Fejlesztő |
Crytek Frankfurt Crytek Egyesült Királyság |
---|---|
Szerkesztő | Electronic Arts |
Rendező | Cevat Yerli |
Forgatókönyvíró | Adrian Vershinin ( d ) |
Zeneszerző |
Borislav Slavov Antovszki Péter |
A projekt kezdete | 2011 |
---|---|
Kiadási dátum | INT : 2013. február 21 |
Kedves | Első személy lövöldözés |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): PlayStation 3 , Xbox 360 |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | CryEngine 3 |
Értékelés |
PEGI : 16 ? |
---|---|
Weboldal | www.crysis.com |
|
A Crysis 3 az FPS műfajú videojáték, amelyet a Crytek fejlesztett ki 2013. február 21- én . A játékaz Electronic Arts konferencián,az E3 2012-ben szerepelt , elérhető Windows , PlayStation 3 és Xbox 360 rendszereken . Ez a Crysis franchise harmadik része.
A játék még mindig New Yorkban zajlik 2047-ben, de ezúttal a várost karanténba helyezik egy kupola alatt , és a dzsungel elárasztja. A játékos Prófétát testesíti meg , szembenézve a CELL és a Cephs külföldiek fegyveres erőivel.
A Crysis 2 eseményei után Pszicho és Próféta bejárták a világot, hogy az Alfa Ceph-et, a Ceph-ek behatoló erőinek legfőbb vezetőjét keressék. Kihasználva azonban, hogy erre a célra összpontosítottak, a CELL Corporation tanulmányozta őket, és biztosította a föld és a technológia globális dominanciáját. Deaktiválta a prófétát, és minden katonát nanosuittal elfogott, hogy megszerezze a benne lévő Ceph genetikai kódokat. Ehhez a CELL a Ceph technológiával korlátlan energiát termelt, és monopóliumot szerzett a világ energiaellátására. Azok, akik nem tudtak fizetni az energiáért, rabszolgaságba kerültek.
2047-ben, amikor hiányzott egy nanosuit, a CELL a Prófétát egy tárolóeszközbe zárva áttette New Yorkba - a városba, amelyet most a "Nanodome" -ba zárnak -, hogy megszerezze a CEPH genetikai anyagát. Psycho megmenti, aki elmagyarázza neki, mi történt deaktiválása során. Elárulja számára, hogy része az Ellenállásnak, amelyet Claire Fontanelli vezetett, mert a próféta az egyetlen nanosuit tulajdonosa, és ezért az egyetlen, aki megállíthatja a szervezetet. Az egyetlen megoldás erre az, hogy elpusztítsa a korlátlan energiatermelés forrását, a "System X" nevet - amely New York elhagyott részén található -, hogy megszabadítsa a világot a CELL Corporation zsarnokságától. Kivéve, hogy utóbbiak még ambiciózusabbak és őrültebbek voltak, mint amit az Ellenállás vagy akár a Próféta el tudott volna képzelni ....
A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Crysis 3 futurisztikus első személyű lövöldözős játék. A játékos átveszi a próféta irányítását, és haladnia kell a benőtt New York City-n, hogy legyőzze az Alfa-Ceph-et, az idegen betolakodó erők legfőbb vezetőjét.
A harchoz a játékos használhat íjat, lőfegyvereket, C4-es robbanóanyagokat vagy gránátokat, és közelharci támadásokat is használhat. Használhatja a Nanosuit képességeit, a próféta által viselt páncélt. Bizonyos képességek azonban a nanoszok energiáját használják fel, ezek mindaddig nem érhetők el, amíg az energiát vissza nem állítják. A nanorendszer két módja a következő:
A Crysis 2-hez képest a játék mesterséges intelligenciája kifinomultabb: az ellenségek reaktívabbak, takaróba bújhatnak, és kollektív stratégiát fogadhatnak el.
A küldetések három oszlop köré épülnek: hozzáférés, alkalmazkodás és támadás. A nanosuit lehetővé teszi a játékos számára, hogy azonosítsa a fenyegetés szintjét, valamint az ellenségek birtokában lévő fegyvereket. A játékos ellenségeket és tárgyakat is megjelölhet, és használhatja a Nano-Vision funkciót, amely az ellenségek és szövetségesek hőjét is képes érzékelni. A szintek nyitottabbak, mint a Crysis 2-nél: a játékosnak nagyobb szabadsága van, és különböző játékstílusokat választhat. A közvetlen konfrontációt vagy diszkrétebb megközelítést részesítheti előnyben az ellenségek kiküszöbölése és a célok elérése érdekében. Hasonlóképpen, a játék többféle utat kínál a játékosnak céljaik elérésére. A játékos a nanosuit képességein túl sokféle eszköz és fegyver segítségével harcolhat. A Crysis 2 képességeinek többsége jelen van a Crysis 3-ban is: a játékos az álcázás képességét felhasználva láthatatlanná teheti magát az ellenség szeme előtt, és diszkréten megszüntetheti őket. Új fegyverek kerülnek bevezetésre a Crysis 3-ban, például egy íj, amelyet a játékos álcázva is használhat, ami lőfegyverekkel nem lehetséges.
Kiadvány | jegyzet |
---|---|
FR PC kacsa | 10-ből 5 |
Egy GameSpot | 10,5-ből 7,5 |
EGY IGN | 8,5 a 10-ből |
UK Edge | 10-ből 6 |
FR Gamekult | 10-ből 5 |
FR Jeuxvideo.fr | 10-ből 6 |
FR Jeuxvideo.com | 20-ból 14 |
A játék kritikus fogadtatása nagyon vegyes volt, bár általában pozitív. A francia Gamekult és a Jeuxvideo.com szakosodott oldalak egyaránt kritizálják a játékot a forgatókönyv és az AI középszerűsége, a játék egyensúlyának hiánya , valamint nagyon rövid élettartama miatt.