Crysis (videojáték)

Crysis
Fejlesztő Crytek Studios
Szerkesztő Electronic Arts
Rendező Jack Mamais
Zeneszerző Inon Zur
Kiadási dátum ablakok INT  : 2007. november 16 Xbox 360, PS3 INT  : 2011. október 4
Remastered
Nintendo Switch INT  : 2020. július 23 Windows, Xbox One, PS4 INT  : 2020. szeptember 18
Kedves Első személy lövöldözés
Játék mód Egy a harminckét játékos az online .
Felület Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): Xbox 360 , PlayStation 3
Remastered  :
PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Nyelv Többnyelvű
Motor CryEngine 2 (Windows)
CryEngine 3 (Xbox 360, PS3)
Értékelés PEGI  : 16+ ?
Weboldal www.crysis.com

Crysis egyvideojátékaforgatás első személyben futurisztikusáltal kifejlesztettCrytek Studiosés közzétettElectronic Artson 2007. november 16A Windows- .

A 2008. január 31, a részvényeseivel tartott konferencia során az Electronic Arts bejelentette, hogy a Crysis több mint egymillió példányt adott el világszerte.

A játék a Far Cry szellemi folytatásának tekinthető . Noha történeteik nincsenek összekapcsolva, a két opus első személyű lövöldözős játék, amely egy csendes-óceáni szigeten játszódik, és keveri a realizmust és a fantasztikus fantasztikát . A Crysis a Far Cry számára használt CryEngine motor , a CryEngine 2 evolúcióját használja .

A Crysis Warhead névre keresztelt önálló, 2008- ban jelent meg . Lehetővé teszi a játékos számára, hogy átélje a Crysis eseményeit Michael Sykes (más néven Psycho) őrmester, az első játék hőse, Nomad egyik csapattársának eljátszásával. A folytatás 2011-ben jelent meg. Az események az 1. rész történetét követik a Próféta (Nomád csapatvezetője) karakterével.

Ban ben 2020 április, újratervezett kiadást jelentenek be PC-n, PlayStation 4-en , Xbox One-on és a Nintendo Switch-en .

Világegyetem

A 2020 , Észak-Korea birtokba veszi a Lingshan szigetvilág, fiktív sziget található, valahol a Dél-Kínai-tenger és tiltja a hozzáférést. Az ott jelenlévő régészek egy csoportja, D r Rosenthal vezetésével, vészüzenetet küld, jelezve, hogy felfedeztek ott valamit, ami megváltoztathatja a világot. A helyszíni nyomozás és a civilek kiürítése érdekében az Egyesült Államok úgy dönt, hogy elküldi a különleges erők elit egységét , a Raptor csapatát, amely Nomadot is magában foglalja.

Ejtésük során ejtőernyős probléma lép fel, és a csapat tagjai elválnak a szigeten. Amint egyenként veszik fel az APC-erőket , az egyiket ismeretlen erő megöli, mielőtt mindannyian újracsoportosulhatnak, és a csapat többi tagja felfedezi a túsz hajót, amely teljesen megdermedt a trópusi sziget közepén . Ezenkívül gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy az APC ismeretlen ellenséggel küzd.

Forgatókönyv

Karakterek

Játék rendszer

A Crysis egy első személyű lövöldözős , egy olyan környezetben, ahol dzsungel, fagyott dzsungel, nyílt gödör és földalatti aknák, strandok, őslakos falvak, hegyek, völgyek stb.

A Crysis olyan élményt kínál a játékosnak, amelyben stratégiákat, fegyverzetet, védelmet és játékstílusokat kell alkalmaznia ahhoz, hogy túlélje és legyőzze az idegen inváziót. A lejátszó ehhez rendelkezik egy új generációs berendezéssel, amely nanotechnológiát alkalmazó nano-kombinációt tartalmaz négy működési móddal:

A játéknak egyéb jellemzői is vannak:

Minden paraméter szerkeszthető egy szöveges fájlból.

A játék nem lineáris élményt kínál, ahol a cselekvési szabadság a legfontosabb. Ehhez a játékosnak testreszabható páncélja és fegyverei vannak, és a pályákon keresztüli útvonal nincs előre meghatározva. De a játékosnak rögzített célokat kell teljesítenie. Sőt, a továbbhaladás három felvonásban történik.

Fejlődés

Játékmotor

A Crysis a Direct3D-t, a Microsoft API-ját használja a grafikus megjelenítéshez, és ugyanazt a szerkesztőt tartalmazza, amelyet a Crytek használt a játék megtervezéséhez. A játék az új motorral, a CryEngine 2-vel fut , amely a Far számára használt motor első verziójának utódja. Cry játék . A CryEngine 2 az első motorok között használta a Windows Vista Direct3D 10-et , de úgy tervezték, hogy működjön a DirectX 9-vel Windows Vista és Windows XP rendszereken.

Roy Taylor, az Nvidia közkapcsolatokért felelős alelnöke a motor bonyolultságáról beszélt, jelezve, hogy a Crysisnek több mint egymillió sornyi kódja, 1  GB textúraadata, 85 000 árnyékolója és közel háromezer oldalnyi kódja van.

Közvetlenül a játék 2008-as megjelenése után a Crysis-t gyakran használták referenciaértékként a számítógépes tesztelés során, követve az erőforrásigényeket és a megjelenéskor történt változtatásokat. Megjelenésekor a játék hardver szempontjából annyira igényes volt, hogy az "Igen, de képes futtatni a Crysis-t" szlogen. gyakran használták a grafikus kártya tesztjeinek áttekintésében.

Bemutató kiadás

A 2007. augusztus 27, A Crytek bejelenti a Szeptember 25dátumát azonban meghosszabbították Október 26. A bemutató teljes egészében bemutatja az első szintet, a Kapcsolatot, valamint a sandbox szerkesztőt. AOktóber 26, A Crytek bejelentette, hogy a bemutatót legalább egy nappal elhalasztják. A bemutató elérhető lesz a következő oldalon:Október 27. Számos webhelyen azonban egy nappal korábban várható volt, és a felügyelet lehetővé tette, hogy a közönség a vártnál hamarabb juttassa el közvetlenül a fájlt az EA szerverére.

Röviddel a bemutató megjelenése után néhány rajongó úgy találta, hogy a konfigurációs fájlok manipulálásával a legtöbb "Nagyon magas" grafikai beállítás (általában a DirectX 10 tulajdonosok számára van fenntartva) engedélyezhető a DirectX 9 alatt. A DirectX 9 módja majdnem megegyezik a DirectX 10 móddal, néhány grafikus jellemzővel, amelyek nem reprodukálhatók a DirectX 9-ben, például a mozgáselmosódással .

Konzol verziók

Ban ben 2011. július, kiderült, hogy a koreai játékértékelő szervezet értékelte a Crysis szolgáltatást az Xbox 360 és a PlayStation 3 konzolokhoz .

A 2011. szeptember 8, a játék játékfázisait bemutató trailert a Crytek Twitter-oldalán tették közzé. A konzolok új funkcióit, új világítást, új speciális effektusokat és a Nanosuit új kezelőszerveit mutatja be precíziós harccal és a sztereoszkópikus 3D támogatásával . A konzolos verzió csak letölthető lenne. A bejelentést követően Cevat Yerli , a Crytek vezérigazgatója elmondta: „  Rendkívül büszkék vagyunk arra, amit a Crysis segítségével el tudtunk érni. Úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy új generációs FPS-t, és olyan PC-élményt nyújtunk, amely a műszaki minőség mércéjévé vált, és még négy évvel később is sok játékos számára elérhető. Az egyjátékos kampány konzolra állításával úgy gondoljuk, hogy ismét minőségi színvonalat állítunk fel a letölthető játékok területén. Az eredeti verzióval ellentétben azonban az Xbox 360 és a PlayStation 3 verziók nem tartalmaznak többjátékos, valamint a Warhead és a Wars bővítéseket. ".

A konzol verzió elérhetővé vált a (z) oldalon 2011. október 4.

Remastered version

Ban ben 2020 április, A Crytek bejelenti a PC-re, a PlayStation 4-re , az Xbox One-ra és a Nintendo Switchre tervezett Crysis Remastered fejlesztését . A Saber Interactive által közösen kifejlesztett verzió különféle grafikai fejlesztéseket hoz, beleértve az átdolgozott textúrákat és a sugárkövetést .

Soundtrack

A játék filmzenéjét Inon Zur állította össze, és kiadták 2007. november 27.

2007  : Crysis (eredeti játékzene)
N o Cím Időtartam
1. Egy szál által 1:31
2. Első fény 3:25
3. Terminál 4:06
4. A Nexus 3:18
5. Beszivárgás 3:09
6. Néha veszítesz 1:42
7. Légió 3:05
8. Strickland márciusa 2:53
9. Reaktor 2:51
10. Komoly veszély 3:37
11. Kihágás 3:21
12. Térd mély 2:39
13. Nyomásvesztés 2:32
14. Sörétes puska 3:08
15. Őrzők 4:35
16. Rejtett áramlat 3:07
17. Néha nyersz 1:45
18. Földhöz jutás, idővesztés 2:57
19. Csak egy bejárat 2:31
20. Szemetelők 3:34
21. Próféta hídja 3:14
22. Pirrhuszi győzelem 1:38
1:04:38

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Edge ( Egyesült Királyság ) 9/10 (PC)

Vélemények

A játékot egyhangúlag elismerték grafikái miatt, amelyek néha közel állnak a fotorealizmushoz . A negatív pontok közül a Game One egy időnként "elsöprő" mesterséges intelligenciát , a nem teljesen optimalizált grafikus motort , néhány kijelzőhibát és az észak-koreai karakterek szinkronját "borzasztó".

Értékesítés

2008 elején az Electronic Arts bejelentette, hogy a Crysis millió példányt adott el az indulás óta 2007. november 16, ez a szám önmagában is csalódást okoz, tekintve a cím jelentős médialeírását.

Díjak

Íme a 2006. E3- on elnyert díjak  :

Francia hang szinkron

Konfiguráció

Minimális
PC konfiguráció Technikai sajátosságok
Operációs rendszer Windows XP / Vista
Processzor 2,8 GHz-es Pentium 
RAM 1  GB
Videókártya 256  MB
Lemez terület 12  GB

A grafikákat a CryENGINE2 grafikus motor állítja elő . A játék a DirectX 10- et használja a Nagyon magas módban, amely csúcsminőségű konfigurációt igényel a cím megjelenésekor. Az XP gépek nem férnek hozzá a részletek utolsó szintjéhez, mert ez az operációs rendszer nem kompatibilis a DirectX10-vel. A Play of Power új betekintést nyújt a mozi számítástechnikába. Ezt a játékot nemzedékének legszebbjének tartják: minőségét és befejezését tekintve még majdnem 6 év különbséggel versenyezhet néhány más FPS-szel.

A Crysis a számítógépes követelmények tekintetében referenciamutatóvá vált a videojátékok használatában, mivel az ajánlott hardverek problémamentesen képesek maximális minőségben működni, olyan mértékben, hogy a fejlesztők a következő játék elérhetőségének javítására törekedtek. .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. inCrysis - Útmutató a Crysis játékhoz - EA: A Crysis Sales Strong - Túllépte az elvárásokat
  2. Mi a Crysis
  3. Crysis exkluzív előnézet - A játék futtatásához szükséges technológia és hardver
  4. Csevegés Cevat Yerlivel és Roy Taylorral [+ átirat
  5. Crysis - Frissítettél?
  6. Crysis bemutatója egy hónappal késik
  7. Crysis bemutató szeptember 25-én
  8. Crysis bemutatója szeptember 25-én érkezik, a "hatalmas meglepetés" beillesztésével
  9. Crysis, 1 szóló játszható demo szint áll rendelkezésre
  10. A Crysis in Very High bemutatója XP alatt!
  11. Crysis 1 PS3-on és 360-on?
  12. Crytek bejelenti a Crysis 1 konzolokon
  13. Crysis 1 PS3-on és Xbox 360-on jelenik meg!
  14. Crysis konzolokon: megjelenési dátum
  15. Crysis PS3 és 360 esetén 15,99 font, csak letöltésre
  16. Az Xbox Live program
  17. Thibaut Popelier , a "  Crysis Remastered hivatalosan bejelentve  " , a Clubic oldalán ,2020. április 16(megtekintés : 2020. április 18. )
  18. (in) Writing Edge (aláíratlan cikk), "  Review - Crysis  " , Edge , n o  183,2007. karácsony, P.  84..
  19. Első játék, 2007. december 21.
  20. millió értékesített Crysis példány  ; 2008.01.01
  21. Micro heti n o  547, 56. oldal

Külső linkek