésre a Crysis 3-ban, például egy íj, amelyet a játékos álcázva is használhat, ami lőfegyverekkel nem lehetséges.

Fejlődés

itthon

Kritikai

Speciális sajtójegyzetek
Kiadvány jegyzet
FR PC kacsa 10-ből 5
Egy GameSpot 10,5-ből 7,5
EGY IGN 8,5 a 10-ből
UK Edge 10-ből 6
FR Gamekult 10-ből 5
FR Jeuxvideo.fr 10-ből 6
FR Jeuxvideo.com 20-ból 14

A játék kritikus fogadtatása nagyon vegyes volt, bár általában pozitív. A francia Gamekult és a Jeuxvideo.com szakosodott oldalak egyaránt kritizálják a játékot a forgatókönyv és az AI középszerűsége, a játék egyensúlyának hiánya , valamint nagyon rövid élettartama miatt.

Értékesítés

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Crysis 2 multiplayer stratégia - hogyan lehet abbahagyni a rohadt sokat | GamesRadar
  2. Crysis 3 áttekintése és teljes útmutató
  3. GameSpy: Crysis 3 áttekintés - 1. oldal
  4. Előnézet: Első pillantásunk a Crysis 3-ra
  5. Crysis 3: "A Shader Porn napfényes szelete" - IGN
  6. Crysis 3 Preview: Üdvözlet (Vissza) a dzsungelbe • Eurogamer
  7. "  Elindult a Crysis 3 multiplayer nyílt béta  " , a gizmodo.fr oldalon ,2013. január 29
  8. Omar BOULON, Crysis 3: Crytek még áldozat egy rossz trükk , március 2, 2013, Canard PC n o  271 o.  14-15 .
  9. (in) Crysis 3 felülvizsgálat Kevin VanOrd a GameSpot , február 19, 2013
  10. (in) Crysis 3 áttekintés , Tristan Ogilvie az IGN-nek , 2013. február 19
  11. (in) Crysis 3 áttekintés az Edge Online- on , 2013. február 19
  12. A Crysis 3 tesztje " D r Chocapic" által  , 2013. február 21-én a Gamekult- on
  13. Crysis 3 teszt Nerces által 2013. február 22-én a Jeuxvideo.fr oldalon
  14. Miniblob, „  A Crysis 3 tesztelése PC-n  ” , a Jeuxvideo.com webhelyen , 2013. február 22(megtekintve 2013. február 22. )

Külső linkek